Pokémonas parodė, kodėl jis vis dar nesustabdomas 2022 m

Prisiminti Temtem, monstrus prijaukinantis MMO, kurio 1.0 versija buvo išleista anksčiau šiais metais? Nesijausk labai blogai, jei to nedarai.

Turinys

  • Metų pokémonų sėkmė
  • Monstrų tramdytojai vis dar vejasi

Tai, kas kažkada buvo pavadinta „Pokémon žudiku“, oficialiai pradėta rugsėjį, per maža fanfara. Nepaisant pradinio susidomėjimo padidėjimo po ankstyvo išleidimo, jis to nepadarė gana pasiekti kultūrinį žaidimo, kuriuo jis bandė remtis, statusą. Tuo tarpu Pokémon Scarlet ir Violetinė sumušė visų laikų greičiausiai parduodamų „Nintendo“ žaidimų rekordus, nepaisant to, kad tai buvo labiausiai kritikuojami įrašai serijos istorijoje dėl našumo problemų ir trikdžių. Netgi bloga spauda negalėjo nuslopinti Pikachu.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Pokémonas vis dar karaliauja monstrus gaudančioje rinkoje ir neatrodo, kad artimiausiu metu tai bus ginčijama. Temtem ir Coromon abu pasirodė šiais metais, tačiau nė vienas nesukėlė didelio masto pagrindinio susidomėjimo Pokémonas nepaisant jų pačių sėkmės. Nepaisant visų „Pokéfans“ skundų, 2022 m. įrodo, kad serialas vis dar kažką daro teisingai. Taip yra ne tik dėl mielų monstrų dizaino ar didžiulio rinkodaros biudžeto; Tai kūrėjo Game Freak dizaino gabalų atspindys, kurį lengva laikyti savaime suprantamu dalyku.

Metų pokémonų sėkmė

Pokémonas turi savo trūkumų, tačiau jų skeletas daugelį metų išlaikė jį ant vandens. Dėl pagrindinio žaidimo dizaino malonu žaisti be didelių investicijų. Žaidėjai gali tobulinti savo pirmosios partijos narius per kelias valandas nuo kovos su laukiniais pokemonais ir treneriais dėl gausaus patirties padidinimo ir žemesnių evoliucijos slenksčių. Sporto salės lyderiai, kurie veikia kaip jos boso versija, taip pat pasirodo pakankamai trumpą laiką vienas nuo kito, kad galėtų judėti į priekį ir malimo lygis pakyla kaip „atlygis“. Jei kiekvienas atlygis kelionėje nutols nuo kito, žaidėjams pritrūks ištvermės greitai.

Pirmą kartą „Game Freak“ per vienerius metus paskelbė du skirtingus „Pokémon“ projektus: Pokémon legendos: Arceus sausio mėnesį ir Pokémon Scarlet ir Violetinė lapkritį. Net ir turėdamas akivaizdžių trūkumų, kiekvienas iš tų žaidimų modeliavo Game Freak įgudimą, kai reikia sukurti įtempto tempo žaidimą, pilną progresavimo kabliukų.

Pokémon legendos: Arceus techniškai yra spinoffas, tačiau jame pasiekiama daug daugiau nei įprastoje antrinėje serijoje, nes ji atspindi pagrindinius žaidimus. „Game Freak“ pirmasis žingsnis į atviro pasaulio „Pokémon“ žaidimus buvo šiltai priimtas dėl apgalvoto dizainas ir naujos sistemos, kurios iš tikrųjų atitiko pasaulį, kuriam jis priklausė – net ir su neabejotinai bjauriomis grafika.

Rei iš „Pokemon Legends“ žiūri į žolę

Gaudyti ir kovoti su Pokémonais niekada nesijautė beprasmiška dėl atlygio už tai. Jo unikali reitingų sistema apdovanojo žaidėjus, atlikusius tyrimo užduotis, pavyzdžiui, sugavusius konkretų skaičių Pokémonų arba stebinčius, kaip jie atlieka tam tikro tipo judesius. Aš neprieštaraujau, kad mesčiau kamuolį į 10 Buizelių iš eilės, nes visada turėjau gerą paskatą tai padaryti. Taip pat buvo lengviau užfiksuoti aukšto lygio laukinius pokemonus su jais nebendraujant, o tai suteikė žaidėjams galimybę sugauti stipresnius sąjungininkus, o ne šlifuoti lygius tradiciniu RPG būdu.

skaisčiai ir Violetinė nesulaukė tiek pagyrų, kiek pirmųjų metų kolega, bet taip pat priėjo prie koncepcijos reguliariai duoti žaidėjams „atlygį“ už kiekvieną jų kelionės žingsnį. Jo trijų siužetų struktūra reiškė, kad beveik visada buvo kita pasakojimo dalis, kuri buvo paruošta atrakinti, nereikalaujant grūmėsi tarp sporto salės vadovų. Mūsų apžvalga gyrė žaidimuose naujai atrastą laisvę, leidžiančią žaidėjui žaisti savo sudėtingumo lygiu kaip šalutinis atviro pasaulio aspekto efektas. Galų gale, jei norite, galite patekti į 40 lygio Pokémon 20 lygio zoną.

Pokémon žaidimai paprastai apima tam tikrą šlifavimo lygį. Aš vaikščiojau pirmyn ir atgal po žolę, kol mano starteris sugebėjo vienu smūgiu sumušti viską, prieš persikeldamas į kitą miestą. Nuplaukite ir pakartokite. Tačiau Pokémon Scarlet ir Violetinė Turėjau pakankamai skirtumų tarp pradedančiųjų ir vidutinių sričių, kad galėčiau tiesiog šokinėti iš vienos vietos į kitą, valandų valandas nekovodamas su laukiniais pokemonais. Netgi įvairaus lygio bosai skatino žaidėjus žengti į priekį įvairiose siužetinėse linijose, o ne šlifuoti vienoje vietoje.

Monstrų tramdytojai vis dar vejasi

Tai yra keli nedideli pavyzdžiai, kaip tiksliai sureguliuota „Pokémon“ serija – detalės, kurias pradedate pastebėti padėdami ją šalia žaidimų, kuriais bandoma ją papildyti.

Temtem, pavyzdžiui, yra daug lėtesnė patirtis. Atrodo, kad viskas, ko galite norėti iš Pokémon stiliaus žaidimo ant pakuotės: mažas vaikas išvyksta iš namų, kad įgyvendintų savo svajonę tapti Temtem meistru ir nugalėti sporto salių lyderius visame pasaulyje archipelagas. Tačiau gali prireikti daug laiko, kol iš tikrųjų pavyks pasiekti šią kelionę dėl lėto progreso tempo. Žaidėjai išreiškė panašius skundus dėl jo šlifavimas ir turinio trūkumas dėl to buvo sunku įsipareigoti.

Pasiekęs 10 valandų, aš kovojau tik su vienu sporto salės lyderiu ir išugdžiau vieną būtybę. Nuo tada žaidžiau visus pagrindinius Pokémon žaidimus Pokémon raudona ir Mėlyna. Per tiek pat laiko tuose žaidimuose galėjau įveikti bent tris sporto salės lyderius ir išplėtoti pusę savo komandos. Tai nepadėjo, kad greitos kelionės ir teleportacija, kurios tapo pagrindiniais šiuolaikinių žaidimų elementais, buvo atrakinti tik vėliau. Dūmų bombos, panašios į „Pokémon“ pabėgimo virves, palyginus atrodė primityvios. Nepanašu, kad ji turėjo galimybę važiuoti per regionus ant Pokémono nugaros, kaip ten Pokémon legendos arba skaisčiai ir Violetinė.

Temtemo salos tyrinėjimas

Coromon, kitas pabaisas gaudantis žaidimas, kuris gavo panašiai vidutinis kritinis priėmimas, patiko Game Boy Advance eros Pokémon gerbėjams, todėl kai kurie jį vadina „geriausiu Pokémon klonu“. Vis dėlto kai kurie žaidėjai turėjo panašių abejonių, kuriuos paskatino žaidimo požiūris į progresą konkrečiai. Nintendo gyvenimas paminėjo istoriją, kuri judėjo „sraigės tempu“, ir tai, kad judėjimas tarp sričių užtruko „valandas“ dėl sudėtingumo smailės.

Abu Temtem ir Coromon stengiasi pasiūlyti pakankamai paskatų, kad žaidėjai liktų investuoti į savo nuotykius. Kai kuriems žaidėjams patinka didesnis sunkumas ir jie šlifuoja patys, tačiau judėdami per lėtu tempu, tie, kurie ieško įprastesnės patirties, gali pastūmėti kitur. Tai yra kažkas, ką „Pokémon“ serija visada suprato ir laikėsi kritikos. Toks žaidimas turi duoti žaidėjams prie ko prisirišti žaidimo pradžioje, kad jie jaustųsi judantys į priekį. Galite pabandyti atkartoti Pokémono pabaisų medžioklę ir paeiliui pagrįstą mūšį, tačiau tai nėra vieninteliai elementai, dėl kurių serialas veikia – net ir žemiausiuose jos taškuose.

„Game Freak“ įrodė, kad žino, kaip išlaikyti „Pokémon“ patrauklumą šiais metais, ir kad jis bando tobulėti. Jis linkęs „švelniai paleisti“ naujas funkcijas ir vėliau jas patikslinti, kaip tai buvo daroma palaipsniui panaikinant paslėptus įrenginius ir įtraukiant tradicines greitas keliones. Projektavimo patirtis vis dar karaliauja; Dabar „Pokémon“ tiesiog turi tobulėti iki aukštesnės kokybės standarto.

Redaktorių rekomendacijos

  • Karalystės Ultrahand kūrinių ašaros atskleidžia didžiausią jos stiprybę
  • „Pokémon“ pristato 2023 m. vasario mėn.: kaip žiūrėti ir ko tikėtis
  • Po 25 sezonų Ash Ketchum pasitraukia iš „Pokémon“.
  • Geriausi 2022 m. tiesioginio aptarnavimo žaidimai: 10 vykstančių žaidimų, kurių negalėjome nustoti žaisti
  • Turime pakalbėti apie Pokémon Violet ir Scarlet juokingiausią evoliuciją

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.