Soul Hackers 2 kol kas neturi daug sielos

Soul Hackers 2 pjauna tiesiai į kuolus, o paskui juos numeta. Nepaisant pasaulio pabaigos ir dviejų „mirčių“ per pirmąją pusantros valandos žaidimo, nė lašo adrenalino kraujyje nepajutau.

Turinys

  • Shin Megami Tensei formulė
  • Charakterio raida (arba jo nebuvimas)

Aion, superkompiuterinė Dievo versija, pranašauja artėjančią apokalipsę, susijusią su Demonų šaukėjų karais. Jis sukuria du humanoidus agentus Ringo ir Figue, kad išvengtų dviejų žmonių, kurie sukelia pasaulio pabaigą: genialaus mokslininko Ichiro Onda ir Demon Summoner Arrow, mirtys. Žaidi kaip Ringo, kuris iš dviejų agentų yra atviresnis ir įnirtingesnis. Deja, ji ir Figu atvyksta per vėlai, kad išgelbėtų savo taikinius. Ringo randa Arrow jau negyvą, kraujuojančią ant grindinio. Figue praneša apie tokią pat niūrią situaciją, susijusią su Onda. Ringo „siela nulaužia“ rodyklę, kad sugrąžintų jį į gyvenimą, taigi ir šio žaidimo pavadinimas.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Tačiau žiaurios aplinkybės ir naujoviškas žaidimas gali padaryti tiek daug be kabliuko.

Shin Megami Tensei formulė

Ringo sielos įsilaužimas Arrow

Soul Hackers 2 perdirba panaudotą kovos sistemą Shin Megami Tensei ir Persona žaidimus, todėl ta dalis vis dar yra vientisa kaip visada. Tiesą sakant, jame naudojamos kai kurios iš šių funkcijų, o tai atgaivina žaidimą man, kaip žmogui, jau pripratusiam prie SMT ir jo šalutinių poveikių. Tai taip pat labiau prieinama pradedantiesiems, nes kūrėjai teigė, kad jie ketino interviu su „Digital Trends“.

Savo ruožtu pagrįstos kovos ir elementarios giminystės vis dar vaidina pagrindinį vaidmenį pavadinime – kaip ir originaliame žaidime. Derybos su demonais ir jų suliejimas veikia panašiai kaip ankstesniuose pavadinimuose su tam tikrais patobulinimais. Pavyzdžiui, visi demonai pakyla su jumis, nepaisant to, ar turite juos, ar ne. Demonai taip pat gali žvalgyti požemius už jus, pasirodydami kontrolės punktuose su demonų užverbuotais, daiktais ir gydymu. Jie netgi dovanoja jums dovanas, išmokę visą savo veiksmų rinkinį. Visada yra tam tikra pažanga, kad žaidėjas liktų investuotas, o žemesnio lygio demonus išlyginti kaip niekad paprasta.

Šliaužimas požemiuose veikia panašiai kaip ir kitose SMT atkarpose: daužykite pabaisą savo ginklu ir tada pulkite arba pabėgkite nuo jų. Tačiau jie atsiranda iš niekur, užuot pasirodę kaip stabilios figūros koridoriuose, o tai neleidžia jums stovėti ant kojų pirštų. Įstrigo viename iš pirmųjų požemių, nes atrodė, kad buvau uždarytas, kai man iš tikrųjų užtenka sielos lygio veikėjas, nors dar per anksti pasakyti, ar tai tik mano atsitiktinumas, ar neaiškios instrukcijos bus pasikartojanti tema in Soul Hackers 2.

Charakterio raida (arba jo nebuvimas)

Ringo stovi su Soul Hackers 2 vakarėliu.

Kiekvienas partijos narys turi „sielos lygį“ su Ringo, atspindintį jų santykius su ja. Yra keletas būdų, kaip pakelti lygius, pavyzdžiui, atsakyti į raginimus atsakymais, kurie labiau atitinka konkrečių veikėjų asmenybes. Taip pat galite juos ugdyti naudodami „Hangout“ įvykius, kur Ringo geria su savo bendražygiais vietiniame bare. Turėjau tik po vieną „Hangout“ įvykį su veikėjais, bet nė vienas iš jų nebuvo įsimintinas. Visi pirmieji „Hangout“ yra bendravimas paviršiniu lygiu, kai Ringo bando susipažinti su kiekviena nauja savo sąjungininke.

Apskritai, istorija manęs kol kas nesužavėta. Soul Hackers 2 turi įdomią prielaidą, tačiau jos tempas nėra pakankamai geras, kad galėčiau pajusti statymą. Negyvo kūno radimo šoko vertė išnyksta, kai tai nutinka per dažnai per pirmąsias žaidimo valandas.

The Soul Hackers komandą sudaro Ringo, Arrow, Milady ir Saizo. Visus juos susitinkame per pirmas kelias valandas panašiai. Vertinu, kad visi jie turi savo unikalių motyvų prisijungti, todėl mano galvoje jie yra skirtingi personažai. Vis dėlto maniau, kad jų prisistatymas galėjo būti patobulintas, jei pasinertume į jų vidinius požemius ir išsamiau pamatytume jų prisiminimus.

Soul Hackers 2 kažkiek tai atitinka „Sielos matricos“, kurios yra požemiai, pasireiškiantys iš kiekvieno partijos nario proto. Čia taip pat iki šiol vyksta didžioji dalis požemių šliaužiojimo. Tačiau tikrosios veikėjų įžanginės akimirkos apima tik tai, kad Ringo praeina per jų prisiminimus taip greitai, kaip ji įžengė.

Ringo dialogas

Pirmieji piktadariai yra gudrūs. Suklupau per pirmąjį boso mūšį ir pasukau į priekį per dialogą, o po to žiūrėtos scenos man sukėlė blogą Disnėjaus piktadarių nuotaiką. Man susidaro įspūdis, kad šis pavadinimas turėtų būti kvailesnis nei SMT ir Persona, bet vis tiek būtų malonu pamatyti šiek tiek daugiau gylio pasaulyje, kuris kritikuoja mūsų nykstančią visuomenę.

Soul Hackers 2 pabrėžia charakterio santykius su sielos lygiais ir sielos matricomis. Ringo ir jos partijos nariai taip pat yra susiję per savo sielas. Tai kodėl aš iki šiol nejaučiu jokios „sielos“? Džiaugiuosi matydamas Soul Hackers IP atgaivintas stilistiniame, šiuolaikiškame JRPG su sklandžiu žaidimu. Tikiuosi, kad istorija greitai mane sužavės.

Redaktorių rekomendacijos

  • Humanity yra geriausias PS5 (ir PSVR2) žaidimas, kurį iki šiol žaidžiau
  • Naujausias „Warzone 2.0“ atnaujinimas neišsprendžia daugelio problemų, tačiau prideda daugiau paketų
  • „Call of Duty: Modern Warfare II“ neleidžia „Xbox“ ar asmeninio kompiuterio žaidėjams išjungti kryžminį žaidimą
  • „Xbox“ „Deathloop“ daug nesikeičia, bet vis tiek yra puikus
  • „Soul Hackers 2“ galėjo būti tobulas „Game Pass“ RPG

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.