VRR arba sutrumpintai kintamasis atnaujinimo dažnis yra monitorių, televizorių ir kitų tipų ekranų funkcija, kuri žymiai pagerina žiūrėjimo patirtį – nuo žaidimų iki filmų iki tiesiog naršymo internete. Tai viena iš svarbiausių ekrano technologijos naujovių, sukurtų per pastarąjį dešimtmetį 4K raiška ir HDR.
Turinys
- Kas yra kintamas atnaujinimo dažnis?
- Ekrano plyšimo problema
- Kur galite rasti VRR
Net jei esate šios technologijos naujokas, tikriausiai matėte, kaip veikia VRR; taip jis tampa universalus. Todėl kaip niekad svarbu suprasti VRR ir nuspręsti, ar turėtumėte pradėti jį naudoti.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Kas yra kintamas atnaujinimo dažnis?
![„Samsung Odyssey Neo G8“ žaidimų monitorius, rodantis ryškų žaidimų turinį.](/f/939594c11f11c5191fc787e30d6a6206.jpg)
Kintamasis atnaujinimo dažnis yra technologija, kuri leidžia savo monitorių arba TV, kad dinamiškai koreguotų atnaujinimo dažnį pagal žiūrimo turinio kadrų dažnį. Kiekvienas monitorius turi atnaujinti savo vaizdą kiekvieną sekundę, o tai yra atnaujinimo dažnis (matuojamas Hz). Panašiai filmuose, TV laidose ir žaidimuose rodomas kadrų skaičius per sekundę (fps).
Susijęs
- „FreeSync“ ar „G-Sync“? VESA netrukus gali išspręsti šią dilemą
- Kaip reguliuoti ekrano atnaujinimo dažnį sistemoje „Windows“.
- Didelio atnaujinimo dažnio žaidimų kompiuteris sukurtas už mažiau nei 1000 USD
Idealiame pasaulyje jūsų atnaujinimo dažnis ir kadrų dažnis visada sutaps, tačiau daugeliu atvejų tai nėra tikrovė. Jūsų atnaujinimo dažnis ir kadrų dažnis dažnai nesinchronizuojami, ypač vaizdo žaidimuose, o tai gali sukelti nemalonių regėjimo problemų (daugiau apie tai kitame skyriuje).
Kai žiūrite medijos dalį, matomų vaizdų kiekis priklauso ir nuo pačios laikmenos kadrų dažnio, ir nuo ekrano atnaujinimo dažnio. Kuris yra lėčiausias, tokiu greičiu matysite mediją. Taigi, jei žiūrite filmą 24 kadrų per sekundę greičiu 144 Hz monitoriuje, filmą matysite 24 kadrų per sekundę greičiu. Bet jei žaidžiate tokį žaidimą kaip Counter Strike: Global Offensive 60 Hz monitoriuje matysite tik 60 kadrų per sekundę, net jei žaidimas veikia 100 kadrų per sekundę ar net 1000 kadrų per sekundę greičiu. A didelio atnaujinimo dažnio monitorius parodys daugiau unikalių kadrų.
Ekrano plyšimo problema
![Ekrano plyšimo žaidime pavyzdys.](/f/c1e910bb1d5a1d8f7a57e865d4421069.jpg)
Kai medija veikia kadrų dažniu, kuris nėra lygus ekrano atnaujinimo dažniui, tai gali sukelti ekrano plyšimas, labai bjauri vaizdo klaida, kuri atsitinka, kai ekranas yra priverstas rodyti du skirtingus kadrus Tuo pačiu metu. Pavyzdžiui, 30 arba 60 kadrų per sekundę vaizdo įrašas, žiūrimas 60 Hz ekrane, neplyš, bet 35 kadrų per sekundę vaizdo įrašas.
Ekrano plyšimas kurį laiką tikrai nebuvo problema, nes visas mūsų žiūrėtas turinys turėjo tinkamą ekrano kadrų dažnį: 30 ir 60 kadrų per sekundę televizoriui namuose ir 24 kadrų per sekundę filmams kino teatre. Tačiau ekrano plyšimas tapo vis didesne žmonių problema, nes žaidimai, ypač kompiuteriuose, tapo vis populiaresni.
Kompiuteriniai žaidimai yra unikalūs tuo, kad yra beveik begalinis kompiuterio dalių derinys, kurį galima naudoti žaidimams. Tačiau problema ta, kad niekada negalite tikėtis tobulo 30 ar 60 kadrų per sekundę kiekviename žaidime kiekvieną akimirką. Net jei naudotumėte pastovų kadrų dažnį, ekranas vis tiek plyštų, nebent gautumėte tiksliai 30 ar 60 kadrų per sekundę. Daugelį metų, VSync buvo vienintelis ekrano plyšimo sprendimas žaidimuose, bet viskas, ką daro „VSync“, iš esmės apriboja jūsų kadrų dažnį, ir niekam nepatinka tai daryti. Niekada nebuvo smagu rinktis tarp didesnio kadrų dažnio su ekrano plyšimu arba mažesnio kadrų dažnio be ekrano plyšimo.
Kur galite rasti VRR
2014 m. viskas pasikeitė, kai VESA, tarptautinė ne pelno siekianti organizacija, kuri nustato standartus įvairiai elektronikai, pridėjo adaptyvųjį sinchronizavimą prie DisplayPort, kuris iš esmės yra HDMI, bet specialiai kompiuteriams. Adaptyvusis sinchronizavimas buvo pirmasis VRR technologijos įdiegimas, leidžiantis pakeisti ekrano atnaujinimo dažnį, kad jis atitiktų žiniasklaida. Žaidėjams tai reiškė žaisti žaidimus ne 30 ar 60 kadrų per sekundę greičiu be ekrano plyšimo. pagaliau įmanoma, jei kadrų dažnis buvo tarp didžiausio ir mažiausio atnaujinimo dažnio ekranas.
AMD, Nvidia ir Intel palaiko adaptyvųjį sinchronizavimą savo šiuolaikiniuose GPU, nors tai buvo ne visada. AMD buvo tvirtas „Adaptive Sync“ rėmėjas ir bendrovė netgi pradėjo veikti savo specialią standarto versiją „FreeSync“.. Iš pradžių „Nvidia“ nusprendė pradėti savo patentuota VRR technologija, vadinama G-Sync stalinių kompiuterių GPU, o nešiojamųjų kompiuterių GPU naudojo Adaptive Sync. Tik 2019 m. „Nvidia“ pagaliau leido savo darbalaukio GPU naudoti „Adaptive Sync“ ir „FreeSync“ monitorius. tai buvo puiku „Nvidia“ vartotojams, kurie iki tol buvo priversti pirkti brangų, nors ir aukštos kokybės „G-Sync“ plokštės.
Pirmasis ne asmeninis įrenginys, palaikantis VRR, buvo „Xbox One“, kuris gavo „FreeSync“ palaikymą 2018 m. „Microsoft“ dabartinės kartos „Xbox Series X“ ir „Series S“ konsolės taip pat palaiko „FreeSync“. Tuo tarpu „Sony“ nesiekė VRR su tokiu entuziazmu kaip jos konkurentė, o 2022 m. balandžio mėn. pagaliau paskelbė VRR palaikymą PlayStation 5. Nors PS4 tikriausiai galėtų būti atnaujintas naudojant VRR palaikymą (pagrindinė aparatinė įranga yra beveik identiška „Xbox One“), „Sony“ nieko nesakė apie PS4 ir VRR palaikymą, todėl tikriausiai taip nėra vykstantys.
Aukštos klasės televizoriai taip pat pamažu pradėjo taikyti VRR. The LG C2 OLED (pavaizduota aukščiau) yra vienas naujausio televizoriaus, palaikančio ekrano technologiją, pavyzdžių.
2020-ieji buvo svarbūs VRR metai ne žaidimams, nes tai buvo metai Samsung Galaxy Note 20 Ultra buvo paleistas ir tai buvo pirmasis telefonas, palaikantis VRR. Nuo tada daugelis aukščiausios klasės ir vidutinės klasės telefonų palaiko VRR. Telefonams ypač naudinga VRR, nes dinamiškai keičiant atnaujinimo dažnį taip pat galima sutaupyti energijos, be to, žiūrėjimas tampa malonesnis.
Nors VRR technologija vis plačiau taikoma, ji pasiekiama ne kiekviename ekrane. Šią funkciją retai galima rasti ne žaidimų monitoriuose, nešiojamuosiuose kompiuteriuose ir aukščiausios klasės telefonuose. Vis dėlto tik laiko klausimas, kada VRR taps norma, panašiai kaip 1080p raiška ir 16:9 formato santykis.
Redaktorių rekomendacijos
- LG pagaliau tai padarė: 27 colių OLED žaidimų monitorius su 240 Hz atnaujinimo dažniu
- Kintamasis atnaujinimo dažnis, „Steam“ palaikymas ateina į „Chromebook“.
- Kas yra „FreeSync“? Štai viskas, ką reikia žinoti
- Gaukite „Freesync“, skirtą „Nvidia“ vaizdo plokštėms su bet kuriuo AMD GPU
- BenQ lenktas naujas QHD ekranas žaidėjams palaiko AMD FreeSync 2 technologiją