Pokémon Legends: Arceus apžvalga: Bidoof of the Wild

„Pokemon“ treneris joja ant elnio „Pokemon Legends: Arceus“.

Pokémon legendos: Arceus

MSRP $60.00

Išsami balo informacija
DT rekomenduojamas produktas
„Pokémon Legends: Arceus yra žingsnis teisinga linkme senstanti serijai, net jei jos techninės ribos ne visada gali palaikyti jos ambicijas.

Argumentai "už"

  • Tyrimas yra naudingas
  • Supaprastintas gaudymas
  • Žavingi šalutiniai ieškojimai
  • Puikūs kovos patobulinimai

Minusai

  • Užduotys gali būti varginančios
  • Silpnas vaizdas
  • Bioms trūksta įvairovės

Pastaruosius septynerius metus kiekvienas naujas Pokémon žaidimas atrodė kaip gera idėja, užrašyta ant servetėlės. Kiekvienas naujas leidimas franšizę paverčia tikrai sumaniai, tačiau nė vienas nepasijuto kaip pilnas paveikslas. Pokémon legendos: Arceus ar tai irgi ne galutinis variantas, o veikiau muziejus, kuriame vienoje vietoje renkami visi geriausi logotipai.

Turinys

  • Profesoriaus žaidimas
  • Super efektyvus
  • Lėta evoliucija
  • Mūsų paėmimas

Iki šiol didžiausias franšizės pasitraukimas, kūrėjas Game Freak išmetė kai kuriuos serijos pagrindus. Nėra sporto salių, elito ketverto ir konkurencinio komponento. Nors jis semiasi įkvėpimo iš šiuolaikiškesnių RPG serijų

kaip pabaisų medžiotojas, jis labiau orientuotas į skirtingų 2010-ųjų Pokémon naujovių organizavimą vienoje vietoje.

Pokémon legendos: Arceus atlieka drąsius išbandytos formulės pakeitimus, sėkmingai pradėdamas ilgai reikalingą Pokémon išradimą. Tačiau serialo techninės ribos kabo ant kaklo everstone, neleidžiant jam visiškai išsivystyti.

Profesoriaus žaidimas

Įkando Laukinės gamtos kvėpavimas klaida, Pokémon legendos: Arceus yra monstrų kolekcionavimo serijos atviras pasaulis. Kol vyksta gaudymas ir kova, pagrindinis veiksmažodis yra „tyrinėti“. Žaidėjai patenka į senovinę Sinnoh regiono versiją (vadinamą Hisui) ir jiems pavesta sukurti pirmąjį Pokédex.

Dėmesys tyrimams veda prie kai kurių išradingų žaidimo kabliukų. Stebėdami „Pokémon“ elgesį, žaidėjai gauna tyrimų taškus, kurie padeda sukurti visą „Pokédex“ įrašą apie būtybę. Žaidėjai gauna taškus, tarkime, pagauti pokemoną, naudojant tipinius veiksmingus judesius prieš jį mūšyje, maitinant ir kt. Jis pritaiko į mobilųjį telefoną panašių kasdienių iššūkių idėją kiekvienam padarui, leisdamas žaidėjams tobulėti ir daryti beveik bet ką. Malonu pažymėti langelius, o čia yra tūkstančiai.

Wyrdeer „Pokémon Legends“: Arceus.

Kartais, Pokémon legendos: Arceus yra svajonės išsipildymas. Sutvėrimai klajoja laisvi ir gali būti sugauti tiesiog metant kamuolį į vieną net nepradėję mūšio. Pokémon Let's Go’s supaprastintas gaudymas. Laukiniai padarai gali užpulti žaidėjus, priversdami juos išsisukti iš kelio. Žaidėjai gali važiuoti tokiais padarais kaip Wyrdeer, šokinėti į vandenyną ir sklandžiai pereiti prie plaukiojimo Basculegion. Kaskart, kai atsidurdavau užrakintas žaidimo cikle, tikrai jaučiausi kaip iš pažiūros neįmanomas svajonių žaidimas, kurį visada įsivaizduodavau vaikystėje.

Kitais atvejais tai gali būti šiek tiek nuobodu. Sutvėrimų studijos tapo sunkumu, kai tik man reikėdavo tai padaryti, kad padidinčiau savo žvaigždžių reitingą (tam tikras pasaulinės pažangos rodiklis) ir paspartinčiau istoriją. Tai labiausiai primena Pokémon Go, kuris neįtikinamai sužaidžia kartojimą. Arceusas Su šia mintimi susidoroja daug geriau, tačiau jis gali susidėvėti, kai pagausi aštuntąjį Shinx.

Pačiomis geriausiomis akimirkomis, Pokémon legendos: Arceus yra jaukus žaidimas apie žmones, kurie mokosi sugyventi su juos supančiais nenuspėjamomis būtybėmis.

Scenarijaus turinio požiūriu žaidimas yra „patikėtas ir praleistas“. Pagrindinė istorija niekada nejaučia, kad ji visiškai išnaudoja savo feodalinę aplinką; tai tiesiog atrodo kaip jūsų vidutinis Pokémon pasaulis, atėmus ekstravagantiškus miestus. Tačiau šalutiniai užklausos yra linksmesnės. Šiose mažose pasakose linksmai tyrinėjamas Pokémonų elgesys. Vienos misijos metu žaidėjai užfiksuoja Zubatą, kad padėtų moteriai suprasti, kaip jie taip lengvai skrenda tamsoje. Kitas turi žaidėjų, kurie ieško paklydusio drifloono, kuris nuolat žaidžia su kaimo vaikais.

Hisuian Growlithes pora „Pokémon Legends: Arceus“.

Pačiomis geriausiomis akimirkomis, Pokémon legendos: Arceus yra jaukus žaidimas apie žmones, kurie mokosi sugyventi su juos supančiais nenuspėjamomis būtybėmis. Tiems, kuriems niekada nerūpėjo konkurencinė serijos pusė, tai šilta, neaiški patirtis, kuri apdovanoja žaidėjus, kurie labiau tapatinasi su profesoriais nei treneriais.

Super efektyvus

Nors kova nėra pagrindinis akcentas, ji vis tiek yra pagrindinė žaidimo dalis. Nors ir išlaikomos serijos eilės mūšiai, jie čia buvo visiškai pakeisti – ir tai yra geriausia. Didžiausias skirtumas yra tas, kad „Pokémon“ dabar turi iniciatyvą mūšyje, todėl „Pokémon“ greičio statistika yra būtina. Užuot prekiaujantys abu padarai juda pirmyn ir atgal, posūkio tvarka nustato, kada kiekvienas veikia. Tai reiškia, kad greitas monstras gali sulaukti dviejų atakų anksčiau nei jo priešininkas gauna vieną.

Norėdami susieti su šia idėja, Arceusas įveda naują kabliuką judesiams. Kai Pokémonas „įvaldo“ judesį, jis gali pasirinkti jį atlikti stipriu arba judriu stiliumi, kurie abu naudoja daugiau galios taškų. Stiprus stilius smūgiuoja stipriau, bet paprastai reiškia, kad jis suteiks varžovui papildomą judesį. Judrus stilius veikia priešingai – galia prekiauja papildomais judesiais. Dėl šių pakeitimų mūšiai tampa dar strategiškesni ir įtemptesni, nes žaidėjai turi subalansuoti savo padarytą žalą ir atakų dažnį.

Mūšis su gastrodonu filme „Pokemon Legends: Arceus“.

Būtybės judesių rinkinį galima perjungti bet kuriuo metu. Kiekvieną kartą, kai išmokstama atlikti žingsnį, pakeliant lygį arba perkant naujus, jis įtraukiamas į sąrašą. Žaidėjai neturi pamiršti žingsnio, norėdami nustatyti naują, kuris gailestingai pašalina vieną sudėtingiausių serijos funkcijų.

Kova tampa sunki, o tai yra puiki žinia žaidėjams, kurie buvo maldaudami, kad serialas mestų jiems iššūkį. Tačiau jis taip pat buvo supaprastintas visais tinkamais būdais. Ekrane rodomi simboliai geriau bendrauja, kai pakeičiama Pokémono statistika, yra skirtukas kovoje paaiškina kiekvieną aktyvų mėgėją ar debuffą, o žaidėjai gali pakeisti Pokémoną skraidydami neatidarę a Meniu. Kiekvienas gyvenimo kokybės pagerėjimas yra puikus ir turėtų būti įtrauktas į pagrindinę seriją.

Neabejoju, kad daugelis čia esančių mechanikų ateis į kitą pagrindinį „Pokémon“ žaidimą pagal tai, kaip gerbėjai juos čia priims.

Tačiau kartais jaučiausi taip, lyg žaisčiau dizaino bandymų aikštelėje. Tai ypač akivaizdu kilniose Pokémono kovose, kurios kartojasi Saulė ir MėnulisTotemų kovos. Čia žaidėjai susiduria su galingu monstru, nuolat mėtydami į jį balzamus, išsiųsdami Pokémonus, kad jį susilpnintų, ir vengdami atakų.

Nors jie puikiai keičia tempą, per visą nuotykį jų yra tik keletas, ir tik paskutinės dvi kovos tikrai atranda koncepciją. Pirmoje kilnioje kovoje prieš Kleavorą aš net neišsiunčiau nė vieno pokemono, kad mane apgintų. Tiesiog vėl ir vėl spaudžiau vieną mygtuką, norėdamas mesti balzamus – ne visai Monster Hunter kokybės kova.

Kleavor pokemon legendose: Arceus.

Nedaug idėjų, tiek kovoje, tiek už jos ribų, atrodo kaip galutinis projektas. Vietoj to, Arceusas yra saugi erdvė Game Freak išbandyti naujas idėjas, neišgąsdindama ilgamečių žaidėjų. Neabejoju, kad daugelis čia esančių mechanikų ateis į Kitas pagrindinis „Pokémon“ žaidimas pagal tai, kaip čia juos priima gerbėjai. Tai tiesiog palieka šio žaidimo jausmą kaip tvirtą pradžios veiksmą.

Lėta evoliucija

Kalbant apie technologinę pusę, aš nesmulkinsiu žodžių: Pokémon legendos: Arceus yra bjaurus žaidimas. Sakau tai kaip žmogus, kuris atvirai tyčiojosi iš žmonių, kurie skundėsi Kardas ir Skydasvaizdiniai. Nors maniau, kad neambicingas meno stilius pakankamai tinka tam žaidimui, jis mažiau tinka atviro pasaulio žaidimui, kuriam būdinga įkvepianti pagarba.

Kraštovaizdžio tekstūros siaubingai keičiasi ir apkraunamos žaidėjams judant po pasaulį. Kartais tolimi Pokémonai judės dviejų kadrų animacijoje. Personažo drabužiai yra purvini, kai rodomi iš arti, su dantytesnėmis linijomis nei GameCube žaidime. Iššokanti problema iš Kardas ir Skydas taip pat grįžo ir dar labiau apmaudu, atsižvelgiant į tai, kad atviro pasaulio žaidimo smagumas yra pamatyti kažką tolumoje ir keliauti į jį.

Nesmulkinsiu žodžių: Pokémon legendos: Arceus yra bjaurus žaidimas.

Pats atviro pasaulio dizainas taip pat nėra įkvėptas. Užuot išmetęs žaidėjus į vieną milžinišką pasaulį, jis suskaido jį į penkis skirtingus biomus. Kiekvienas iš jų turi tam tikrą motyvą, o tai reiškia, kad negausite didelės vizualinės įvairovės. Kai esate žolėtoje zonoje, mylių ilgiai yra tik laukai ir medžiai, kurių įvairovė nedidelė. Atvirai kalbant, kai kurios kitos sritys atrodo taip pat, bet šiek tiek skiriasi tekstūra ar apšvietimu. Tai gėda Kardas ir Skydasstebina gerai suprojektuoti Šarvų sala DLC, kurioje yra sudėtinga, įvairi sala.

Treneris bando sugauti „Bidoof“ žaidime „Pokemon Legends: Arceus“.

Nėra daug aplinkos paslapčių, kurias reikia atskleisti, todėl tai padarė Laukinės gamtos kvėpavimas’s Hyrule tokia patenkinta. Vietoj to, tai didelė tuščia erdvė, kurioje tilptų Pokémonai – kartais atrodo kaip bandomasis prototipas.

Nors man labai patiko laikas su žaidimu, tai taip pat šiek tiek vargina. Tai pabrėžia, kaip ledyniškai franšizė įgyvendina pokyčius. Pastaruosius septynerius metus kiekvienas „Pokémon“ žaidimas (pagrindinis ir spindulys) eksperimentavo su tikrai tvarkingomis idėjomis, bet vis tiek nepristato geriausios jo versijos. Aš visada laukiu tolesnių veiksmų, kurie tikrai padės.

Su Pokémon legendos: Arceus, aš esu lygiai toje pačioje vietoje. Jau įsivaizduoju, kaip kitas „Pokémon“ žaidimas gali integruoti visas šias naujas mechanikas ir paversti mano svajonių žaidimą realybe. Tačiau tai yra keleri metai, o franšizė jau jaučiasi taip, kad ji nuolat atsilieka penkeriais metais. Arceusas yra žingsnis teisinga kryptimi, bet dar reikia daug ką pasivyti.

Mūsų paėmimas

Pokémon legendos: Arceus reikalauja daug eksperimentinių svyravimų – ir daugelis jų yra sėkmingi. Moksliniais tyrimais pagrįsto žaidimo kryptis geriau apdovanoja žaidėjus už kiekvieną jų padarytą smulkmeną. Gyvenimo kokybės pokyčiai, kuriuos ji atneša į stalą, yra puikūs ir atrodo, kad ateityje jie taps standartiniais. Tai tiesiog sulaiko kai kurios pirmosios dizaino idėjos ir silpni vaizdai, kurie negali palaikyti projekto ambicijų. Net nepaisant problemų, man vis tiek liko viltis, kad serialas pagaliau pasiruošęs vystytis.

Ar yra geresnė alternatyva?

Tradiciškesniems gerbėjams griebkite Pokémono kardas ir Skydas ir jo slaptai geri DLC. Šiuose žaidimuose yra keletas tų pačių atviro pasaulio eksperimentų ir įprastų serijų kabliukų.

Kiek tai truks?

Pagrindinę istoriją užbaigiau per 15 valandų, kai įvykdžiau maždaug 50 % šalutinių užduočių. Tarp tyrinėjimų, visų užduočių atlikimo ir kolekcinių daiktų paieškos, manau, atsidavę gerbėjai iš viso dirbs dešimtis valandų.

Ar turėtumėte jį nusipirkti?

Taip. Kol jis turi savo karpų, Pokémon legendos: Arceus yra intriguojantis ir labai reikalingas senstančios serijos nustatymas iš naujo. Tai jauki patirtis, puikiai tinkanti „Nintendo Switch“.

Pokémon legendos: Arceus buvo išbandytas a Nintendo Switch OLED delniniu režimu ir a TCL 6-Series R635 kai prijungtas prie doko.

Redaktorių rekomendacijos

  • Pokémon Scarlet and Violet: blizgus medžioklės vadovas
  • Detective Pikachu Returns: išleidimo data, anonsai, žaidimo eiga ir kt
  • Zelda: Naujasis Tears of the Kingdom atnaujinimas pašalina elementų dubliavimo trikdžius
  • Kaip taisyti ginklus Zelda: Karalystės ašaros
  • Kur rasti deimantų Zelda: Karalystės ašaros