Civilizacija VI yra labai tankus žaidimas su daugybe premijų už iš pažiūros kasdieniškus dalykus. Iš visų būdų, kaip pagerinti savo Civ VI strategija, svarbiausia suprasti kultūras ir lyderius. Juk nenorite stumti Kristinos iš Švedijos laimėti pergale Domination, arba, dar blogiau, stumti Osmanų imperijos Suleimaną link mokslo pergalės (yikes). Kad pradėtume eiti teisingu keliu, surinkome visas 42 civilizacijas, įskaitant ir DLC, kad galėtumėte suprasti geriausią savo žaidimo stiliaus lyderį.
Turinys
- E-H
- I-Q
Pastaba: lyderio „darbotvarkės“ galioja tik civilizacijoms, kurių žaidėjas nevaldo. Žaidėjų kontroliuojami lyderiai negali veikti savarankiškai, todėl neturi darbotvarkės.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Papildoma literatūra
- Geriausi kompiuteriniai žaidimai
- Geriausi nemokami strateginiai žaidimai kompiuteriui
Amerikos
Vadovas: Tedis Ruzveltas
Privilegija: Įkūrėjai
Vienetas: P-51 Mustang
Infrastruktūra: Kino studija
The Įkūrėjai privilegija leidžia amerikiečiams dvigubai greičiau uždirbti „Government Legacy“ premijas, o tai leidžia žaidėjams gauti daugiau naudos iš vieno vyriausybės tipo per daug kartų. Unikalus Amerikos vienetas yra
P-51 Mustang, šiuolaikinės eros naikintuvas su papildomomis skrydžio nuotolio, patirties ir puolimo prieš. naikintuvai. Mustang geriausiai tinka naikinti priešo naikintuvus. Unikali Amerikos infrastruktūra, Kino studija, suteikia kultūros premiją, prideda papildomų laiko tarpsnių piliečiams ir puikiems muzikos kūriniams bei uždirba puikaus atlikėjo ir puikaus muzikanto taškų kiekviename žingsnyje. Tai taip pat sukuria +100% turizmo spaudimą kitoms civilizacijoms, skatinant turistus apsilankyti Amerikos mieste.Teddy Rooseveltas, 26-asis JAV prezidentas, vadovauja amerikiečiams. Dėl savo unikalios dienotvarkės „Big Stick“ politika, Tedis nemėgsta kariaujančių civilizacijų ir civilizacijų, kurios tyčiojasi iš miestų-valstybių jo žemyne. Jo unikalus vadovo sugebėjimas, Roosevelt Išvada, suteikia kovos jėgos premijas Amerikos žemyno vienetams ir apeliacijos premijas plytelėms mieste, kuriame yra nacionalinis parkas. Išvada taip pat leidžia Amerikai sukurti „Rough Rider“ bloką – tol, kol bus naudojama „Ruffing Technology“. ištirta – kuri sukuria kultūrą su kiekvienu nužudymu ir gali pasigirti kovos jėgos premija, kai kovojama toliau kalvos. Teddy premijos yra ypač naudingos žaidimo pradžioje, nes padeda žaidėjui lengvai plėstis visame savo žemyne.
arabų
Vadovas: Saladinas
Privilegija: Paskutinis pranašas
Vienetas: Mamelukas
Infrastruktūra: Madrasa
The Paskutinis pranašas privilegija automatiškai suteikia Arabijai paskutinį Didįjį Pranašą, kuris automatiškai suras religiją šventoje vietoje arba Stounhendžo stebukle. Tai galinga privilegija, tačiau ją sunku planuoti, nes neįmanoma žinoti, kada ji suaktyvės. Unikalus Arabijos vienetas, Mamelukas, yra viduramžių eros sunkiosios kavalerijos vienetas, kuris kiekvieno posūkio pabaigoje automatiškai atkuria visišką sveikatą, leisdamas žaidėjams jį panaudoti agresyviau. Unikali Arabijos infrastruktūra, Madrasa, suteikia premijų mokslui ir būstui, prideda papildomą piliečio lizdą ir uždirba „Great Scientist“ taškų kiekviename žingsnyje. „Madrasa“ taip pat teikia papildomą tikėjimą, pagrįstą universiteto gretimų premijomis.
Saladinas, pirmasis Egipto ir Sirijos sultonas, veikia kaip Arabijos vadovas. unikali Saladino dienotvarkė, Ayyubid dinastija, verčia Saladiną pamėgti civilizacijas savo garbinimo pastatu, o nemėgsta kitų religijų sekančių civilizacijų ir civilizacijų, kariaujančių su jo religijos pasekėjais. Jo unikalūs lyderio sugebėjimai, Tikėjimo teisumas, sumažina garbinimo pastatų išlaidas ir suteikia priemokų kultūrai, tikėjimui ir mokslui iš tų pastatų. Daugelis Arabijos premijų ir sugebėjimų yra susieti su religija ir mokslu, o tai reiškia, kad žaidėjams gali būti lengviau pasiekti religinę ar mokslinę pergalę su Saladinu.
australas
Vadovas: Džonas Kurtinas
Privilegija: Nusileiskite po žeme
Vienetas: Kasėjas
Infrastruktūra: Outback stotis
Nusileiskite po žeme siūlo daugybę premijų, kad padėtų Australijai greitai plėstis, įskaitant +3 būstą pakrantės miestuose ir priedus rajono gamybai, atsižvelgiant į plytelių patrauklumą. Ganyklų statyba taip pat sukelia „kultūros bombos“ efektą, iš karto paimant aplinkines plyteles. Išorinės stotys padės padidinti pieno vertę iš tų ganyklų, pridedant maisto ir gamybos bei papildomo maisto kiekvienai gretimai ganyklai. The Kasėjas pakeičia pėstininkus šiuolaikinėje eroje ir padeda apsaugoti tą derlingą žemę su šiek tiek aukštesne bazės stiprumas ir premijos už kovą ant pakrantės plytelių (+10) ir už Australijos sienų (+5).
Johnas Curtinas buvo 14-asis Australijos ministras pirmininkas, vedęs šaliai per Antrąjį pasaulinį karą, o dabar – per visą pasaulio istoriją Civ. Jo Nuolat sargyboje bruožas daro Curtiną taikos draugu, siekiančiu su sąjungininkais sudaryti gynybinius paktus ir mėgstančius miestus išlaisvinančius miestus (tuo pačiu nemėgstančiu juos užimančių). Curtinas dėl savo unikalių sugebėjimų gali žaisti pasyviai agresyviai ir greitai plėstis, net jei tai provokuoja savo kaimynus atakuoti. Civilizacijos citadelė. Jam suteikiama 100% gamybos premija dešimčiai apsisukimų po to, kai kas nors paskelbia karą Australijai arba jis išlaisvina miestą. Dėl tvirto ir lankstaus Australijos gebėjimų rinkinio jie tinka beveik bet kokiam pergalės tipui.
Actekai
Vadovas: Montezuma
Privilegija: Legenda apie penkias saules
Vienetas: Erelio karys
Infrastruktūra: Tlachtli
The Legenda apie penkias saules privilegija leidžia žaidėjui paaukoti statybininkų vienetus, siekiant pagreitinti rajonų statybą miestuose. Unikalus actekų vienetas, Erelio karys, turi premiją prieš kavalerijos dalinius ir gali sugauti nugalėtus priešo dalinius ir paversti juos actekų statybininkų vienetais. Tai sinergija su actekų kultūros privilegija, leidžiančia kultūrai nuolat aukoti „Builder“ padalinius, kad paspartintų pažangą. Unikali actekų infrastruktūra yra Tlachtli, kuris gali būti įtrauktas į pramogų kompleksą ir kiekviename posūkyje suteikia patogumų, tikėjimo ir puikaus bendrumo taškų.
Montezuma, penktasis Tenočtitlano imperatorius, vadovauja actekams. Unikali Montezumos darbotvarkė, Tlatoani, verčia jį pamėgti civilizacijas, turinčias tuos pačius prabangos išteklius, kaip ir actekams, o nemėgstančias civilizacijos, turinčios skirtingus prabangos išteklius. Jo unikalūs lyderio sugebėjimai, Dovanos tlatoaniams, sukelia prabangos išteklių actekų teritorijoje suteikti patogumų dviem papildomiems miestams. Be to, kariniai vienetai gauna premijas į kovos jėgą už kiekvieną skirtingą prabangos išteklį, patobulintą actekų teritorijoje. Dauguma actekų premijų ir sugebėjimų yra susieti su karine galia ir actekų imperijos išplėtimu žaidimo pradžioje.
Brazilijos
Vadovas: Pedro II
Privilegija: Amazon
Vienetas: Minas Geraesas
Infrastruktūra: Karnavalų rajonas // Kopakabana
The Amazon privilegija teikia premijas rajonams ir rajonams, pastatytiems greta Rainforest plytelių. Unikalus brazilų padalinys yra Minas Geraesas, pramoninės eros karinio jūrų laivyno padalinys, pasižymintis patobulintomis kovos ir gynybos vertėmis, todėl žaidėjai pirmiausia turi investuoti į „Nationalist Civic“. Unikali brazilų infrastruktūra, Karnavalo rajonas, teikia pramogų paslaugas pagrindiniam miestui ir gali būti zoologijos sodo bei stadiono pastatai. Karnavalas taip pat suteikia papildomų patogumų statant, o užbaigus uždirba puikaus inžinieriaus, menininko, rašytojo ir muzikanto taškų.
Pedro II, paskutinis Brazilijos imperatorius, veikia kaip Brazilijos vadovas. unikali Pedro dienotvarkė, Menų globėjas, skatina Pedro siekti puikių žmonių, o nemėgsta civilizacijų, kurios taip pat bando siekti puikių žmonių. Jo unikalūs lyderio sugebėjimai, Didinga, leidžia jam pasilikti 20 % puikaus asmens taškų, panaudotų įdarbinus ar globojus puikų asmenį. Tai puikiai dera su karnavalo rajonu, todėl Brazilija gali įdarbinti keletą puikių žmonių iš skirtingų disciplinų ir epochų. Brazilijos dėmesys didiesiems lyderiams daro ją kandidatu į kultūros pergalę.
Kanados (renkanti audra)
Vadovas: Vilfridas Laurieris
Privilegija: Keturi taikos veidai
Vienetas: Mountie
Infrastruktūra: Ledo ritulio aikštynas
Unikali Kanados privilegija yra Keturi taikos veidai, kuri apsaugo jus nuo staigmenų karų, bet todėl reikalauja, kad jūs taip pat neskelbtumėte netikėtumų karo. Dėl jūsų ramybės Kanada uždirba 1% turizmo kaip diplomatinės palankumo, o tai ankstyvame žaidime neduoda daug naudos. Tačiau vėliau, kai turėsite pakankamai infrastruktūros, papildomas postūmis reiškia, kad Kanada turės daugiau įtakos prie Pasaulio kongreso stalo. Unikali Kanados infrastruktūra, Ledo ritulio aikštynas, prideda patogumo ir pagerina jūsų kultūrą, priklausomai nuo to, kiek Tundros ir Sniego plytelių jį supa. Pastatykite šią konstrukciją šalia Tundros plytelių, o ne ant jų, kad gautumėte geriausią premiją. Vėliau žaidimo metu galėsite išplėsti savo kultūrą iš šių plytelių pastatydami stadionus šalia jų.
Unikalus vienetas, Mountie, tinka ir turistiniam mąstymui, leidžiant statyti nacionalinius parkus už 400 gaminių iš 1600 aukso, o ne įprastą 1600 tikėjimo reikalavimą. Kanadoje vadovauja Wilfridas Laurieris, kurio darbotvarkė yra unikali Kanados ekspedicinės pajėgos. Iš esmės tai reiškia, kad, kai tik įmanoma, norėsite dalyvauti ekstremaliose situacijose ir konkursuose. Tai darydami sustiprinsite savo diplomatinę įtaką, kuri jau turėtų būti didelė, atsižvelgiant į Kanados privilegiją. Wilfrido lyderio premija yra Paskutiniai geriausi Vakarai, kuri leidžia statyti fermas ant Tundros plytelių. „Tundra“ plytelės taip pat kainuoja perpus pigiau Aukso įsigyti ir pagaminti dvigubai daugiau išteklių.
kinų
Vadovas: Qin Shi Huang
Privilegija: Dinaminis ciklas
Vienetas: Tupintis tigras
Infrastruktūra: Didžioji siena
The Dinaminis ciklas privilegija suteikia premiją už pilietinių / technologijų sąnaudų sumažinimą, uždirbtą per Inspirations ir Eurekas. Unikalus Kinijos vienetas, Tupintis tigras (taip, tikrai), yra viduramžių eros mašinų blokas, kuriam sukurti nereikia išteklių. Kinijos unikali infrastruktūra yra Didžioji siena, plytelių patobulinimas, suteikiantis premiją Kinijos vienetų gynybos reitingui, taip pat aukso, kultūros ir turizmo premijoms, kai segmentai statomi greta vienas kito.
Qin Shi Huang, pirmasis Kinijos imperatorius ir Qin dinastijos įkūrėjas, veikia kaip Kinijos vadovas. unikali Čino dienotvarkė, Siena 10 000 Li, skatina Čin nemėgti kultūrų, kurios sukūrė daugiau stebuklų nei jis. Jo unikalūs lyderio sugebėjimai, Pirmasis imperatorius, leidžia jam papildomai naudoti „Builder“ įrenginius ir išleisti statybininko mokestį, kad paspartintų senovės ar klasikinės eros Didžiųjų stebuklų statybą. Šie gebėjimai – kartu su Didžiąja siena – sinergija leidžia kinams kurti Didžiuosius stebuklus greičiau nei bet kuri kita frakcija ir uždirbti kultūros taškų neplėsdami savo sienų.
Cree (kilimas ir kritimas)
Vadovas: Poundmaker
Privilegija: Nihithaw
Vienetas: Okihtcitaw
Infrastruktūra: Mekewap
The Nihithaw privilegija suteikia priemoką už prekybos maršrutų pajėgumą, taip pat nemokamą prekybininką, kai buvo ištirta keramika. Be to, visos nepanaudotos plytelės trijose Cree miesto erdvėse tampa jų nuosavybe, kai prekiautojas pirmą kartą patenka į miestą. Okihtcitaw pakeisti standartinį Cree scout ir yra prieinami nuo žaidimo pradžios. Vienetas yra daug stipresnis nei įprastas variantas ir prasideda nuo nemokamos vieneto reklamos. Cree Mekewap yra unikalus pastatas, kuris pagal numatytuosius nustatymus suteikia papildomos gamybos ir būsto, o jei jis yra šalia papildomų ar prabangių išteklių, jis gauna papildomos naudos.
Poundmakeris, Cree lyderis, buvo gerai žinomas kaip galingas ir įtakingas veikėjas bei gynėjas. Gyvenime jis siekė taikos ir buvo išskirtinis ganytojas, gebantis surinkti buivolus į dirbtinį aptvarą, vadinamą svaru su daina. Jo unikalus sugebėjimas, Palankios sąlygos, suteikia premijas prekybos maršrutams, įskaitant papildomą maistą ir auksą už kiekvieną ganyklą ar stovyklą priimančiame mieste. Be to, bet kokio tipo aljansas su Cree suteikia bendrą matomumą. Unikali Poundmaker darbotvarkė, Geležinė konfederacija, skatins jį kurti aljansus su kuo daugiau kitų ir labai nemėgs tų, kurie nedaro to paties. „Poundmaker“ yra stiprus į ekonomiką orientuotas lyderis, galintis panaudoti padidintus prekybos pajėgumus ir gerą žemę, kad greitai padidėtų maisto ir aukso atsargos. Ankstyvieji pažangūs skautų padaliniai taip pat leidžia greitai plėstis ir išnaudoti pagrindinius išteklius.
olandų kalba (kilimas ir kritimas)
Vadovas: Vilhelmina
Privilegija: Grote Rivieren
Vienetas: De Zeveno provincija
Infrastruktūra: Polderis
The Grote Rivieren „Perk“ suteikia dideles premijas miesteliams, teatro aikštėms ir pramoninėms zonoms, kai šios struktūros yra šalia upių. Užbaigus darbus, uostai taip pat galės sunaikinti netoliese esančias plyteles. De Zeven Pronvincienas yra unikalus Renesanso eros vienetas, kuris įgyja didžiulę premiją kovoti su jėga puolant rajonus. Polderiai yra unikalus olandų pastatas. Jie turi krovimo premijas, kurios maksimaliai padidina maistą ir gamybą, kai dedamos viena šalia kitos, tačiau jos taikomos tik pakrantės ir ežero plytelėms, esančioms greta plokščios žemės.
Wilhelmina vedė Nyderlandus per abu pasaulinius karus, būdama ilgiausiai olandų monarchė. Su linksmu elgesiu ji ir šiandien labai mielai vertinama. Milijardierius, unikali Vilhelminos dienotvarkė, sukels jai nepatikimą tiems piliečiams, kurie nekuria prekybos kelių su ja, ir tikrai nemėgsta tų, kurie tai daro. Jos unikalūs sugebėjimai, Oranje radijas, suteikia papildomo lojalumo, jei jie kilę iš Olandijos miesto, ir papildomos kultūros, jei yra prisijungę prie svetimo miesto. Tai, kartu su Polderio premijomis, leidžia Nyderlandams greitai plėsti prekybos tinklus iš pakrantės plotus, iš jūros pakraščių atgaunant tinkamas gyventi, dirbamas žemes ir sparčiai sustiprinti kultūros produkciją. prekyba.
E-H
egiptiečių
Vadovas: Kleopatra
Privilegija: Iteru
Vienetas: Maryannu Chariot Archer
Infrastruktūra: Sfinksas
The Iteru privilegija pagreitina rajonų ir stebuklų, esančių šalia upių, statybą ir leidžia statyti rajonų ir stebuklų plyteles užtvankose. Unikalus egiptiečių vienetas, Maryannu Chariot Archer, yra montuojamas Antikinės eros diapazono vienetas, kuris gauna judėjimo premijas, kai pradeda posūkius atviroje vietovėje. Unikali egiptiečių infrastruktūra yra Sfinksas, plytelių patobulinimas, suteikiantis premijų tikėjimui ir kultūrai ir gali būti pastatytas tik ant Egipto kontroliuojamų potvynių plytelių. Sfinksas suteikia papildomų premijų, jei padėtas šalia stebuklo arba jei buvo ištirtas Natural History Civic.
Kleopatra, paskutinis Ptolymaiko Egipto faraonas, vadovauja Egiptui. Dėl unikalios Kleopatros darbotvarkės Nilo karalienė, ji teikia pirmenybę civilizacijoms, turinčioms stiprią kariuomenę. Jos unikalūs lyderio sugebėjimai, Viduržemio jūros nuotaka, suteikia priedus prekybos keliams; konkrečiai Egiptas uždirba papildomą auksą už pradėtus prekybos kelius, o maisto ir aukso – už kitų civilizacijų prekybos kelius į Egiptą. Egiptas yra geriausiai pasirengęs klestėti kaip prekybos valstybė, todėl yra tinkamas pelnyti ar dominuoti. Chariot Archer taip pat suteikia Egiptui ankstyvą kovos pranašumą.
Anglų
Vadovas: Viktorija // Akvitanijos Eleonora
Privilegija: Britų muziejus // Pasaulio dirbtuvės
Vienetas: Jūrų šuo
Infrastruktūra: Karališkojo laivyno laivų statykla
The britų muziejus Privilegija leidžia anglų kontroliuojamiems archeologijos muziejams laikyti 3 papildomus artefaktus ir palaikyti papildomą archeologą. Unikalus anglų kalbos vienetas yra Jūrų šuo, Renesanso epochos karinio jūrų laivyno vienetas, kurio negali matyti, išskyrus greta esančius dalinius, ir kuris gali sugauti priešo karinio jūrų laivyno dalinius. Unikali Anglijos infrastruktūra, Karališkojo laivyno laivų statykla, suteikia keletą premijų, įskaitant Didžiojo Admirolo taškus kiekviename posūkyje ir Prekybos maršruto talpos padidėjimą. Vienetai, pastatyti Karališkojo laivyno laivų statykloje, taip pat gauna premiją už judėjimą. Kartu su jūrų šunimi Karališkojo laivyno laivų statykla suteikia anglams didelį pranašumą laivyno judėjime ir kovoje.
Viktorija, Anglijos karalienė nuo 1837 iki 1901 m., veikia kaip anglų lyderė vanilės versijoje, taip pat su Kilti kristi. unikali Viktorijos dienotvarkė, Saulė niekada nenusileidžia, todėl ji pirmenybę teikia civilizacijoms savo gimtajame žemyne, o nemėgsta civilizacijų žemynuose, kuriuose ji neturi miestų. Jos unikalūs lyderio sugebėjimai, Pax Britannica, teikia nemokamus artimojo kovos vienetus bet kokiems miestams, įkurtiems ar užkariautiems žemyne, kuris nėra Viktorijos gimtasis žemynas. „Pax Britannica“ taip pat leidžia anglams statyti „Redcoat“ padalinį – tol, kol bus naudojama karo mokslo technologija. ištirta – kuri įgyja didelę kovos jėgų premiją, kai dislokuota žemyne, kuris nėra Viktorijos namai žemynas. Anglai yra unikaliai pritaikyti dominavimo pergalėms, su keliais pranašumais, susijusiais su kariniais jūrų ir sausumos koviniais vienetais.
Su Renka audrą, taip pat galite vadovauti Anglijai su Akvitanijos Eleonora. Ji Anževino imperija darbotvarkė nori, kad jūsų miestuose būtų daug gyventojų. Jos vadovo premija, Meilės teismas, miestai, turintys devynias plyteles, praranda vieną lojalumą už kiekvieną jūsų pagamintą puikų darbą. Miestai, palikę civilizaciją dėl lojalumo praradimo, prisijungs prie Anglijos imperijos, o ne taps laisvuoju miestu. Su Eleanor gausite tą patį įrenginį ir infrastruktūrą, bet skirtingą unikalią privilegiją. Jos privalumas yra Pasaulio dirbtuvės, kuris suteikia kasykloms dar du išteklius kiekviename posūkyje, +100% produkcijos karo inžinieriams, +4 našumą varomiems pastatams ir +20% pramoninės zonos pastatams.
Prancūzų kalba
Vadovas: Catherine de Medici // Akvitanijos Eleonora
Privilegija: Didysis turas
Vienetas: Garde Imperiale
Infrastruktūra: Chateau
The Didysis turas privilegija pagreitina Viduramžių, Renesanso ir pramonės epochos stebuklų gamybą ir padvigubina turizmo priedus iš bet kurių prancūzų kontroliuojamų stebuklų. Unikalus prancūzų vienetas yra Garde Imperiale, pramoninės eros artimojo kovos padalinys, kuris gauna premijas už kovą Prancūzijos žemyne, uždirba Didžiojo generolo taškus už bet kokias žudynes ir kuriam sukurti nereikia strateginių išteklių. Unikali Prancūzijos infrastruktūra, Chateau, yra plytelių patobulinimas, kurį galima statyti tik prie upės. „Chateau“ suteikia premiją kultūrai, su papildomomis premijomis už buvimą šalia stebuklo ar prabangaus šaltinio. Kartu „Grand Tour“ privilegija ir „Chateau“ infrastruktūra gali būti galingi įrankiai, padedantys pasiekti kultūros pergalę.
Catherine de Medici, Prancūzijos karalienė nuo 1547 iki 1559 m., veikia kaip Prancūzijos vanilės lyderė Civ VI ir Kilti kristi. unikali Kotrynos dienotvarkė, Juodoji karalienė, verčia ją stengtis įgyti kuo daugiau šnipų, o nemėgsta civilizacijų, kurios ignoruoja jos šnipinėjimą. Jos unikalūs lyderio sugebėjimai, Kotrynos skraidymo eskadrilė, suteikia Catherine 1 papildomą diplomatinį matomumą kiekvienai kultūrai, kurią ji sutiko. Catherine's Flying Squadron taip pat leidžia prancūzams sukurti papildomą šnipą tyrinėjant pilių technologiją. Prancūzai puikiai tinka kultūrinėms pergalėms, nes padidėjęs jų diplomatinis matomumas ir didelis turimų šnipų skaičius gali veiksmingai Stebėkite priešo civilizacijas, o Grand Tour privilegijos ir pilies derinys yra galingi kultūros taškų rinkimo įrankiai.
Jei turite Audros rinkimas plėtrą, savo vadove galite pasirinkti ir Akvitanijos Eleonorą. Viskas yra taip pat kaip su Catherine de Medici, išskyrus tai, kad Eleonora turi skirtingą dienotvarkę ir vadovo premiją (tą pačią, kurią ji turi Anglijoje).
vokiečių kalba
Vadovas: Frederikas Barbarossa
Privilegija: Nemokami imperatoriški miestai
Vienetas: U-Boat
Infrastruktūra: Hansa
The Nemokami imperatoriški miestai privilegija leidžia vokiečiams kiekviename mieste pastatyti papildomą rajoną. Unikalus Vokietijos padalinys, U-Boat, yra šiuolaikinės eros dislokuotas karinio jūrų laivyno padalinys su slaptomis galimybėmis. U-Boat gauna premijas už regėjimą ir kovos jėgą vandenyne ir gali atskleisti priešo slaptus vienetus. Unikali Vokietijos infrastruktūra yra Hansa, apygarda, teikianti nedideles premijas už gretimus rajonus, Didysis inžinierius taškais kiekviename posūkyje, gretimybėje premijos už visus išteklius (ne tik kasyklas ir karjeras) ir gamybos premija, kai dedama šalia komercinio Hub. Hansa taip pat nesumažina netoliese esančių plytelių patrauklumo.
Frederikas Barbarossa, Šventosios Romos imperatorius 1155–1190 m., veikia kaip Vokietijos vadovas. Unikali Frederiko dienotvarkė, Geležinė karūna, skatina jį nemėgti civilizacijų, kurios asocijuojasi su miestais-valstybėmis. Jo unikalūs lyderio sugebėjimai, Šventosios Romos imperatorius, suteikia didelę kovos jėgos premiją puolant miestus-valstybes, taip pat papildomą karinės politikos lizdą. Vokiečiai natūraliai tinka dominavimo pergalėms, nes U-Boat ir Šventosios Romos imperatoriaus privilegija kartu suteikia karinę jėgą visoje srityje. Sinergija tarp laisvųjų imperatoriškų miestų ir Hanzos taip pat gali būti panaudota siekiant mokslo ar kultūros pergalių.
gruzinų (kilimas ir kritimas)
Vadovas: Tamar
Privilegija: Stiprybė vienybėje
Vienetas: Khevsur
Infrastruktūra: Tsikhe
The Stiprybė Vienybėje privilegija suteikia papildomų privalumų, kai atsiduodama naujam aukso amžiui, todėl galima gauti papildomų Era Score premijų. Khevsur, unikalus gruzinų vienetas, yra sausumoje esantis viduramžių laikų vienetas, kuris gauna didžiulius bonusus kovodamas kalvose. Jie taip pat negauna judėjimo bausmės už judėjimą per kalno plyteles. Už infrastruktūrą gruzinai gauna Tsikhe, specialus sienų tipas, kuris yra pigesnis už standartines sienas ir padidina miesto apsaugą iki aukščiausio įmanomo lygio. Tai taip pat suteikia tikėjimo ir vėlesnėmis epochomis suteikia didelių turizmo premijų, leidžiančių struktūroms išlikti svarbioms ir vėlyvoje žaidimo pusėje.
Narikala tvirtovė, Gruzijos darbotvarkė, paskatins A.I. kontroliuojamus žaidėjus sukurti tvirtas sienas ir kritikuoti tuos, kurie to nedaro. Unikalus Tamar sugebėjimas, Pasaulio šlovė, karalystė ir tikėjimas, suteikia dvigubą tikėjimą 10 posūkių po protektorato karo paskelbimo. Be to, kiekvienas pasiuntinys, išsiųstas į miestą-valstybę, kuri dalijasi jūsų pagrindine religija, skaičiuojama kaip du. Tamar buvo kanonizuota kaip šventoji, todėl ji yra labai į tikėjimą orientuota lyderė. Ji gali sukurti didžiulę gynybą ir panaudoti savo premijas tikėjimui, kad išlaikytų tvirtus ryšius su miestais-valstybėmis. Apsaugos karai bus dažni, tačiau plėtojant plačius prekybos tinklus ir dirbant su kitomis mažesnėmis civilizacijomis Tamar gali palaikyti įvairius žaidimo stilius.
Gran Kolumbija
Vadovas: Simonas Bolivaras
Privilegija: Ejército Patriota
Vienetas: Llanero
Infrastruktūra: Hacienda
Gran Kolumbijos civilizacija yra susijusi su dominavimu. Jo unikalus privalumas, Ejército Patriota, yra paprastas, bet galingas, suteikiantis +1 judėjimą visiems jūsų padaliniams. Tai taip pat leidžia reklamuoti padalinį nesibaigiant jo eilei. Vietoj kavalerijos gauna Gran Kolumbijos civilizacija Llanero. Šie vienetai yra pigūs išlaikyti ir gauti nemažų premijų, kai dedami vienas šalia kito. Norėsite parengti mažas šių vienetų armijas, išsiųsti jas partijomis. Unikali šio miesto infrastruktūra, Hacienda, nėra labai galingas ir siūlo nedidelį aukso, gamybos, būsto ir maisto padidėjimą. Dar blogiau, jūs negalite naudoti plytelių tobulinimo iki Renesanso eros.
Gran Kolumbijos imperijai vadovauja Simonas Bolívaras, kuris savo darbotvarkės dėka nori sutelkti dėmesį į vienetų reklamą stovyklose, Carabobo. Jo lyderio premija yra Campaña Admirable, kuris kiekvienos naujos eros pradžioje suteikia jums generolą, unikalų puikaus asmens tipą.
graikų
Vadovas: Periklis // Gorgo
Privilegija: Platono respublika
Vienetas: Hoplitas
Infrastruktūra: Akropolis
The Platono respublika privilegija suteikia graikams papildomą pakaitos simbolių politikos lizdą, neatsižvelgiant į vyriausybės tipą. Unikalus Graikijos vienetas yra Hoplitas, senovės laikų vienetas, kuris įgyja didelę kovos jėgos premiją, kai yra šalia kito hoplitų vieneto. Unikali Graikijos infrastruktūra, Akropolis, yra apygarda, kuri suteikia Kultūros premijas už gretimas stebuklų ir rajono plyteles ir uždirba puikaus rašytojo, atlikėjo ir muzikanto taškus kiekviename žingsnyje. „Akropolis“ taip pat gauna didelę kultūros premiją, kai pastatytas šalia miesto centro, o norint pastatyti reikia Dramos ir poezijos pilies.
Graikams vadovauja viena iš dviejų garsių veikėjų; Periklis, Atėnų generolas tarp Persijos ir Peloponeso karų, yra pirmasis. Unikali Periklio darbotvarkė, Deliano lyga, verčia jį nemėgti civilizacijų, kurios tiesiogiai konkuruoja dėl to paties miesto-valstybės. Jo unikalūs lyderio sugebėjimai, Apsuptas šlovės, suteikia didelę kultūros premiją bet kuriam miestui-valstybei, kurioje Periklis yra Siuzerenas. Periklis geriausiai tinka kultūrinėms pergalėms nutiesiant prekybos kelius ir įtraukiant miestus-valstybes.
Gorgo, Spartos karalienė 400-ųjų viduryje, prieš Kristų, yra antrasis Graikijos lyderis. unikali Gorgo dienotvarkė, Su savo skydu arba ant jo, verčia ją vengti perduoti daiktus taikos susitarimuose, o nemėgsta civilizacijos, kurios pasidavė arba niekada nedalyvavo kare. Jos unikalūs lyderio sugebėjimai, Thermoplyae, suteikia Kultūros premiją nugalėjus priešo dalinius. Gorgo yra unikaliai pritaikytas kultūrinėms pergalėms per karinę jėgą ir gynybą.
vengrų (renkanti audra)
Vadovas: Motiejus Korvinas
Privilegija: Dunojaus perlas
Vienetas: Huszár
Infrastruktūra: Terminė pirtis
Vengrijos imperija yra orientuota į dominavimą, daugiausia dėl savo lyderio sugebėjimų, Varnas karalius. Unikalus Matthias Corvinus sugebėjimas suteikia +2 judėjimo ir +5 kovos jėgų vienetams, kuriuos surinkote iš miesto-valstybės. Taip pat galite atnaujinti šiuos įrenginius su 75% nuolaida. Unikalus vienetas Juodoji armija taip pat veikia šioje temoje, uždirbdamas kovos jėgos mėgėją už kiekvieną apmokestintą vienetą, kurį valdote. Pilietiniai gebėjimai, Dunojaus perlas, nėra tiesiogiai orientuotas į dominavimą, nors jis vis dar yra galingas. Tai paprasta, siūlanti papildomus 50 % produkcijos rajonams ir pastatams, pastatytiems kitoje upės pusėje nuo miesto centro.
Vienetui turite prieigą prie Huszár vietoj kavalerijos. Šie vienetai yra šiek tiek brangesni už standartinę kavaleriją (daugiau penkiais auksiniais), tačiau kovos jėgos skyriuje yra daug pranašumų. Visų pirma, Huszár įgyja +3 kovos jėgą už kiekvieną aktyvų aljansą, kurį turite. Unikali Vengrijos infrastruktūra yra terminė pirtis, kuri suteikia du patogumus ir du gaminius visuose miesto centruose per šešias plyteles, taip pat +3 turizmas.
I-Q
Inkas (renkanti audra)
Vadovas: Pachacuti
Privilegija: Mit'a
Vienetas: Warak'aq
Infrastruktūra: Terasų ūkis
Inkų imperija visų pirma nori žaisti saugiai. Jo pilietinis gebėjimas yra Mit'a, kuri leidžia piliečiams dirbti ant kalnų plytelių. Kalnų plytelės taip pat suteikia +2 gamybos ir +1 maisto kiekvienam gretimui Terasų ūkis. Kalbant apie tai, „Terrasų ūkis“ būdingas tik inkams. Tai plytelių patobulinimas, kurį galite pastatyti ant Grassland Hills, Plains Hills, Desert Hills ir vulkaninio dirvožemio, siūlantis +1 maistą, +0,5 būstą ir +2 produkciją kiekvienam gretimui akvedukui. Unikalus vienetas yra Warak'aq, kuri pakeičia Skirmishers. Šie vienetai turi didesnę nuotolio jėgą ir gali atlikti papildomą ataką kiekvieną ėjimą.
Imperijai vadovauja Pachacuti, kuris mėgsta įsikurti prie kalnų ir dėl savo darbotvarkės nori likti vienas su jais, Sapa Inka. Jo lyderio premija yra Qhapaq Ñan, kuri suteikia +1 Maistas vidaus prekybos maršrutams už kiekvieną Kalnų plytelę kilmės mieste. Vėliau žaidimo metu taip pat galite atrakinti to paties pavadinimo plytelių patobulinimą, leisdami vienetams judėti tarp dviejų už du judesius.
Indijos
Vadovas: Gandhi // Chandragupta
Privilegija: Dharma
Vienetas: Varu
Infrastruktūra: Stepwell
The Dharma privilegija reiškia, kad visi Indijos kontroliuojami miestai įgyja visų juose praktikuojamų religijų pasekėjų. Unikalus Indijos vienetas yra Varu karo dramblys, klasikinės eros montuojamas vienetas, kuris sukrauna ir žymiai sumažina gretimų priešo vienetų kovos jėgą. Unikali Indijos infrastruktūra, Stepwell, yra plytelių patobulinimas, kurio negalima statyti ant kalvų arba šalia kito Stepwell. „Stepwell“ teikia premijas būstui ir maistui, su papildomomis premijomis už maistą, jei jis pastatytas šalia ūkio, ir už tikėjimą, jei jis pastatytas šalia šventos vietos. Varu ir Stepwellas puikiai dirba kartu, kad greitai progresuotų ankstyvame žaidime – arba militaristiškai užkariavę, arba kurdami stiprią religinę bazę.
Mohandas Gandhi, Indijos nepriklausomybės judėjimo ietis XX a. pabaigoje ir XX a. pradžioje, yra Indijos lyderis. Dėl unikalios Gandhi darbotvarkės Taikdarys, jis vengia karų ir teikia pirmenybę taikioms, o ne karą kurstančioms civilizacijoms. Jo unikalūs lyderio sugebėjimai, Satyagraha, suteikia didelę premiją religijai už kiekvieną sutiktą civilizaciją, kuri įkūrė religiją (nebent civilizacija kariauja su indėnais) ir užtraukia laimės bausmes civilizacijoms, kariaujančioms su indėnais. indėnai. Indėnai iš prigimties yra tinkami religinei pergalei, o Dharmos privilegija ir Satyagraha gebėjimas kartu skleisti Gandžio religiją visame žemėlapyje.
Antrasis Indijos lyderis, Čandragupta, yra naujas Civ VI išplėtimas, Kilti ir kristi. Jo unikalus sugebėjimas, Arthashastra, leidžia jam paskelbti ekspansijos karą po to, kai pelnė „Karinio mokymo“ pilietinį išsilavinimą. Chandragupta padaliniai taip pat gaus nemažų premijų už pirmuosius 10 posūkių, paskelbus ekspansijos karą. Maurijos imperija skatina Čandraguptą užkariauti netoliese esančius miestus ir susidraugauti su tolimomis civilizacijomis. Tie, kurie žaidžia su Chandragupta arba prieš jį, pastebės, kad jis sukurtas kaip Gandžio priešingybė – kur kas karingesnis ir teritoriškesnis. Žaidėjai turėtų naudoti itin agresyvią taktiką ankstyvame žaidime kaip Chandragupta, kad padidintų savo premijas ekspansyviuose karuose.
Indoneziečių
Vadovas: Gitarja
Privilegija: Didžioji Nusantara
Vienetas: Jong
Infrastruktūra: Kampung
Indonezijos imperija neverčia tavęs eiti į vieną konkretų pergalės kelią, mainydama sinergiją už neapdorotą galią su sugebėjimais. Pilietinis gebėjimas Didžioji Nusantara suteikia +0,5 gretimumo premiją už pakrantės ir ežero plyteles su šalia jų pastatyta šventa vieta, miesteliu, pramonine zona ir (arba) Teatro aikštės rajonu. Panašiai pramogų kompleksai suteikia +1 patogumą, jei jie yra šalia pakrantės ar ežero plytelės. Jūs taip pat daug pasinaudosite šiomis plytelėmis, nes Jong unikalus vienetas. Šios karinio jūrų laivyno jėgos agregatai turi didesnį judėjimą, palyginti su standartine fregata, ir jų kovinės jėgos padidinimas rikiuotės metu. The Kampung plytelių tobulinimas yra vienas iš nedaugelio, kurį galite statyti ant vandens, siūlydami +1 gamybą, +1 būstą, +1 maistą gretimoms žvejybos valtims ir +1 turizmą už kiekvieną papildomą maistą. Galite gauti papildomą +1 postūmį būstui ir gamybai atitinkamai naudodami masinės gamybos ir civilinės inžinerijos technologijas.
Prie vairo yra Gitarja, kuri turi lyderio darbotvarkę Archipelaginė valstybė. Iš esmės jai nepatinka miestai, kuriuose yra keli miestai mažose salose. Jos lyderio premija yra Išaukštinta trijų pasaulių deivė, kuri siūlo daugybę religinių vienetų mėgėjų. Su juo galite įsigyti karinio jūrų laivyno vienetų su tikėjimu, religiniams vienetams nereikia mokėti judėjimo išlaidų norint įlipti ar išlipti, o miestų centrai įgyja +2 tikėjimą, jei yra greta pakrantės ar ežero.
japonų
Vadovas: Hojo Tokimune
Privilegija: Meiji restauracija
Vienetas: Samurajus
Infrastruktūra: Elektronikos gamykla
The Meiji restauracija privilegija suteikia gretimų premijas Japonijos rajonams, išdėstytiems vienas šalia kito, o tai reiškia, kad Japonija gali statyti tankius miestus nesijaudindama prarasti aplinkos gretimų premijų. Unikalus japonų vienetas yra SamurajusViduramžių epochos artimojo kovos vienetas, kuris gali pasigirti aukšta kovos jėga, nepatiria kovos nuobaudų, kai sugadinamas, ir kuriam sukurti nereikia strateginių išteklių. Unikali Japonijos infrastruktūra, Elektronikos gamykla, suteikia gamybos premiją netoliese esančiuose miesto centruose, papildomą piliečių lošimo vietą ir uždirba puikaus inžinieriaus taškų kiekviename posūkyje. Elektronikos gamykla taip pat suteikia pasyvią priedą gamybai, taip pat kultūros premiją, kai buvo ištirta elektros technologija.
Hojo Tokimune, aštuntas shikken iš Kamakuros šogunato, vadovauja japonams. unikali Hojo dienotvarkė, Bušido, verčia jį pirmenybę teikti militaristinėms civilizacijoms, turinčioms tvirtą tikėjimą ar kultūrą. Jo unikalūs lyderio sugebėjimai, Dieviškasis vėjas, suteikia reikšmingas kovos jėgos premijas žemės vienetams, esantiems šalia pakrantės plytelių, taip pat karinio jūrų laivyno vienetams sekliuose vandenyse. „Dieviškasis vėjas“ taip pat perpus sumažina laiką, reikalingą stovyklavietės, Šventosios vietos ir Teatro aikštės rajonams pastatyti. Japonija puikiai tinka bet kokiai pergalei, nors Meiji atkūrimo privilegija ir elektronika Gamyklos ir dieviškojo vėjo galimybės, todėl jis yra išskirtinai idealus gamyba pagrįstai ekonomikai, linkusiai į mokslinį pergalę.
khmerų
Vadovas: Džajavarmanas VII
Privilegija: Didysis Barėjus
Vienetas: Domrey
Infrastruktūra: Prasat
Khmerų imperija, kaip ir Indonezijos imperija, yra stiprus pilietis bendrąja prasme, o ne sutelkia dėmesį į vieną konkretų pergalės kelią. Pilietinis gebėjimas yra Grand Barays, kuris suteikia jums +3 tikėjimą ir +1 patogumą iš akvedukų. Ūkiai taip pat gauna +2 maistą, jei yra šalia akveduko. The Domrey yra unikalus apgulties vienetas, kuris tiesiogiai nepakeičia jokio kito vieneto. Jis ateina po katapultos ir, nors ir žymiai brangesnis, šie vienetai gali pasigirti daug didesne kovos jėga. Be to, jie gali judėti ir pulti tame pačiame posūkyje. Namų priekyje galite statyti Prasat unikali struktūra, kuri pakeičia šventyklą Šventosios vietos rajonuose. Tai tas pats, kas šventykla, tačiau yra papildomas relikvijos lizdas ir automatiškai suteikia misionieriams Kankinio paaukštinimą.
Jayavarmanas VII yra Khmerų imperijos lyderis, kuris dėl savo gerovės puikiai priima miestus, kuriuose yra daug gyventojų ir daug šventų vietų. Kančios pabaiga dienotvarkę. Jo lyderio premija yra Karaliaus vienuolynai, kuri suteikia +2 maistą ir +1 būstą šventoms vietoms, esančioms šalia upės. Šventosios vietos nustatymas taip pat suaktyvina Kultūros bombą, iš karto išplečiant jūsų teritoriją.
Kongo kalba
Vadovas: Mvemba ir Nzinga
Privilegija: Nkisi
Vienetas: Ngao Mbeba
Infrastruktūra: Mbanza
The Nkisi privilegija suteikia premijas maistui, auksui ir gamybai už užbaigtas relikvijas, artefaktus ir puikius skulptūros kūrinius, o Kongoles suteikia papildomų puikaus menininko ir didžiojo prekybininko taškų kiekviename žingsnyje. Unikalus Kongo vienetas yra Ngao Mbeba, klasikinės eros vienetas, kuris gauna didelę kovos jėgos premiją, kai ginasi nuo distancinių vienetų, ir nepatiria judėjimo ar regėjimo baudų miškuose ir džiunglėse. „Ngao Mbeba“ statybai taip pat nereikia geležies. Unikali Kongo infrastruktūra, Mbanza, yra rajonas, kurį galima statyti tik ant miško ar atogrąžų miško plytelių. Mbanza suteikia premiją būstui, maistui ir auksui, o jo derlingumas nepriklauso nuo plytelės apeliacijos įvertinimo. Be to, baigus statyti Mbanzą, tol, kol mieste vyraus religija, atsiras apaštalų vienetas.
Mvemba a Nzinga, Kongo karalystės manikongas XVI amžiaus pradžioje, veikia kaip Kongo vadovas. unikali Mvembos dienotvarkė, Entuziastingas mokinys, skatina jį pamėgti civilizacijos, kurios išplatino religiją į jo miestus, ir nemėgti civilizacijos, kurios įkūrė religijas, bet nesiuntė apaštalų į jo miestus. Jo unikalūs lyderio sugebėjimai, Religinis atsivertimas, neleidžia kongoliečiams kurti šventų vietų, įgyti didžiųjų pranašų ar steigti religijas; tačiau Mvemba įgyja visus tikėjimus, kurių laikosi religijos, kurios įsitvirtino daugumoje jo miestų. Be to, pastačius Mbanzą arba Teatro rajoną, Kongo gyventojams bus suteikta papildomų apaštalų vienetų. Kongoliečiai puikiai tinka kultūros pergalėms nutiesti prekybos kelius ir kuriant puikius menininkus bei skulptūros kūrinius.
Korėja (kilimas ir kritimas)
Vadovas: Seondeok
Privilegija: Trys karalystės
Vienetas: Hwacha
Infrastruktūra: Seowon
Korėja yra mokslo jėga su savo Trys karalystės privilegija. Kasyklos gauna papildomo mokslo, kai jos yra šalia unikalaus Korėjos rajono, Seowon. Ūkiai taip pat gauna papildomo maisto su tokia gretimi. „Seowon“ savaime teikia didžiules premijas mokslui ir turi būti pastatytas ant kalvų ir pakeisti tradicinius miestelius. The Hwacha, unikalus Korėjos kovinis vienetas, yra Renesanso eros distancinis puolėjas. Jie yra daug galingesni nei jo amžininkai, tačiau užpuolimo ir judėjimo tame pačiame posūkyje kaina.
Savo valdymo metais Seondeok buvo įtakingas lyderis, kuris specializuojasi kaip meno ir kultūros globėjas. Taigi jos ypatingas sugebėjimas, Hwarang, suteikia papildomą 10 procentų priemoką kultūrai ir mokslui miestuose, kuriuose nustatytas valdytojas. Cheomseongdae, Korėjos istorinė darbotvarkė, tai taip pat atspindi. „Seondeok“ palaikys tvirtus ryšius su pilietiniais žmonėmis, kurie siekia mokslo, ir atstums tuos, kurie to nedaro. Dėl unikalių Seondeok galių Korėja yra vienos krypties civilizacija, kuri gali panaudoti didžiulius mokslinius tyrimus už ankstyvą technologijų pergalę.
Makedonietis
Vadovas: Aleksandras Didysis
Privilegija: Helenistinė sintezė
Vienetas: Hipaspistas // Hetairoi
Infrastruktūra: Bazilikoi Paides
Makedonas pateisina savo užkariaujančią reputaciją Helenistinė sintezėprivilegija, suteikianti Eureka ir Inspiration paskatinimų, kai užkariaujate miestą, atsižvelgiant į jo rajonus. The Hipaspistai (pakeičiantys kalavijuočius) padeda tai padaryti darydami didesnę žalą apguldami miesto rajonus ir didesnes priemokas. The Bazilikoi Paides, pakeitus kareivines stovyklavietėje, padeda išlaikyti užkariavimo tempą, taip pat suteikdamas postūmį mokslui, kai tame mieste kuriami ne civiliniai vienetai.
Aleksandras Didysis, IV amžiaus Graikijos karalystės Makedonijos karalius ir vienas didžiausių istorijos užkariautojų, mėgsta kariauti taip pat, kaip ir bet kas kitas viso žaidimo metu. Jo Trumpas šlovės gyvenimas darbotvarkė reiškia, kad Aleksandrui patinka visi, kurie kariauja su kuo nors, išskyrus Makedoną, ir labai paniekina visus, kurie yra taikiai. Aleksandro unikalūs sugebėjimai, Iki pasaulio pabaigos, nueis ilgą kelią, kad karas būtų tvarus, nes tai reiškia, kad jo miestai nepatiria karo nuovargio, o jo daliniai išgyja kiekvieną kartą, kai stebuklingai užkariauja miestą. Jis taip pat ateina pakuodamas antrą unikalų vienetą, pakeičiantį raitelį Hetairoi, kuriuos didieji generolai veikia labiau nei padalinys, kuriuos jie pakeičia, taip pat generuoja daugiau Didžiųjų generolų taškų. Hetairoi prasideda nuo nemokamos reklamos ir yra klasifikuojami kaip sunkioji kavalerija, o ne lengvoji, todėl juos galima atnaujinti į riterius. Kaip tikrasis Aleksandras suvienijo Graikiją ir sugriovė monolitinę Persijos imperiją, taip ir Makedonijos pilietis išsiskiria užkariaujantys, greičiausiai siekiantys greitos Domination pergalės, kartu su visais savo sugebėjimais, kad išlaikytų spaudimą oponentai.
Malis (renkanti audra)
Vadovas: Mansa Musa
Privilegija: Jeli dainos
Vienetas: Mandekalų kavalerija
Infrastruktūra: Suguba
Malio imperija specializuojasi religijoje ir prekyboje, todėl galite greitai išplėsti savo miestus tol, kol esate apsuptas dykumos plytelių. Privilegija Jeli daina suteikia +1 tikėjimą ir +1 maistą miesto centrams už kiekvieną gretimą dykumos plytelę. Kasyklos gauna -1 gamybos rezultatą, tačiau įgyja +4 aukso. Tačiau didžiausias šios lengvatos pranašumas yra statybose. Malio imperija turi -30% pastatų ir padalinių gamybos sąnaudų. Unikalus vienetas, Mandekalų kavalerija, yra griežtas standartinio riterio patobulinimas, pasižymintis didesne kovos jėga ir nepaisymu priešo valdymo zonoje. „Mandekalu Cavalry“ taip pat suteikia auksą, lygų jų jėgoms už kiekvieną nugalimą priešo vienetą ir apsaugo draugiškus prekybininkus per keturias plyteles. Unikalus Suguba rajonas pakeičia komercinį centrą, siūlydamas puikų prekybos tašką kiekviename posūkyje, 20% nuolaidą visam auksui ir tikėjimui pirkiniai mieste, daug mažesnės gamybos sąnaudos ir auksinė premija už netoliese esančias upes, šventąsias vietas ir kt. rajonuose.
Mansa Musa vadovauja Malio imperijai ir jo dėka Kasyklų valdovas darbotvarkę, nemėgsta civs, kurių aukso produkcijos kiekis mažas, o pirmenybę teikia tiems, kurių aukso našumas didelis. Jo vadovo premija Sahelio prekybininkai suteikia postūmį tarptautiniams prekybos maršrutams, siūlydamas +1 auksą už kiekvieną dykumos plytelę siunčiančiame mieste. Kai pasieksite aukso amžių, visi jūsų prekybos maršrutai taip pat padidins +1 talpą.
maorių (renkanti audra)
Vadovas: Kupė
Privilegija: Mana
Vienetas: Toa
Infrastruktūra: Marae
Maorių imperija žaidžia kitaip nei dauguma kitų civilių Civilizacija VI. Jo Mana gebėjimas suteikia jums buriavimo ir laivų statybos technologijas nuo žaidimo pradžios. Be to, jis siūlo +5 kovos jėgą ir +2 judėjimą įlaipinamiems daliniams, +1 gamybą miškams ir atogrąžų miškams ir +1 maistą iš žvejybos laivų. Žvejybos laivo statyba taip pat sukels Kultūros bombą. Akivaizdu, kad „Mana“ privilegija yra absurdiškai galinga, todėl norėdami ją subalansuoti, jūs negalite uždirbti puikių rašytojų ir negalite rinkti išteklių. Jūsų civ prasideda jūroje, vadovaujant Kupei. Jis labai rūpinasi aplinka ir smerkia piliečius, kurie nėra jo dėka Kaitiakitanga dienotvarkę. Net jūroje jo vadovo premija, Kupės kelionė, yra galiojantis. Už kiekvieną posūkį prieš įsikurdami mieste gausite +2 mokslo ir kultūros premijas. Pirmas miestas, kuriame apsigyvensite, taip pat gaus nemokamą statybininką ir +1 gyventojų skaičiaus padidėjimą.
Patekę į žemę galite dirbti su unikaliu įrenginiu ir infrastruktūra. Vienetui turite Toa, kuris pakeičia standartinį Swordsman. Šie vienetai neturi priežiūros išlaidų, padidina kovos jėgą prieš kavalerijos dalinius ir gali pastatyti Pā, kuris yra tik fortas, kuris gydo maorių vienetus. The Marae pastatas pakeičia amfiteatrą, o jį statyti galite tik Teatro aikštės rajone. Kaip ir Toa, šis pastatas neturi priežiūros išlaidų ir suteikia +1 kultūros ir tikėjimo postūmį visoms miesto plytelėms su tinkamas objektas (tai yra miškai, atogrąžų miškai, pelkės, oazės, rifai, geoterminiai plyšiai, potvyniai ir ugnikalniai Dirvožemis). Deja, „Marae“ nėra „Great Work“ laiko tarpsnių.
Mapuche (kilimas ir kritimas)
Vadovas: Lautaro
Privilegija: Toqui
Vienetas: Malon Raider
Infrastruktūra: Chemamull
Mapuche yra įvairiapusė civilizacija, daugiausia dėmesio skirianti kovai ir kultūrai. Toqui, Mapuche gebėjimas, suteikia papildomos kovinės patirties daliniams, apmokytiems miestuose su gubernatoriumi, ir didžiulę kovos premiją, kai kovojama su civilizacija jos aukso amžiuje. Malon Raiders yra unikalus Renesanso eros vienetas, kuris puikiai gina teritoriją šalia namų. Jei esate gerai išsidėstę, Chemamull gali padėti paskatinti kultūros produkciją, siūlydamas priedą, kuris prilygsta plytelių patrauklumui ir skatina turizmą pastaraisiais laikais.
Būdamas paauglys, Lautaro vadovavo savo žmonėms prieš ispanus, tačiau nepaisant amžiaus jis buvo puikus vadas ir talentingas generolas. Jo sugebėjimai, Swift Hawk, gali lengvai demoralizuoti priešą. Jei Mapuche vienetas nugali priešo dalinį miesto ribose, tas miestas patirs stulbinamą smūgį lojalumui ir galbūt atvers jį sugauti. Kaip pasipriešinimo prieš ispanų kolonizatorius lyderis Lautaro's Tukapelio dvasia skatina jį išlaikyti ištikimybę savo civilizacijoje ir nepasitikėti tais, kurie nedaro to paties. Sėkminga Mapuche taktika priklausys nuo gynybos, jūsų pagrindinių miestų apsaugos, tuo pačiu organizuojant tikslinius smūgius priešams išardyti. Turint omenyje galingą pranašumą prieš klestinčius piliečius, Mapuche taip pat yra šiek tiek oportunistiniai, tačiau kruopščiai planuodami gali lengvai nuversti daug stipresnę civilizaciją.
Majų
Vadovas: Lady Six Sky
Privilegija: Mayab
Vienetas: Hul'che
Infrastruktūra: Observatorija
Majų imperija yra susijusi su mokslu. Jo pilietinis gebėjimas yra Mayab, kuri nesiūlo jokio postūmio būstui miestams šalia gėlo vandens (paprastai taip būtų). Norėsite apsigyventi atokiau nuo vandens, nes miestai uždirba +1 patogumą už kiekvieną prabangų išteklį, esantį šalia miesto centro, o ūkiai siūlo +1 būstą ir +1 auksą. Vietoj Campus majai gali nustatyti Observatorija rajone, kuris padidina jūsų mokslą kiekvienai gretimai plantacijai ir ūkiui, taip pat suteikia jums puikų mokslininko tašką kiekviename posūkyje. Priešingu atveju tai yra tas pats, kas miestelis, nors su daug pigesnėmis gamybos sąnaudomis. The Hul'che vienetas pakeičia lankininkus, pasigirdamas didesne diapazono jėga, taip pat žalos padidinimu prieš sužeistus vienetus. Kartu su Lady Six Sky lyderio sugebėjimais šie vienetai gali būti labai galingi, tačiau tik tuo atveju, jei juos naudojate gynybai.
Lady Six Sky vadovauja majų imperijai ir mėgsta savo miestus laikyti kuo arčiau sostinės. Ji taip pat nemėgsta civilių, kurie artėja prie jos sienų jos dėka vienišas dienotvarkę. Ji Ix Mutal Ajaw gebėjimas siūlo +5 kovos jėgą vienetams, esantiems šešiose majų sostinės plytelėse, taip pat +10% pelną visiems miestams, esantiems šešiose sostinės plytelėse. Nuosekliai miestų, kurie nepatenka į šešių plytelių spindulį, derlius yra -15%.
Mongolų kalba (kilimas ir kritimas)
Vadovas: Čingischanas
Privilegija: Ortoo
Vienetas: Kešigas
Infrastruktūra: Ordu
Mongolai yra liūdnai pagarsėję savo greičiu ir galia kovoje, taip pat plačiu prekybos kelių tinklu savo klestinčioje, nors ir trumpalaikėje imperijoje. Ortoo, ypatingas Mongolijos gebėjimas, leidžia nedelsiant sukurti prekybos postą paskirties mieste ir suteikia didesnį diplomatinį matomumą tame mieste. Be to, Mongolijos koviniai vienetai gauna papildomą kovinę premiją už diplomatinį matomumą. The Kešigas yra unikalus viduramžių nuotolio kavalerijos dalinys. Jis gali palydėti civilius, padidindamas jų judėjimo greitį. Infrastruktūrai mongolai gali sukurti specialią Ordu, unikali karinė struktūra, suteikianti papildomo judėjimo ir kovinės patirties mieste apmokytiems daliniams.
Čingischanas, legendinis užkariautojas, ateina su Mongolų Orda ypatingas gebėjimas, suteikiantis jo kavalerijai papildomų jėgų ir galimybę sugauti priešo kavaleriją. Kaip priešas, Čingischanas bandys pranokti visus kitus, naudodamas kavaleriją, ir jam patinka civilizacijos, kurios pripažįsta jo viršenybę jo dėka. Arklio valdovas dienotvarkę. Žaisti kaip mongolai – tai kruopšti plėtra ir glaudus karinių bei civilių dalinių bendradarbiavimas. Puiki taktika yra anksti spausti prekybos kelius, kad būtų nukreipti į miestus, įgyjant kuo daugiau žvalgybos prieš susiburiant su savo mongolų orda.
norvegų
Vadovas: Haraldas Hardrada
Privilegija: Knarr
Vienetas: Berserkeris
Infrastruktūra: Stavo bažnyčia
The Knarr privilegija leidžia Norvegijos vienetams įplaukti į gilų vandenyną, kai buvo ištirta laivų statybos technologija, o vienetai nepaiso papildomų judėjimo išlaidų, susijusių su įlaipinimu ir išlaipavimu. Unikalus Norvegijos padalinys, Berserkeris, yra viduramžių eros kovos vienetas, gaunantis kovos sužalojimo premijas už priešų puolimą ir judėjimo premijas už posūkių pradžią priešo teritorijose. Berserker taip pat naudoja mažiau judesių, kad plėštų plyteles. Unikali Norvegijos infrastruktūra yra Stavo bažnyčia, kuri suteikia tikėjimo premiją, taip pat laiko tarpsnius relikvijoms ir piliečiams bei Didysis pranašas taškus kiekviename posūkyje. Be to, Stave bažnyčia gauna papildomų gretimų premijų, kai pastatyta šalia Woods plytelės.
Haraldas Hardrada, Norvegijos karalius XI amžiaus viduryje, veikia kaip Norvegijos vadovas. Unikali Haraldo dienotvarkė, Paskutinis karalius vikingas, skatina jį trokšti stipraus laivyno ir teikti pirmenybę kitoms civilizacijoms, turinčioms stiprius laivynus. Jo unikalūs lyderio sugebėjimai, Perkūnas Šiaurės, leidžia vykdyti visų karinio jūrų laivyno artimųjų dalinių reidą pakrantėje ir suteikia galimybę naudotis unikaliu „Viking Longship“ vienetu. „Viking Longship“, pakeičiantis „Galley“, gali plėšti žemės plyteles iš seklaus vandens ir gaudyti civilius dalinius. Norvegai labiausiai tinka Domination pergalei, nes praktiškai visi jų sugebėjimai ir privilegijos yra nukreiptos į pakrančių gyvenviečių puolimą iš vandens.
Nubijos
Vadovas: Aminatore
Privilegija: Ta-Seti
Vienetas: Pítati Archeris
Infrastruktūra: Nubijos piramidė
Didysis Egipto varžovas pietuose Nubijos imperija turės stiprią ir turtingą pradžią dėl Ta-Seti privilegija, kuri suteikia visiems diapazonams skirtiems padaliniams 50% daugiau patirties ir 50% gamybos priedą, be papildomo aukso ir kasyklų produkcijos, atitinkamai viršijančios prabangos ir strateginius išteklius. The Pítati Archeris yra brutalus (gal net pergalingas?) standartinio lankininko pakaitalas, turintis daugiau jėgos ir vieną papildomą judesį mainais į šiek tiek didesnes gamybos sąnaudas. The Nubijos piramidės plyteles galima tobulinti tik dykumose arba potvynių lygumose, pridedant tikėjimo ir įvairių kitų derlių, priklausomai nuo gretimų rajonų, skatinant kruopštų miesto planavimą, kad iš jų būtų galima gauti kuo daugiau naudos.
Aminatore buvo Nubijos žmonių Kandakė maždaug I amžiaus pradžioje. Ji garsi tuo, kad vedė puikių statybų laikotarpį Miesto planuotojas dienotvarkė reiškia, kad ji stengiasi savo miestuose turėti kuo daugiau rajonų ir mėgsta kitus žaidėjus, kurie daro tą patį. Jos unikalus sugebėjimas, Meroe Kandake, tai atspindi, 20 % padidindamas gamybą užstatymo rajonuose, o miestuose, kurių Nubijos piramidė greta miesto centro, dar 20 %. Nubijos sugebėjimai yra labai stipri pradžia, sutelkiant dėmesį į užkariavimus ir įgudimą kovoti su nuotoliu, arba į vidaus reikalus su gebėjimu greitai statyti didelius miestus.
Osmanų (renkanti audra)
Vadovas: Suleimanas
Privilegija: Didysis turkiškas bombardas
Vienetas: Barbaris Korsaras
Infrastruktūra: Didysis turgus
Išskirtinis Renka audrą, Osmanų imperija daugiausia dėmesio skiria karui. Jo pilietinis gebėjimas yra Didysis turkiškas bombardas, kuri suteikia +50% produkcijos Siege padaliniams. Apgulties daliniai taip pat įgyja +5 kovos jėgą prieš rajonus, o užėmus miestą jis nepraranda gyventojų. Miestai, kuriuos užfiksavote, o ne įkūrėte, kiekviename žingsnyje taip pat suteikia +1 patogumo ir +4 lojalumo. Jūs taip pat turite ne tik užkariauti miestus sausumoje. Su Barbaris Korsaras padalinys, galite imtis kovos į jūras. Šie karinio jūrų laivyno vienetai pakeičia „Privateer Corsair“ su mažesnėmis gamybos sąnaudomis ir mažesne priežiūra. Be to, Barbary Corsairs nenaudoja Movement pakrantės reidui atlikti. The Didysis turgus pastatas pakeičia banką, siūlydamas tą patį aukso ir pilietybės postūmį, taip pat po puikaus prekybininko tašką kiekviename žingsnyje. Be to, Didysis turgus surenka papildomus strateginius išteklius kiekvienam miesto patobulintam tipui, taip pat po vieną patogumą kiekvienam prabangos ištekliui.
Osmanų imperijos lyderis Suleimanas yra apie laimę ir ištikimybę savo dėka. Įstatymų leidėjas dienotvarkę. Jo lyderio premija yra Didysis vizierius, kuri leidžia įdarbinti unikalų gubernatorių. Ibrahimas yra diplomatas, kurio specializacija – daryti įtaką užsienio valstybių karinėms operacijoms. Be to, jis yra vienintelis žaidimo valdytojas, kurį galite priskirti kito piliečio sostinei. „Grand Vizier“ taip pat leidžia statyti janisarų dalinius, kurie pakeistų „Musketman“ padalinį. Šie vienetai turi mažesnę gamybos kainą, didesnę kovos jėgą ir pradeda nuo nemokamos reklamos. Deja, juos mokyti galite tik miestuose, kuriuose gyvena du ar daugiau gyventojų, o iš šio skaičiaus turite atimti vieną, jei treniruojatės Osmanų įkurtame mieste.
persų
Vadovas: Cyrus
Privilegija: Satrapijos
Vienetas: Nemirtingas
Infrastruktūra: Pairidaeza
The Satrapijos privilegija padeda Persijai anksti sukurti stiprią vidinę ekonomiką, suteikdama papildomą prekybos kelią politinei filosofijai išlaisvinti. auksas ir kultūra nusileidžia vidaus prekybos keliams ir keliai vienu aukštesniu lygiu, nei būtų kitu atveju. momentas. Unikalus Persijos vienetas, Nemirtingas, pakeičia kalavijuotį: Jis yra šiek tiek mažiau galingas, bet toli ataka vietoj artimojo kovos. Būtinai pasiimkite karius ar kavalerijos dalinius, kad užkariautumėte miestus ankstyvame žaidime, nes jie neturi artimojo puolimo parinkties. The Pairidaeza (arba "rojaus sodas") yra unikalus persų plytelių patobulinimas, kuris prideda kultūros, aukso ir patrauklumo bei papildomos kultūros ir aukso, priklausomai nuo gretimų rajonų.
Kyras Didysis įkūrė Achemenidų imperiją VI amžiuje prieš Kristų, iki to laiko tą didžiausią imperiją pasaulio istorijoje. Jo Oportunistas darbotvarkė reiškia, kad Cyrus mėgsta lyderius, kurie prasideda netikėtumų karuose, ir nesirūpina tais, kurie to nedaro. Unikali Cyrus premija, Babilono žlugimas, suteikia savo daliniams papildomą +2 judesį už pirmuosius 10 apsisukimų paskelbus staigmenų karą. Okupuotų miestų derlingumas nesumažėja, o karo nuovargis sumažėja taip, lyg tai būtų oficialus karas. Dėl Persijos priemokų vidaus prekybos keliams ir keliams jie yra labai nepriklausomi piliečiai, o tai reiškia, kad jie turi dar mažiau pasekmių nerimauti, kai skelbia karus, todėl jie yra stiprus pasirinkimas dominavimo pergalei, nors jų kultūrinė produkcija yra gera kaip gerai.
Finikietis (renkantis audrą)
Vadovas: Dido
Privilegija: Viduržemio jūros kolonijos
Vienetas: Bireme
Infrastruktūra: Cothon
Finikiečių imperija prasideda Eureka akimirka, automatiškai atrakinanti rašymo technologiją dėl jos pilietinių gebėjimų, Viduržemio jūros kolonijos. Privilegija taip pat suteikia visišką lojalumą miestams tame pačiame žemyne kaip Finikijos sostinė ir +2 judėjimas naujakuriams. Finikiečių imperija yra susijusi su plėtra sausumoje ir jūroje. Pastariesiems jums reikės Cothon rajonas, kuris pakeičia Uostas. Daugeliu atvejų tai tas pats, tik su žymiai mažesnėmis gamybos sąnaudomis ir gamybos priemoka karinio jūrų laivyno daliniams ir naujakuriams mieste. Iš šio rajono galite siųsti a Bireme, karinio jūrų laivyno dalinys, pakeičiantis Galeriją. Virš virtuvės, Bireme turi didesnę kovos jėgą ir judėjimą, be to, jis apsaugo draugiškus prekybininkus keturiose plytelėse (jeigu jie yra ant vandens plytelės).
Dido vadovauja Finikiečių imperijai ir turi darbotvarkę Sicilijos karai. Jai patinka civiliai, kurie įsikuria viduje ir palieka pakrantės miestus finikiečiams. Jos lyderio sugebėjimai, Kartaginos įkūrėjas, leidžia naudoti projektą Move Capital perkelti savo sostinę į bet kurį miestą su Cothon. Jis taip pat suteikia jums +1 prekybos maršruto pajėgumą pastačius Vyriausybės aikštę, taip pat +50 % produkcijos link rajonų mieste, kuriame yra Vyriausybės aikštė.
lenkas
Vadovas: Jadvyga
Privilegija: Auksinė laisvė
Vienetas: Sparnuotasis husaras
Infrastruktūra: Sukiennice
The Auksinė laisvė privilegija leidžia žaidėjui agresyviai plėstis paleidžiant „kultūros bombą“ (teigiant aplinką svetimas plyteles, net valdomas kito žaidėjo) kiekvieną kartą, kai jie stato fortą ar stovyklą Rajonas. Vienas iš jų karinės politikos laiko tarpsnių taip pat pakeistas pakaitos simboliu, suteikiant daugiau lankstumo. The Sukiennice yra standartinio Market pastato patobulinimas, pridedant keturių aukso priedą vidaus prekybos maršrutams ir dviem produkcijos tarptautiniams. Sparnuotieji husarai yra galingas, unikalus sunkiosios kavalerijos vienetas, kuris nieko nepakeičia ir yra atrakintas su Samdiniais civic. Husarai nepaiso valdymo zonos ir atstumia priešus, kurie padaro daugiau žalos nei išmeta, todėl jie puikiai tinka valdyti mūšio lauką.
Jadvyga valdė Lenkiją XIV amžiuje kaip pirmoji jos monarchė moteris, garsėjusi tuo, kad suvienijo šalies pagonis po katalikų bažnyčia. Jos dienotvarkė, Šv, reiškia, kad ji tiesiog bando sukaupti tikėjimą ir mėgsta kitus pilietinius žmones, kurie daro tą patį. Jos unikalus sugebėjimas, Lietuvos sąjunga, atspindi tą pamaldumą su priedais prie Šventųjų relikvijų, didesnių gretimų premijų iš Šventųjų vietų rajonų ir kultūros bombos dėl ypatingų lenkų civilių sugebėjimų priverčia užpultą miestą paversti Jadvygos religija. Lenkijos gebėjimai paprastai yra gana lankstūs, tačiau Jadvygos privilegijos reiškia, kad norėsite, kad religija jums padėtų. Ankstyvasis pakaitos simbolių politikos lizdas yra ypač naudingas siekiant šio tikslo, leidžiantis pradėti kaupti Didžiojo pranašo taškus anksčiau nei dauguma kitų civilių.
R-Z
Romanas
Vadovas: Trajanas
Privilegija: Visi keliai veda į Romą
Vienetas: Legionas
Infrastruktūra: Vonia
The Visi keliai veda į Romą privilegija reiškia, kad visi miestai prasideda nuo prekybos posto, o nauji miestai, esantys Romos sostinės diapazone, prasideda nuo kelio į sostinę. Be to, prekybos keliai suteikia papildomo aukso už kiekvieną Romos miestą, per kurį jie pravažiuoja. Unikalus romėnų vienetas yra Legionas, klasikinės eros artimojo kovos vienetas, pasižymintis aukštesniu kovinio stiprumo įvertinimu nei pagrindinis Swordsman, o jo sukūrimas kainuoja brangiau (nors jam nereikia geležies). Legiono padalinys taip pat gali statyti romėnų fortus ir kelius, nors turi tik vieną pastatymo užtaisą. Unikali romėnų infrastruktūra yra Vonia, rajonas, kuris turi būti tarp miesto centro ir vandens šaltinio, ir suteikia būsto priemoką, atsižvelgiant į tai, ar miesto centre jau buvo gėlo vandens šaltinis. Pirtis taip pat suteikia papildomų priedų būstui ir patogumui.
Trajanas, Romos imperatorius nuo 93 iki 117 m. mūsų eros, vadovauja romėnams. Trajano unikali darbotvarkė vadinama Optimus Princeps, o tai verčia jį bandyti kontroliuoti kuo daugiau teritorijos, tuo pačiu nemėgdamas civilizacijų, kurios valdo mažai teritorijos. Jo unikalūs lyderio sugebėjimai, Trajano kolona, kiekvienam Romos miestui suteikia papildomą miesto centro pastatą. Nėra „teisingo“ būdo žaisti su romėnais, nors „Visi keliai veda į Romą“ skatina kultūros progresą.
rusų
Vadovas: Petras
Privilegija: Motina Rusija
Vienetas: kazokas
Infrastruktūra: Lavra
The Motina Rusija "perk" prideda plyteles miestams, pastatytiems Rusijos kontroliuojamiems. Be to, Tundra plytelės suteikia premijų gamybai ir tikėjimui. Unikalus Rusijos padalinys, kazokas, yra pramoninės eros montuojamas vienetas, turintis aukštesnį kovinės jėgos įvertinimą nei pagrindinis kavalerijos vienetas, ir gali judėti po atakos. Unikali Rusijos infrastruktūra yra Lavra, rajonas, teikiantis premijas tikėjimui už gretimas gamtos stebuklus, kalnus, miškus ir rajono plyteles. Lavra taip pat generuoja puikaus rašytojo, menininko, pranašo ir muzikanto taškus kiekviename posūkyje ir prideda plyteles prie miestų kultūrinių sienų, kai mieste naudojamas puikus žmogus. Religiniai vienetai gydo būdami Lavroje, ir tai neįskaičiuojama į bendrą miesto rajoną.
Petras, Rusijos imperijos caras 1682–1725 m., vadovauja rusams. Petro unikali dienotvarkė vadinama Vakarietė, todėl jis palankiai vertina civilizacijas, kurios yra pažengusios mokslo ir kultūros srityse. Jo unikalūs lyderio sugebėjimai, Didžioji ambasada, leidžia rusams gauti premijas Mokslui ir Kultūrai iš prekybos kelių su pažangesnėmis civilizacijomis. Rusai yra gerai subalansuoti, o žaidėjai gali nukreipti juos beveik bet kuria kryptimi, nors jiems geriausiai tinka kazokai gynybai ir bandyti iškovoti religinę ar mokslinę pergalę.
Škotijos (Rise & Fall)
Vadovas: Robertas Bruce'as
Privilegija: Škotijos Apšvietos
Vienetas: Highlanderis
Infrastruktūra: Golfo laukas
Škotai atneša keletą galingų ir universalių sugebėjimų žaisti. Pradėti, Škotijos Apšvietos mokslui ir gamybai suteikia nedidelį šuolį, o puikaus mokslininko ir inžinieriaus kūrybą. Jei jūsų miestai yra entuziastingi, šios premijos padvigubėja. Apibendrinant savo kariuomenę, škotai turi Highlanderis, Industrial Era padalinys, kuris pakeičia Rangers. Aukštaitijos gyventojai įgauna papildomos kovos jėgos nelygioje vietovėje, pavyzdžiui, kalvose ir miškuose. Vėlyvajame žaidime škotai gali sukurti Golfo laukas, kuri siūlo auksą, patogumus ir kultūrą. Kai pereisite prie technologijų medžio, šios premijos didėja ir galiausiai sukurs papildomą turizmą.
Robertas Bruce'as yra gana taikus lyderis, nemėgstantis karo su savo kaimynais, taip pat su visais kariaujančiais su kaimynais. Jo sugebėjimai, Bannockburn, leidžia jam paskelbti ankstyvą išsivadavimo karą, įgyjant dvigubą gamybą ir padidinus judėjimą 10 posūkių po tokių karų paskelbimo. The Škotijos gėlė Dienotvarkė neleis jam paskelbti karo savo kaimynams, nebent jie sulaužytų jam pažadą. Škotija turi įvairių taktikų rinkinį, tačiau su laimingais piliečiais škotai pasižymės mokslo pergalėmis. Paskutiniame žaidime golfo aikštynai gali suteikti papildomų patogumų ir aukso, kad žmonės būtų laimingi, o kasos sprogtų.
skitas
Vadovas: Tomyris
Privilegija: Stepių žmonės
Vienetas: Saka arklys
Infrastruktūra: Kurganas
The Stepių žmonės perk duoda skitams du vienetus vietoj vieno statant Light Cavalry arba Saka Horse Archer vienetus. Unikalus skitų vienetas yra Saka arklių lankininkas, klasikinės eros kavalerijos vienetas, kuriam statyti nereikia arklių ir kuris yra nepažeidžiamas prieš kavalerijos dalinius. Unikali skitų infrastruktūra yra Kurganas, plytelių patobulinimas, suteikiantis pasyvių premijų tikėjimui ir auksui, su papildomomis premijomis, jei jos yra šalia ganyklų. Kurgano negalima statyti ant kalvų.
Tomyris, Masažetų karalienė, veikia kaip skitų lyderis. Dėl unikalios Tomyrio dienotvarkės Backstab Averse, jai nepatinka netikėti kitų civilizacijų, ypač kaimyninių civilizacijų, karo paskelbimai. Jos unikalūs lyderio sugebėjimai, Kyro žudikas, suteikia reikšmingą kovinės jėgos premiją vienetams, kai puola sužeistus priešo vienetus. Be to, kai skitų daliniai nužudo priešo dalinius, jie atgauna sveikatą. Skitai geriausiai tinka dominavimo pergalėms, nes beveik visi jų privalumai ir sugebėjimai yra naudingi kovos puolimui prieš nusilpusius priešus.
ispanų
Vadovas: Pilypas II
Privilegija: Lobių laivynas
Vienetas: Konkistadoras
Infrastruktūra: Misija
The Lobių laivynas privilegija suteikia premijų už tarpžemyninius prekybos kelius ir leidžia ispanams suformuoti laivus į laivynus anksčiau nei kitos civilizacijos. Unikalus Ispanijos vienetas, Konkistadoras, yra Renesanso epochos vienetas, kuris gauna reikšmingą kovos jėgos premiją, kai jį lydi religinis nekovinis vienetas, ir automatiškai paverčia užgrobtus miestus ispanų religija. Unikali Ispanijos infrastruktūra yra Misija, plytelių patobulinimas, suteikiantis pasyvių premijų tikėjimui ir mokslui, taip pat papildomų premijų, jei pastatytas greta Campus rajono arba kitame žemyne nei gimtajame žemyne ispanų.
Pilypas II, Ispanijos karalius XVI amžiuje, vadovauja ispanams. Unikali Pilypo darbotvarkė vadinama Kontrareformatorius, ir skatina jį pamėgti civilizacijas, kurios praktikuoja tą pačią religiją kaip ir jis, tuo pačiu nemėgstančių civilizacijų, bandančių skleisti savo religiją jo teritorijoje. Jo unikalūs lyderio sugebėjimai, El Escorial, leidžia inkvizitoriams vieną kartą papildomai pašalinti ereziją ir suteikia kovos jėgos premiją vienetams, puolantiems priešą, kuris vadovaujasi kitokia nei ispanų religija. Dėl Conquistador ir El Escorial sugebėjimų ispanai tampa absoliučia religine kryžiaus žygio valstybe.
šumerų
Vadovas: Gilgamešas
Privilegija: Epinis ieškojimas
Vienetas: Karinis vežimėlis
Infrastruktūra: Ziguratas
The Epinis ieškojimas privilegija duoda genties kaimo atlygį kiekvieną kartą, kai šumerai užkariauja barbarų forpostą. Unikalus šumerų vienetas yra Karinis vežimėlis, senovės eros sunkiosios kavalerijos vienetas, kuris gauna premijas už judėjimą už posūkių pradžią atviroje vietovėje ir nepatiria jokių nuobaudų prieš ietininkus. „War Cart“ galima įsigyti žaidimo pradžioje, todėl nereikia kurti jokios pilietinės ar technologinės pažangos. Unikali šumerų infrastruktūra yra Ziguratas, plytelių patobulinimas, suteikiantis premijų mokslui ir kultūrai, kai jis dedamas šalia upės; jo negalima statyti ant kalvų.
Legendinis herojus Gilgamešas veikia kaip šumerų lyderis. Unikali Gilgamešo darbotvarkė vadinama Enkidu sąjungininkas, ir verčia jį teikti pirmenybę civilizacijoms, norinčioms sudaryti ilgalaikes sąjungas, o nemėgstančioms civilizacijos, kurios smerkia ar puola Šumeriją ir jos sąjungininkus. Jo unikalūs lyderio sugebėjimai, Nuotykiai su Enkidu, leidžia Šumerijai dalytis plėšimų apdovanojimais ir kovos patirtimi su netoliese esančiais sąjungininkais. Nuotykiai su Enkidu taip pat panaikina karą kurstančias bausmes, kai Šumerai užpuola civilizaciją, kuri yra kariauja su sąjungininku ir leidžia Gilgamešui apmokestinti miesto-valstybės karinius dalinius už pusę įprastų išlaidų. Šumerija geriausiai tinka dominavimo pergalei, nes tampa galingu sąjungininku ir įgyja pranašumą prieš žaidimą karo vežimo pavidalu.
Švedų (renkanti audra)
Vadovas: Kristina
Privilegija: Nobelio premija
Vienetas: Karolė
Infrastruktūra: Muziejus po atviru dangumi
Švedija gali lengvai pasiekti kultūrinę ar diplomatinę pergalę, tinkamai sutelkusi dėmesį. Jo pilietinis gebėjimas yra Nobelio premija, kuri apdovanoja +50 diplomatinės malonės už kiekvieną jūsų įdarbintą puikų asmenį. Be to, už konkrečius darbuotojus gausite puikaus inžinieriaus tašką iš gamyklų ir puikaus mokslininko tašką iš universitetų. Nepriklausomai nuo to, ar žaidžiate kaip Švedija, ar ne, jei ji yra žaidime, pramonės eros metu vyksta trys unikalios Pasaulio kongreso varžybos. The Karolė vienetas pakeičia "Pike and Shot" vienetą, uždirbdamas padidinimą į kovos jėgą už kiekvieną nepanaudoto judėjimo tašką. Be to, jų judėjimo greitis yra trys, palyginti su dviem, taip pat mažesnės priežiūros išlaidos. The Muziejus po atviru dangumi plytelių tobulinimas siūlo +2 lojalumą kiekviename posūkyje, taip pat +2 kultūrą ir turizmą kiekvienam vietovės tipui, kuriame radote miestą.
The Bibliofilas dienotvarkė intriguoja Švedijos lyderę Kristiną surinkti kuo daugiau Didžiųjų darbų. Dėl savo vadovavimo sugebėjimų Šiaurės Minerva, ji automatiškai apibrėžia pastatų ir stebuklų temas, užpildydama visas jų didžiojo darbo vietas. Kristina sugeba pastatyti Karalienės bibliotekos pastatą, kur ji būtų apdovanota dviem „Didžiąja rašytoja, puikia menininke“, ir puikaus muzikanto taškai už savo posūkį ir po du taškus už puikius rašymo kūrinius, puikius meno kūrinius ir puikius Muzika. Tai nemažas mėgėjų skaičius.
Zulu (kilimas ir kritimas)
Vadovas: Šaka
Privilegija: Isibongo
Vienetas: Impi
Infrastruktūra: Ikanda
Zulu lyderis Shaka gali pasinaudoti unikaliu sugebėjimu Amabutho anksti atrakinti korpusą ir armiją. Šis žingsnis taip pat padidina jų kovos jėgą, tačiau stebėkite jo modelius. Jo dienotvarkė yra Ragas, krūtinė, juosmens. Su šiuo deriniu jis gali sudaryti neribotą skaičių korporacijų ir armijų. Shaka yra puikus turtas, pasižymintis natūralia lyderyste ir agresyviu požiūriu. Jis gali sušaukti daugybę Impi vienetų ir nugalėti bet kokius priešininkus. Svarstydami apie zulus, turite saugotis savo nuovargio dėl karo ir ekonomikos. Laimei, impus lengviau valdyti nei zulus, todėl dažnai galite sau leisti sukaupti dideles armijas, kurios jus palaikytų.
Civilizacija VI nėra pats paprasčiausias žaidimas, kurį reikia apsukti, tačiau jis siūlo sudėtingą žaidimą ir turtingą pasaulio kūrimą. Susipažinimas su kiekvieno veikėjo pagrindais yra puikus būdas patobulinti savo žaidimą ir suteikti pranašumo konkurencijoje. Naudodami šį vadovą galite nustatyti savo turtą ir grėsmes bei sužinoti, kaip dominuoti strategijoje.
Redaktorių rekomendacijos
- Visi „Feded Plaque“ galvosūkių sprendimai „Diablo 4“.
- Visi Xbox One žaidimai su pelės ir klaviatūros palaikymu
- Resident Evil 4: visos geltonosios žolės vietos
- Visi „Resident Evil 4“ perdaro „Wayshrines“ ir kaip juos atidaryti
- Visi „Resident Evil 4“ gaminimo receptai ir vietos