90 %
T
Platformos Wii, PlayStation, Super Famicom
Žanras Vaidmenų žaidimas (RPG), nuotykiai
Programuotojas Kvadratinis minkštas
Leidėjas „Square Enix“, „Square Soft“, „Sony Computer Entertainment Europe“.
Paleisti 1994 m. balandžio 02 d
Toli ir toli geriausias pagrindinis „Final Fantasy“ žaidimas, 1994 m Final Fantasy VI yra absoliutus triumfas visomis prasmėmis. Iš pradžių išleistas Šiaurės Amerikoje kaip Final Fantasy III (taip, tai painu), Final Fantasy VI buvo paskutinis 16 bitų pagrindinės linijos įrašas. Jame buvo daugiau nei tuzino personažų aktorius ir buvo pradėtas kurti steampunk stiliaus pasaulinis dizainas, kuris 90-ųjų pabaigoje bus perkeltas į PlayStation žaidimus. Čia aukštoji fantazija tapo legendų dalyku, o magiją pakeitė mokslo pažanga ir klestinčios technologijos po Antrosios pramonės revoliucijos. Tobulas tempas, Final Fantasy VI pasiekė tokio didelio pasakojimo poveikio dėl savo sąrankos. Pirmoje pusėje pristatomi aktoriai – nuo įtaigios pradinės veikėjos Terra Branford iki sukilėlių lobių ieškotojo Locke'o Cole'o – visi jie nori nugalėti imperiją. Pirmosios pusės linijiškumas leidžia šiems veikėjams augti, užmegzti ryšius su kiekvienu iš jų – įspūdingas žygdarbis, turint omenyje, kad jūsų pusėje yra maždaug tuzinas pagrindinių žaidėjų. Tačiau užpakalinė žaidimo pusė atvėrė dalykus, leidžiančius pasiekti tikslus ir požemius netiesine tvarka. Toks laisvės lygis tuo metu buvo stulbinantis. Tvirtos tinkinimo funkcijos, įskaitant unikalius magiškus burtus, modifikuotą iškvietimo sistemą ir daugybę ginklų, privertė tradicinę aktyvaus laiko mūšio sistemą jaustis nuolatiniu džiaugsmu. Viskas viduje
Final Fantasy VI, nuo istorijos iki kovos sistemų iki pasaulio, sukurtas beveik nepriekaištingai „Final Fantasy“ patirčiai. Tai buvo absoliučiai geriausia aikštė. Nors gali atrodyti blogai, kad „Square“ nepasiekė geriausio Final Fantasy VI per 25 metus nuo jo paleidimo, tai tikrai liudija FFVI'stulbinanti didybė. Final Fantasy VI gali būti geriausias kada nors sukurtas RPG. Dabar galite žaisti kompiuteriu, „Android“ ir „iOS“.90 %
T
Platformos PC (Microsoft Windows), PlayStation, Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Žanras Vaidmenų žaidimas (RPG), eilėmis pagrįsta strategija (TBS), nuotykiai
Programuotojas Square, Square Enix
Leidėjas „Square“, „Eidos Interactive“, „Square Enix“, „Sony Computer Entertainment“.
Paleisti 1997 metų sausio 31 d
87 %
T
Platformos PlayStation 2
Žanras Vaidmenų žaidimas (RPG), nuotykiai
Programuotojas Kvadratas
Leidėjas Square, Square Electronic Arts
Paleisti 2001 m. liepos 19 d
88 %
3/5
T
Platformos PC (Microsoft Windows), PlayStation 4
Žanras Vaidmenų žaidimas (RPG), nuotykiai
Programuotojas Square Enix
Leidėjas Square Enix
Paleisti 2020 m. balandžio 10 d
75 %
T
Platformos PC (Microsoft Windows), Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Žanras Vaidmenų žaidimas (RPG), nuotykiai
Programuotojas Silicio studija, gildijos studija
Leidėjas Square Enix
Paleisti 2016 m. vasario 09 d
Final Fantasy IX atrodė kaip grįžimas, nepaisant to, kad jis buvo paleistas PS1 gyvavimo ciklo pabaigoje 2000 m. „Gaia“ pasaulis atsisakė mokslinės fantastikos ir pasirinko viduramžiškesnę atmosferą, matomą ankstyvuosiuose įrašuose. Grįžta prie aukštosios fantazijos Final Fantasy IX tuo metu jautiesi gana nauja, ypač todėl, kad vaizdiniai vaizdai gerokai viršijo PS1 32 bitų galimybes. Įvairiais būdais, Final Fantasy IX yra tradiciškiausias iš 3D eros „Final Fantasy“ žaidimų. Aktyvaus laiko mūšio sistema čia yra pati geriausia. Tačiau jis labiausiai išsiskiria tuo, kad sujungia fantazijos persmelktą viduramžišką ankstyvųjų žaidimų aplinką su nuostabiu mokslinės fantastikos raištelių raštu, kuris ateis. Personažai įdomūs, pasaulis įtikinamas, o žaidimo eiga geriausiu būdu jaučiasi retro. Final Fantasy IX šiandien yra toks pat tyras ir džiaugsmingas, kaip ir prieš beveik 20 metų. Tačiau būkite perspėti: kalbant apie JRPG, tai taip pat tradicinė. Final Fantasy IX yra šlifuotas, o didžiąją laiko dalį praleidžiate kovojant su atsitiktiniais susitikimais.
50 %
Platformos PC („Microsoft Windows“)
Žanras Vaidmenų žaidimas (RPG)
Programuotojas Square Enix
Leidėjas Square Enix
Paleisti 2010 m. rugsėjo 30 d
Apsilankymas iš naujo Final Fantasy XII per HD remaster, skirtą PS4, Xbox One, asmeniniam kompiuteriui ir „Switch“, atskleidė neįvertintą tiesą apie 2006 m. PS2 klasiką: tai modernus šedevras. Pirmoji pagrindinė linija, ne MMO, kuri atsisakė atsitiktinių mūšių realiojo laiko kovos naudai, Final Fantasy XII buvo susiskaldęs tarp gerbėjų. Kadangi jis grojo taip neįtikėtinai skirtingai, buvo sunku palyginti Final Fantasy XII bet kuriam kitam Final Fantasy žaidimas. Praėjus daugiau nei dešimtmečiui, Final Fantasy XII išlieka nepalyginamas, todėl šiame sąraše jis yra toks aukštas. Nuostabus Ivalice pasaulis pripildytas įdomių personažų ir turtingos detalių aplinkos. Mūšis, oficialiai žinomas kaip Active Dimension Battle sistema, buvo neįtikėtinai gilus dėl gambito sistemos ir modifikuotos Limit Break sistemos, vadinamos Quickenings. Licencijų valdyba pridėjo papildomų niuansų išlyginimo sistemai, panašiai kaip Sphere Grid in Final Fantasy X. Tiesa, Final Fantasy XIIKelios valandos atidaromos ne taip jaudina, kaip kai kurie kiti aukščiausio lygio Final Fantasy žaidimai, bet kai pasaulis atsivers ir tu Pripratę prie radikalios mūšio sistemos, Ivalice pasaulyje yra viena giliausių ir labiausiai naudingų „Final Fantasy“ patirčių. aplinkui.
Final Fantasy XVI, iš pažiūros gali net neatrodyti kaip a Final Fantasy žaidimas. Kiti įrašai anksčiau buvo visiškai realaus laiko, bet niekada nebuvo tokie orientuoti į veiksmą, kaip šis. Su personalu, kurį sudaro tie, kurie anksčiau dirbo personažų veiksmo žaidimuose, Devil May Cry, Final Fantasy XVI vaidina kaip joks kitas serijos įrašas ir yra daug lengvesnis pagal tipišką JRPG mechaniką, kurio dauguma tikisi. Nors tai yra skonio reikalas, istorija yra šiek tiek mišri. Jis turi didelį potencialą ir labai stiprų atidarymą, tačiau nesugeba išlaikyti tokio kokybės lygio ir intrigos visą jo trukmę. Vis dėlto, kaip įėjimo į seriją taškas arba tiems, kurie nori fantastinio žaidimo, kuris būtų aktyvesnis nei kiti įrašai, tai yra patenkinamas pavadinimas, į kurį reikia įsitraukti.
77 %
T
Platformos PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, Google Stadia
Žanras Vaidmenų žaidimas (RPG), nuotykiai
Programuotojas Square Enix
Leidėjas Square Enix
Paleisti 2016 m. lapkričio 29 d
84 %
E10
Platformos PC (Microsoft Windows), Nintendo DS, Android, iOS
Žanras Vaidmenų žaidimas (RPG), nuotykiai
Programuotojas Kvadratinė, Matrix programinė įranga
Leidėjas Kvadratas
Paleisti 2007 m. gruodžio 20 d
Pirmasis „Super Nintendo“ serijos įrašas, Final Fantasy IV iš esmės yra pirmasis Final Fantasy tai tikrai buvo svarbu. Į pirmąsias tris serijos rungtynes neįsižeidė, bet Final Fantasy IV franšizę pavertė žmogumi. Final Fantasy IV prasidėjo aktyvaus laiko mūšio era, sistema, kuri nenutrūkstamai tęsėsi iki Final Fantasy X. Klasių sistema taip pat gavo gražų naują sluoksnį, nes kiekviena klasė atrodė sukurta papasakoti konkretų istorijos aspektą. Istorija pirmiausia pasakoja apie Cecilį, jo meilę Rosą ir jo ilgametį draugą Kainą, bet nemaža atrama. veikėjai prisideda prie keistos istorijos, kuri sukasi apie Mėnulio gyventojus – rasę, gyvenančią netikrame mėnulyje netoli Žemės. Sukurta aktyvaus laiko mūšio sistemos įvedimas ir naujas dėmesys personažų varomiems naratyvams Final Fantasy IV jausti didžiulį pjūvį virš savo pirmtakų. Final Fantasy IV yra svarbiausias serialo įrašas ir išlieka vienas geriausių. 3D perdarymas DS, asmeniniame kompiuteryje ir mobiliajame telefone yra geriausias būdas žaisti šiandien.
69 %
T
Platformos „Wii“, „Nintendo 3DS“, „Wii U“, šeimos kompiuteris
Žanras Kovos, vaidmenų žaidimas (RPG)
Programuotojas Kvadratas
Leidėjas Square, Square Enix
Paleisti 1988 m. gruodžio 17 d
Final Fantasy II buvo paleista Famicom beveik visus 25 metus, kol jie jį lokalizavo. Dabar galite žaisti naudodami „Android“, „iOS“ ir daugybę kitų platformų. Nors jis turi savo vietą istorijoje, pats žaidimas dažniausiai yra pamirštamas. Pakeitus tradicinę niveliavimo sistemą tokiai, kuri išvysto tik tai, ką naudojate, Final Fantasy IIAtsitiktiniai mūšiai paeiliui yra kompetentingi, tačiau dėl savotiškos sistemos jiems trūksta svorio. Bendra siužetinė linija, susijusi su blogio imperija, kurią turite nugalėti, jums per daug nesužavės. SNES ir PlayStation pasiūlė daug daugiau įvairovės ir autentiškumo tos pačios eros žaidimams. Tai nėra baisu, bet buvo aišku, kad Square ne visai rado tinkamos formulės Final Fantasy sėkmė dar.
82 %
T
Platformos PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3
Žanras Vaidmenų žaidimas (RPG), nuotykiai
Programuotojas Square Enix, Square
Leidėjas Eidos Interactive, Square Electronic Arts, Square Enix, SCE Australia, Square
Paleisti 1999 m. vasario 11 d
Final Fantasy VIII turbūt yra keisčiausias ir drąsiausias „Final Fantasy“ franšizės įrašas. Tai yra didelė priežastis, kodėl mums tai patinka. Nes taip keista, VIII niekada neatitiko nustatyto palikimo VII ir VI, nepaisant to, kad tai vienas unikaliausių žaidimų serijoje. Tačiau laikas atneša perspektyvą, ir tai tiesa Final Fantasy VIII. Mes niekada nepamiršime Final Fantasy VIII, kuris iš naujo išrado aktyvaus laiko mūšio ratą, visiškai neatsisakydamas serialo šaknų. Naujoji sankryžos sistema pakeitė šarvus ir kitus pritaikymo priedus, o kiekvienas pagrindinis veikėjas turėjo nusistovėjusį ginklą, kuris drastiškai paveikė jų kovos stilių. Tačiau didžiausias pokytis buvo didesnis dėmesys šaukimui. Įmeskite tvarkingą kolekcinį kortų žaidimą ir radikaliai kitokią išlyginimo sistemą ir Final Fantasy VIII pasijuto kaip pirmasis tikrai drąsus žingsnis nauja kryptimi. Visi šie žaidimo pokyčiai veikė neįtikėtinai įdomiais būdais, leisdami žaidėjams pasirinkti, kaip jie nori pasiekti patirtį. Planeta – futuristinis penkių Europos žemių masyvų rinkinys – buvo tokio detalumo, kokio iki šiol nematėme „Final Fantasy“ pavadinime. Nors Final Fantasy VII pristatė 3D modelius, Final Fantasy VIII žymiai patobulino savo dizainą, kad galėtume išsamiau pamatyti Squall (vieną geriausių pagrindinių veikėjų) ir draugus. Vis dėlto nerekomenduotume žaisti kaip pirmojo žaidimo. Final Fantasy VIII yra pasenęs, net ir turint ryškų naują remasterį. Tai labai sudėtingas žaidimas, ir jei nesate pasirengę susidoroti su jo ypatumais, tai gali atstumti jus nuo visos franšizės. Mūsų pasirinkimai tiesiai virš ir žemiau yra daug geresni atskaitos taškai.
77 %
Platformos Wii, PlayStation, Super Famicom
Žanras Vaidmenų žaidimas (RPG), nuotykiai
Programuotojas Kvadratas
Leidėjas Kvadratas
Paleisti 1992 m. gruodžio 06 d
Žaidimo požiūriu, Final Fantasy V yra išskirtinis. Paskutinis iš griežtos viduramžių temos Final Fantasy žaidimų, šią SNES klasiką ir šiandien galima žaisti taip pat, kaip ir 1992 m. „Job“ sistema buvo stulbinančiai atnaujinta, o tai suteikė gerbėjams begalines galimybes artėti prie aktyvaus laiko mūšio. Final Fantasy V tikriausiai būtų daug aukščiau šiame sąraše, jei ne istorija ir veikėjai. Akivaizdu, kad Square praleido daug laiko kurdamas žavią žaidimo patirtį, ir tai parodė. Tačiau rašydami šį įrašą, nuoširdžiai negalėjome prisiminti nei vieno veikėjo vardo ar siužeto. Perskaitę konspektą prisiminėme, kodėl visa tai pamiršome. Ir mes tikrai žaisime Final Fantasy V vėl tik tam, kad pamirščiau istoriją iš naujo. Neįdomi ir nepamirštama istorija nusveria kai kuriuos geriausius žaidimo būdus, kuriuos serialas kada nors matė.
52 %
Platformos „Wii“, „Nintendo 3DS“, „Wii U“, šeimos kompiuteris
Žanras Vaidmenų žaidimas (RPG)
Programuotojas Square Enix
Leidėjas Square Enix
Paleisti 1990 metų balandžio 27 d
Final Fantasy III, tikrasis Final Fantasy III, Šiaurės Ameriką pasiekė tik 2006 m. „Nintendo DS“ perdarymu. 1990 m. „Famicom“ žaidimas iš tikrųjų buvo pirmasis serijoje, kuris iš tikrųjų pradėjo remtis kai kuriomis žinomiausiomis „Final Fantasy“ sistemomis. Būtent Jobs ir Summon sistemos. DS perdarymą įdomu išnagrinėti, nes jis pateikiamas visu 3D formatu, tačiau iš esmės veikia kaip NES įrašai. Istorija klostosi panašiai kaip ir pirmame serijos žaidime. Apskritai Final Fantasy III yra geriausias iš NES eros žaidimų, nes parodo franšizę laukiamų pokyčių viduryje.
Nors kai kurios legendinės franšizės gamina įsimintiną klasiką už vartų – Mario, Zelda, Mega Manir kt. – kiti, kaip Final Fantasy, atlikite keletą įrašų, kad pasiektumėte savo žingsnį. Nors Final Fantasy buvo šiek tiek revoliucinis tuo metu 1987 m., pasižymintis gana dideliu pasauliniu, strateginiu paeiliui pagrįstą kovą ir epinę istoriją po keturių šviesos karių, ji nunyko santykinai nežinomybėje nuo tada. Tai puikus RPG pagal NES standartus, tačiau nebuvo pakankamai pritaikymo ar įvairovės, kad kartais jis netaptų nuobodu. Jei niekada anksčiau jo nežaidėte, galbūt norėsite patikrinti, nuo ko prasidėjo franšizė, tačiau ji nepasiteisino ir greitai buvo pralenkta 90-aisiais.
73 %
T
Platformos PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360
Žanras Vaidmenų žaidimas (RPG), nuotykiai
Programuotojas Square Enix
Leidėjas Square Enix
Paleisti 2009 m. gruodžio 17 d
Final Fantasy XIII tikrai atrodė, kai jis buvo paleistas PS3 ir Xbox 360 2009 m. Animacijos buvo gražios, personažų modeliai buvo tikroviški, o aplinkos detalės buvo tiksliai suderintos. Final Fantasy XIII taip pat sugrąžino aktyvaus laiko mūšio sistemą, tačiau ji atrodė kur kas paprastesnė nei anksčiau. Rezultatas buvo atsitiktinių mūšių serija, kurią beveik pažodžiui buvo galima užbaigti vis paspaudus tą patį mygtuką. Galėtumėte netgi nustatyti automatinį mūšį, kuris nuoširdžiai atspindėjo to, ką vis tiek darėte didžiąją laiko dalį, nesąmoningumą. Pagrindinė problema su XIII buvo toks linijinis, lyginant su ankstesniais žaidimais. Tai, pridėta prie pagrindinės mokslinės fantastikos istorijos, suteikė savotiško žanro filmui būdingą „Final Fantasy“ patirtį. Buvo malonu sugrįžti prie japoniškų „Final Fantasy“ šaknų, tačiau atrodė, kad tai buvo saugiausias „Final Fantasy“ žaidimas, kurį „Square Enix“ kada nors sukūrė. Tai vis dar įdomus žaidimas, ir jo nuopelnas, jei pereisite prie jo, istorija taps geresnė Final Fantasy XIII-2 ir Žaibas sugrįžta: Final Fantasy XIII kai baigsis. nors Final Fantasy XIII nebuvo perkeltas į dabartinės kartos konsoles, galite žaisti „Xbox One“ naudodami atgalinį suderinamumą arba asmeninį kompiuterį.
80 %
T
Platformos PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Xbox 360
Žanras Vaidmenų žaidimas (RPG), nuotykiai
Programuotojas Square, Square Enix
Leidėjas „Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), „Square“, „Square Enix“.
Paleisti 2002 m. gegužės 16 d
Kaip Final Fantasy XIV, sunku palyginti Final Fantasy XI į kitus serijos pagrindinius sunumeruotus žaidimus. Pirmasis iš dviejų „Final Fantasy“ MMO, Final Fantasy XI prasidėjo kaip vidutinė MMO patirtis. Nors ir nenuostabu, niekas negalėjo tikėtis, kuo ji pavirs per ateinantį dešimtmetį ir vėliau. Pirmą kartą išleistas PS2 ir asmeniniame kompiuteryje, galiausiai jis nusileido Xbox 360 kaip pirmasis MMO Microsoft konsolėje. Įsikūręs didžiuliame Vana’diel pasaulyje, Final Fantasy XI pabrėžė žaisti su draugais, norint užbaigti sudėtingus požemius ir įgyti vis geresnį grobį. Bus penki išplėtimai, daugybė priedų ir sezoniniai įvykiai, o paskutinė turinio dalis pasieks 2015 m. Konsolių serveriai buvo išjungti 2016 m., tačiau šiandien vis tiek galite žaisti asmeniniame kompiuteryje. Final Fantasy XI laikui bėgant tapo puikiu, nors ir gana tradiciniu, MMO, gražiai apdovanojusiu tuos, kurie tai laikėsi metų metus.