Reikia dviejų peržiūrų: komandinis darbas leidžia įgyvendinti svajonę

Reikia dviejų

Reikia dviejų peržiūrų: komandinis darbas leidžia įgyvendinti svajonę

MSRP $40.00

Išsami balo informacija
DT redaktorių pasirinkimas
„It Takes Two“ yra žavus kooperatyvo nuotykis, kuriame derinamos geriausios „Nintendo“ ir „Pixar“ idėjos.

Argumentai "už"

  • Žavinga istorija
  • Griežta platforma
  • Įvairaus lygio dizainas
  • Mąstantis kooperatyvas
  • Džiaugsmingas interaktyvumas

Minusai

  • Virtuvės kriauklės dizainas

Nors vaizdo žaidimai gali apimti daugybę žanrų, yra viena riba, kuri dažniausiai lieka nenustatyta: Romantinė komedija. Bendradarbiavimo platformininkas Reikia dviejų rodo, kiek daug mes praradome dėl žaidimų pramonės baimės dėl kovų.

Turinys

  • Santuokos istorija
  • Bendradarbiavimas-o-ration!
  • „Jokio blizgančio šūdo“
  • Mūsų paėmimas

EA paskelbtas nuotykis yra naujausias kelių žaidėjų studijos projektas Miglos šviesa ir režisierius Josefas Faresas, eklektiškas režisierius Išeitis. Užuot skleidęs niūrią mokslinę fantastiką ar fantaziją, Reikia dviejų yra nepakartojamas rom-com apie atkuriančią bendravimo ir komandinio darbo galią. Įsivaizduokite 12 valandų porų terapijos seansą

Astro žaidimų kambarys.

Reikia dviejų yra meilės darbas, turintis Pixar filmo širdį ir Nintendo platformingo sielą. Nuo tada net labiausiai užkietėję žaidėjai gali pamėgti išradingiausią kooperacinį žaidimą 2 portalas.

Santuokos istorija

Reikia dviejų neprasideda tradiciniu susitikimu-miela. Vietoj to, tai prasideda pora, esanti ant skyrybų slenksčio. Cody ir May yra besiginčijanti sutuoktinių pora, nusprendusi tai nutraukti. Kai jie praneša žinią savo dukrai, ji daro tai, ką tokioje situacijoje darytų bet kuris sutrikęs vaikas: netyčia įstrigo savo tėvus dviejų mažyčių lėlių kūne, pasitelkusi stebuklingą knygą.

Reikia dviejų – oficialus žaidimo anonsas

Toliau seka energingas nuotykis, kurio metu buvę meilužiai turi išspręsti savo problemas, kurios fiziškai peraugo į platformos iššūkius. Žaidimas išnaudoja visas magiškas realistines prielaidas, kad žaismingai paverstų namų kivirčus į protingus vaizdo žaidimų tropus. Tą sugedusį dulkių siurblį Cody tingėjo pataisyti? Tai tapo „Bowser“ dydžio viršininku. Įkyrus vapsvų lizdas kieme? Pintos dydžio pora neturi kito pasirinkimo, kaip tik kariauti su jais minioje trečiojo asmens šaudyklėje.

Tiesioginis žaidimo palyginimas yra ne kitas platformingas, o „Pixar“. Išvirkščias. Abu jie pasižymi tuo pačiu iliustruojančiu pasakojimu, kuriame naudojami animaciniai rinkiniai, kuriais pabrėžiama tikroji patirtis. Kaip puikus Pixar filmas, Reikia dviejų gali pasigirti įsimintinais personažais, jaudinančiais emociniais ritmais ir retkarčiais pasigirstančiais komiškais žvilgsniais, kurių tėvai mels, kad jų vaikai nesuprastų.

Žaidimas išnaudoja visas magiškas realistines prielaidas, kad žaismingai paverstų namų kivirčus į protingus vaizdo žaidimų tropus.

Istorija kartais gali išsibarstyti. Kiekviename lygyje atsiranda daug greito žaidimo idėjų, kurios ne visada sinchronizuojamos su lygiagrečiais santykiais. Atrodo, kad siužeto gijos išeina iš kairiojo lauko, kad pateisintų žaidimo perkėlimą į sniego temos lygį arba įmantrią muzikinę kompoziciją. Laimei, kiekvienas naujas mechanikas yra toks malonus, kad vargu ar svarbu, koks efektyvus yra žaidimas kaip terapijos seansas.

Bendradarbiavimas-o-ration!

Nepaisant kinematografinių palyginimų, žaidimas veikia taip gerai, kaip veikia dėl savo interaktyvumo. Daugybė romantiškų istorijų pasakoja auditorijai, koks svarbus komandinis darbas, tačiau „It Takes Two“ suteikia šioms gyvenimo pamokoms fiziškumo. Žaidimą galima žaisti tik su kitu partneriu, todėl norint jį užbaigti reikia tikros vienybės. Žaidėjai mokosi bendrauti ir ugdo pasitikėjimą vienas kitu kartu su May ir Cody.

Reikia dviejų

Tai aukštos koncepcijos idėja, kuri pristatoma subtiliai. Kaip platformingo žaidėjo, bėgimas ir šokinėjimas jaučiasi taip gerai, kaip Mario žaidime. Galvosūkiai retai būna sudėtingi, tačiau sprendimai yra pakankamai išradingi, kad įkvėptų patenkinti eurekos akimirkas. Patys lygiai siūlo nuolatinį linksmų idėjų srautą, kuris niekada neprailgsta. Kai tik žaidėjams nusibosta tradicinis platformingo galvosūkis, jis pakeičiamas į mini požemį, kuris yra visiškai kitoks ir toks pat malonus.

Įspūdingiausia yra tai, kiek daug minčių buvo įdėta kuriant bendradarbiavimo žaidimą, kuris iš tikrųjų rūpi abiem žaidėjais. May ir Cody gauna visiškai skirtingus įrankius žaisti kiekviename lygyje. Įžanginiame skyriuje Cody gauna vinių rinkinį, kurį galima įsmeigti į medines sienas, o May – plaktuko galvutę, kurią ji gali panaudoti siūbuoti ant tų vinių. Kiekvieno daikto mechanika ir naudingumas yra visiškai skirtingi ir kiekvienam žaidėjui suteikia unikalią patirtį. Niekada nesijaučia, kad pirmasis žaidėjas gavo „šaunų“ daiktą, o jo partneris yra padėjėjas.

Įspūdingiausia yra tai, kiek daug minčių buvo įdėta kuriant bendradarbiavimo žaidimą, kuris iš tikrųjų rūpi abiem žaidėjais.

Tai yra kažkas, ko daugelis kooperatyviniai žaidimai tikrai kovoja su. „Nintendo“ liūdnai nepaiso dviejų žaidėjų, padarydama juos mechaniniu pagrindinio veikėjo klonu arba riboto funkcionalumo pagalbininku. Reikia dviejų yra visiškai sukurtas atsižvelgiant į abi padalyto ekrano puses ir visada užtikrina, kad kas nors sulauktų savo didžiojo herojaus akimirkos.

Tai dar vienas dalykas, kurį žaidimas tinka santykiuose. Tiek Cody, tiek May yra vienodai svarbūs dinamikai. Žaidėjai turi bendradarbiauti, kad suburtų veikėjus, tačiau jie niekada nepalieka stovėti šalia, kol jų partneris linksminasi. Duoti ir imti niekada nebūna vieno žmogaus sąskaita.

„Jokio blizgančio šūdo“

Prieš išleidžiant žaidimą, EA surengė klausimų ir atsakymų klausimus su režisieriumi Josefu Faresu. Jis turėjo vieną pasirinktą frazę, kurią kartojo kelis kartus, kai buvo paklaustas apie savo požiūrį į žaidimo dizainą: „Jokio blizgančio šūdo“.

Faresas pasisakė prieš „pakartojamumo“ sąvoką ir tai pabrėžė Reikia dviejų nebuvo tuščiavidurių kolekcionuojamų daiktų. Vietoj to, jo tikslas buvo sukurti interaktyvų pasaulį, kurį būtų smagu tyrinėti be savavališkų kabliukų.

Yra jausmas, kad Faresas tiesiog puikiai kuria kiekvieną smulkmeną.

Ši filosofija akivaizdi per devynis skirtingus žaidimo lygius. Kai žaidėjai atsiduria aukštai medyje, jie gali sustoti ir mesti pasiklydusį popierinį lėktuvą. Nėra jokios realios paskatos tai daryti; tai tik dėl meilės žaidimui. Tai gaivaus oro gurkšnis atviro pasaulio „žemėlapio žaidimo“ eroje, kai žaidėjams pateikiamas pasikartojantis kontrolinis užduočių sąrašas.

Reikia dviejų

Artimiausias dalykas, kurį žaidimas turi „kolekcionuoti“, yra mini žaidimai, išsibarstę kiekviename lygyje. Tai paprasti konkurenciniai iššūkiai, tokie kaip virvės traukimas ar sraigių lenktynės, suteikiantys žaidėjams lengvą atotrūkį nuo istorijos. Nors tai nėra sudėtingi šalutiniai užduotys, jie yra geras dingstis nutraukti tempą ir leisti partneriams išsklaidyti bet kokį galimą nusivylimą, kuris kyla tarp sudėtingų kooperacijos klaidų.

Yra jausmas, kad Faresas tiesiog puikiai kuria kiekvieną smulkmeną. Režisierius ypač myli savo žaidimus ir toks požiūris yra užkrečiamas. Nors ankstesni jo darbai gali jaustis šiek tiek per daug rimti, Reikia dviejų yra išsamesnis ir jo spalvingos asmenybės, ir didžiulio Hazelight įgūdžių lygio reprezentavimas. Jis juokauja (tikriausiai), kad kiekvienam, kuris nemėgsta žaidimo, duos 1000 USD. Kad ir kaip norėčiau pinigų, tikrai neprašysiu jo sumokėti. Jis laimi šį statymą.

Mūsų paėmimas

Reikia dviejų yra Hazelight ir Josefo Fareso kol kas labiausiai įgyvendinta kooperatyvo žaidimų vizija. Jis naudoja protingą interaktyvumą, kad pabrėžtų gero bendravimo svarbą vaizdo žaidimuose ir santykiuose. Su „Nintendo“ kokybės lygio dizainu ir žavia istorija, skatinančia platformos veiksmą, tai retas kelių žaidėjų žaidimas, kuris sustiprins draugystę, o ne jas nutrauks.

Ar yra geresnė alternatyva?

Nr. Reikia dviejų yra geriausias savo veislės kooperacinis žaidimas nuo tada 2 portalas.

Kiek tai truks?

Nuotykių trukmė stebėtinai ilga 10–12 valandų. May ir Cody kiekviename lygyje taip pat įgyja visiškai skirtingus sugebėjimus, todėl antrasis žaidimas yra labai viliojantis.

Ar turėčiau jį nusipirkti?

Taip. Tai džiaugsmingas laikas nuo pradžios iki pabaigos, o kartu su Friend Pass, kuris suteikia vienam iš jūsų draugų žaidimo kopiją. Tai „du už vieną“ sandoris, užtikrinantis, kad turėsite su kuo žaisti.

Redaktorių rekomendacijos

  • Kitas „Outriders“ studijos žaidimas praranda „Take-Two“ kaip leidėją
  • Take-Two užbaigia didžiulį Zynga įsigijimą
  • Kaip naudotis „It Takes Two's Friend's Pass“.
  • Take-Two teigia, kad naujos kartos žaidimų kainų kilimas nebus visuotinis
  • „Take-Two“, kad ir toliau palaikytumėte „Google Stadia“, nepaisant techninių trūkumų

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.