Klaidžiojanti apžvalga: šis mokslinės fantastikos kačių nuotykis yra visa atmosfera

Pagrindinis katinas iš Stray žiūri į pirmą planą su kiberpankų pastatais už nugaros

Paklydęs

MSRP $30.00

Išsami balo informacija
DT rekomenduojamas produktas
„Stray“ įgyvendina savo žavingų kačių nuotykių prielaidą, tačiau puiki atmosfera ir stiprus mokslinės fantastikos pasakojimas yra tai, kas jį pakylėja.

Argumentai "už"

  • Kūrybingas kačių žaidimas
  • Puiki atmosfera
  • Sudėtingas lygio dizainas
  • Įspūdingas mokslinės fantastikos pasakojimas

Minusai

  • Ribota sąveika
  • Keletas nepakankamai paruoštų idėjų

Aš gulėjau ant sofos žaidžiant Paklydęs kai šalia manęs prišoko mano katė Mira. Kai valdžiau žaidimo skaitmeninę oranžinę katę, Mirah užlipo ant mano kojų ir atsigulė veidu į ekraną. Jai murkiant pajutau švelnų ūžesį, nepanašų į vibraciją, kurią skleidė mano DualSense valdiklio jautrus grįžtamasis ryšys. Tai turbūt vienintelė akimirka, kurią turėjau žaisdamas žaidimą, kai natūralus ir mechaninis jausmas buvo puikiai sinchronizuojamas.

Turinys

  • Paspauskite O, kad miauktų
  • Pasaulis yra jūsų šiukšlių dėžė
  • Antikatinis pitalizmas
  • Mūsų paėmimas

Paklydęs tyrinėja tą pačią sankryžą su katiniško smalsumo jausmu. „BlueTwelve Studio“ sukurtas nuotykių žaidimas įsivaizduoja nelabai neįtikėtiną ateitį, kurioje žmonės sunaikino save, palikdami užaugusius augalus, gyvūnus ir jautrius robotus Žemė. Nuo tada, kai pirmą kartą buvo paskelbtas žaidimas, apie žavingą žaidimo kačių pranašumą buvo daug pasakyta, bet

Paklydęs yra ne tik mielas triukas; tai į ateitį žvelgiantis mokslinės fantastikos žaidimas apie mūsų vis sudėtingesnį ryšį su technologijomis.

Tarp protingų (nors ir ribotų) žaidimo idėjų ir svarių socialinių komentarų, Paklydęs yra ypatinga patirtis, kuri geriausiai veikia kaip futuristinis nuotaikos kūrinys. Ir tikrai velniškai mielas.

Paspauskite O, kad miauktų

Paklydęs turi bene lengviausią pardavimo tašką vaizdo žaidimų istorijoje: išgyvenkite savo fantaziją valdydami visiškai normalią katę. Oranžinis žaidimo herojus nėra koks nors antropomorfizuotas, kalbantis taberis, lakstantis ant dviejų kojų. Tai jūsų kasdienis augintinis, kuris snaudžia ir braižo sofas. Ta prielaida kai kuriems leidžia kūrybingi žaidimo sprendimai kuriuos visada malonu atrasti.

Katė sėdi bare su androidais Stray mieste.

Atskirtas nuo šeimos po to, kai pateko į sienomis aptvertą miestą, pilną jautrių robotų, pūkuotas herojus turi panaudoti savo unikalius įgūdžius, kad spręstų galvosūkius ir pabėgtų iš paslaptingų lūšnynų. „BlueTwelve Studio“ puikiai išsiaiškina, kaip įprastas kačių elgesys gali virsti navigacijos įrankiais. Pavyzdžiui, subraižęs duris, susierzinęs robotas gali jas atsidaryti, o tai leis jums įlįsti į vidų. Slaptoji dalis privertė mane šokinėti į dėžes, kad pasislėpčiau nuo patruliuojančių dronų. Net ir visiškai neprivalomos sąveikos, pvz., rasti gerą knygų kampelį, kuriame būtų galima nusnūsti, yra džiugiai protingi.

Yra ribos kam Paklydęsgali daryti su savo kačių sąranka. Pasibaigus mano kelionei atrodė, kad beveik bet koks neplatforminis galvosūkis buvo išspręstas ką nors subraižant ar nuvertus. Dalis žavesio tomis akimirkomis prarandama, nes vos neužmiršau, kad visiškai valdau katę, kai tik įsijungs nuotykių žaidimo automatinis pilotas. Yra keletas tradicinių galvosūkių, kuriems reikia smegenų darbo, pvz., naudojant rašytinius patarimus saugioms kombinacijoms išsiaiškinti, bet Paklydęs neranda tiek daug būdų, kaip panaudoti kelis žaidėjų įgūdžius, taip pat, tarkime,Žąsų žaidimas be pavadinimo.

Būtent autentiškos kačių akimirkos daro žaidimą ypatingu…

Norėdami išplėsti žaidėjų galimų veiksmų sąrašą, Paklydęs savo katės herojui suteikia droną, kuris tvarko paprastesnius nuotykių žaidimo tropus, pavyzdžiui, prekiauja daiktais su NPC. Šios idėjos padeda įnešti į žaidimą įvairumo, nors jos gali jaustis šiek tiek privalomos laikai. Pavyzdžiui, per trumpą žaidimo atkarpą pristatomas kovos mechanikas, kuris dingsta dar nespėjus iš tikrųjų išsivystyti.

Žaidimą ypatingu daro autentiškos kačių akimirkos, o ne vaizdo žaidimo akimirkos. Man pačiai įsimintiniausia scena nebuvo tada, kai bėgau nuo parazitinių priešų būrio. Tai buvo tada, kai įstrigo galvą į popierinį maišelį, apverčiau valdiklius, kol sugebėjau ją nukratyti. Tie dažnai komiški prisilietimai leido akimirksniu pažvelgti į mano katės sutrikusias mažas smegenis. Joks kitas žaidimas, kurį žaidžiau su gyvūnu, tokio jausmo taip pat neužfiksavo, bet dabar norėčiau, kad tai padarytų daugiau.

Pasaulis yra jūsų šiukšlių dėžė

Į katę orientuotas žaidimas yra tik maža dalis to, kas daro Paklydęs dirbti. Tikra šou žvaigždė yra jo išskirtinė atmosfera, kuri paverčia žaidimą tikrai pernešančia patirtimi. Nuo stulbinančio žaidimo elektroninio garso takelio iki detalių miesto peizažų, apipintų nykstančių neoninių ženklų, lengva užtemdyti realiame pasaulyje, kai vaikščiojate po skaitmeninį pasaulį (ty nebent jūsų tikroji katė išalks ir nepradės šaukti ausinės).

Paklydęs supranta, kad gerai suplanuotam pasauliui nereikia kabinti skanėstų prieš žaidėjus...

Paklydęs jaučiasi kaip a tiesioginis palikuonis Ico. Izoliuotame robotų pasaulyje slypi tragedijos jausmas, tačiau žaidimas neturi slegiančio atspalvio. Kačių perspektyva leidžia žaidėjams pamatyti potencialiai distopinę erdvę nuoširdžiai smalsiomis akimis. Apgriuvę daugiabučiai tampa kačių bokštais su daugybe atbrailų, ant kurių galima šokinėti, ir kampelių, kuriuos galima tyrinėti. Už viso to slypi liūdna istorija, bet tai žaidimas apie būtybę, kuri randa būdą išgyventi ir klestėti bet kokioje aplinkoje, kurioje jis yra.

Navigacijos sistema padeda pabrėžti šią mintį. Užuot davęs žaidėjams šuolio mygtuką ir verčiant juos kovoti su sudėtingais platformos galvosūkiais, Paklydęs paima an Assassin’s Creed panašus požiūris į judėjimą – vadink tai purrkur. Žaidėjai juda iš paviršiaus į paviršių paspausdami mygtuką X, kai jis pasirodo ekrane. Tai leidžia katei atlikti tikslius, judrius judesius, nes ji saugiai keičia architektūrą. Nėra jokios grėsmės mirti dėl netinkamo šuolio tyrinėjant; žaidimas nori pamaloninti jūsų smalsumą ir paskatinti drąsiai šniukštinėti.

Katė vaikšto per miestą Stray mieste.

Tai padeda tai, kad vietos, įkvėptos realaus Kowloon Walled City, yra taip sudėtingai suprojektuotos su daugybe kampelių ir vertikalios erdvės žaisti. Pirmoji didelė sritis, su kuria susidursite, yra kompaktiškas, bet atviras miestas, kurį galima laisvai tyrinėti. Pirmiausia užšokau kiek galėjau aukščiau, praslydau pro vos atidarytus buto langus. Vėliau šokau ant žemės ir vaikščiojau siauromis gatvelėmis, kol kalbėjausi su vietiniais robotais, rikiuojančiais gatvėse. Net kai nerasi ko rasti tam tikrame nuošaliame kampe, buvau patenkintas tiesiog kišęs galvą ten, kur jai ne vieta ( daugiau tai rašau, tuo labiau pradedu suprasti, kodėl mano katė taip nori kišti galvą į šaldytuvą bet kuriuo metu atviras).

Kur kiti žaidimai tyrinėjimą paverčia darbu su begale užduotimis, Paklydęs supranta, kad gerai suplanuotam pasauliui nereikia kabėti skanėstų prieš žaidėjus, kad jie pajudėtų.

Antikatinis pitalizmas

Jei esate toks žmogus, kuris mato Paklydęs kaip „meme žaidimas“, jus gali nustebinti jo istorija. Jame pateikiamas socialiai sąmoningas mokslinės fantastikos pasakojimas, kuriame susipina įvairios šiuolaikinės gijos. Pavyzdžiui, yra aiškus aplinkosaugininkas, gilinantis į tai, kaip žmonija nuodija save iš egzistavimo. Tai atspindi klasių nelygybę, nes robotų miestas iš esmės yra lūšnynas, kurį žmonės naudojo kaip milžinišką šiukšliadėžę.

Paklydęs supranta, kad technologijos dažnai naudojamos kaip atpirkimo ožis, siekiant atleisti žmones, kurie jomis piktnaudžiauja.

Katės herojus gali būti tas veikėjas, kuris sulaukia daugiausiai dėmesio, tačiau pasaulyje gyvenantys androidai suteikia istorijai jos širdį. Naudodamas drono bičiulį kaip vertėją, greitai įsitraukiau į paslaptingą roboto istoriją, pasakojamą per kolekcinius prisiminimus. Tai karčiai saldi istorija apie nuoširdžias mašinas, kurios norėjo bendrauti su savo kūrėjais ir nerūpestingais žmonėmis, kurie jas paliko.

Būtų lengva, jei tokia istorija būtų ciniška apie technologijas, iškeldama visas pasaulio problemas į visus tuos dangiškus ekranus, į kuriuos žiūrime. Bet Paklydęs supranta, kad technologijos dažnai naudojamos kaip atpirkimo ožis, siekiant atleisti žmones, kurie jomis piktnaudžiauja. Iškalbinga, kad arčiausiai žaidimo antagonistų yra androidai, kurie atkūrė policinės valstybės idėją mėgdžiodami netinkamus žmones.

Katė ir androidas kalbasi alėjoje Stray mieste.
Annapurna Interactive

Tai lengva pamatyti Paklydęsnykstantys miestai kaip tamsi distopija, bet aš iš tikrųjų nuėjau jausdamas priešingai. Jame įsivaizduojamas pasaulis, kuriame gamta ir technologijos surado natūralią pusiausvyrą, netrikdomą savanaudiško chaoso, kurį žmonija dažnai gali atnešti į lygtį. Mes visada matėme androidus mokslinėje fantastikoje, vaizduojamu kaip šiurpius piktadarius, kurie sukels žmonijos žlugimą; Paklydęs teigia, kad galbūt jie iš tikrųjų būtų geresni mūsų planetos prižiūrėtojai nei mes.

Mūsų paėmimas

Paklydęs nėra pūkuotas triukas, skirtas memams. Jo į katę orientuotas žaidimas suteikia naujos perspektyvos nuotykių žanrui, pabrėžiant smalsumo skatinamą tyrinėjimą. Kai kurios žaidimo idėjos atrodo ribotos ir nepakankamai išnaudojamos, tačiau žaismingas kačių bendravimas paverčia nuo pradžios iki pabaigos šilta ir neaiškia patirtimi. Susipažinkite su žavingu kailinių žvėrelių herojumi, bet pasilikite socialiai sąmoningai mokslinės fantastikos istorijai apie tai, kaip žmonės yra savo nuopuolio architektai.

Ar yra geresnė alternatyva?

Ne visai! PaklydęsKačių žaidimas yra šiek tiek unikalus tokio masto žaidimui.

Kiek tai truks?

Istoriją užbaigiau maždaug penkias valandas, nors pasigedau kelių kolekcinių daiktų. 100 % užbaigimas turėtų būti artimesnis šešioms ar septynioms valandoms – aštuonioms valandoms, jei ketinate „numiegoti valandą“.

Ar turėtumėte jį nusipirkti?

Taip. Paklydęs yra tikrai unikalus (ir žavingas) nuotykių žaidimas, kuris yra daug daugiau nei jo pagrindinis pardavimo taškas.

Paklydęs buvo išbandytas a PlayStation 5 prijungtas prie a TCL 6-Series R635.

Redaktorių rekomendacijos

  • „PS Plus“ prideda 2021 m. „Metų žaidimo“ titulą, bet liepą pralaimi „Stray“.
  • Geriausi „PlayStation Plus“, „Extra“ ir „Premium“ žaidimai
  • Geriausi RPG, skirti PS5
  • Visi kelių platformų žaidimai (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
  • Geriausi būsimi PS5 žaidimai: 2023, 2024 ir vėliau