„World of Warcraft“ pagaliau yra žaidimas, kurį verta žaisti dar kartą

„Blizzcon 2019“ paprastesniu metu „Blizzard“ išdėstė savo planus padaryti World of Warcraft vėl jautiesi kaip RPG. Tai buvo šokiruojantis nesėkmės prisipažinimas iš įtakingiausio Vakarų MMORPG protų. Blizzard pažadėjo, kad prieš (dabar atidėtas) Shadowlandsišplėtimo leidimą, planavo patobulinti išlyginimo patirtį, kad kiekvienas „dingimas“ jaustųsi naudingas.

Viskas prasidėtų nuo svyravimų, sumažinant aukščiausią žaidimo lygį 120 iki vargano 60 – žemiausia riba nuo „vanilės“ laikų. World of Warcraft (dabar žinomas kaip Klasika) pradėtas naudoti prieš 16 metų.

Dabar čiurlenimas yra čia, ir skvarbesnis, nei tikėtasi, nes vėluoja Shadowlands reiškia, kad žaidėjų limitas yra 50. Taigi, ar perdarytas World of Warcraft niveliavimo patirtis pateisina praėjusių metų pažadus?

Prieš pleistrą išlyginimas buvo košmaras. Lygiai atėjo greitai, bet jų buvo per daug, kad juos būtų galima įveikti. Uždirbti naują lygį jautėsi taip, lyg stebėtumėte, kaip laikrodžio tiksi minutės rodyklė. Tačiau nors lygiavimas buvo per lėtas, užduotys praėjo nepaprastai greitai. Vos galėjote subraižyti siužetinės linijos paviršių, prieš pereidami prie kitos, sukurdami nenuoseklią siužeto netvarką. Tai buvo nesuprantama ir tęsėsi per ilgai.

Naudojant pleistrą, niveliavimas sutelkiamas į vienos istorijos išgyvenimą iki jos pabaigos. Nauja 1–10 lygiavimo zona „Exile’s Reach“ supažindina naujokus su pagrindine mechanika, tačiau veteranai taip pat gali pasirinkti tai patirti su savo naujais personažais. Aš tai padariau su (dar kitu) naujuoju „Warrior“.

Įstojau laukdamas ilgos, nuobodžios pamokos, kuri neatlaikys mano nostalgiškų ankstyvųjų akimirkų Barrense ar bėgiojimo po Elvino mišką. Ir tiesa, kad „Exile's Reach“ yra niekuo nepanašus į pradinę niveliavimo patirtį. Vis dėlto, tai puikiai parodo, ko tikėtis iš vėlesnių išplėtimų, ir tai atitinka naujų žaidėjų lūkesčius. Taip pat galite apeiti lenktynėms skirtas išlyginimo zonas, kurios jums nepatinka. Taip ilgai, Azuremyst Isle!

Peržengus 10 lygio barjerą, nauji žaidėjai įstumiami į žaidimą Mūšis dėl Azeroth siužetas, kuris yra tiesiai prieš Shadowlands, o esamiems žaidėjams suteikiama galimybė atsukti laiką atgal iki pasirinkto išplėtimo lygio. Būtent čia „Blizzard“ turėjo atidžiai susmulkinti skaičius, kad sukurtų išlyginimo patirtį, kuri labiau atitiktų pasakojimus, kuriuos jie sukūrė „World of Warcraft“ per daugelį metų.

Tai veikia geriau nei tikėjausi. Nors ne tiksliai kaip Aš tikėjausi.

Kaip žmogus, kuris pirmasis pateko į World of Warcraft prieš pat Ličo karaliaus rūstybė, atrodė teisinga pamatyti, ką TheDegantis kryžiaus žygis žemynas Outland turėjo pasiūlyti po puikaus lygio squish. Hellfire pusiasalis atrodo nelabai, bet po kelių savaičių klajojimo po vešlius miškus ir pavojingas džiungles mane užkabino.

Kai pasirodė dulkėtas mažos raiškos įkėlimo ekranas, kuris neužpildė standartinio plačiaekranio 1440p ekrano, viskas vėl užplūdo. Neaiškūs ritualiniai karoliukai, palaidoti už užeigos, žaidėjo prieš žaidėją ieškojimas, kuris kiekvieną kartą mane priviliotų patirtimi ir retais niekučiais, ir šernai, kuriuose kažkaip ne visada buvo kraujo. Atėjo laikas kibti į darbą.

Iš pradžių atrodė, kad per daug panašu į World of Warcraft Bėgant metams pradėjau neklysti. Man nebuvo sunku vienu metu kovoti su keturiomis ar penkiomis miniomis, todėl esu tikras, kad tai buvo mirties nuosprendis Degantis kryžiaus žygis buvo išleistas. Tai privertė mane suabejoti, ar „Blizzard“ pažadas niveliavimą vėl pajusti kaip RPG – kad kiekvienas lygis jaustųsi pelnytas ir naudingas – turėjo kokį nors svorį. Aš pjoviau šią tariamai mirtiną minią, net nesutelkdama dėmesio į ekraną.

Tačiau nakčiai einant ir mano 80-ųjų disko grojaraščio penktajam ciklui, mano veikėjo HP tapo problema. Mano žala nukrito nuo uolos, muštynės sulėtėjo, mano veiksmo juosta tapo netvarkinga, o užsiimti daugiau nei saujele žvėrių reiškė šokti su mirtimi. Galiausiai aš pradėjau jausti, ką Blizzard padarė - gerą ir blogą.

Lygio kilimas nebuvo lėtesnis. Tvarkiau apie du per valandą. Taip pat kiekvienas poelgis nesijautė tikrai pagrįstas ar svarbus. Tačiau aš supratau, kaip silpnai pradėjau jaustis prieš priešus, kurie vos prieš kelias valandas buvo visiški pasipūtimai. RPG progresas turėtų veikti ne taip, bet ankstyvieji lygiai buvo tokie taip pat lengva. Iššūkio užuomina man suteikė priežastį rūpintis.

Kodėl buvo sunkiau? Priežastis greitai man pasirodė. Lygiai ateina greitai, bet pavarų atnaujinimas yra retas. Viduje Degantis kryžiaus žygis dienų, galite išspausti tris ar keturis lygius iš Hellfire pusiasalio, kol užduotys išseko, priversdamos jus patekti į tokią zoną kaip Zangermarsh. Jūs buvote beveik garantuotas, kad turėsite visą atitinkamų išlyginimo elementų rinkinį. Dabar jūs paskirstote tuos pačius užduočių apdovanojimus 15 ar 20 lygių, todėl statistika pastebimai sulėtėja.

Atmetus sunkų įrankį, vos po aštuonių valandų – arba vieno ilgo vakaro – iš žemo 1 lygio kario išaugau į šiek tiek įspūdingesnį 26 lygį. Tai yra šiek tiek daugiau nei pusė kelio iki būsimos plėtros įėjimo taško, o lygis po „Paladinas“ – vos prieš mėnesį ar du praleidau 19 valandų niveliuodamas per dvigubos patirties renginį.

Jei yra 16 valandų šlifavimas iki 50 lygio, o Shadowlands lygiavimo patirtis trunka panašiai Laikui bėgant, „Blizzard“ pagaliau pasieks vidutinio RPG trukmę, o žaidimo pabaiga bus vyšna ant žaidimo. tortas. Privalumas yra tas, kad su aštuoniais žaidimo turinio išplėtimais, kurių kiekvieną galite pereiti atskirai, yra aštuonios skirtingos klasės, kurias galite įgyti unikalios patirties lygiu.

Pleistras perkelia „World of Warcraft“ iš vienos niūriausių lygiavimo patirties šiame žanre į vieną iš pačių įvairiausių. „Blizzard“ pagaliau sugebėjo įkvėpti gaivaus oro į išlyginimo patirtį, kuri buvo žinoma kaip užgniaužusi naujus žaidėjus ir veteranus.

Redaktorių rekomendacijos

  • Šį savaitgalį „New World“ galima žaisti nemokamai. Štai kaip žaisti
  • Naujojo pasaulio prekybos sistema uždaryta po klaidos, leidžianti žaidėjams kopijuoti auksą
  • Nintendo Indie World Showcase 2021 m. rugpjūčio mėn.: kaip žiūrėti ir ko tikėtis
  • „World of Warcraft“ kūrimas buvo sustabdytas vykstant „Activision-Blizzard“ priekabiavimo ieškiniui
  • Naujojo pasaulio kūrėjai rimtai žiūri į būsimo MMO ateitį. Ar Amazon?

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.