Ugnies emblema Engage
MSRP $59.99
„Fire Emblem Engage“ yra dar vienas patikimas taktikos serijos hitas, net jei tai nėra toks didelis žingsnis į priekį, kaip ankstesnės dalys.
Argumentai "už"
- Puikus meno dizainas
- Mieli personažai
- Patikima taktika
- Herojai paįvairina kovas
Minusai
- Kartais atitraukiantis gerbėjų aptarnavimas
- Varginanti Somniel veikla
Kai žaidžiu taktinį žaidimą, pvz Ugnies emblema Engage, Aš visada darau tą pačią kritinę klaidą. Visada būna tas momentas, kai aš per daug pasipuošusi ir bandau paspartinti, išmesdamas vieną iš savo karių į mirtiną pavojų. Taip atsitiko man viename vėlyvame žaidimo „Paraloge“, kai pradėjau misiją, nusiųsdamas vieną vyverną jojantį išminčius, skristi mūšio lauke, prieš tai jo neištyręs. Mane pasitiko mirtina strėlė iš bokštelio, kurį būčiau matęs, jei būčiau ryžtingesnis. Kartais reikia žinoti, kada žengti žingsnį atgal, net kai manote, kad pranašumas priklauso jums.
Turinys
- Drakono amžius
- Taktinis poslinkis
- Socialinis gyvenimas
Kaip pagrindinis strategas, Ugnies emblema Engage supranta tą poreikį. Užuot sekę 2018 m. hitąUgnies emblema: trys namai pakartojant tikslią žaidimo knygą, naujasis taktinis RPG yra greitas pergrupavimas ilgai trunkančiai serijai. Atrodo, kad jis sustiprins pagrindinį kovos kabliuką naujomis sistemomis, pavyzdžiui, pridedant papildomą šarvą ant kirviu ginkluoto riterio. Iš pirmo žvilgsnio tai gali atrodyti kaip žingsnis atgal, tačiau tai labiau šoninis judėjimas, užtikrinantis, kad serija galėtų saugiai kovoti kitą kovą.
Ugnies emblema Engage suteikia dar vieną stiprią taktikos patirtį, kurią tik šiek tiek pagerino išmanieji, prie mobiliojo telefono pritvirtinti kabliukai. Jo istorija nėra tokia įtraukianti, kaip kai kurios pastarosios dalys, o jo šalutiniai veiksmai gali būti nuobodūs, bet įsimintini personažai ir spalvinga meno kryptis leidžia pasiekti dar vieną lengvą pergalę ilgoje eilėje juos.
Drakono amžius
Kaip ir ankstesnės dalys, Ugnies emblema Engage pasakoja didžiulę karo istoriją, kupiną politinės įtampos tarp tautų ir daug istorijos. Šis įrašas vyksta Elijo žemyne, kuris susiduria su artėjančia nelaime, nes frakcija siekia pažadinti piktąjį drakoną. Priešinga jėga, mėlynai raudonplaukis žmogus, vardu Alear (AKA dieviškasis drakonas), atsibunda, kad padėtų suvienyti keturias karalystes ir atnešti taiką Elijui.
Pasakojimas gali būti netolygus, bet aš jį įvertinsiu iš anksto: jei kuris nors „Fire Emblem“ žaidimas gautų savo anime pritaikymą, Užsiimk būtų geras kandidatas. Pagrindiniame lygyje tai nuostabiai suprojektuotas žaidimas, kuriame daug ryškių spalvų ir asmenybės kupinos mūšio animacijos. Plokščiais žemės tonais keičiama šalta spalvų paletė, suteikianti Elyos stilizuotų peizažų, į kuriuos visada malonu žiūrėti. Praėjus metams, kai „Switch“ savininkai atrodė pavargę nuo konsolės aparatinės įrangos apribojimų, Užsiimk veikia kaip priešprieša, parodanti, kaip žaidimai vis tiek gali tobulėti platformoje, kai yra jai optimizuoti.
Mane labiausiai žavi spalvingi personažai, kai kuriems serialas atrodo žaismingiausias. Palaikymo pokalbiai šį kartą yra ypač džiuginantys, atskleidžiantys eklektiškas kiekvieno kario detales. Viena iš mano mėgstamiausių mikro istorijų apima personažą, kuris negali nustoti kalbėti monologu per treniruotes, įniršdamas savo sparingo partnerį. Kitas dėmesys skiriamas moteriai, kuri taip užsiima jėgos treniruotėmis, kad jos arbatos puodeliai yra pasverti – bėgimas, atsirandantis kelių veikėjų sąveikos metu.
Šį kartą mažesnės pasakos veikia geriau nei bendras vaizdas. Iš dalies taip yra todėl Užsiimk ventiliatorių aptarnavimas yra priekyje ir centre. Kad padėtų jiems ieškoti, Alear turi susekti 12 žiedų, kurie iškviečia ankstesnių „Fire Emblem“ žaidimų žvaigždės. Nors pasakojimas labai stengiasi pateisinti savo į Keršytojus panašią prielaidą, jis dažnai gali jaustis kaip atitraukimas nuo patrauklesnio originalaus pasaulio. Sugrįžę veikėjai, tokie kaip Marth, šalia naujojo aktoriaus pasijunta tarsi tuščiaviduriai žaislai – net ir jų palaikymo pokalbiai yra trumpi ir sklandūs. Sunku atsikratyti jausmo, kad grįžtantys veidai yra šiek tiek daugiau nei geras rinkodaros triukas, sukurtas siekiant išnaudoti mobilusis hitas Ugnies emblemos herojai, kurioje laikomasi panašaus požiūrio.
Užsiimk gali būti labiausiai apgalvota serialo istorija, net jei didesnio vaizdo ritmai nėra tokie jaudinantys kaip ankstesnės sagos.
Nors pasitikėjimas senais veidais gali užtrukti ilgą istoriją, reikia atskleisti daug teminės gelmės. Šeimos drama užima pirmąją vietą, nes veikėjai stengiasi susitaikyti su tuo, kuo jie nori būti, su tuo, ko iš jų tikimasi dėl savo kilmės. Veiksmingiausia man vis dėlto yra Užsiimk’s subtilesnis siūlas. Jame pasakojama apie personažus, kurie per daug trokšta paspartinti savo pagreitį mūšyje, tačiau tai atsiliepia šokiruojančiai. Alearas ir kompanija turi išmokti sulėtinti tempą ir metodiškiau planuoti kitus žingsnius, jei nori nugalėti drakoną.
Tai protinga pagrindinė tema, kuri puikiai dera su taktikos žanru. Istorija beveik veikia kaip pamoka, kaip strateguoti mūšiuose, skatinanti kantresnį žaidimą. Šiuo atžvilgiu Užsiimk gali būti labiausiai apgalvota serialo istorija, net jei didesnio vaizdo ritmai nėra tokie jaudinantys kaip ankstesnės sagos.
Taktinis poslinkis
Nors iš jo pasakojimo išėjau su įvairiais jausmais, Ugnies emblema Engage yra visiškai patikimas, kai kalbama apie kovą. Čia niekas per daug nepasikeitė: tai vis dar taktikos žaidimas, kuriame kovos vyksta tinklelyje. Puiki akmens, popieriaus ir žirklių kovos sistema išlieka nepakitusi, o gyvenimo kokybė pagerėjo pakankamai, kad ji neatsiliktų nuo pastaruoju metu sparčiai besivystančio žanro.
Papildomo strategijos sluoksnio pakanka atnaujinti formulę, kurios nereikia daug keisti.
Jo naujovės labiau pasireiškia tuo, kas, mano manymu, gali būti vienkartinis posūkis, nors ir stiprus. Be įprasto RPG pritaikymo, kurio metu žaidėjai pasirenka klases ir ginklus kiekvienam vienetui, žiedai prideda naujo gylio išbandytai formulei. Įrengiami priedai yra dviejų skonių. Pagrindiniai žiedai beveik veikia kaip dvasios Super Smash Bros. Galutinis. Kiekvienas iš jų vaizduoja skirtingą personažą iš seno žaidimo ir suteikia savo nedidelį statistikos padidėjimą. Jie uždirbami atsitiktiniais gacha stiliaus traukimais ir gali būti sujungti, kad būtų sukurtos galingesnės versijos. Žiedo kūrimas yra priklausomybę sukelianti maža sistema, suteikianti žaidėjams sąrašą praktinių kolekcionuojamų daiktų, kuriuos galima vaikytis nuotykių metu, nors jie tampa nenaudingi paskutiniame žaidimo etape.
Tačiau reikšmingesni yra 12 herojų žiedų, kurie sukviečia kiekvieno veikėjus Ugnies emblemos pavadinimas. Laikydamas vieną, vienetas gali „įsijungti“, kad suaktyvintų herojų kaip asmenybę, suteikdamas jam prieigą prie tam tikrų papildomų galių. Pavyzdžiui, Lyn suteikia savo savininkui didelio nuotolio strėlės ataką, o Rojus gali padegti keletą kvadratų, kad sugadintų priešus. Tai nedidelė, bet efektyvi naujovė, nes ji suteikia veikėjams prieigą prie savotiškų „galutinių“ sugebėjimų, kuriuos naudojant atsargiai galima pakeisti mūšio bangas. To papildomo strategijos sluoksnio pakanka atnaujinti formulę, kurios nereikia daug keisti.
Taip pat yra daug galimybių panaudoti šiuos įgūdžius. „Permadeath“ režimas grįžta tiems, kurie nori didelės istorijos, kurioje kiekvienas gali mirti, tačiau iššūkių netrūksta. Ypač rimtų įgūdžių reikalauja jo pirštinės stiliaus bandymai, kuriuose žaidėjai nuvalo kelias lentas iš eilės. Jie išstūmė mano dalinius iki savo galimybių ribų, nes aš turėjau atsargiai kovoti su didžiulėmis armijomis, kurios gerokai viršijo mano herojų grupę. Už jų atlaikymą yra didelis atlygis, atveriant papildomą ginklų pritaikymo lygį žaidėjams, kurie tikrai nori pasinerti į viską, ką siūlo RPG.
Man labiausiai įspūdį atrodo tai, koks geras žaidimo tempas – tai nėra lengva, kai žaidžiant sudėtingą taktinį žaidimą, kuris gerokai viršija 40 valandų ribą. Mūšiai niekada nesijaučia užsitęsę per ilgai, nes turiu daugybę galimybių pagreitinti posūkius, automatizuoti savo padalinių elgesį arba visiškai praleisti priešo fazes. Pusiausvyra tarp pasakojimų intarpų ir mūšių taip pat yra teisinga, nes niekada nesijaučiau, kad vienas užgožia kitą (su tuo kovojau pastaraisiais metais Trikampio strategija). Visa tai yra „Intelligent Systems“ kūrėjo liudijimas, kuris dar kartą įrodo, kodėl tai yra standartinis žanro nešėjas.
Net tada, kai Ugnies emblema Engage jaučiasi kaip serijos B-žaidimas, jis vis tiek vykdomas stratego meistro ranka.
Socialinis gyvenimas
nors Ugnies emblema Engage jokiu būdu nestumia serialo į priekį, jis remiasi savo pirmtaku, puikiuoju Ugnies emblema: trys namai. Kaip ir šiame žaidime, socialinis laikas tarp istorijos misijų yra toks pat svarbus kaip ir patys susidūrimai. Žaidėjai leidžia laisvalaikį plūduriuojančioje saloje, vadinamoje Somniel, kuri veikia kaip „viskas viename“ centras, panašus į Garreg Mach vienuolyną. Per dieną galima užsiimti įspūdinga veikla – nuo žvejybos iki mankštos iki šuns glostymo. Lengvai praleidau visą valandą tarp misijų Somnielyje, suteikdama daugiau gyvybės Alearui ir jų palydovams.
Tik retai esu tikras, ar mini žaidimai mane prasmingai apdovanoja.
Nors visa tai skamba puikiai kaip „dėžutės užpakalinės dalies“ taškas, praktiškai tai gali būti varginanti. Daugelis užsiėmimų sukasi apie mini žaidimus arba pasikartojančias sąveikas, kurios per ilgai trunkančius nuotykius beveik nepasikeičia. Pavyzdžiui, „Alear“ gali atlikti pratimų mini žaidimą kiekvieną dieną, kad gautų laikiną statistikos padidėjimą kitose misijose. Tačiau žaidėjams reikės atlikti vieną iš trijų varginančių mini žaidimų, pavyzdžiui, greitai 20 kartų paspausti mygtuką A arba užbaigti paprastą ritmo žaidimą. Įpusėjus, buvau taip pavargusi, kad vėl daryčiau tuos pačius dalykus, kad nusprendžiau visiškai praleisti tokius mėgėjus – ir, tiesą sakant, jie nepasikeitė.
Kalbant apie socialinę veiklą, kyla aiškumo problema; Tik retai esu tikras, ar mini žaidimai mane prasmingai apdovanoja. Smagu, kad galiu paglostyti ir pašerti savo mažąjį šunų draugą, bet aš tikrai nežinau, kokią naudą gausiu išlaikęs maksimalų jo laimės lygį. Ar verta atlikti supaprastintą Wyvern-riding taikinio šaudymą daugiau nei vieną kartą? Kodėl turėčiau priimti gyvūnus ir patalpinti juos savo ūkio kieme? Ką iš tikrųjų daro taro skaitymai? Net kai rasdavau atsakymus į šiuos klausimus, dažnai pastebėdavau, kad niekas iš mano patirties nepasikeitė, nesvarbu, ar aš juos padariau, ar ne.
Tai viena sritis, kurioje Užsiimk ir Trys namai skirtis. Pastarajame socialinis laikas buvo brangus išteklius. Turėjau pasirinkti, ką noriu nuveikti per dieną, o tai leido priimti svarbius sprendimus. Ar praleisčiau dieną gamindamas maistą, kad pagerinčiau statistiką, ar išvesčiau mokinį išgerti arbatos, kad pagerinčiau santykius su jais? „Somniel“ nėra tokių apribojimų ir, nors teoriškai tai skamba išlaisvinančiai, šalutinius užsiėmimus jis paverčia įpareigojančiu namų darbų kontroliniu sąrašu.
Tokias akimirkas man kyla pagunda pažymėti etiketę Ugnies emblema Engage nedidelis žingsnis atgal (ir aš įsivaizduoju, kad kai kuriems tai gali būti), bet aš tai labiau vertinu kaip sveiką persigrupavimą. Yra alternatyvus kelias, kuriame tai tiesiog veikia kaip a tinkamas Trys namai tęsinys, su nauju mokytoju ir būriu išrankių mokinių. Tai būtų patikimas būdas išnaudoti sėkmingo žaidimo sėkmę, tačiau galintis greitai paversti laimėjimo strategiją kažkuo švelnia ir nuspėjama. Atsitraukdama ir toliau eksperimentuodama pagal receptą, „Intelligent Systems“ randa naujų įtikinamų idėjų, kurios praplečia taktinių priemonių rinkinį. Su dar viena tokia sėkme, esu įsitikinusi, kad nuosekliausia šio žanro serija greitai neatsidurs pralaimėjusioje kovoje.
Ugnies emblema Engage buvo išbandytas „Nintendo Switch OLED“ nešiojamuoju režimu ir a TCL 6-Series R635 kai prijungtas prie doko.
Redaktorių rekomendacijos
- Geriausi būsimi „Nintendo Switch“ žaidimai: 2023, 2024 ir vėliau
- „Nintendo Direct“ 2023 m. birželio mėn.: kaip žiūrėti ir ko tikėtis
- Geriausi „Nintendo Switch“ valdikliai 2023 m
- Ugnies emblema Įtraukite obligacijų lygius: kaip greitai pasiekti maksimalų obligacijų lygį
- Geriausi įgūdžiai, kuriuos galima paveldėti naudojant „Fire Emblem Engage“.