Paskutinis iš mūsų I dalis
MSRP $70.00
„Nors vizualiniai atnaujinimai atrodo nereikalingi, „The Last of Us Part I“ pateikia pagrindines prieinamumo naujoves, kurios leis daugiau žaidėjų mėgautis ilgalaike klasika.
Argumentai "už"
- Istorija vis dar galinga
- Left Behind nuostabiai paseno
- Kai kurie pastebimi technologijų patobulinimai
- Premijos režimai prideda pakartojimo vertę
- Orientyrinis pasiekiamumas
Minusai
- Vargu ar perdarymas
- Brangiai už tai, kas siūloma
Po kelių metų pertraukos nuo žaidimų, 2014 m. nusipirkau PS4. Jis buvo pristatytas kartu su nemokama kopija The Last of Us Remastered, žaidimas, apie kurį mažai žinojau, išskyrus jo puikią reputaciją tarp kritikų. Mažiau nei po savaitės spoksojau į televizorių ir pravėrusi burną apdorojau stulbinančią paskutinę žaidimo valandą. „Taigi, štai ką gali padaryti vaizdo žaidimai“, – pagalvojau sau. Mano ankščiau siauras požiūris į mediją kaip eskapistinę pramogą buvo sudaužytas plačiai kaip golfo lazda į kaukolę.
Turinys
- Vis tiek geriausias
- Gana už kainą
- Prieinamumas žvelgiant atgal
Nuo to laiko iki išleidimo vaizdo žaidimuose daug kas pasikeitėPaskutinis iš mūsų I dalis, Sony naujasis PS5 perdarymas iš PS3 klasikos, kuriai buvo atnaujintas PS4. Nors tai buvo apreiškimas dar 2014 m., kūrėjai nuo to laiko paėmė trokštamą kraują ir suleido į viską nuo. karo dievas į Kapų plėšikas. Grįžus prie PS5 švytėjimo praėjus aštuoneriems metams po to, kai pirmą kartą paleidau remasterį, atrodo tarsi grįžimas į 1985 m. Super Mario Bros. Nors daugelis žaidimų, kuriuos žaidžiu šiandien, turi savo DNR, bet kantrybės visada bus nulis.
Paskutinis iš mūsų I dalis rodo, kad „Naughty Dog“ kruopštus veiksmo žaidimas vis dar išlieka klasika, kuri nepaseno nė dienos. Nors tai daugiausia dėl to, kad „Sony“ to neleis, kaip rodo dažniausiai perteklinis perdarymas, kuris reikšmingai nepatobulina žaidimo tobulai modernaus (ir daug pigesnio) 2014 m. pertvarkymo. Tačiau projektas dar kartą stumia pramonę į priekį svarbiu būdu: padidina žaidimų prieinamumo kartelę praeityje, dabartyje ir ateityje.
Vis tiek geriausias
Paskutinis iš mūsų I dalis yra žaidimas, kurį sunku kritikuoti dėl įvairių priežasčių, kurios netrukus paaiškės. Nesvarbu, kiek filosofinių priekaištų turiu dėl viso perdarymo egzistavimo idėjos, tai vis tiek yra geriausia versija to, ką laikyčiau geriausiu 2010-ųjų vaizdo žaidimu. Vien tik sutelkus dėmesį į tekstą, išlieka fenomenali patirtis, kurią visiškai atkartojo nedaugelis žaidimų, įskaitant ir savo tęsinį.
Žaidimas pasakoja apie Joelį, tėvą, kuris vienas išgyveno per zombius primenančią apokalipsę po to, kai žuvo jo dukra. Ilgai po tos tragedijos Joelis imasi darbo per šalį gabenti brangų krovinį. Tas krovinys yra Ellie, jauna mergina, kuri, atrodo, yra atspari ligai, kuri paverčia žmones grybeliu užkrėstais „klikeriais“. Tėviškumo iškraipymas „Apsaugotojo“ idealas Joelis pradeda elgtis su Ellie kaip su netyčia surogatine dukra, keliaujant ją pristatyti į grupę, vadinamą Fireflies.
Koncentruotas pobūdis Paskutinis iš mūsų vis dar yra geriausias žaidimo bruožas.
Blizgesys iš Paskutinis iš mūsų visada buvo toks, kaip žaidėjas suvokia vaizdo žaidimų veikėjus. Manome, kad Joelis yra herojus, nes žaidimai daugiausia priskiria mus doram geruoliui. Paskutinis iš mūsų verčia žaidėjus iš naujo išnagrinėti šią idėją, naudojant nepatikimo pasakotojo koncepciją, kad apverstų mūsų kažkada priimtas tiesas apie vaizdo žaidimų kalbą. Tai idėja, kuri veikia tik taip gerai, kaip ji veikia dėl savo interaktyvaus pobūdžio, dėl kurios žaidėjas gali kontroliuoti Joelio veiksmus – tai serialo būsima TV adaptacija teks padirbėti.
Ilgalaikė jos niokojančios istorijos galia priklauso nuo to momento, kai žaidėjai pažvelgę žemyn pamatys kraują ant savo rankų. Jis privilioja žaidėjus liguistai maloniomis slaptomis žudynėmis ir susišaudymu (su kruvinu smurtu, kuris yra dar šlovingesnis su patobulinta vaizdine medžiaga ir ryškiu 60 kadrų per sekundę greičiu), prieš nuvesdami juos į siaubingą finalą, perkuriantį visą kontekstą žaidimas. Kai kurie mano, kad tai pigus triukas. Kiti ir toliau visiškai nepraleidžia reikalo, būdami už Joelą kaip mielas herojus. Nepriklausomai nuo to, kur papuolate, tai vis tiek yra retas didelio biudžeto vaizdo žaidimas, kuris žino, kaip pats žaidimas gali perduoti žinią.
Tai ypač ryšku sugrįžus į žaidimą po 2020 m Paskutinis iš mūsų II dalis, žaidimas, šis pakartotinai išleistas, yra akivaizdžiai naudingas. Tęsinys yra išpūstas, palyginti su jo pirmtako aptakia istorija. Jame bandoma užduoti netvarkingus klausimus apie ciklišką smurto pobūdį, tačiau neįtraukiamas naujas žaidimas+ režimas, kuriame galėsite laikyti visus šaunius ginklus kitame žaidime. Koncentruotas pobūdis Paskutinis iš mūsų vis dar yra geriausias žaidimo bruožas, kuriame įspūdingi istorijos ritmai persipina su ryškiomis įtempto slaptumo, zombių siaubo ir kinematografinio veiksmo akimirkomis.
Tiesą sakant, didžiausias naujojo paketo atradimas yra tiesiog fantastiškas žaidimo Paliktas DLC vis dar yra, kuri čia taip pat pasikeičia. Dviejų valandų istorija apie tai, kaip Ellie ieško vaistų apleistame prekybos centre, yra vienas geriausių Naughty Dog žaidimų. Papildomas epizodas subalansuoja švelnias ir tragiškas žmogaus gyvenimo akimirkas, kartu pataikant geriausius mechaninius pagrindinio žaidimo ritmus glaustesniame pakete, kuris įsimena nuo galo iki galo.
Jei niekada nežaidėte jokios versijos Paskutinis iš mūsų, I dalis išsaugo savo galią ir suteikia gaivaus blizgesio. Jei žaidėte anksčiau, tai yra visiškai kitoks pokalbis.
Gana už kainą
Išeinant už paties teksto ribų, sunku nesijausti ciniškai projekto atžvilgiu. Padėtas kaip pagrindinis perdarymas ir kaina 70 USD kaip naujas PS5 leidimas, Paskutinis iš mūsų I dalis daugeliu atžvilgių stengiasi pateisinti savo egzistavimą. Neprotinga tai vadinti perdarymu, atsižvelgiant į tai, kiek nedaug jo patobulinimų turi reikšmingų skirtumų, palyginti su 2014 m. perdarymu. Tai panašu į 4K filmo restauravimo peržiūrą: tai nieko nepakeis jūsų santykio su darbu, tiesiog nuvalykite langą į jį.
Paskutinis iš mūsų niekada nebuvo geras dėl dalelių poveikio.
Paskutinis iš mūsų I dalis neabejotinai yra geriau atrodantis žaidimas nei 2014 m. versija. Gaisras žiauriai banguoja gatvėmis siaubinga prasidėjimo seka. Kraštovaizdžiai pabrėžia grožį, vis dar esantį pragariškame žaidimo pasaulyje, su stulbinančiu grafiniu tikslumu. Veidai yra išraiškingesni ir suteikia papildomos galios tokioms akimirkoms, kaip galutinė Ellie akistata su Joeliu. Ir viskas vyksta daug švaresniu 60 kadrų per sekundę greičiu, todėl veiksmas jaučiasi greitesnis ir sklandesnis nei bet kada.
Taigi kodėl mano patirtis nepasikeitė?
Paleidęs ikonišką perdarymo įžangą, iš karto paleidau remasterį, transliuoti jį iš PS Plus per debesį. Pirmąsias kelias minutes skirtumas buvo reikšmingas. Viskas buvo šiek tiek nenatūralesnė žaidimo pradžioje – nuo labiau skaitmeninių veidų iki netolygaus kadrų dažnio. Ir tada aš įgijau kontrolę. Greitai mano protas prisitaikė prie vaizdų ir nustojau jausti, kad kadras visiškai nuskendo. Mano smegenys užpildė spragas, o mano reakcija į atsiskleidusią sceną buvo identiška, velniškai banguotos liepsnos.
Kalbėjausi su savo bendradarbiu Tomu Franzese apie savo patirtį ir klausiau, kodėl manęs nesužavėjo tokios funkcijos kaip radikaliai patobulinti žaidimo dalelių efektai. Jis atsakė, "Paskutinis iš mūsų niekada nebuvo geras dėl dalelių poveikio.
Jis teisus. The Last of Us Remastered neatrodo fotorealistiškai, bet kam tai rūpi? Kai galvoju apie savo patirtį su juo, jo techniniai rezultatai nėra tai, kas mane prilimpa. Tai atmosfera, kruopščiai įsivaizduojamas distopinis pasaulis, emocinis santykis su tuo, kaip aš įgalinu Joelio klaidingą užduotį. Galbūt turėjau nuomonę apie kartais nesuprantamą A.I. tuo metu (kuris yra drastiškai patobulintas I dalis), bet bet kokia kritika jau seniai ištirpo. O kai kalbu apie Paskutinis iš mūsų I dalis dar po 10 metų aš tikrai negirsiu ir net neprisiminsiu dalelių skaičiaus ekrane.
Perdarymas iš esmės atrodo kaip „Sony“ rinkodaros galimybė, pasinaudojant būsima žaidimo TV adaptacija su brangiu atnaujinimu. Tai daroma neatlikus jokių reikšmingų pakeitimų, kurie pakeistų mano santykį su darbu, pavyzdžiui, kažkas puikaus perdarymoKoloso šešėlis arba Demonų sielosdaryti. Naujos funkcijos, pvz., kompanionai, geriau suvokiantys ekspoziciją, bus puikūs žaidimų kūrėjai Konferencijos pokalbiai, bet jie neprivers kas nors, grojęs originalą, pasijusti išmintingai išleidęs savo pinigų.
Nenoriu sumenkinti aistringo darbo, kuris buvo atliktas atstatant Paskutinis iš mūsų I dalis. Naughty Dog dviejų kartų seną žaidimą pavertė šiuolaikiniu stebuklu. Jame netgi yra puikių naujų funkcijų, tokių kaip „Permadeath“ ir „Speedrun“ režimai, kurie seniems gerbėjams suteiks naują priežastį žaisti. Tačiau geriausi perdarymai išsaugo jausmą, kad žaidžiate žaidimą, kai jis pirmą kartą buvo išleistas, todėl jis atrodo toks pat įspūdingas, kaip ir tuo metu. Paskutinis iš mūsų I dalis jaučiuosi taip pat, kaip prisimenu 2014 m. Bet taip yra todėl, kad taip yra.
Prieinamumas žvelgiant atgal
Yra vienas dalykas, kuris pasikeitė nuo žaidimo remaster ir perdarymo: nuo tada tapau labai trumparegis. Kai žaidžiau žaidimą 2014 m., sėdėjau dešimties pėdų atstumu nuo 42 colių 1080p Vizio ekrano, kreivai pritvirtinto prie sienos ir mačiau kiekvieną detalę. aš žaidžiau Paskutinis iš mūsų I dalis 55 colių 4K TCL ekrane iš penkių pėdų ir turėjau pasilenkti į priekį, jei norėjau aiškiai į jį pažvelgti.
Perdarymas leis žmonėms, kurie fiziškai negalėjo žaisti žaidimo, pirmą kartą tai patirti.
Štai čia ir atsiranda tikrasis perdarymo patobulinimas. Paskutinis iš mūsų I dalis apima a didelis pritaikymo neįgaliesiems parinkčių rinkinys kurios leidžia gerbėjams pritaikyti patirtį pagal savo poreikius. Kai kurios iš šių parinkčių yra paprastos, pvz., padidinti antraštes. Kiti yra novatoriški, pavyzdžiui, galimybė įjungti žodinius garso aprašymus iškarpoms. Perdarymas leis žmonėms, kurie fiziškai negalėjo žaisti žaidimo, pirmą kartą tai patirti. Atvirai kalbant, tai svarbiau nei bet kokia veido plaukų tekstūra.
Negaliu spėlioti, kaip efektyviai žaidimas patiks kiekvienam žaidėjui, bet galiu papasakoti apie savo patirtį. Prieš pradėdamas žaidimą, nuėjau į meniu ir pradėjau rinktis tokius variantus, kaip užsisakiau suši iš meniu. Žinojau, kad mano kliūtys bus vizualios, todėl padidinau HUD elementų dydį – tai iš pažiūros esminė parinktis, kurios kai kuriems žaidimams vis dar trūksta. Tačiau mane tikrai sujaudino ilgas garso signalų, kuriuos galėjau įjungti, sąrašas. Pavyzdžiui, grobstomi daiktai paprastai žymimi mažu baltu trikampiu mygtuko rageliu. Užuot stengęsis tai pamatyti, galėčiau įjungti garso signalą, kuris skambėtų kaip Laimės ratas lenta, kai buvau arti kažko, ką galėčiau patraukti.
„DualSense“ valdiklio dėka galėčiau padaryti kai kuriuos kitus lytėjimo signalus. Paprastai tokiame žaidime taikymas yra sudėtingas, nes kartais galiu turėti problemų aiškiai sutelkti dėmesį į tolimą taikinį. Čia aš galėjau įjungti švelnią vibraciją bet kuriuo metu, kai mano taškas atsidurdavo priešo atžvilgiu, leisdamas man žinoti, kad esu ten, kur noriu būti. Naujovės yra dar gilesnės. Vienas neįtikėtinas variantas visą dialogą paverčia haptinėmis vibracijomis, leisdami žaidėjams pajusti, kaip pristatomos linijos. Mano regėjimo būklė yra silpna (ir galiu lengvai užsidėti akinius, kad ją išspręsčiau, skirtingai nei kai kurie žaidėjai su regos negalia), bet turėdamas šiek tiek daugiau nei pusšimtį variantų, galėčiau lengvai žaisti Paskutinis iš mūsų I dalis lygiai taip pat kaip aš žaidžiau The Last of Us Remastered.
Prieinamumas yra ne tik meniu nustatymai. Tai turi būti įtraukta į žaidimo dizainą nuo pat pradžių, ir, žinoma, to neatsitiks 1:1 perdarant 10 metų senumo žaidimą. Čia pasitaiko kai kurių uždegimo sutrikimų, pavyzdžiui, žaidimo greičio mažinimo (pagrindinio pritaikymo neįgaliesiems įrankio) traktavimas kaip atrakinama priemoka. Ir atvirai kalbant, šiek tiek nemalonu manyti, kad žaidėjai, kurie reikia Už žaidimo atnaujinimus reikės sumokėti 70 USD, kad juos gautų, o kiti galės išbandyti panašų remasterį už 20 USD. Tačiau tai, ką čia padarė „Naughty Dog“, yra žavinga – perima kanoninę klasiką, kuri yra esminė žaidimų istorija, ir bando padaryti tai įtraukesne patirtimi. Jei tai bus žaidimas, apie kurį bus kalbama dešimtmečius į priekį, daugiau žmonių turi turėti galimybę įsitraukti į pokalbį.
Mano kritika Paskutinis iš mūsų I dalis iš esmės yra filosofiniai, tačiau jie jaučiasi maži, kai susiduria su tikrai svarbiu čia atliktu darbu. Jei jau žaidėte Paskutinis iš mūsų ir jaustis pasipiktinęs dėl to, ką siūlo perdarymas, apsvarstykite tai neprivalo būti tau.
Paskutinis iš mūsų I dalis buvo išbandytas su PS5, prijungtu prie a TCL 6 serijos R635 televizorius.
Redaktorių rekomendacijos
- Geriausi PS5 žaidimai 2023 m
- PlayStation patenka į srautinį delninį žaidimą su Project Q
- „God of War Ragnarok“ naujas nemokamas atnaujinimas yra didesnis nei tikėtasi
- „PlayStation Plus“ sukūrė naują pirmosios šalies precedentą su „Horizon Forbidden West“.
- CES 2023: Project Leonardo yra naujas PlayStation valdiklis, orientuotas į prieinamumą