![Vasaros žaidimų maratono funkcijos vaizdas](/f/8e902f7ff944193503e844f1bfff9c97.jpg)
NorsAvataras: Pandoros sienos nėra pirmasis vaizdo žaidimas, pagrįstas didžiule Jameso Camerono filmų franšize, jis tikrai yra pats svarbiausias. „Ubisoft“ siekia pateikti didžiausią ir autentiškiausią serijos pritaikymą iki šiol plačiai paplitusiame atviro pasaulio žaidime. Tai daro didelį spaudimą kūrėjui Massive Entertainment tai įrodyti Avataras gali turėti tiek pat prasmės, kiek patraukli interaktyvi patirtis, kaip ir Holivudo blokbasteris.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Su šia užduotimi ateina unikalus iššūkis: kaip švelnų, gamtą besirūpinantį Na’vi paversti vaizdo žaidimų veiksmo herojais? Massive Entertainment tai išspręstų pasitelkusi protingą pasakojimo sąranką, leisdama žaidėjams valdyti Na'vi, kuris buvo pagrobtas ir apmokytas kaip žmogus kareivis. Pabėgęs nuo piktadarios RDA, tas herojus paleidžiamas į namus, kurie dabar jiems svetimi. Asocijuotajam žaidimų režisieriui Drew Rechneriui ši istorija yra tai, kas žaidimą susieja su jo kolegomis iš filmų.
„Tai, kad tave užaugino žmonės, o paskui sužinosi, ką reiškia būti Na'vi, tai yra tavo personažo kelionė“, – „Digital Trends“ pasakoja Rechneris. „Tačiau kaip žaidėjas tu moki greta, ką reiškia būti Na'vi, ką reiškia egzistuoti harmonijoje su Eywa ir Pandora.
Susijęs
- Armored Core VI pateisina po Elden Ring FromSoftware lūkesčius
- „Star Wars Outlaws“ demonstruoja savo nešvarumus ir piktadarystę žaidimo debiutavimo metu
- Avataras: „Frontiers of Pandora“ nukelia mus į Vakarų sieną gruodžio 7 d
Šios savaitės „Ubisoft Forward“ renginyje „Digital Trends“ susitiko su Rechneriu, norėdami sužinoti daugiau apie tai, kaip Avataras: Pandoros sienos palaiko Jameso Camerono kino visatos etosą. Jis atskleis keletą naujų žaidimo detalių, įskaitant tai, kad jame yra tyrinėjama filmo plaukiojančių kalnų versija. Tačiau svarbiausias dalykas gerbėjams yra tai, kad „Massive“ įdėjo nemažai darbo, kad įsitikintų jis gali pagerbti Na'vi per protingas žaidimo sistemas, kurios vis dar atitinka filmo taisykles visata.
Labiausiai mane nustebino tai, kad pristatymo metu ekrane pamačiau Jamesą Cameroną. Kiek bendravote su Cameronu ir jo komanda šiame projekte?
Drew Rechner: Į Avataras: Pandoros sienos, turėjome tiesioginę prieigą prie „Lightstorm“ ir „Disney“ komandų. Buvo tikrai šaunu, nes mes galėjome visiškai laisvai susitikti ir skleisti idėjas su žmonėmis, kurie dirbo prie filmų. Taigi mes turėtume idėjų naujiems žaidimo regionams, visiškai naujam veikėjų aktoriui, naujiems augalams ir gyvūnams. Mes perkeltume tas idėjas pirmyn ir atgal. Jie kartais turėdavo idėjų ir mesdavome jas, o mes galėtume pritaikyti jas žaidimui, todėl tai buvo tikrai stiprus bendradarbiavimas.
Kiek laisvės jūs turėjote įtraukdamas savo istoriją į pasaulį?
Rechneris: Taigi dirbome su jais tiesiogiai kurdami du visiškai naujus regionus. Akivaizdu, kad turime Kingloro mišką, kuris labiausiai panašus į atogrąžų mišką. Štai ką Avataras gerbėjai atpažins labiausiai. Norėjome, kad tai būtų šiek tiek pažįstama.
Bet tada mes sukūrėme Aukštutines lygumas, kurios yra šios ilgos pievos, turėdami omenyje žaidimo eigą. Nes, žinoma, kaip žaidėjas matai tankius miškus ir trumpas vaizdų linijas, o tada matai ilgas atviras erdves ir galvoji „Ak! Turiu sunkų lanką. Tai tinka ilgalaikiam naudojimui. Galbūt aš tai panaudosiu čia! Mes galėjome daug ką padaryti, kurdami žaidimo idėjas ir kūrimą tikrai jis tikrai tinka Avataro visatai, nes plečiame pasaulį ir visatą žaidimas.
![Na'vi skrenda ant Ikrono filme Avataras: Pandoros sienos.](/f/d5445881b584377a7d0869bd5ac01423.jpg)
Šis žaidimas buvo kuriamas tuo pačiu metu kaipAvataras: Vandens kelias. Kiek turėjote žinių apie tai, kas buvo tas filmas ir kas jame vyksta?
Rechneris: Turėjome tiesioginę prieigą prie komandos, todėl buvo daug sąsajų apie artėjančius dalykus. Tai padėjo suformuoti mūsų kuriamus dalykus. Akivaizdu, kad mūsų žaidimas yra atskiras, todėl nenorėjome per daug sutapti su filmais. Mes nekūrėme filmo žaidimo.
Kai daug žmonių kalba apie filmus, jie visada sako: „Tai atrodo kaip vaizdo žaidimas! Taigi pritaikant jį į an tikrojo vaizdo žaidimo, kokias filmo visatos dalis norėjote įsitikinti, kad pritaikėte ir gerai išgyvenote žaidimas?
Rechneris: Visų pirma, tik Pandoros grožis. Ir tai buvo kažkas, ko negalėjome išsiversti be naujausios „Snowdrop“ variklio iteracijos. Tai yra realiojo laiko spindulių sekimas, mikrodetalių sistema, visos lapijos tankis.
Ir kažkas, kas šiek tiek paslėpta, yra garso sistema. Įdėjome daug darbo, kad atnaujintume garso sistemą, kad girdėtumėte nuo uolų atsimušančius aplinkos garsus. Kai eini per urvą ar per vandenį, skamba kitaip ir tikrai įtraukiančiai. Taigi pamatyti filmus ir pamatyti galimybę nuvesti žaidėjus į Pandorą yra per daug gerai, kad būtų galima praleisti.
Ar buvo daug galvojama apie tai, kaip Na'vi sąveikauja su gamta ir kaip tai atsispindi žaidime?
Rechneris: absoliučiai. Būti užaugintas žmonių ir išmokti, ką reiškia būti Na'vi, tokia yra jūsų personažo kelionė. Tačiau, kaip žaidėjas, jūs kartu mokotės, ką reiškia būti Na'vi, ką reiškia egzistuoti harmonijoje su Eywa ir Pandora. Taigi mums buvo labai svarbu užtikrinti, kad mūsų kokybė atitiktų kiekybę.
Taigi tai ne apie kaupimą ir paėmimą viską, ką matote. Kalbama apie tai, kas geriausia. Mes nenorėjome visiškai atimti gamtos visų jos išteklių; mes norėjome paimti tik tai, ko mums reikia egzistuoti. Tai buvo tikrai svarbus žaidimo aspektas, todėl jūs atnaujinate savo įrangą ir darote save stipresni.
Viskas, ką matote, galite eiti.
Šiame pasaulyje yra tiek daug vertikalumo. Pastebiu kai kurias struktūras danguje... Ar galime į jas keliauti?
Rechneris: Nenoriu per daug gadinti istorijos, bet absoliučiai. Turite savo banšį, galite pakilti virš baldakimo, bet galite pakilti dar aukščiau. Tikriausiai matėte ir tikriausiai net iš filmų atsimenate „Plaukiojančius kalnus“. Žinoma, galite ten pakilti. Viskas, ką matote, galite eiti. Taigi galite nusileisti plaukiojančiuose kalnuose ir galbūt kai kurie dizaineriai ten įkels šaunių dalykų, kuriuos rasite. turėsime pamatyti!
Šis žaidimas primena Far Crydaugeliu atžvilgių – kitas Ubisoft žaidimas su panašia struktūra. Ar šis žaidimas buvo tam įkvėpimo šaltinis, ar savo žaidimo idėjas priėjote nepriklausomai nuo to?
Rechneris: Mes mylime Far Cry ir as asmeniskai myliu Far Cry, bet mes nusprendėme padaryti kažką kitokio. Manau, kad tai, kaip mes apie tai galvojome, buvo taip: Kas būtų naudingas šiam žaidimui ir Avataras visata? Turėjome istoriją, kurią tikrai norėjome papasakoti, šią tikrai asmenišką kelionę apie pradžią dviejų pasaulių vaikui ir ryšį su Eywa. Ir aš manau, kad pirmasis asmuo, įtraukiantis požiūris mums buvo tikrai svarbus.
Taigi nuo to mes ir pradėjome, o visa kita, ką darote, yra etoso aptarnavimas Avataras imti tik tai, ko tau reikia, ir gyventi harmonijoje. Tačiau mūsų žaidime yra pagrindiniai klanai, kuriems padedate, ir šalutiniai užduotys, kuriose dalyvaujate, mažesnio masto nepriklausomos istorijos. Turime tokį turtingą veikėjų būrį, kad labai norėjome perteikti Na'vi kultūrą ir paveldą.
![Na'vi šaudo ginklu į mechanizmą filme Avataras: Pandoros sienos.](/f/b5236ec0270763a2cc19786161c64747.jpg)
Anonse mane nustebino faktas, kad čia naudojate ginklus, o tai iš pradžių atrodo taip keista. Tai prasminga jūsų pasakojamoje istorijoje, bet kada proceso metu nusprendėte, kad tai bus kovos dalis? Ar dėl to Camerono komanda atsisakė?
Rechneris: Mums tai iš tikrųjų grįžta į istoriją, kurią norėjome papasakoti, ir tai labai tiko. Jūs esate užaugintas žmonių, todėl neturite jokių žinių apie Na'vi kultūrą. Vienas iš geriausių dalykų žaidimo požiūriu yra tai, kad jūs turite prieigą prie tų ginklų, kuriuos RDA naudoja prieš jus. Jie garsūs, destruktyvūs. Kai kalbame apie žaidimo stilius, tai yra bėk ir ginklas!
O su Na'vi ginklais jis tylus ir tikslus. Tai apie slaptą žaidimą. Man patinka pradėti nuo slaptumo, o paskui neišvengiamai bėgti ir išsisukti, kai susipainioju. Bet jūs galite pasirinkti ir pasirinkti priklausomai nuo to, kaip jums patinka žaisti.
Filmuose mes viską matome iš žmogaus, ateinančio į Na'vi pasaulį, perspektyvos, o čia gauname atvirkščiai, kai į žmonių pasaulį ateina Na'vi. Tai reiškia, kad jūs gilinatės į Na'vi istoriją. Kiek pamatysime to, kas dar nepasakota filmuose?
Rechneris: Į Avataras: Pandoros sienos, tai iš tikrųjų yra ryšys su savo praeitimi ir tai, ką reiškia būti Na'vi. Taigi mes tikrai daug dėmesio skiriame skirtingoms gentims, nes jos visos turi skirtingus papročius.
Taigi, kai lankotės Aranahe Kingloro miške, jie labai skiriasi nuo Zeswa Aukštutinėse lygumose. Tada mes taip pat turime dar vieną paslaptingesnį klaną, kurio dar nesu pasiruošęs atskleisti! Bet jie visi tokie skirtingi kultūriniu požiūriu. Viskas nuo to, ką jie valgo, kaip rengiasi, kaip kalba net labai skiriasi ir buvo įdėta daug pastangų.
Avataras: Pandoros sienos Gruodžio 7 d. pasirodys asmeniniam kompiuteriui, PS5, ir Xbox serija X/S.
Redaktorių rekomendacijos
- Kiekvieną 2023 m. vasaros žaidimų demonstraciją: visas tiesioginių srautų grafikas
- Prince of Persia: The Lost Crown jau įrodo, kad nekentėjai klysta
- „Assassin’s Creed Mirage“ žaidimo anonsas rodo grįžimą prie franšizės šaknų
- Viskas buvo paskelbta 2023 m. birželio mėn. „Ubisoft Forward“.
- „Ubisoft Forward 2023“: kaip žiūrėti ir ko tikėtis