Po daugybės gandų ir nusivylimo metų, kai šie nutekėjimai nepasitvirtino, „Metroid Prime Remastered“. pagaliau yra realybė. Nors šiuo metu jo egzistavimas galbūt ir nebuvo šokiruotas, „Nintendo“ netikėtai paleido jį šešėlyje šios savaitės tiesioginė demonstracija tikrai netikėtai užklupo gerbėjus. Netrukus po pristatymo aš netikėtai iš naujo aplankiau savo mėgstamiausią visų laikų vaizdo žaidimą su visa jo kūrybine šlove.
Turinys
- Puikus remasteris
- Metroidinis blizgesys
Kaip rodo pavadinimas, Metroid Prime Remastered nėra visiškas jos pertvarkymas Nintendo GameCube klasika. Kiekviena pirmojo asmens nuotykių žaidimo sekundė vystosi tiksliai taip, kaip jį prisimenate, nuo jaudinančio atsivėrimo apleistoje kosminėje fregatoje iki liūdno žygio per Phendrana Drifts. Vaizdai buvo modernizuoti, o dėl naujo valdymo išdėstymo jis veikia kaip šiuolaikinis šaulys, tačiau tai yra vieninteliai tikri pokyčiai, kuriuos rasite per nuotykius.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Tai tinkamas požiūris į tokį tobulą žaidimą
Metroid Prime. Nors galėjo kilti pagunda originaliam a Negyva erdvė- tipo perdarymas gydymo, GameCube pavadinimo keisti nereikėjo. Vietoj to, remasteris atlieka tylų techninį darbą, kad primintų žaidėjams, kodėl pirmoji Samuso 3D išvyka po dviejų dešimtmečių vis dar yra neprilygstamas nuotykis.Puikus remasteris
Nežinantiems, Metroid Prime yra unikalus žaidimas, kurio žanro ir hibrido stilius buvo sėkmingai atkartotas tik keletą kartų nuo jo išleidimo. Iš pirmo žvilgsnio tai yra pirmojo asmens šaudyklė, tačiau tai šiek tiek sumažina. Nors kova yra svarbi dalis, tai daug daugiau galvosūkių platformos. Samus turi naršyti po svetimą planetą, naudodamas savo skydelius ir sugebėjimus, kad užbaigtų aplinkosaugos galvosūkius, kurie tampa sudėtingesni. Kaip ir įprastas „Metroid“ žaidimas, nuotykis taip pat palaipsniui atgauna savo galias, o kiekvienas iš jų atveria naujus kelius ir paslaptis, kai ji grįžta per anksčiau aplankytas vietas.
Šis žaidimo stilius rado kelią į tokius žaidimus kaip Kelionė į laukinę planetą irAukštas gyvenimas pastaraisiais metais, bet Metroid Prime išlieka geriausiu savo klasėje. Kai jį paėmiau, aš iš karto apstulbu, kaip žaidimas pranašesnis savo laikui iki šiol. Judėjimas yra neįtikėtinai sklandus, todėl galiu atlikti tikslią platformą iš pirmojo asmens vaizdo. Samus juda dideliu tempu, o jos užraktas leidžia man lengvai spustelėti priešus ir sąveikaujančius objektus vienu mygtuko paspaudimu. Per dvi valandas aš jau įveikiau tris biomus ir įgijau daugybę pagrindinių sugebėjimų. Aš net nežiūriu, kad patikrinčiau laikrodį per tą laikotarpį; tai tiesiog švilpia.
Štai čia ir keičiasi nedideli remasterio pakeitimai. Pavyzdžiui, naujasis dvigubo valdymo pulto išdėstymas yra svarbus pakeitimas. Originalioje versijoje Samusas judėjo tik su viena lazda, aplenkdamas pasitikėdamas strėkomis. „GameCube“ C formos lazda buvo naudojama apsikeisti tarp keturių jos ginklų skrydžio metu. Naujoje valdymo schemoje kairioji lazdelė dabar valdo judėjimą, o dešinė – fotoaparatą kaip standartinis šaulys. Skydeliai apverčiami D-pad, o ginklai keičiami paspaudus tuos mygtukus laikant X.
Nors perėjimas yra toks natūralus, kad kai kurie žaidėjai gali to net nepastebėti, greitai suprantu, kad tai pagerina mano patirtį. Galiu laisvai nusitaikyti daug sklandžiau, todėl galiu bėgti ir šaudyti, o ne sustoti šaudyti. Viename klasikiniame Chozo griuvėsių koridoriuje turiu šaudyti į akių obuolius, kurie šaudo žaliais lazeriais, kad juos uždaryčiau ir užtikrinčiau saugų praėjimą. Originaliame turėčiau sustoti ir nušauti kiekvieną, todėl patalpoje būtų šiek tiek erzina grįžti atgal. Šį kartą galiu pasukti vamzdžiu į priekį ir šaudyti į kiekvieną akį, kai praeinu po ja. Tokios mažos akimirkos geriau palaiko mano pagreitį, pabrėžiant greitą žaidimo tempą.
Tačiau ypač puiku yra tai, kad yra šiek tiek papildomo valdymo keitimo. Be klasikinės schemos, žaidėjai gali įjungti judesio valdiklius, naudojamus originalo Wii prievade. Klasikinėje valdymo schemoje šie valdikliai netgi derinami su senovine vienos lazdelės sąranka. Kitos parinktys leidžia man įjungti giroskopo kameros valdiklius, sukeisti spindulį ir raketų mygtukus ir apversti, kaip pasiekti spindulius ir skydelius D-pad meniu. Ši daugybė galimybių atveria žaidimą, kurio viena kliūtis patekti į rinką buvo ribojanti kontrolė. Tai pašalinus, Metroid Prime iš esmės yra toks pat arti tobulumo, kaip ir žaidimai.
Metroidinis blizgesys
Žinoma, pagrindinis bet kurio remasterio akcentas yra atnaujintas vaizdas – ir „Metroid Prime Remastered“. absoliučiai pasiduoda tame fronte. Pataisymas matomas tiesiai iš stulbinančio žaidimo atidarymo, kur sunaikinta fregata plūduriuoja per erdvę, o fone šmėžuoja didžiulė oranžinė planeta. Seka visada buvo stulbinanti, atmosferinė anga, kuri dar labiau stebina dėl švaresnių vaizdų ir sklandesnių linijų.
Tai, ką „Retro Studios“ supranta, yra originalas Metroid Prime didelio remonto nereikėjo. Jo įsimintina meno kryptis, kuri sujungia mokslinės fantastikos mašinas su natūraliais svetimais kraštovaizdžiais, taip pat yra nesenstanti Zelda legenda: vėjo žadintuvas's yra. Užuot atstatęs lygius, jis tiesiog prideda šiek tiek daugiau detalių ir sureguliuoja apšvietimą. Skirtumas pastebimas, kai žiūrite vienas šalia kito ekrano kopijas iš originalo ir remaster, tačiau pastarasis tik pabrėžia nuostabų meną, kuris jau buvo pirmajame.
Šalia originalaus ir atnaujinto Metroid Prime (antrasis vaizdas yra labai senas). Akivaizdu, kad pastebimas detalių, glotnumo ir apšvietimo skirtumas. Bet pažiūrėkite, koks fantastiškas tas pradinis vaizdas net senajame žaidime! pic.twitter.com/enDEYAuorG
- Giovanni Colantonio (@MarioPrime) 2023 m. vasario 9 d
Ypač pastebiu tą pasikeitimą „Phendrana Drifts“, žaidimo ledo pasaulyje. Dėl snieguotų vaizdų ir storų ledo dėmių biomas visada buvo išskirtinis. Remasteris tai gerbia, padarydamas baltus baltesnius, sumažindamas šiek tiek pilką niūrų originalo atspalvį ir pridedant daugiau detalių prie uolėtų uolų. Atvirai kalbant, tai viskas, ko reikia originalui. Sklandesnis vaizdas leidžia man stebėtis jo baimę įkvepiančiais kraštovaizdžiais šviežiomis akimis, suteikiant man tą patį pakylėjimo jausmą, kurį jaučiau prieš 20 metų.
Kalbant apie naujus atnaujinimus, nėra ką daugiau kalbėti. Durys pakraunamos daug greičiau, o tai reiškia, kad daugiau nekantraujate laukti, kol jos atsidarys. Pakeitus vartotojo sąsają, prie ekrano pridedama keletas metalo drožlių, todėl atrodo, kad žaidėjai žiūri pro Samuso šalmą. Ar galėjo būti panaudota daugiau pakeitimų? Žinoma, visada yra kur tobulėti. Automatinio išsaugojimo trūkumas reiškia, kad po mirties per suaugusiųjų Sheegoth boso mūšį turiu grįžti per tris biomus. Tokie lankstesni šiuolaikiniai prisilietimai galėjo numalšinti kelis galvos skausmus, bet skųstis praktiškai neturiu kuo. Mano mėgstamiausias visų laikų žaidimas dabar yra dar geresnis. Ko daugiau gali prašyti?
„Metroid Prime Remastered“. yra būtent tai, ko ir reikėjo: paprastos išsaugojimo pastangos, kurios nepersistengtų su pakeitimais. Kartais reikia visiškai perdaryti, kad žaidimo palikimas liktų nepakitęs; kartais originalas kalba pats uz save. Pastaroji tiesa Metroid Prime, kuris vis dar jaučiasi toks pat išradingas ir perspektyvus, kaip ir 2002 m. Jei tai jūsų nejaudina dėl ilgai uždelstųMetroid Prime 4, nezinau kas bus.
„Metroid Prime Remastered“. dabar pasiekiama „Nintendo Switch“.
Redaktorių rekomendacijos
- Įvertinome visus geriausius (ir blogiausius) vaizdo žaidimų sistemos paleidimo garsus
- Po metų „Marvel Snap“ yra mano mėgstamiausias visų laikų žaidimas mobiliesiems
- 50 geriausių visų laikų vaizdo žaidimų
- Geriausi 2023 m. vasario mėn. vaizdo žaidimai: Metroid Prime, Wild Hearts ir kt
- Metroid Prime 4: išleidimo datos numatymas, anonsai, žaidimo eiga ir kt