Destiny 2: Beyond Light apžvalga: Lediniai plėtiniai atneša puikių pokyčių
„Silpna „Beyond Light“ istorija palieka daug norimų rezultatų, tačiau nauji stabilumo sugebėjimai padeda žaidimui vėl jaustis švieži.
Argumentai "už"
- Įvairios sąstingio galios
- Daug ką tyrinėti Europoje
- Greitesnis įkrovimo laikas
Minusai
- Nuobodu kampanija
- Klasės jaučiasi nesubalansuotos
Kad ir kaip gerai iš tikrųjų būtų, visada kyla pagunda pajusti vilties blyksnį bet kada a 2 likimas plėtra tokia pat reikšminga kaip Už šviesos lašai. Šiuo metu bet koks pasiteisinimas sugrįžti į vieną geriausių šaulių šiuo metu yra sveikintinas, tačiau vis labiau reikia suvaldyti ilgalaikius lūkesčius.
Turinys
- Sveiki atvykę į Europą
- Ledu susitikti
- Mažiau yra gerai
- Mūsų paėmimas
Kiek daugiau nei prieš metus, peržiūrėjome paskutinę didelę žaidimo plėtrą, Shadowkeep. Tuo metu sakėme, kad atnaujinimas yra „pilnas potencialo“ ir tikėjomės, kad tai pakeis žaidimą po sunkių metų, kai trūko įdomaus turinio.
Jei gerbėjams tai atrodo kaip déjà vu, taip yra todėl, kad situacija yra tokia pati
Už šviesos atsiduria dabar. Shadowkeep galiausiai neatliko intriguojančios sąrankos, todėl žaidėjai galėjo to tikėtis Už šviesos būtų grąžinti laivą į kursą. Daugelį metų išgyvenus tą patį ciklą, laikas pagaliau priimti šiuos priedus tokius, kokie jie iš tikrųjų yra, ir nustoti juos naudoti kaip simbolinį Rorschacho testą žaidimo ateičiai.Vertinant nominaliąja verte, Destiny 2: Beyond Light yra puikiai tinkamas turinio lašas gerbėjams, kurie tiesiog nori daugiau Destiny. Naujoji Europa vieta ir stabilumo galimybė suteikia žaidėjams nemažą kiekį žaidimo, nors naujoji istorijų kampanija kol kas yra viena silpniausių franšizės. Tai nėra apreiškiamas pokytis plėšikaujančiam šauliui; tai tiesiog gera priežastis vėl prisijungti... ir tai gerai.
Sveiki atvykę į Europą
Už šviesos siūlo vieną iš Destiny 2's labiausiai savarankiškos istorijos. Užuot bėgioję iš planetos į kitą, beveik visa penkių valandų kampanija praleidžiama naujoje žaidimo vietoje „Europa“. Šį kartą didžiausias blogis yra „Flen“ kapitonas, vardu Eramis, kuris savo kariuomenei suteikė naują žaidimo elementą „stasis“. Globėjai yra priversti kovoti su ugnimi ugnimi (arba ledu su ledu, šiuo atveju), nukreipdami prieš ją tamsos jėgą.
Niekas šioje istorijoje nėra ypač įsimintina. „Eramis“ yra šiek tiek daugiau nei kitas antiklimatinis piktadarys, o tikrasis didelis blogis tikriausiai bus išsaugotas būsimam žaidimo reidui. Atskirose misijose taip pat nėra ko jaudintis, nes kampanija yra daugiau ar mažiau ta pati tikslų seka, kartojama tris kartus. Tai mažiau kaip istorija, o labiau kaip prailginta sąstingio galių pamoka.
Nepaisant šių trūkumų, istorija turi stebėtiną teminį svorį. Geriesiems belieka klausti, ar moraliai teisinga naudoti blogio įrankius kovojant su blogiu, o tai mūsų dabartinėje politinėje aplinkoje atrodo tyčia. Šis klausimas tampa vis mažiau įtikinamas kiekvieną kartą, kai veikėjai papūliuoja tą pačią egzistencinę diskusiją, bet taip yra visada kviečiame išgirsti prasmingus, realaus pasaulio klausimus, užduodamus per be galo miglotą žaidimo istoriją apie šviesą ir tamsus.
Pati Europa yra nevienoda sėkmė, kai kalbama apie vietas. Kartais apsnigta planeta atrodo lygiai taip pat, kaip mėnulis, kurio pilkų kraterių paletė pakeista į baltas kalvas. Patogių nusileidimo zonų trūkumas reiškia, kad žaidėjai turės atlikti tuos pačius ilgus žygius kiekvieną kartą, kai turės naują tikslą. Kampanija ir vėlesnės jos užduotys leis žaidėjams pereiti į tas pačias sritis, kurios greitai pasensta.
Geriausios planetos dalys yra erdvės, besislepiančios po sniegu. Aukštųjų technologijų laboratorijos suteikia ryškų kontrastą apleistam Europos paviršiui ir suteikia mišiniui aplinkos paslapties. „Europos“ prarasti sektoriai ypač išsiskiria, suteikdami keletą labiausiai įkvėptų plėtros idėjų. Vienoje paslėptoje vietoje išlaisvinau būrį Braytech robotų, kurie tapo mano asmenine armija, kai numušiau milžinišką hidra.
Istorija atrodo ne tokia kaip istorija, o labiau kaip prailginta sąstingio jėgų pamoka.
Net ir esant šioms ryškioms dėmėms, naujas istorijos turinys ir vieta nusveria, palyginti su ankstesniais išplėtimais. Vis dar yra kuo mėgautis, ypač pasibaigus kampanijai, bet „Beyond Light“ ne toks kaip aukso standartas Paimtas karalius išplėtimas ir daugiau kaip palyginus mažiau ambicingi Geležies kilimas.
Ledu susitikti
Kampanijos manija dėl sąstingio galiausiai yra pagrįsta. Pirmą kartą, Už šviesos prideda visiškai naują elementą, kurį žaidėjai gali aprūpinti, su naujais superžaidėjais ir sugebėjimais. Stasis suteikia globėjams ledo galių, leidžiančių sustabdyti priešus šaltyje, sugriauti sušalusius priešus ir pastatyti milžiniškas ledo sienas, pavyzdžiui, Overwatch'ai Mei.
Stasis yra pati įdomiausia funkcija, pasiekusi Destiny per daugelį metų.
„Stasis“ tiesiogine prasme keičia žaidimo būdą, o gerbėjai jau naudojasi visa tai. Žaidimo Crucible PVP režimas šiuo metu yra nuostabaus chaoso būsenoje, nes globėjai naudojasi savo sugebėjimais, kad padarytų tai, kas anksčiau nebuvo įmanoma Destiny. Kai kurie stato ledo sienas, kad užblokuotų įėjimus į valdymo taškus, kad galėtų saugiai baigti juos užfiksuoti. Kiti meta sugebėjimą jiems po kojomis, šaudami į orą dešimtimis pėdų.
„Destiny“ serijoje retai pasitaikydavo tokio tipo eksperimentų, net pridedant naujų poklasių ir superklasių. Visada buvo aišku, ką padarė trys žalos tipai, nesvarbu, kaip jie buvo suvynioti. Stasis jaučiasi visiškai svetimas, o tai vėl suteikia jaudulio žaidėjų veiklai, kurią jau daugelį metų atitraukė.
Stasio poklasio veikimo būdas visiškai skiriasi nuo senosios trijulės. Žaidėjai gali papildyti kiekvieną gebėjimą fragmentais, kurie visiškai pakeičia jo veikimo būdą. Kai ledo sienelės granata mano žaidimo stiliumi neklijavo, perėjau prie tokios, kuri išmušė šliaužiančią eilę varveklių, galinčių pririšti prie priešų. Žaidėjai gali pritaikyti poklasį labai išsamiai, todėl tikrai naudinga ieškoti daugiau galimybių.
Vis dėlto atrodo, kad Bungie turi ką nors pakeisti. Stasis yra absurdiškai galingas, todėl ilgainiui jis atrodo netvarus. Ledas ne tik užšaldo priešus (jis netgi gali išjungti superautobusus), bet ir pakenkia jiems išsiveržus. Tai yra PVE veiklos sprogimas, kai žaidėjai gali sugriauti visą minią nuosėdų, tačiau varžybų režimu jis jaučiasi išsekęs. Sušalimas atrodo kaip mirties nuosprendis, kad ir kokios būtų aplinkybės, todėl sąstingis dabartinėje būsenoje jaučiasi kaip nesubalansuotas pasirinkimas.
Net jei reikia nuveikti, sąstingis yra pati įdomiausia „Destiny“ funkcija per daugelį metų. Tai atveria duris naujiems žaidimo stiliams, o sena patirtis vėl jaučiasi nauja. Būtent tokio atnaujinimo žaidimas ilgai stengėsi pasiekti.
Mažiau yra gerai
Didžioji istorija su Už šviesos mažiau apie tai, ką jis prideda, o daugiau apie tai, ką pašalina. Atnaujinimas lieknina 2 likimas žymiai sumažėjo, pašalinant ištisas planetas ir atitinkamą jų veiklą. Vietų, tokių kaip Merkurijus, nebėra, o tai išlaisvino gerbėjus nuo varginančio turinio, pavyzdžiui, Begalinio miško.
Stebina tai, kad iki šiol nė vienas nesijaučia praleistas. Nesijaučiau priblokštas dėl to, kad negaliu patruliuoti Titane arba nepraleidau Eskalavimo protokolo. Masinis išsiuntimas išryškina, koks slogus 2 likimas buvo tapęs per metus, nes kaupė užpildo turinį, kuris nieko nepridėjo.
Vietoj jų nėra daug pridėta, bet tai turi savo privalumų. Destiny 2's failo dydis buvo beveik sumažintas per pusę, todėl žaidimas yra kompaktiškesnis ir atrodo, kad jis veikia daug sklandžiau. Įkėlimo laikas yra greitesnis, o streikų metu patyriau daug mažiau pakrovimo zonos trikdžių.
Už šviesos yra apie žaidimo sugrąžinimą iki būtiniausių dalykų, kad „Bungie“ ir žaidėjai galėtų išsiaiškinti, kas iš tikrųjų įdomus žaidime.
Papildomas stabilumas atrodo kaip sąžininga prekyba, nors ilgalaikis poveikis neaiškus. Su daugybe Už šviesos Europai pateikiamo turinio, nesu tikras, kaip jausis smulkmenos, kai išsiaiškinsiu savo užduotis. Į daugelį šių klausimų turėtų būti atsakyta artėjančiame medžioklės sezone, tačiau nuolat skeptiškai nusiteikę gerbėjai neklys pasirengę dar vieniems lėtiems metams.
Štai kodėl šį kartą taip svarbu perkalibruoti lūkesčius. Už šviesos ne apie ryškaus serialo skyriaus pradžią. Kalbama apie žaidimo sugrąžinimą iki būtiniausių dalykų, kad „Bungie“ ir žaidėjai galėtų išsiaiškinti, kas iš tikrųjų įdomus žaidime. Tai visiškai įmanoma Už šviesos žaidėjų susidomėjimą kelia tik kelias savaites, bet galbūt laikas su tuo susitaikyti 2 likimas gali būti ne toks efektyvus kaip ilgalaikis paslaugų žaidimas ir malonesnis kaip tvirtas šaulys, kurį verta pakartoti kelis kartus per metus.
Mūsų paėmimas
Destiny 2: Beyond Light yra plonesnis pasiūlymas, nei gerbėjai galėjo tikėtis dėl nuviliančios kampanijos, tačiau po Europos paviršiumi vis dar yra pakankamai intrigos, kad būtų galima grįžti į orbitą. Nauji sąstingio poklasiai atgaivina metų senumo patirtį ir žaidimo dalis vėl jaučiasi nauja, net jei medaus mėnesio jausmas išnyksta per kelias savaites.
Ar yra geresnė alternatyva?
Atsakymas vis dar yra ne, nors konkurencija tampa vis aštresnė. Karinis rėmasypač šliaužia į sostą, bet Destiny 2's šaudymas vis dar neprilygstamas.
Kiek tai truks?
Pati kampanija užtrunka tik apie penkias valandas, tačiau dar prieš prasidedant naujam sezonui reikia atlikti daugybę užduočių ir veiklos.
Ar turėtumėte jį nusipirkti?
Taip. Jei jau parduotas 2 likimas, nėra jokios priežasties netęsti nuotykių. Perėjimas prie naujos kartos yra papildoma priežastis grįžti prie naujų konsolių savininkų.
Redaktorių rekomendacijos
- PS Plus vasario mėnesį prideda Evil Dead, OlliOlli World ir kt
- Destiny 2 Helovino renginys: detalės ir apdovanojimai
- Destiny 2: The Witch Queen ginklų kūrimo vadovas
- Geriausi „Dying Light 2“ ginklai
- Dying Light 2: patarimai ir gudrybės pradedantiesiems