„Immortals Fenyx Rising“ apžvalga: 2020 m. miegamojo hitas
MSRP $59.99
„Immortals Fenyx Rising sujungia geriausius ir blogiausius Ubisoft žaidimus su The Legend of Zelda: Breath of the Wild“.
Argumentai "už"
- Puikus dizainas
- Puiki kova ir galvosūkiai
- Puikus scenarijus
- Linksmi personažai
Minusai
- Savo struktūra identiškas Breath of the Wild
- Varginanti ženklinimo sistema
Kyla nemirtingieji Fenyxgali visiškai neatitikti organinio tyrinėjimo Zelda legenda:Laukinės gamtos kvėpavimas, tačiau jis daugiau nei kompensuoja savo trūkumus nuostabiu dizainu, šmaikščiu scenarijumi ir puikia kova.
Turinys
- Jo struktūra yra visa laukinės kvėpavimas
- Tyrinėjimas labiau pagrįstas kontroliniu sąrašu
- Štai ką nemirtingieji daro kitaip
- Mūsų paėmimas
Tai bus trečiasis didžiulis leidėjo „Ubisoft“ atviro pasaulio žaidimas per du mėnesius ir yra vienintelis, kuris nėra nusistovėjusios franšizės dalis, bet nereiškia, kad jis yra mažiau vertas jūsų laiko.
Jo struktūra yra visa laukinės kvėpavimas
Anksčiau šiais metais į sceną pasirodė kūrėjo miHoYo žaidimas „gacha“ (kuriuose dirba kapsulių-žaislų pardavimo automatų mechanikas). Skambino Genshin poveikis, iš karto buvo lyginama su Legenda apie Zelda: laukinės gamtos kvėpavimas, į kurią ji labai artimai lygiuojasi. Kyla nemirtingieji Fenyx yra dar labiau šio populiaraus žaidimo klonas nei Genshin poveikis.
Žaidžiate kaip Fenyxas, pritaikomas senovės graikų kareivis, kuris atsibunda po to, kai mažoje saloje sudužo laivas. Jums neleidžiama pasiekti likusios žemėlapio dalies, kol neįgyvendinsite kelių tikslų, kurie galiausiai suteiks jums įrankį, leidžiantį nuslysti nuo pusiasalio. Kai atvykstate į žemyną, yra keturios galingos dievybės, kurias turite aplankyti, kad įgytumėte savo galią ir nugalėtumėte priešą žemėlapio centre. Tas priešas yra Thypon, su kuriuo galite susidurti nuo pat atvykimo, jei taip nuspręsite.
„Immortals Fenyx Rising“ daugiau nei kompensuoja savo trūkumus nuostabiu dizainu, šmaikščiu scenarijumi ir puikia kova.
Pakeitus nuorodą į Fenyx ir Ganon į Tyhpon, tai yra beveik identiška struktūrai Laukinės gamtos kvėpavimas. Yra paslėptų galvosūkių, kuriuos reikia išspręsti visame pasaulyje, kuriuos įveikiate sklandytuvu. Jūs taip pat turite galimybę užlipti bet kuo – tol, kol turite tam ištvermės. Yra išteklių, kuriuos galima rinkti, nauji šarvai ir ginklai, kuriuos reikia valdyti, ir daugybė saugyklų, kurias galima tyrinėti, kuriose yra dar daugiau galvosūkių, kurie apdovanoja jus daiktu, tobulinančiu Fenyx sugebėjimus.
Pasauliui teks priprasti prie žaidimų, kurių formulė yra pasiskolinta Laukinės gamtos kvėpavimas. Tai naujoji „Metroidvania“ ir, panašiai kaip ir tų žaidimų, jos dizainas yra per daug patrauklus, kad jį tiesiog paliktų. Gera žinia ta Nemirtingiejibeveik užfiksuoja tą pačią magiją, išskyrus vieną ryškų trūkumą.
Tyrinėjimas labiau pagrįstas kontroliniu sąrašu
Laukinės gamtos kvėpavimas turėjo neįtikėtiną gamtos atradimą. Kaip Link, žaidėjai leisdavosi į kelionę nuo vieno dieviško žvėries prie kito, būdami atitraukti nuo savo unikalus kelias, kai tik pradėtų pypsėti jų šventovės jutiklis arba užkluptų kokia nors savita topografija akis.
Tai reiškė, kad visada jautėte veržimąsi į priekį, net jei natūraliai grįžote atgal. Nemirtingieji šito neturi.
Klasikiniu Ubisoft būdu Fenyx turi galimybę pažymėti konkrečius elementus žemėlapyje, panašiai kaip žaidėjas galėtų tai padaryti Assassin’s Creed Origins ir Assassin’s Creed Odisėja. Tai buvo vienas iš mano nemėgstamiausių tų žaidimų aspektų, ir aš toks buvau dėkingas, kai jį pašalino Assassin’s Creed Valhalla.
Galite pastebėti, kad kelias minutes stovite vietoje, be galo žymėdami galvosūkius ar išteklius, ir jūs niekada, niekada to nepadarysite. Žinoma, galite visiškai atsisakyti šio gebėjimo, o aš galiausiai tai padariau, ir nepaisant to, jūs suklupsite ką nors įdomaus. Bet Nemirtingieji daug daugiau dėmesio skiria Fenyx išlyginimui ir jos gebėjimų tobulinimui, ir kuo daugiau aš atsisakiau naudoti žymėjimo sistemą, tuo labiau supratau, kad žaidimas buvo sukurtas aiškiai tai turint omenyje.
Todėl retai atrodo, kad veržiatės į priekį savo užduotyje, o greičiau einate nuo vieno žymeklio prie kito, net jei atsisakote dalyvauti sistemoje.
Be to, Linkas visus savo sugebėjimus įgyja per pirmąsias kelias valandas, o Fenyx pamažu juos įgyja žaidimo metu. Tiesiog šokti aukštyn lipant ant uolos? Turite jį atrakinti, o be kai kurių iš šių pagrindinių elementų judėjimas jaučiasi neįtikėtinai atskirtas. Tai galima ištaisyti greitai gaunant pakankamai išteklių Fenyx atnaujinti, tačiau tai tik dar viena kliūtis organiniams atradimams.
Tai skirtumas nuo Laukinės gamtos kvėpavimas kuris iš pažiūros atrodo mažas, bet labai pakeičia žaidimo jausmą akimirką į akimirką. Laimei, žaidimo žemėlapis yra daug mažesnis nei kitų Ubisoft atvirojo pasaulio pavadinimų, o jo veiklos sąrašas nėra toks išpūstas.
Štai ką nemirtingieji daro kitaip
Džiaugiuosi galėdamas pranešti, kad kiti nukrypimai nuo Laukinės gamtos kvėpavimas yra fantastiški, ir tai prasideda nuo rašymo. Nors Link nuotykis gali atrodyti šiek tiek tuščias ir sausas, Nemirtingieji yra kupinas charakterio ir humoro.
Žaidimą pasakoja Dzeusas ir Prometėjas, du broliai dievai, kurie vienas kitą atmuša šmaikštais ir juokeliais, dėl kurių aš nuolat juokiausi žaidimo metu. Su jų komedija susimaišo gaivus įžvalga apie pasakas, kurios sudaro graikų mitologiją.
Tai sukuria sveiką pusiausvyrą, kuri apima ir pačių anekdotų pobūdį. Rašymas labai panašus į klasikinius epizodus Simpsonai, kurie buvo juokingi, kai buvau vaikas, bet aš įvertinau visą jų apimtį tik suaugęs. Daugelis istorijos elementų jaučiasi taip, o tikrai tamsus ir niūrus humoras meistriškai užmaskuotas aštriais užuominais.
Tyrinėdamas tokį begalinį atviro pasaulio žaidimą, kaip šis, paprastai fone įsijungiu podcast'ą, bet Dzeusas ir Prometėjas Įterpimai buvo tokie malonūs, kai Fenyx juda žemėlapyje, kad galų gale aš to nepadariau, kad atkreipčiau dėmesį į jų pasakojimas. Papildomi personažai, pavyzdžiui, pakeliui sutikti dievai, įskaitant Hermisą, kuris dažnai būna šalia jūsų, taip pat suteikia pasauliui trumpumo ir tekstūros.
Nors Link nuotykis gali atrodyti šiek tiek tuščias ir sausas, Nemirtingieji yra kupinas charakterio ir humoro.
Vienas aspektas, kad Nemirtingieji pagerina nuo Laukinės gamtos kvėpavimas yra jos kova. Link savo žaidime nebuvo slogi, tačiau Fenyx yra kitame lygyje su savo ginklais ir sugebėjimais. Su kardu lengvoms atakoms, kirviu sunkioms atakoms ir lanku nuotoliniam puolimui. Įvairios mitologinės būtybės visada yra smagu, ypač kai tobulinate savo sugebėjimus ir tampate daugiau galingas. Pabaisos, kurios anksti pasirodo sudėtingos, gali būti lengvai pašalintos vėliau žaidimo metu, o jų vietą maisto grandinės viršuje užims nauji žvėrys.
Vienas iš pagrindinių elementų Laukinės gamtos kvėpavimas buvo jos šventovės, o kol buvo atrasti skliautai Nemirtingieji nėra tokie tvirti, juose randami galvosūkiai ir kovos iššūkiai yra tokie.
Jie taip pat gali būti tokio masto, kuriam neprilygsta niekas Laukinės gamtos kvėpavimas, ypač tie, kurie sukasi apie pagrindines užduotis, kurios suteikia kelis lygius ir tikslus suteikdamas žaidėjui priežastį grįžti į saugyklą, net ir gavęs Dzeuso žaibo žaibą galas.
Sutikti su įvairiomis mitologinėmis būtybėmis visada smagu, ypač kai tobulinate savo sugebėjimus ir tampate galingesni.
Gebėjimų atrakinimo poreikis gali erzinti, nes kartais susimąstau, ar paslėptą skrynią galima gauti tik tada, kai Fenyx įgauna naujų galių, ar aš dar nesupratau galvosūkio. Žaidimo eigoje ši problema išnyksta, nes galiausiai turėsite visus įrankius, tačiau pirmosiomis valandomis galite palikti šiek tiek nemalonų skonį burnoje.
Mūsų paėmimas
Kyla nemirtingieji Fenyx įterpia geriausius ir blogiausius Ubisoft atviro pasaulio žaidimų aspektus į DNR Zelda legenda: laukinės gamtos kvėpavimas. Nors trūkumai kartais gali trukdyti mėgautis žaidimu, žaidimas yra toks platus ir spalvingas, kad kuo daugiau žaidžiau, tuo labiau atleisdavau tuos trūkumus. „Ubisoft“ turi fantastišką naują franšizę, kuri atrodo unikali ir, be jokios abejonės, gerės su būsimomis dalimis.
Ar yra geresnė alternatyva?
Zelda legenda: laukinės gamtos kvėpavimas vis dar turi vieną iš geriausiai realizuotų atvirų pasaulių ir Assassin’s Creed Valhalla turi rafinuotesnę kovą.
Kiek tai truks?
Tiesiog sekant istorijos turinį, žaidimo laikas bus apie 30 valandų, o žaidimo laikas padvigubės iki maždaug 60 valandų, kai įtraukiate sveiką šoninio turinio dalį ir dar daugiau laikote balionu užbaigėjų.
Ar turėtumėte jį nusipirkti?
Taip. Tai spalvingas, žavus atviro pasaulio žaidimas, nors žaidėjai jau pagriebė Watch Dogs: Legion ir Assassin’s Creed Valhalla gali būti suprantama, kad iki šio taško formulėje išdegė.
Redaktorių rekomendacijos
- Geriausi „Immortals Fenyx Rising“ šarvai ir kur juos rasti
- „Immortals Fenyx Rising: Lyre Myth“ iššūkio vadovas
- Kur rasti visus užfiksuotus prisiminimus BOTW
- 10 pagrindinių patarimų, kaip pradėti „Immortals Fenyx Rising“.
- Immortals Fenyx Rising praktinis: Assassin’s Wild