Zelda legenda: Link's Awakening apžvalga: Taip, tai vis dar nuostabu

click fraud protection
Nuorodos herojaus šūvis | „The Legend of Zelda: Link's Awakening“ apžvalga

Zelda legenda: Link's Awakening

MSRP $59.99

Išsami balo informacija
DT redaktorių pasirinkimas
„Link's Awakening“ yra iki šiol geriausia „Zelda“ iš viršaus į apačią.

Argumentai "už"

  • Nuostabus meno stilius
  • Sumanus požemio dizainas
  • Daugiau kolekcionuojamų daiktų
  • Daugybė gyvenimo kokybės patobulinimų
  • Nuostabu rankiniame režime

Minusai

  • Chamber Dungeons greitai išdžiūsta
  • Retkarčiais sumažėja kadrų dažnis

Nepaliaujamai mielas ir be galo protingas, Zelda legenda: Link's Awakening yra odė senųjų laikų Zeldai, aprūpinta modernizavimu ir subtiliais, bet paveikiais patobulinimais. Išlipęs iš dviejų dešimtmečių snaudulio, Nuorodos pabudimas atkuria save kaip vieną geriausių serijos žaidimų. Tai puikus žaidimas, skirtas žaisti delniniu režimu, demonstruojantis dviguba „Switch“ aparatūros galia.

Turinys

  • Mes nebe Hyrule
  • Taip, vis tiek protingas
  • Naujiena vakarėlyje
  • Legend of Zelda Maker, prašau
  • Mūsų paėmimas

taip, Nuorodos pabudimas jau buvo pakeistas praėjus penkeriems metams po pirminio paleidimo kaip

Link's Awakening DX „Game Boy Color“ 1998 m. Bet tai daugiausia buvo tik spalvos kailis. Nuorodos pabudimas for Switch radikaliai pakeičia meno stilių, priartina kamerą prie veiksmo ir išbarsto daug daugiau kolekcionuojamų daiktų po idilišką ir paslaptingai keistą Koholinto salą. Viskas pasakyta, Nuorodos pabudimas for Switch reiškia galutinę geriausio serijos delninių įrenginių versiją.

The nauja estetika puikiai užfiksuoja Koholint salos širdį, iškeldamas kiekvieną paskutinį snaudžiančio žavesio lašą. Deja, naujasis „Chamber Dungeons“ režimas, leidžiantis kurti ir žaisti požemius naudojant kambarius iš esamų požemių, jaučiasi priblokštas. „Chamber Dungeons“ tik dar labiau privertė mane norėti tikro „The Legend of Zelda Maker“.

Susijęs

  • Geriausi būsimi „Nintendo Switch“ žaidimai: 2023, 2024 ir vėliau
  • Kur ūkininkauti Zonite Zelda: Karalystės ašaros
  • Zelda: Karalystės ašaros vadovai, apžvalgos ir DUK

Nepaisant to, Nuorodos pabudimas naudoja ir taip fantastišką pagrindą, kad sukurtų naują iteraciją, kuri neabejotinai patiks ir seniems gerbėjams, ir naujokams.

Mes nebe Hyrule

Iki šiol „Zelda“ gerbėjai yra daugiau nei įpratę prie įrašų, vykstančių už „Hyrule“, tačiau Nuorodos pabudimas buvo pirmasis tai padaręs.

Legenda apie Zelda: Link's Awakening

Nežinantiems, Zelda legenda: Link's Awakening vyksta iškart po įvykių Nuoroda į praeitį. Keliaudamas atvirą jūrą Linkas patenka į audrą, kuri sunaikina jo plaustą. Jis grįžta namo į lovą mažame name, žiūri į Mariną ir jos tėvą Tariną, netrukus sužino, kad yra Koholinto saloje.

Linkas susirenka kardą ir skydą, o išmintinga pelėda jam praneša, kad jis turi pažadinti Vėjo žuvį, kad grįžtų namo. Suvaržytas milžiniško efekto viduje Koholinto salos viršūnėje – vienintelis būdas jį išjudinti snaudulys yra surinkti aštuonis sirenų instrumentus iš požemių, esančių visame pasaulyje sala.

Koholint saloje vis dar yra įprastos serijos detalės: centrinis miestas, vadinamas Mabe Village, nerimą keliantis miškas, vešlios prerijos, pelkė, dykuma, kapinės, urvai ir ramūs upeliai, segmentuojantys rudo molio žemes, padengtas ryškiai žalia žole, aukštai ir arti nušienautos. Apskritai tai yra mažesnis pasaulis nei dauguma „Zelda“ žaidimų, tačiau nuostabumas veikia gana gerai dėl jame gyvenančių žmonių ir gyvūnų asmenybės.

Su Nuorodos pabudimas, gaiva išvaizda neįtikėtinai puikiai dera su pasauliu ir jo personažais.

Koholint sala yra gana keista. Yra Schule Donavitch, tapytojas aligatorius, kuris kuria begemoto, tiesiog pavadinto Hippo, portretą. Schule brolis Sale parduoda bananus paplūdimio trobelėje Toronbo krantuose. Madam MeowMeow augina Chain Chomps ir mėgsta papasakoti Link apie savo vertinamą BowWow kailinį. Šefas Bearas ilgisi dienos, kai galės atidaryti restoraną Mabe Village. Ši keista veikėjų grupė atgaivina Koholinto salą, papildydama jaukią istoriją ir saloje slypinčią paslaptingumo atmosferą.

Ženkliai pertvarkytas grafinis stilius papildo Koholint salos išskirtines savybes ir gyventojus. Visi personažai atrodo kaip žaislinės lėlės, o aplinka yra ypač ryški ir užpildyta daug daugiau detalių nei bet kada anksčiau. Bendrą estetiką galima apibūdinti vienu žodžiu: žavinga.

Nors iš viršaus į apačią, kaip senosios mokyklos ir delninių Zelda žaidimų, fotoaparato perspektyva yra artimesnė žemėje, suteikiant izometrinį vaizdą, kuris tikrai padeda parodyti išsamią animaciją, tiek didelę, tiek mažas. Visa tai nenumaldomai miela, net kai kovojama su košmarais (bosais) kiekviename požemyje.

Viršutinio pasaulio regionai laisvai teka vienas į kitą, o jų neberiboja „ekranai“, suskaidę salą į tinklelį. Požemiai čia yra išimtis, nes daugelis kambarių išlaiko tokius pačius matmenis kaip ir originalas, o tai suprantama. „Mabe Village“ kadrų dažnis kartais šiek tiek sutrinka, o tai yra neįprasta pirmosios šalies „Nintendo“ žaidimams. Vis dėlto tai nėra pakankamai dažna, kad pablogintų puikų pristatymą.

Man visada patiko, kaip „Nintendo“ žaidė su skirtingais meno stiliais su „Zelda“ serija. Su Nuorodos pabudimas, gaiva išvaizda neįtikėtinai puikiai dera su pasauliu ir jo personažais. Žavesys dar labiau padidintas dėl atnaujintų garso efektų ir orkestruotų partitūrų, apimančių raminančias ir patraukliausias melodijas franšizės istorijoje.

Taip, vis tiek protingas

Nuorodos pabudimas pirmą kartą išleistas 1993 m., todėl praktiškai tapo vaizdo žaidimų dinozauru. Nuo to laiko žaidimų dizainas pažengė į priekį, todėl nenuostabu, jei požemiai būtų riboti ar net pasenę. Čia taip nėra. Visi aštuoni pagrindiniai požemiai ir pasirenkamas Color Dungeon (grįžta iš Link's Awakening DX) yra puikūs lygio dizaino žygdarbiai. Jie vis dar turi keletą protingiausių ir patraukliausių galvosūkių franšizės istorijoje. Prieš net įeinant į požemius, užduotys apsaugoti įėjimo raktus yra patys mini nuotykiai.

Požemis | „The Legend of Zelda: Link's Awakening“ apžvalga

Tai klasikinė „Zelda“ su užrakintomis patalpomis, lobių skryniomis, atsirandančiomis nugalėjus priešus ir sprendžiant galvosūkius, ir, žinoma, daiktu, kurį reikia įtraukti į „Link“ inventorių. Išmaniai, kardas, skydas, Pegasus batai, Power Bracelet ir Flippers visada yra komplektuojami (atrakinant). Taip galėsite susieti du papildomus elementus su X ir Y. Nereikia tiek daug eiti į meniu ir pakeisti bombas į Hook Shot arba Roc's Feather į bumerangą. Supaprastinta atsargų valdymo sistema tikrai labai skiriasi.

Ką aš tikrai myliu Zelda legenda: Link's AwakeningPožemiai yra tai, kaip visi jie jaučiasi skirtingai, kai kalbama apie išdėstymą, galvosūkius ir priešus. Nesvarbu, ar pjaustote įvairiaspalves kaladėles tinkamu raštu, kad jos visos sutaptų, atšokdami nuo žemės šachmatų figūrėles juos į savo lizdus arba užpildydami tuščias plyteles kambaryje visiškai valdomu judančiu bloku, požemiai nuolat malonumas. Požemių kompasai dabar rodo lobių skrynios kryptį, o ne tik pypsi. Tai nedidelis priedas, kurio tikrai nereikėjo, tačiau tai taip pat nepakenkia patirčiai.

Nors jis yra sunkesnis nei vidutinis „Zelda“ žaidimas, taip nėra Laukinės gamtos kvėpavimas sunku.

Tai ne tik galvosūkiai; priešai irgi šviečia. Iš dygliuotų vabalų, kuriuos reikia apdėti skydu prieš padarant žalą moblinams ir kardui Stalfos, kuriuos reikia atmušti prieš pataikant į Dodongo Gyvatės, kurioms reikia praryti tris bombas, aštuoniuose požemiuose slypintys blogiukai siūlo didelę įvairovę, kuri tikrai verčia jus naudoti sukauptus daiktus būdas.

Ir taip, tai yra „Goombas“, „Piranha Plants“ ir „Cheep Cheeps“ šoninio slinkimo skyriuose. Dažniausiai įeini į požemio laiptus tarsi išnyra į kitą pasaulį. Yra net keletas Boos ir keista versija Kirbis. The Super Mario ir Kirby kamėjos papildo žavingą Koholinto salos keistenybę.

Plaukimas požemyje | „The Legend of Zelda: Link's Awakening“ apžvalga

Mini bosai ir košmarai yra gerai suprojektuoti ir paprastai siūlo sunkesnį iššūkį nei vidutinis Zelda bosas. Mano mėgstamiausias mini bosas yra Smasher, kuris mėto sunkų kamuolį į Link. Vienintelis būdas jį sugadinti – pačiam pasiimti kamuolį ir nukreipti jį atgal į jį. Jis pabėga, kai pasiimi jo brangų daiktą, todėl vyksta gana juokingas susidorojimas. O Nightmare Slime Ungurys verčia jus naudoti Roc's Feather derinį, kad išvengtumėte sukimosi atakų, o ungurį ištraukite nuo sienos su kabliuku. Ne visada iš karto aišku, kaip kreiptis į viršininką, todėl ta „aha“ akimirka teikia dar didesnį pasitenkinimą.

Nors jis yra sunkesnis nei vidutinis „Zelda“ žaidimas, taip nėra Laukinės gamtos kvėpavimas sunku. Jei norite rimtesnio iššūkio, nuo pat pradžių galite pereiti į herojaus režimą, kuris padvigubina priešo žalą ir pašalina širdies lašus. Tai įtemptas, bet naudingas būdas žaisti.

Naujiena vakarėlyje

Nors ir autentiškas perdirbinys, Nuorodos pabudimas „Switch“ prideda daugybę puikių naujų funkcijų, kurios dar labiau pagerina kelionę į Vėjo žuvies kiaušinį.

Originalas turėjo tik 12 širdies kūrinių, o perdarymo metu šis skaičius išaugo iki 32. Slapti kriauklės balionu pakyla nuo 26 iki 50, o atrakinamas kriauklių jutiklis įspėja, kai esate netoli radinio. Pridėta Fairy Bottles, kuri yra puiku tiek žaidimo, tiek kolekcionavimo požiūriu.

Prekės radimas | „The Legend of Zelda: Link's Awakening“ apžvalga

Pridėta naujų Mario kolekcionuojamų daiktų, neskaitant Yoshi Doll, iš žaidimo „Mabe Village“ krano. Jie apstato namus Mabe Village. Tai nėra žaidimą keičiantys papildymai, tačiau vis tiek reikia rasti daugiau dalykų. O Zelda žaidimai iš dalies sukasi apie daiktų paieškos džiaugsmą.

Man labai patinka, kad įsigiję bumerangą galite susigrąžinti prekę, už kurią jį pardavėte, o ne toliau prekiauti pirmyn ir atgal. Pridėta daugiau greitos kelionės vietų, todėl galite iškreipti visą žemėlapį ir sutaupyti laiko.

Yra daugybė kolekcionuojamų daiktų Zelda legenda: Link's Awakening. Man patinka, kaip kolekciniai daiktai atrodo nepasiekiami. Atrodo, kad žaidimas jums sako: „Čia yra daugiau, nei gali pasirodyti iš pirmo žvilgsnio“. „Nintendo“ pridėjo a Laukinės gamtos kvėpavimas- stiliaus smeigtukų sistema, leidžianti vienu metu pažymėti iki 30 vietų žemėlapyje įvairiomis piktogramomis, tokiomis kaip širdelės, lobių skrynios ir formos. Tai puikus naujas priedas, suteikiantis patogumo grįžti atgal.

Legend of Zelda Maker, prašau

Šioje iteracijoje Nuorodos pabudimas, Dampė kapinių prižiūrėtojas iš Laiko Okarina įkūrė parduotuvę, kurioje buvo fotoaparatų parduotuvė Link's Awakening DX. Kai nebėra kolekcionuojamų fotoaparato nuotraukų, Dampé turi aktyvesnę užduotį: kurti ir žaisti savo požemius. Daugumoje kambarių galite pastatyti krušą iš pagrindinių požemių. Jūs tiesiog sujungiate šiuos „kameros akmenis“, pridėdami kambarius su užrakintomis durimis, lobių skrynias, laiptus ir viršininkus. Galite rasti naujų kūrinių ir uždirbti juos užbaigę savo kūrinius.

Nors Chamber Dungeons turi puikų vadovaujamų iššūkių rinkinį, kur kuriate ir žaidžiate, palaipsniui kuriate sudėtingesnius išdėstymus, tačiau jis gana greitai išdžiūsta. Daugiausia žaisdavau, kad gaučiau kolekcionuojamų daiktų, nes „Chamber Dungeons“ galite užsidirbti širdies kūrinių ir slaptų jūros kriauklių.

Požemio žemėlapis | „The Legend of Zelda: Link's Awakening“ apžvalga

Problema ta, kad lygių nekuriate nuo nulio. Jūs tik sujungiate kambarius iš požemių, kurių tema, greičiausiai, nėra ta pati. Tai keista, kartais erzinanti ir tiesiog privertė mane dar kartą pakartoti pagrindinį nuotykį, kad antrą kartą dalyvaučiau tikruose požemiuose. Galų gale galite pridėti prie kambarių efektų, pavyzdžiui, bombų, krintančių nuo lubų, kaip pakoreguotas versijas originalūs kambariai, tačiau tai nedideli klestėjimai, kurie tik laikinai sugriauna įprastą Chamber jausmą Požemiai.

„Zelda Amiibo“ gali laikyti požemius ir atrakinti „Chamber Stones“. Beje, jūsų bičiulio „Chamber Dungeon“ tikriausiai nesužavės.

Chamber Dungeons iš nieko neatima Nuorodos pabudimas „Switch“, bet ir tai neprideda daug. Dabar tikras „The Legend of Zelda Maker“? Tai kažkas, už ką galėčiau atsilikti.

Mūsų paėmimas

Zelda legenda:Nuorodos pabudimas „Nintendo Switch“ yra beveik tobulas perdarymas. Jo nuostabus perdarytas meno stilius tinka keistai Koholint salai. Požemiai yra tokie protingi, kaip aš prisiminiau, o „Nintendo“ pridėjo daugybę papildomų kolekcionuojamų daiktų ir pagerino gyvenimo kokybę, kad pasaulio tyrinėjimas būtų dar patrauklesnis. Naujasis „Chamber Dungeons“ režimas yra švelnus ir pamirštamas, tačiau jis yra visiškai neprivalomas ir neatbaido nuo šio grandiozinio „Zelda“ nuotykio.

Ar yra geresnė alternatyva?

Ne, „Link’s Awakening“ yra savo lygoje, kai kalbama apie „Zelda“ žaidimus iš viršaus ir apskritai nuotykių žaidimus „Switch“.

Kiek tai truks?

Man prireikė maždaug 30 valandų, kol baigiau istoriją ir radau daugumą kolekcionuojamų daiktų. Su Chamber Dungeons praleidau apie penkias valandas.

Ar turėtumėte jį nusipirkti?

taip, Nuorodos pabudimas yra vienas geriausių nuotykių žaidimų „Switch“.

Redaktorių rekomendacijos

  • Blogiausi kada nors sukurti Zelda žaidimai įgauna dvasinį įpėdinį
  • Peržiūrėkite šiuos 5 filmus, jei jums patiko „The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“.
  • Zelda: Naujasis Tears of the Kingdom atnaujinimas pašalina elementų dubliavimo trikdžius
  • Kaip taisyti ginklus Zelda: Karalystės ašaros
  • Kur rasti deimantų Zelda: Karalystės ašaros