Kaip drakonas: Ishin! apžvalga: teigiamas Yakuza pokytis

Ryoma filme „Like a Dragon: Ishin“ naudoja „Gunman Heat“ veiksmą!

Kaip drakonas: Ishin!

MSRP $60.00

Išsami balo informacija
„Kaip drakonas: nesenstanti Ishin istorija ir pritaikymo neįgaliesiems parinktys kompensuoja kai kuriuos pasenusius žaidimus.

Argumentai "už"

  • Laikui nepavaldi istorija
  • Kyo yra puiki vieta
  • Žavingos substorijos
  • Sveiki atvykę į pritaikymo neįgaliesiems parinktis

Minusai

  • Nenuoseklūs vizualiniai patobulinimai
  • Pasenusi kova

Jame yra keista antraeilių serija Kaip drakonas: Ishin! orientuotas į „Ee Ja Nai Ka“ – patrauklų socialinį protesto šokį, kuris pasirodo visame Kyo mieste. Miestiečiai iš esmės skanduoja „Kodėl ne? valdantiesiems tuo metu, kai Japonijos kastų sistema ir korupcija yra patys blogiausi, ragindami juos pagerinti padėtį. Jie turi kovoti su esamomis jėgos struktūromis, taip pat su blogais veikėjais, kurie naudojasi protestais, kad įslystų į savo niekšiškas darbotvarkes. Sumaišius serialo firminį humorą, širdį ir veiksmą, jis seka pagrindinį veikėją Sakamoto Ryoma, kuris lėtai mato, kaip šis mažas veiksmas gali turėti didelį skirtumą, kai priežastis daryti „Ee Ja Nai Ka“ kyla iš dešinės vieta. Tai lemiamas pokyčio žaidimo, kurio tikslas – pokytis, pomėgis – toks, kuris taip atsitinka kaip dalis pertvarkymo, prasidedančio serijos posūkio taške.

Turinys

  • Revoliucijos kaina
  • Kyo skambina
  • Ginklo atsinešimas į kardų kovą
  • Prieinami pakeitimai
  • Kilnus Like a Dragon istorijos gabalas

Pagrindinė „Like a Dragon“ serija iš veiksmo muštynių pereina į eilėmis paremtą žaidimą, kurio pavadinimas yra Šiaurės Amerikoje. keičiasi iš Yakuza į Like a Dragon, o kai kurie pagrindiniai kūrėjų RGG Studios lyderiai pasitraukė ir vadovavimą perdavė naujai kartai. Dabar turime palaukti ir pamatyti, ar šie pokyčiai buvo padaryti iš meilės Like a Dragon, ar šie sprendimai bus klaidingi.

Net jei šis 1800-ųjų Japonijoje sukurtas spinoffo remasteris nepadeda daug pakeisti nuo pradinio išleidimo, Geriau ir blogiau, Like a Dragon gerbėjai vis tiek atpažins visus jiems žinomus ir mėgstamus serialo bruožus Ishin, ypač jei jie to anksčiau nežaidė. Jo amžius gali atsispindėti per atnaujintą blizgesį, tačiau tokių subquests kaip Ee Ja Nai Ka ir Pagrindinis pasakojimas paverčia tai tikru nuotykiu, kurį verta patikrinti dabar, kai pirmą kartą jis pasirodė Vakaruose laikas.

Revoliucijos kaina

Nors serialo tapatybė istoriškai susieta su šių dienų Japonijos nusikaltimų scena, Ishin įrodo serialą prekės ženklo veiksmas ir nuoširdus pasakojimo darbas, nesvarbu, kokiame amžiuje tai vyksta. Ishin vyksta 1867 m., Japonijos režimo besikeičiančioje Bakumatsu eroje, o pagrindinį vaidmenį atlieka Sakamoto Ryoma, personažas, panašus į buvusį serialo „Like a Dragon“ veikėją Kazumą Kiryu. Istorijos pradžioje Ryoma ir jo brolis Takechi priklauso Tosa lojalistų partijai, kuri pripažįsta, kad laikai keičiasi ir nori padaryti revoliuciją Japonijoje, atsikratydami jos tvirtos klasių sistemos, kuri baudžia tuos, kurie neturi galia.

Ishin yra ne tik apie tai, kas įkvepia politinius pokyčius; domisi, kas ir kodėl kursto socialinius judėjimus.

Po to, kai Ryomos mentorius yra nužudytas, šios pastangos apsiverčia, kai jis sukasi ir vietoj to bando susekti vyrą, kuris nužudė jo mentorių, naudodamas naują Saito Hajime tapatybę. Galiausiai tai priverčia Ryomą atitraukti nuo savo brolių ir patekti į Shinsengumi – samurajų grupę, kuri techniškai dirba Shogun labui, tačiau turi savo politinius siekius pakeisti šalį. Ishin yra ne tik apie tai, kas įkvepia politinius pokyčius; domisi, kas ir kodėl kursto socialinius judėjimus.

Jei jums patiko politiniai apmąstymai Andoras, čia rasite panašių intriguojančių temų. Nors Ishin šiek tiek vingiuoja viduryje, nes pristato daug personažų (kaip ir daugumoje „Like a Dragon“ pavadinimų), jis išsiskiria kai jis įsibėgėja, sumaniai pabrėžia tamsiąją pusę to, kaip žmonės renkasi, ką paaukoti siekdami socialinių pakeisti. Istorija apžvelgia, kaip kilmingus socialinius judėjimus gali suburti griftininkai, ieškantys, kas jiems geriausia, ir kaip politinė kova gali pakeisti žmonių tapatybę metaforiškai ir tiesiogine prasme.

Kiru eina žemyn samurajų eilute.

Ishin klausia, ar įmanoma padaryti teigiamų pokyčių neatsisakant to, ką myli. Nors jis sukurtas 1800-aisiais ir pirmą kartą buvo išleistas 2014 m., jis yra šiurpinantis kaip niekad aktualus. Jo temos ir tematika yra universali ir suprantama, net jei jos aplinka yra labai ryškus Japonijos istorijos laikotarpis, kurio dauguma vakariečių žino tik baltą versiją. Be to, daugelyje siužetų yra naudinga žodyno parinktis, kurią galite naudoti kaip nuorodą, jei pamiršite skirtumą tarp Bakufu ir Shinsengumi.

„Like a Dragon“ yra viena socialiai žinomiausių ir labiausiai apgalvotų žaidimų serijų. Jei jums patinka gera politinio trilerio istorija, kupina keistų „Like Dragon“ personažų, šokiruojančių posūkių ir išdavystės ir ilgi monologai, paremti žavinga japoniška balso vaidyba (čia nėra angliško dublio), tada Ishin pažymės visus jums tinkamus langelius. Kiekvienas gali įvertinti Ishin pakartotinį leidimą, kad pagaliau lokalizavo šią istoriją, kad visi galėtų ja mėgautis.

Kyo skambina

Kalbant apie žaidimo eigą, pakeitimo idėja pasireiškia subtiliau, kai žiūrima į originalų leidimą ir jo pertvarkymą. Ishin jame yra ta pati sąranka kaip žinomi žaidimai Like a Dragon. Didžioji istorijos dalis vyksta viename mieste, kurį žaidėjai gali laisvai tyrinėti tarp misijų, lankytis parduotuvėse, valgyti maistas iš pardavėjų ir papildomi pasakojimai bei mini žaidimai, kuriuose yra keisčiausio žaidimo turinio. būdu.

Kaimas kaip drakonas: Ishin.

„RGG Studios“ atlieka fantastišką darbą, kad savo miestuose jaustųsi tikėtina ir gyventa, o Ishin's Kyo nustatymas nesiskiria. Pasibaigus šiam ilgam nuotykiui, aš ištyriau kiekvieną šio didžiojo miesto kampelį, sužinojau apie jo kultūrą, maistą ir žmones. Papasakojimai skiriasi nuo nuoširdžių apie skolų išieškotoją, padedantį nuskriaustiems Kio žmonėms, iki kvailų, kur Ryoma bando iškalbingai samprotauti su šunimi, kad nustotų loti. Tiems, kurie yra pavargę nuo Kamurocho tyrinėjimo, Kyo suteikia malonų tempo pasikeitimą.

Tačiau „Kyo“ dizainas niekada nesijaučia toks rafinuotas kaip „Kamurocho“, nes tai yra vienintelis žaidimas, kuriame jis buvo rodomas. Egzistuoja tik vienas kelias iš Kio šiaurės į pietus, todėl jūs dažnai važiuosite tuo pačiu vingiuotu koridoriumi. Alėjos nėra tarpusavyje susijusios ir neslepia viliojančių paslapčių taip gerai, kaip tai daro žaidimai su modernia aplinka. Vis dėlto iki galo mintinai žinojau miesto išdėstymą, ką gali pasiekti nedaug žaidimų su atvirais pasauliais.

Ginklo atsinešimas į kardų kovą

Žinoma, įvairios Kyo vietos taip pat yra nepaprastų kovų fonas. Dažniausiai tai yra Ryoma prieš lojalius arba nesąžiningus samurajus ir roninus, kurie savo įgūdžiais ir galia bando pasinaudoti kitais. Išinas kova vis dar remiasi kombinacijų ištraukimu, kad sukauptų šilumą, kurią žaidėjas gali išleisti ypatingiems, galingiems sugebėjimams tam tikrose situacijose. Tačiau „Brawlerio“ kovos rankomis, paprastai matomos žaidimuose „Like a Dragon“, yra tik vienas iš keturių kovos stilių. Ishin.

Ryoma filme „Like a Dragon: Ishin“ naudoja „Gunman Heat“ veiksmą!

Ginklai vaidina daug svarbesnį vaidmenį viduje Išinas kiti kovos stiliai, su Swordsman leidžia žaidėjui būti mirtinai su ašmenimis iš arti, Gunman suteikiant žaidėjams įgūdžių šaudyti į priešus iš toli, o „Wild Dancer“ yra šių dalykų mišinys du. Man patiko išlikti ginkluotojo pozicijoje, iš toli palaužti kuo daugiau sveikatos, kol priešai priartėjo ir galėjau nugalėti juos kalavijuočio karščio veiksmu.

Nors ginklų dėmesys suteikia šio žaidimo kovai kitokios nuojautos, jo kova taip pat parodo jo amžių. Jei žaidėte tik paskutinius Like a Dragon žaidimus, čia kovos bus lėtesnės ir kietesnės. Animacijos ir šilumos veiksmai nėra tokie ryškūs, o ginklo naudojimas iš toli nepalieka tokio poveikio kaip galingas smūgis. UI taip pat palieka norimų rezultatų; ypač erzina nuolatinis žaidimo pristabdymas, norint pakeisti šovinių tipus ginkluotojo pozicijoje.

Kaip paprastas remasteris, Ishin negaliu daug ką pakeisti pagrindiniams dalykams.

Nuo tada RGG Studio sukūrė daug veiksmo žaidimų Kaip drakonas: Ishin’s pradinis leidimas, o kova su kiekvienu įrašu tapo šiek tiek sklandesnė, greitesnė, įspūdingesnė ir tobulesnė. Nors IshinPadidėjęs dėmesys ginklams techniškai yra didelis pokytis, palyginti su standartine serijos formule, jos esminis jausmas išlieka nepakitęs prieš beveik dešimtmetį. Kaip paprastas remasteris, Ishin negali padaryti daug, kad pakeistų pagrindus, nors dvi naujos sistemos bando pridėti prieskonių kovai.

Prieinami pakeitimai

Karių kortelės yra nauja sistema, leidžianti žaidėjams įrengti tris ypač galingus kiekvienos pozicijos gebėjimus. Jie pateikiami kortelių pavidalu, kurių kiekviena turi unikalių savybių ir gali būti išlyginta, kuo daugiau žaidėjų jas naudoja. Jūs netgi galite užverbuoti keletą priešų, su kuriais kovojate per šią sistemą, o tai suteikia daugiau prasmės atsitiktiniams susitikimams. Tačiau ši sistema yra šiek tiek pakenkta, jei atsisiunčiate nemokamas specialias svečių karių korteles žmonių kaip Rahulas Kohlis ir Kenny Omega, kurios yra itin galingos ir gali būti pritaikytos dviem naudingiausiais stiliais.

Ryoma kovoja su priešais kario kortomis žaidime Like a Dragon: Ishin!

Labiau įvertinau visas naujas pritaikymo neįgaliesiems parinktis. Nuo automatinių karščio veiksmų ir specialių judesių iki supaprastintų kombinuotų atakų, Ishin suteikia daugybę galimybių visiems, kurie kovoja su žaidimo kova. Vienas svarbus dalykas, kurį gali padaryti šiuolaikiniai perdarytojai ir perdirbėjai, yra pritaikyti pritaikymo neįgaliesiems parinktis, kad daugiau žmonių galėtų mėgautis puikiais žaidimais kuo sklandžiau. Tai yra svarbiausias pakeitimas (arba papildymas), kurį šis remasteris padarė serijai, ir tikiuosi, kad visas šias pritaikymo neįgaliesiems parinktis išvysime būsimoje Kaip drakonas Gaidenas: žmogus, kuris ištrynė savo vardą.

Nors karių kortelės ir pritaikymo neįgaliesiems parinktys yra naujos, jos nekeičia ir iš naujo neapibrėžia kovos esmės. Nesuklyskite, patyrę šį vakarietišką leidimą Ishin jaučiasi lyg žaisdamas atnaujintą 2014 m. žaidimą, o ne naujausią ilgalaikės serijos įrašą, nors dabar jis prieinamesnis nei bet kada.

Kilnus Like a Dragon istorijos gabalas

Ishinvizualinis kapitalinis remontas pastebimas, jei netobulas. Kai kuriais momentais pakeitimas į Unreal Engine 4 atsiperka gražia, labai detalia lauko aplinka. Iš kitos pusės, daugelis patalpų viduje atrodo pasenusios ir pasižymi prastu apšvietimu, o tai išryškėja kartu su nepatogia veido animacija dažnų scenų variklyje metu. Taip pat patyriau niūrią klaidą, kai per muštynes ​​nustojo kauptis karštis, o tikiuosi, kad tai bus pašalinta paleidus.

Samurajus šokinėja į orą filme Like a Dragon: Ishin!

Laimei, kovos pagrindai ir pasakojama istorija toli gražu nėra baisūs, net jei Ishin nėra pats gražiausias ar linksmiausias žaidimas Like a Dragon, kurį dabar galite žaisti. Kadangi serija „Like a Dragon“ toliau vystosi ir keičiasi, tikiuosi, kad „RGG Studios“ atsižvelgs į tai, ką čia padarė, ir būsimuose įrašuose perims tokią pat stiprią kūrybinę dvasią.

Net kai jie jaučiasi šiek tiek pasenę, nėra nieko panašaus į žaidimą „Like a Dragon“ serijoje. Tai vienas dalykas, kuris, tikiuosi, nepasikeis.

Kaip drakonas: Ishin! buvo peržiūrėtas Xbox serija X.

Redaktorių rekomendacijos

  • Kur rasti kiekvieną „Like a Dragon“: Ishin!
  • Kaip drakonas 8: spėlionės apie išleidimo datą, anonsai, žaidimo eiga ir kt
  • „Yakuza 8“ dabar yra „Like a Dragon 8“ ir gauna „Kiryu“ spinoff prequel
  • Lost Judgment šį mėnesį stebėtinai smarkiai išplečiamas
  • Hadesas, Yakuza: kaip drakonas ir dar daugiau ateina į Xbox Game Pass