„Resident Evil Village“ apžvalga: eklektiška retrospektyva

click fraud protection
Resident Evil Village apžvalga iš arti

Resident Evil Village

MSRP $60.00

Išsami balo informacija
„Resident Evil Village visas geriausias ir blogiausias franšizės dalis sujungia į eklektišką, nors ir netolygią patirtį.

Argumentai "už"

  • Kūrybinis pasaulio kūrimas
  • Įsimintinos komplektacijos detalės
  • Apdovanojantis tyrinėjimas
  • Kompaktiškai suprojektuotas kaimas

Minusai

  • Netolygi struktūra
  • Silpnas veiksmas
  • Trūksta įtampos

Jeigu Resident Evil 7 buvo grįžimas į ikoniškiausios žaidimų siaubo franšizės formą, Resident Evil Village yra visapusiška tapatybės krizė. Nesitenkindama tiesiog pakartodama savo pirmtako sėkmę, naujoji dalis į aštuonias valandas sutraukia 25 metų istoriją. Tai nėra geriausias „Resident Evil“ žaidimas, bet tai gali būti pats „Resident Evil“ žaidimas.

Turinys

  • Siaubo antologija
  • Keliauju į miesto centrą
  • Kova dėl valdžios
  • Mūsų paėmimas

Tai ir gera, ir bloga žinia keičiančiosios franšizės gerbėjams. Viskas, ką žaidėjai mėgo klasikoje, pavyzdžiui, originalus žaidimas irResident Evil 4 yra naujojo žaidimo DNR. Tai taip pat tiesa ir priešinga kryptimi, nes „Capcom“ sukūrė didelę, drąsią franšizės retrospektyvą, kuri neuždengia karpų.

Resident Evil Village geriausiai veikia, kai padeda tyrinėti atmosferą, kuri sumaniai išplečia franšizės galvosūkių dėžutės šaknis. Tai mažiau smagu kaip veiksmo kupina pirmojo asmens šaudyklė. Šis stilių susidūrimas trumpai atspindi visą seriją.

Siaubo antologija

Resident Evil Village įvyksta praėjus trejiems metams po įvykių 7. Charizmos juodoji skylė Ethanas Wintersas po viso Luizianos incidento apsigyveno su savo žmona Mia ir kūdikiu Rosemary. Jo namų rojus žlunga, kai Chrisas Redfieldas šokiruoja. Etanas atsiduria ieškodamas savo šeimos šiurpiame Europos kaime, užkrėstame likanų, vampyrų ir dar daugiau (o, mano!).

„Resident Evil Village“ – trečiasis anonsas

Kaip ir daugelis žaidimo elementų, istorija yra šiek tiek visapusiška. Anksti jis kelia puikių gąsdintuvų, nes Ethaną užvaldo pikti vilkolakiai, dėl kurių seni franšizės zombiai atrodo mieli. Tonas greitai tampa kvailesnis, nes žaidimas pristato spalvingą personažų rinkinį. Struktūriškai tai yra siaubo filmų antologija, kurioje kiekvienas veikėjas nurodo savo pabaisos filmą.

Kartais tas srautas tikrai veikia. Lady Dimitrescu („aukšta vampyrų ponia“) žaidimo dalis žaidžiama kaip mini versija Resident Evil 2 kur žaidėjai šliaužioja po didelę pilį, spręsdami galvosūkius ir bėgdami nuo vampyrų, kurie atkakliai persekioja sales. Tai yra savarankiškas B tipo filmas kad į glaustą dviejų valandų atkarpą supakuota daugybė intriguojančių pasaulio kūrimo darbų.

Viena dalis, kurios nesugadinsiu, yra geriausias siaubo ir galvosūkių darbas, kurį serialas kada nors atliko tuo pačiu kvapu. Sutelktas trumpumas jį tik dar labiau sustiprina.

Tai linksmas žanro klišių tyrinėjimas, kuris išskleidžia groteskiškus sparnus ir žaidžia su kažkuo kitu nei zombiais.

Kitos vinjetės nėra tokios sėkmingos. Viename vėlesniame skyriuje pateikiami 1990-ųjų siaubo veiksmo filmai Leik Placidas, ir dažniausiai pasireiškia kaip persekiojimo scena, kurioje įtampa keičiama į paprastus platformingus galvosūkius. Paspauskite dėžę, paspauskite kai kuriuos mygtukus, venkite akivaizdžių mirties spąstų. Ironiška, bet kuo labiau jis pakrypsta į veiksmo ir siaubo motyvus, tuo mažiau įdomu iš tikrųjų žaisti.

Nors kai kurios idėjos labiau atitinka žaidimo mechaniką nei kitos, malonu matyti serijos siaubo vėpla šaknis čia. Tai linksmas žanro klišių tyrinėjimas, kuris išskleidžia groteskiškus sparnus ir žaidžia su kažkuo kitu nei zombiais.

Keliauju į miesto centrą

Resident Evil Village Iš pirmo žvilgsnio gali atrodyti, kad serija yra nukrypusi, tačiau dauguma naujų funkcijų yra sumani franšizės dizaino elementų kartojimas. Tai ryškiausia žaidimo tituliniame kaime. Jis atviresnis nei standartinis Resident Evil dvaras, tačiau tyliai veikia taip pat. Kaimas yra viena didelė galvosūkių dėžutė, kurią žaidėjai pamažu atrakina progresuodami.

Kai kurios geriausios žaidimo akimirkos kyla iš atmosferinių tyrinėjimų. Skirtinguose žemėlapio kampuose yra tiek daug mažų apdovanojimų. Tai nėra visiškai atviras pasaulis, bet todėl jis veikia. Tai kompaktiškai suprojektuotas kaimas, kuriame verta ištirti kiekvieną mažą namelį.

Žaidime, kuriame gausu akimirksniu tapusių simbolių, pats kaimas yra tikroji šou žvaigždė.

Kiekviena nauja funkcija tarnauja kaimui. A Paskutiniai iš mūsų-Stiliaus meistriškumo sistema veikia kaip sumani daiktų derinio evoliucija ir suteikia daugiau priežasčių iššvaistyti. Yra keliaujantis prekeivis (tyčia linkteliu Resident Evil 4), kuris parduoda ginklų atnaujinimus ir amuniciją mainais už pagrobtas vertybes. Yra net keletas nedidelių šalutinių užduočių, kurios skatina kruopštų skalbimą, pasakojant kai kurias mikro istorijas, tyrinėjančias nykstančio miesto istoriją.

Resident Evil Village

Kai kurios idėjos atrodo kaip lengvi eksperimentai, kurie vėliau bando atlikti visą vaidmenį. Pasinaudokite nauja maisto gaminimo sistema, kuri apdovanoja žaidėjus sveikatos pagerėjimu, kai jie medžioja visame mieste paslėptus gyvūnus. Atliekant tik keletą receptų, atrodo, kad „Capcom“ tik išbando tęsinį. Apskritai, Kaimas groja kaip jubiliejinė apklausa, skirta padėti studijai išsiaiškinti, kur toliau imtis veiksmų.

Tai nėra pati geriausia versija, bet kiekviena smulkmena padeda sukurti Resident Evil žaidimą, pabrėžiantį ankstesnių vietų stipriąsias puses. Žaidime, kuriame gausu akimirksniu tapusių simbolių, pats kaimas yra tikroji šou žvaigždė. Atsiprašau, Lady D gerbėjai.

Kova dėl valdžios

Beveik kiekvienas mylimas „Resident Evil“ leidimas turi tą pačią problemą. Nors jie paprastai prasideda kaip bauginantys siaubo žaidimai, kurie atima iš žaidėjo valdžią, jie neišvengiamai baigiasi prastesniu veiksmo rinkiniu. Kaimas dar kartą padaro tą nuodėmę, bet tai labiau apmaudu nei bet kada. Užpakalinis žaidimo trečdalis staiga virsta nuobodu koridoriaus šaudymu, kuris verčia rimtai nusiteikti melodrama stora (turiu tai pabrėžti: Ethanas Wintersas gali būti nuobodžiausias herojus visame vaizdo įraše žaidimai).

Resident Evil Village

Ginklai nėra sukurti greitam susišaudymui su daugybe priešų. Jie lėti, beveik archajiški. Tai veikia siaubo epizodų metu, kai žaidėjai stengiasi nušauti greitai artėjantį likaną. Mažiau smagu, kai vėliau žaidimo metu puolate į kulkų kempinės priešų bangas. Ta pati mechanika, kuri sukurta panikai sukelti, naudojama veiksmo galios fantazijai kurstyti. Tai tiesiog nesusipina.

Tai matyti žaidime bonus Samdinių režimas, kur žaidėjai per trumpą laiką skuba nužudyti nustatytą skaičių monstrų. Lėtas judėjimas ir vangus šaudymas leidžia jaustis taip, lyg jis veiktų puse greičio, tarsi Etanas šaudytų skęsdamas smėlyje.

Kadangi kiekvienas dramatiškas ritmas neturi ilgalaikio poveikio istorijai, bet koks pavojaus jausmas prarandamas anksti.

Šis konfliktas yra aktuali viso žaidimo tema; žaidėjai turi jaustis bejėgiai ir galingi tuo pačiu metu. Tos idėjos trypia viena kitą, susilpnindamos abu spektro galus. Per istoriją matome, kad jos veikėjams nutinka tikrai siaubingi dalykai, kurie greitai tampa „tiesiog kūno žaizda“. Kai tik pradeda atrodyti, kad bet kokią traumą galima išgydyti stebuklingais sveikatingumo gėrimais, visi statymai ir įtampa išnyksta. langas. Kūno siaubas tampa slapčia komedija.

Pradeda atrodyti, kad tam tikros scenos skirtos tik šokiruojant – ir šis efektas greitai susilpnėja. Kadangi kiekvienas dramatiškas ritmas neturi ilgalaikio poveikio istorijai, bet koks pavojaus jausmas prarandamas anksti. Tai, kad žaidėjai gali tiesiog patekti į meniu ir pasigaminti amuniciją kovos viduryje, taip pat prisideda prie to; Nieko blogo iš tikrųjų niekada neįvyksta, nepaisant viso pikto. Neturėdamas jokių pasekmių, rizikos ar statymų, visą užpakalinę žaidimo pusę žaidžiau akis į akį ir niekas manęs nesustabdė. Tai tokia niūri reakcija, kurios bijo siaubo filmai.

Ar „Resident Evil“ yra serialas apie menkus žmones, sunkiai išgyvenančius bauginančias situacijas? O gal kalbama apie pseudo-superherojai, triumfuojančius mutantus? Resident Evil Village važiuoja tuščiąja eiga priešais tą sankryžą, užuot pasirinkęs kelią.

Mūsų paėmimas

Resident Evil Village yra netolygi siaubo filmų siuntų antologija. Kartais jis siūlo išties įdomią serialo ateities viziją su vaizduotės pasaulio kūrimu ir naudingu tyrinėjimu. Kitais atvejais tai yra gana paprastas šaulys, kuris stengiasi suteikti realių statymų ar įtampos. Šie du tonai dažnai prieštarauja vienas kitam, išryškindami visus geriausius ir blogiausius franšizės instinktus viename eklektiškame pakete. Kreida iki ketvirčio gyvenimo krizės.

Ar yra geresnė alternatyva?

Daug ankstesni „Resident Evil“ žaidimai daryti ką Kaimas daro, bet labiau susitelkus. Bandyti 2 tyrinėjimui, 3 už veiksmą arba 7 už siaubą.

Kiek tai truks?

Istorija trunka maždaug nuo aštuonių iki dešimties valandų, tačiau yra daug paskatų ją pakartoti, kad būtų atrakinti nauji ginklai ir menas. Samdinių režimas taip pat suteikia šiek tiek papildomo žaidimo laiko. Taip pat galite pridėti Resident Evil Village modifikacijos visiškai pakeisti žaidimą.

Ar turėtumėte jį nusipirkti?

Taip. Tai tikras klausimo išmetimas. Tai vis dar žavus įrašas ikoniškoje serijoje, net jei kartais jis nesėkmingas. Tačiau tie, kurie dar neįsigijo, turėtų išsisukti, nepaisant to, kiek jie nori susitikti su ledi Dimitrescu.

Redaktorių rekomendacijos

  • Naujausiame atnaujinime pašalintas geriausias „Resident Evil 4“ greitojo veikimo triktis
  • „Resident Evil 4“ šaudymo galerijos vadovas: vietos, apdovanojimai ir patarimai
  • Resident Evil 4: visos geltonosios žolės vietos
  • Geriausi ginklai Resident Evil 4
  • Visi „Resident Evil 4“ perdaro „Wayshrines“ ir kaip juos atidaryti