Mario + Rabbids Vilties kibirkštys
MSRP $59.99
„Mario + Rabbids Sparks of Hope puikiai patobulina Kingdom Battle laimėjimo formulę, ypač kai kalbama apie kūrybiškesnę taktiką.
Argumentai "už"
- Stiprus tyrinėjimas
- Puikūs kovos patobulinimai
- Išskirtiniai personažai
- Stiprus pritaikymas naudojant „Sparks“.
- Lankstus iššūkis
Minusai
- Neprognozuojami priešai
- Ilgos kovos animacijos
JeiMario franšizėper pastaruosius tris su puse dešimtmečio mus ko nors išmokė, todėl kartais pokyčiai gali būti į gerą. Mario + Rabbids Vilties kibirkštys yra dar vienas puikus to pavyzdys. Užuot pakartoję sėkmingos taktikos formulę 2017-ieji Mario + Rabbids Kingdom mūšis netikėtas hitas, Ubisoft pakeitė savo tęsinio receptą, atsisakydamas tradicinių tinklelio mūšių. Nors šis sprendimas galėjo pakelti antakius kiekvienam, kuris įsimylėjo pirmąjį žaidimą, dabar neįsivaizduoju, kad serija būtų žaidžiama kitaip.
Turinys
- Super Rabbids galaktika
- Pasukite ekonomiką
- Kas ne naujiena
Nepanikuokite: abiejų žaidimų pagrindai vis dar yra tokie patys. „Sparks of Hope“ yra taktikos žaidimas, kuriame Mario ir jo draugai susivienija su savo triušiais, kad nugalėtų priešus eilėse vykstančiose kovose. Tačiau tęsinys atneša daugybę svarbių pakeitimų, kurie pagerina originalo idėjas, o ne išmeta jas pro langą. Dėl ne tokios griežtos kovos, didesnio dėmesio tyrinėjimams ir tvirtesnio požiūrio į personažų kūrimą tęsinys atrodo toks pat šviežias, kaip ir originalas 2017 m.
Mario + Rabbids Vilties kibirkštys šviečia dėl pakeistos taktikos, kuri leidžia pasiekti geriausią posūkio ekonomiją, kokią iki šiol mačiau šiame žanre. Nors tai nepašalina visų pirmtako problemų, tai yra vertas tolesnio darbo, kuris yra vienas geriausių Nintendo Switch išskirtinių dalykų.
Super Rabbids galaktika
Semtis įkvėpimo iš Super Mario Galaxy šį kartą, Mario + Rabbids: Vilties kibirkštys yra labiau tarpgalaktinė kelionė. Mario ir jo draugai (ir žmogus, ir Rabbidas) susivienija, kad sustabdytų Cursą – piktąją jėgą, kuri siekia pasėti chaosą galaktikoje, sunaudodama Sparks – būtybes, kurios yra triušių ir triušių hibridai. galaktikayra Lumas. Neaiškus, animacinis pasakojimas iš tikrųjų neturi didelės reikšmės; tai tik geras pretekstas ištirti penkis vizualiai kūrybingus pasaulius.
galaktika čia gali būti pagrindinis vizualinis įkvėpimas, bet pasaulio struktūra man tai primena Super Mario Odisėja daugiau už viską.
Žvalgymas yra daug svarbesnis Vilties kibirkštys nei buvo Karalystės mūšis, ir tai vienas geriausių pakeitimų. Nors kiekviename pasaulyje reikia atlikti pagrindines istorijos misijas, jos iš esmės yra atviros, o šalutiniai misijos ir paslaptys yra išsklaidytos. galaktika čia gali būti pagrindinis vizualinis įkvėpimas, bet pasaulio struktūra man tai primena Super Mario Odisėja daugiau už viską. Sujungus tai su įprastu Ubisoft „žemėlapio žaidimo“ žaidimo stiliumi, tęsinys veikia dar geriau kaip nešiojamasis žaidimas, kurį galite žaisti penkias minutes ir padaryti tam tikrą pažangą.
Nors didžioji užduočių dalis sukasi apie taktinius susitikimus, už kovos ribų yra daug ką nuveikti. Trumpi monetų rinkimo iššūkiai, žvejybos mini žaidimai, pasaulio mįslės ir dar daugiau padeda suskaidyti ilgesnes mūšio sekas, suteikia daugiau įvairovės ir apibrėžia seriją už pagrindinio kabliuko ribų. Mane maloniausiai nustebina kai kurie jo galvosūkiai, tiek tradiciniai, tiek aplinkosauginiai, kurie atveria naujus kelius pasaulyje. Geriausias žaidimo šalutinis užsiėmimas yra slaptų durų forma, kurioje yra nedidelis galvosūkių kambarys, kuris atsiliepia į dioramos žavesį. Kapitonas Toad: lobių sekėjas.
Patys pasauliai vizualiai taip pat žengia žingsnį į priekį, gerai veikiant su jungiklio apribojimais. Karalystės mūšis's lygiai atrodė kaip šiek tiek paprastas Grybų Karalystės bilietas, judantis tarp archetipinių platformingų pasaulių. Aplinka čia yra gyvesnė ir tankesnė su detalėmis. Kai įžengiu į ledo tematikos Pristine Peaks, iškart matau triušio galvos formos uolų urvą, apsnigtą kalvą nutiestą medinį taką, ežere užšalusią valtį ir kt. Pasibaigus viešnagei ten pasieksiu visas tas sritis ir dar daugiau pasislėpsiu, pavyzdžiui, vaiduoklišką dvarą, kuris tarnauja kaip atskiras požemis.
Kiekviename užkampyje slypi atradimų, nesvarbu, ar tai būtų gerai paslėptos paslaptys, ar koks nors lygaus dizaino žvilgsnis (pavyzdžiui, sniego rutulyje įstrigęs Vigleris). Dėl šių pakeitimų taktikos žaidimas labiau suderinamas su šiuolaikiniu 3D Mario žaidimu, todėl jis atrodo kaip natūralesnė Ubisoft ir Nintendo dizaino filosofijų santuoka.
Pasukite ekonomiką
Nors tyrinėjimas yra gaivus pokytis, puikus taktinių mūšių patobulinimas tikrai yra kur Vilties kibirkštys išsiskiria. Užuot laikęsi griežtos eilėmis pagrįstos tinklelio formulės, „Ubisoft“ šiek tiek sušvelnino kovos taisykles, kad įtrauktų keletą veiksmų realiuoju laiku. Žaidėjai gali atlikti du veiksmus bet kuriame ėjime, kuriuos jie gali naudoti šaudydami, panaudodami savo specialų sugebėjimą arba suaktyvinti Spark įgūdžius. Du veiksmai gali atrodyti ne daug, bet Vilties kibirkštys turi fantastišką požiūrį į ekonomiką, leidžiantį žaidėjams vienu metu sujungti daug daugiau judesių, o tai naudinga Karalystės mūšiai puikiai Donkey Kong Adventure DLC.
Tai daugiausia dėl didelių judėjimo veikimo pokyčių. Žaidėjai, eidami mūšio lauką, ne tik neapsiriboja tinkleliu, bet ir yra visiškai nemokamas veiksmas, kurį galima atlikti tarp įgūdžių panaudojimo ir net kitų herojų apsisukimų. Nušokimas nuo komandos draugo galvos arba įsiveržimas į priešą taip pat yra laisvi veiksmai, o tai reiškia, kad žaidėjai posūkyje gali daug nuveikti net neišleisdami taško. Tai atveria duris daug kūrybiškesniems posūkiams, kurie privertė mane perjungti tris savo personažus tarp veiksmų ir atlikti sudėtingas sekas.
Dėl geriausių planų posūkiai atrodo kaip galvosūkių žaidimas, kuriame reikia kiek įmanoma išplėsti savo veiksmus.
Vienu posūkiu galiu bėgti į priekį kaip Persikas, tada pereiti prie Rabbid Rosalina ir nušokti nuo jos, kad dar labiau pajudėčiau į mūšio lauką. Tada galiu pereiti prie Rabbid Peach, kuris gali nušokti nuo jų abiejų, kad pasiektų spyruoklinį padą priešų diapazone, ir grįžti prie Rabbid Rosalina į trampliną dar toliau. Iš ten Rosalina gali įsiveržti į priešą, sukeldama jiems nuobodų, kad nutildytų juos posūkiui. Likusi mano vakarėlio dalis sutelkia dėmesį į kitą netoliese esantį priešą, išleidžia brūkšnius ir atakas, kad juos išmuštų. Atlikęs vieną veiksmą vienam veikėjui, galiu panaudoti toksišką smūgio bangos kibirkštį, kad apnuodyčiau netoliese esančius priešus ir suaktyvinčiau ypatingą Rosalinos gebėjimą nutildyti visus diapazone esančius priešus. Dėl geriausių planų posūkiai atrodo kaip galvosūkių žaidimas, kuriame reikia kiek įmanoma išplėsti savo veiksmus.
Yra daug pagrindinių būdų Vilties kibirkštys išlaiko tą patirtį naujo mūšio po mūšio jausmą. Pirma, kiekvienas iš devynių simbolių visiškai skiriasi vienas nuo kito. Mario turi du vidutinio nuotolio ginklus, kuriais gali šaudyti į du atskirus taikinius naujai pridėtas Bowser gali sukviesti mecha-koopų armiją, kad susprogdintų priešus ir padarytų gaisro žalą. Skirtingi simbolių deriniai sukuria visiškai naujas strategijas. Pavyzdžiui, kiekvieną kartą, kai susidurdavau su misija, kurios metu turėdavau tiesiog pasiekti tam tikrą sritį, aš aprūpindavau savo paskirtą judėjimo komandą: Luigi, Edge'ą ir Rabbidą Mario. Kurdamas kiekvieno veikėjo įgūdžių medį aplink komandinius šuolius ir judesių diapazoną, dažnai galėdavau juos užbaigti misijas vienu ar dviem posūkiais, saugiai išsiunčiant Luigį per visą žemėlapį su kruopšta veiksmų tvarka operacijos.
Titulinės Sparks vaidina ypač didelį vaidmenį kuriant personažus. Iki žaidimo vidurio žaidėjai galės aprūpinti po dvi kibirkštis kiekvienam veikėjui, suteikdami jiems iš viso keturis veiksmus, kuriuos jie galės pasirinkti eidami. Sparks turi daugybę pritaikymų – nuo atakų papildymo elementais iki žalos nukreipimo atgal į priešus. Tai suteikia tam tikrą gudrų pritaikymo potencialą, net jei veikėjo ginklas išlieka toks pat. Pavyzdžiui, aš įrengiau Luigi kibirkštį, kuri padidintų jo žalą, ir kitą, kuri keletą posūkių paverstų jį nematomu. Tai leistų jam įslinkti gilyn į priešo teritoriją ir atimti priešus su savo perspėjimo įgūdžiais be įbrėžimų.
Visa tai neatima geriausio franšizės bruožo: tai vis dar neįtikėtinai prieinamas taktikos žaidimas. Su papildomomis sudėtingumo parinktimis, kurias galima įjungti arba sumažinti bet kuriame mūšyje, tai vis tiek yra puikus įėjimas į žanrą vaikams ar naujokams. Tačiau veteranai žaidimai kaip XCOM gali surengti lauko dieną, kad sukurtų komandą, kuri sugebėtų sunaikinti pusę ekrane esančių priešų prieš padarant vieną žalos tašką.
Kas ne naujiena
nors Vilties kibirkštys kai kurie pagrindiniai patobulinimai, vis dar yra keletas skausmo taškų iš pirmojo žaidimo, kurie galioja čia. Pavyzdžiui, vis dar labai sunku perskaityti priešo judėjimo diapazoną. Galite spustelėti priešą, kad pamatytumėte jo judėjimo sritį, taip pat silpnąsias vietas ir pasipriešinimą, tačiau visa tai išeina pro langą, kai jis juda vamzdžiu. Man dažnai tekdavo iš naujo pradėti mūšį po vieno posūkio, kai priešai kitoje ekrano pusėje grandinėmis prisirišdavo prie manęs ir beveik iš karto nužudydavo komandos draugą.
Posūkių animacija gali užtrukti kankinančiai ilgai misijose, kurių ekrane yra keliolika priešų...
Mūšiai taip pat gali būti neįtikėtinai lėti. Nors yra greito sukimo pirmyn mygtukas, jokiu būdu negalima visiškai praleisti priešo posūkių. Net ir esant didesniam greičiui, posūkių animacija gali užtrukti kankinančiai ilgai misijose, kurių ekrane yra keliolika priešų, ir portaluose, kurie lėtai sukuria dar du ar tris kūrinius. Kai kurios ilgos apkrovos atidarant meniu gali taip pat sumažinti tempą. Į personažų meniu dažniausiai einu tik tada, kai galėčiau vienu metu atnaujinti daugybę herojų ir „Sparks“, o ne daryti mikropakeitimų.
Šios problemos kelia tam tikrą nusivylimą, tačiau jos neatima iš bendros stipresnės jaunos franšizės dalies. Tai yra išskirtinis 30 valandų nuotykis, įdomus nuo galo iki galo. Ir nors jame nėra turinio po žaidimo, jo pasauliai yra kupini tikrai sudėtingų misijos, kurios išbandys jūsų gebėjimą suvaldyti judrią mūšio lauką (be to, yra keletas DLC planuojama, įskaitant Rayman plėtrą). Viena „epinė“ boso kova su didžiule Goomba mažame žemės ruože privertė mane galvoti apie kiekvieną smulkmeną judėjimą, kad galėčiau saugiai važiuoti aplink jį savo komandai, išsaugant tiek riboto žemėlapio viršelio, kiek galima.
Mario + Rabbids Vilties kibirkštys yra ne tik dar vienas „Nintendo Switch“ hitas; tai nustato taktikos franšizę kaip vieną iš geriausių Mario atkarpų. Kaip taktikas, planuojantis tobulą posūkį, „Ubisoft“ padarė visus reikiamus veiksmus, kad maksimaliai išnaudotų Karalystės mūšisstipriąsias puses, todėl serialas yra vienas geriausių įrankių dabartiniame leidėjo arsenale.
Mario + Rabbids Vilties kibirkštys buvo peržiūrėtas a Nintendo Switch OLED delniniu režimu ir a TCL 6-Series R635 kai prijungtas prie doko.
Redaktorių rekomendacijos
- Kitas Mario Kart 8 Deluxe stiprintuvas kitą savaitę atneš Wii ir GameCube nostalgiją
- „Super Mario RPG“ bus visiškai perdarytas „Switch“ ir jis pasirodys šiais metais
- Mario Kart 8 Deluxe turi naują Yoshi's Island trasą – ir ji tobula
- Ar Mario + Rabbids Sparks of Hope turi kelių žaidėjų režimą?
- Mario + Rabbids Sparks of Hope: geriausios kibirkštys ir kaip jas gauti