XCOM 2 pradedančiųjų vadovas

Kalbant apie sunkius taktikos žaidimus, jis nėra daug geresnis nei XCOM. Klasikinė kompiuterių franšizė vis dar galioja „Firaxis“ dėka XCOM 2 ir puikiai Išrinktųjų karas išplėtimas, taip pat neseniai XCOM: Chimeros būrys. Mūsų XCOM 2 Pradedančiųjų vadovas padės jums pradėti teisingai, išsamiai aprašydamas karių klases, „Avenger“ kambarius ir bendrus žaidimo patarimus.

Turinys

  • Bendra XCOM 2 taktika
  • Išlikite madingas – personažų vaidmenys ir pastatymai
  • Namai yra ten, kur yra jūsų lėktuvas – bazės pastatas
  • Išrinktųjų karo patarimai
  • Pasipriešinimo frakcijų klasės
  • Nauji įrenginiai Išrinktųjų kare

Papildoma literatūra

  • XCOM 2 apžvalga
  • Geriausi visų laikų kompiuteriniai žaidimai
  • Geriausi nemokami strateginiai žaidimai kompiuteriui

Bendra XCOM 2 taktika

Planuokite savo posūkius iš anksto

XCOM 2

XCOM 2 yra eilėmis pagrįstas žaidimas, todėl savo eilių planavimui galite skirti tiek laiko, kiek norite. Tai apima keitimą į kitus savo komandos narius, kad gautumėte taktinį pranašumą. Prieš atlikdami savo veiksmus, norėsite įvertinti savo komandą ir tai, ką jie sugeba. Nors ir kyla pagunda pasinerti ir pradėti šaudyti į taikinius iš karto, prieš patvirtindami vieną veiksmą geriau suplanuokite, ką veiksite su visais savo būrio nariais.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Išrinktųjų karas pridėjo sankabos funkciją, kurią daugelis žaidėjų jau modifikavo, tai yra galimybė peržiūrėti galimus taikinius sprendžiant, kur perkelti savo padalinius. Laikymas Kairė Alt parodys visus taikinius, kuriuos jūsų kareivis galės šaudyti iš jūsų paryškintos plytelės, pašalinant visas spėliones ir daug lengviau tiksliai planuoti savo posūkius.

Paslėpimas ir „Overwatch“ sudaro mirtiną derinį

Naujas XCOM 2, daugelį misijų pradėsite „paslėpę“. Kol būsite pasislėpę, priešai nežinos apie jūsų buvimą ir turės daug ribotą regėjimo diapazoną. Tai suteikia jums galimybę išdėstyti savo karius prieš prasidedant kovai arba, jei jūsų būryje yra slaptas karys, prisėlinti ir išnaikinti priešus nepastebėtus.

Kol esate pasislėpęs, jei įmanoma, pastatykite savo karius aukštumose ir aplink šonus. Tada visi jūsų komandos nariai, išskyrus vieną, suaktyvintų Overwatch, bandydami nusitaikyti į kuo daugiau priešo lauko. Su paskutiniu kariu šaudykite į vieną iš ateivių ir pradėkite fejerverkus. Priešai pradės plūsti į mūšio lauką, suaktyvins Overwatch ir suteiks jums nemokamą puolimą. Tiesiog įsitikinkite, kad „Overwatch“ yra taip, kad iškeltumėte kuo daugiau taikinių. Geriau susidurti su trimis priešais, kurių sveikata yra pilna, nei su penkiais priešais, kurių sveikata yra 25%.

Būtinai ištraukite savo karius

XCOM 2

Permadeath vis dar egzistuoja XCOM 2, taigi, jei mūšio lauke prarasi kareivį, prarasi jį amžiams. Tačiau jų kūnai lieka mūšio lauke kartu su visa įranga, kurią jie turi. Kai kareivis miršta, būtinai ištraukite jo kūną atgal į Keršytoją. Tai leidžia iš naujo aprūpinti bet kokią jų turimą įrangą ir išgelbėti jų kūną nuo svetimo išniekinimo.

Švinas su sprogmenimis

XCOM 2

Šarvai veikia šiek tiek kitaip XCOM 2 nei jo pirmtakas. Geltona pastilė veikėjo sveikatos juostos gale veikia kaip nuolatinis visos padarytos žalos mažinimas. Tačiau šarvus gali susmulkinti sprogmenys (arba įprastos grenadierių atakos su tam tikrais atnaujinimais), o tai visam laikui pašalina juos visoms paskesnėms atakoms. Be to, granatos gali sunaikinti daugelį dangą sudarančių aplinkos elementų.

Todėl dažnai geriausia surengti atakų raundą su sprogmenimis, kurie susmulkins šarvus, sunaikins priedangą ir paprastai daro priešus labiau pažeidžiamus kitų jūsų būrio narių atakų, užtikrinant didžiausią vertę jūsų veiksmai. Tai ypač aktualu slepiant pasalą, kai nesąmoningi priešai yra labiau susitelkę į grupes, nei jie bus užpulti vieną kartą.

Anksti ir dažnai ugdykite atsparumą

XCOM 2

Nors strateginis „geoscape“ metažaidimas tikrai yra daug įdomesnis XCOM 2 nei kurti palydovus Nežinomas priešas, yra tam tikrų panašumų su tuo, kaip turėtumėte tai padaryti. Žaidimas pateiks jums daug viliojančių variantų, kaip praleisti laiką Keršytoje, pasisemti vertingų išteklių ar naujokų. Ištyrę juos, sutelkite dėmesį į pasipriešinimo išplėtimą žaidimo pradžioje, susisiekite su naujais regionais ir statykite radijo bokštus savo regionuose. Visa tai padidins jūsų mėnesines tiekimo pajamas, kurios yra labai svarbios jūsų ilgalaikei sėkmei.

Radijo bokštai taip pat turi papildomą priedą, nes sumažina ryšio su naujais regionais sąnaudas, kurios priklauso nuo atstumo iki artimiausio bokšto. Pasaulinė prieiga tampa vis svarbesnė, kai žaidimas tęsiasi ir esate raginami ištirti ateivių įrenginius visame pasaulyje. Jei turėsite praleisti savaites susisiekdami su keliais naujais regionais, kad pasiektumėte svarbios istorijos misiją arba „Avatar Project“ įrenginį kitoje pasaulio pusėje, galite visiškai užmušti jūsų impulsą.

Išlikite madingas – personažų vaidmenys ir pastatymai

Grenadieris

XCOM 2

Nors visi jūsų kariai gali neštis granatas į mūšį, grenadierių specializacija yra sprogstamojo sunaikinimo lietus mūšio lauke ir atitinkamai gali neštis su savimi daugiau nei bet kas kitas. Varomos specializuotos paleidimo priemonės, jų granatos skrenda toliau ir pataiko, kad padarytų daugiau žalos platesniu spinduliu. Kadangi tiek daug dangą teikiančių aplinkos elementų XCOM 2 yra sunaikinami, o šarvus gali susmulkinti sprogmenys, grenadieriai pirmiausia tarnauja kaip valdymo klasė, pakeičiant mūšio lauką jūsų naudai.

  • The Griovimo ekspertas įgūdžių medis turi tokius įgūdžius kaip Heavy Ordinance, Volatile Mix ir Salvo, todėl granatos šaudymas yra dažnesnis ir veiksmingesnis.
  • Sunkusis ginklininkas, kita vertus, pabrėžia patranką ir šarvus susmulkinančius per tiesioginę ugnį.
  • Visos grenadierių premijos, susijusios su granatomis, taikomos visi granatos, pavyzdžiui, gynybinė dūmų granata arba įvairios eksperimentinės granatos iš bandymų aikštelių. Šarvus tirpstančios rūgštinės granatos yra ypač sinergetiškos su tuo, ką jau bando padaryti grenadierius.

Rangeris

XCOM 2

Kaip Nežinomas priešasUžpuolimo klasėje reindžeriai yra iš arti ir asmeniniai didelės žalos pardavėjai. Didžiausias jų pokytis šį kartą yra sustiprinta sinergija su nauja slėpimo mechanika. Galintys išmušti didžiulę žalą pavieniais šūviais, jie puikiai tinka įveikti labiausiai grėsmingus priešus aikštėje.

  • The skautas medis sutelkia dėmesį į slaptumą, leidžiantį jūsų reindžeriams išplėsti ir piktnaudžiauti taktiniu pranašumu, kurį suteikia slėpimas.
  • Puolimas vietoj to pabrėžia naująjį „Ranger“ kardą, skirtą artimųjų atakoms.
  • Abi konstrukcijas labai palaiko „Spider/Wraith Suits“ iš išbandymų aikštelės ir jų suteikiamas didesnis mobilumas.

Šaudyklė

XCOM 2

Perdarytas iš Nežinomas priešasSnaiperio klasėje, šaulio vardo pakeitimas atspindi tvirtesnę jų antrinio ginklo – pistoleto – paramą. Šauliai sutelkia dėmesį į žalą iš toli, sutelkiant dėmesį į galingas, pavienes atakas su snaiperio šautuvu arba pasklidęs per greitų pistoletų šūvių seriją.

  • The Snaiperis medis palaiko tradicinį didelės žalos pardavėjo vaidmenį, kuris iš toli slepia likusius būrio narius.
  • GinklininkaiKita vertus, jie daug geriau išlaiko spaudimą išlikdami judėdami, pasilikdami šautuvo šūvius labiau specializuotoms situacijoms.
  • Atminkite, kad ginklo atnaujinimai taikomi tik snaiperio šautuvui ir negali būti naudojami pistoletui.

specialistas

XCOM_2_E3_Screenshot_Specialist_bmp_jpgkopija

Lanksti palaikymo klasė, specialistai pirmiausia veikia per savo skraidančius gremlin dronus, kurie gydo ir apsaugo jų būrio draugus arba persekioja ir išjungia robotus priešus. Jie taip pat specializuojasi kitose srityse XCOM 2Nauja mechanika, įsilaužimas. Bent vienas specialistas, susitelkęs į gydymą, yra praktiškai būtinas reikalavimas, kad komanda išliktų gyva žaidimo metu. Kadangi du įgūdžių medžiai atlieka tokius skirtingus vaidmenis, specialistų padvigubinimas gali būti vienas geriausių būdų pasinaudoti padidintomis būrio dydžio premijomis iš partizanų taktikos mokyklos.

  • Mūšio medikas įgūdžiai atlieka būtent tai, ko tikitės, leisdami specialistui išlaikyti savo būrio draugus naujus medicinos ir atgimimo protokolus.
  • Kovoti su įsilaužėliais žaidimui besitęsiantis tampa vis svarbesnis ir susiduri su kai kuriais bjauresniais jo robotais, tokiais kaip pažangūs MEC ir stulbinantys sektokojai.
  • Atkreipkite dėmesį, kad visi gremlino protokolo gebėjimai reikalauja vieno veiksmo ir nesibaigia posūkiu, o tai suteikia didžiulį lankstumą, kaip Specialistai atlieka savo eiles.
  • Specialistams daugiausia naudos iš medkit arba įsilaužimą padedančios kaukolės, todėl juos ypač gerai aptarnauja papildomų naudingų daiktų lizdas pagrindiniuose Predator ir Warden Armours.

Psi operatyvinis

XCOM2_Preview_PsiOp_2

Įvesta penktoji karių klasė XCOM 2, psi operatyvininkas veikia kitaip nei kiti. Vietoj to, kad įgytų paaukštinimo patirties vietoje, Psi darbuotojai pakyla į aukštesnį lygį, mokydami specializuotoje „Avenger“ įstaigoje. Be to, užuot eidami tiesine eiga per naujų gebėjimų pasirinkimų seką, psi darbuotojai pasirenka kiekvieną iš eilės gebėjimą treniruoti. iš atsitiktinės atrankos, tai reiškia, kad jie gali gauti prieigą prie galingiausių savo sugebėjimų nuo pat pradžių arba išmokti abiejų gebėjimų iš to paties pakopa. Šios galios gali būti labai įtakingos lauke, todėl turėtumėte kuo anksčiau pradėti mokyti savo psi darbuotojus, o tai nesunku atlikus tam tikrus kryptingus tyrimus.

Norėdami pasiekti psi darbuotojus, pirmiausia nužudykite sektoidą lauke. Nurodę dr. Tygan užbaigti sektoidų skrodimą, bus atidarytas Psionics tyrimų projektas, kuris savo ruožtu leis jums sukurti Psi laboratoriją. Priklijuokite ten naują įdarbintą ir pradėkite juos treniruoti, ir jūs greitai tapsite mintis kontroliuojančiais ateiviais. Inžinieriaus ar gremlino įdarbinimas laboratorijoje žymiai pagreitina mokymo procesą.

SKIRTAS

SPARK kariai yra robotai, panašūs į MEC XCOM: priešas viduje. SPARK yra labai galingi kariai, turintys aukštą gynybą ir puolimą. Dėl to jie yra pražūtingi mūšio lauke, todėl SPARK kareiviai gali tapti galingu žalos pardavėju arba aukštos gynybos paramos padaliniu.

SPARK įrenginiai turi pagrindinę Overdrive funkciją, kuri leidžia jiems atlikti iki trijų veiksmų posūkyje be jokių posūkio pabaigos veiksmų. Tai pirmasis įgūdis SPARK medyje. Atrakinę dar kelis, galėsite rinktis iš dviejų klasių medžių:

  • The Karo mašina Įgūdžių medis sutelkia dėmesį į neapdorotą jėgą, leidžiančią prasiskverbti pro sienas ir padengti, išvengti atatrankos baudų „Overdrive“ žaidime ir skubėti į priekį, kad surengtumėte didžiulę artimojo ataką bet kuriam priešui.
  • The Ateities kova yra bendrųjų įgūdžių medis, kuris subalansuoja puolimą ir gynybą, siūlo sustiprinti sunkiuosius ginklus ir papildomų šarvų taškų.

Namai yra ten, kur yra jūsų lėktuvas – bazės pastatas

XCOM-2-Avenger

Iš pirmo žvilgsnio jūsų bazė mobiliajame „Avenger“ atrodo panaši į jūsų požeminio objekto vaizdą iš šono. Nežinomas priešas - perpjautas sukrautų kambarių tinklelis, primenantis Fallout Shelter arba „The Life Aquatic“.. Tačiau šį kartą, tinka mažesniam ir nereikšmingesniam jūsų operacijos mastui, tinklelis yra perpus mažesnis – trys keturi kambariai. Kadangi daug mažiau sprendimų, kiekvienas iš jų tampa dar svarbesnis, todėl pateikiame keletą patarimų, kaip maksimaliai išnaudoti savo bazę:

  • Įsitikinkite, kad visi jūsų inžinieriai visada yra užimti. Shen primena jums, kai jie visiškai nenaudojami, tačiau nepamirškite apie tuos, kuriuose gali būti darbuotojų neaktyvios patalpos, pavyzdžiui, bandymų poligonas be projekto arba pažangus karo centras be sužeistųjų karių.
  • Atviros maitinimo ritės yra atsitiktinai paskirstytos (kiek matėme) dviem apatinėje tinklo pusėje. Tai sumažina ant jų pastatytų patalpų elektros energijos sąnaudas arba padidina galios relių išvestį. Pastarasis yra idealus norint gauti kuo daugiau naudos iš jų. Panašus į „Steam Vents in“. Nežinomas priešas, atitinkamai suplanuokite savo bazę.
  • Skirtingai nei in Nežinomas priešas, gretimi to paties tipo kambariai nebeprideda prie efektyvumo, todėl į jūsų išdėstymo sprendimus neturėtų būti atsižvelgiama. Apskritai retai kada norėsite sukurti daugiau nei vieną iš bet kurių įrenginių, atnaujindami turimus, o ne perteklinę plėtrą.
  • Išvalius kambarius, šį kartą gausite vertingų atsargų ir svetimų išteklių jūsų bėdai. Tai yra geriausia numatytoji užduotis, kurią gali atlikti jūsų inžinieriai, išskyrus tai, ką jums reikia atlikti.

Sukurkite partizanų taktikos mokyklą ir pradėkite mokyti karius

Pats svarbiausias kambarys yra partizanų taktikos mokykla. Pirma, tai leidžia investuoti į Combat Tactics – naują funkciją XCOM 2 kuri siūlo premijas, pvz., papildomą patirtį žudant jūsų būriui ir padidintą būrio dydį misijoms. Visų pirma, pastaroji labai palengvina kai kurias vėlesnes misijas.

Be to, partizanų taktikos mokykla leidžia mokyti naujokus, kad jie imtų bet kokioje klasėje. Kai įdarbinate naujus naujokus, įsitikinkite, kad vienas iš jų visada mokosi partizanų taktikos mokykloje. Tai leis jums investuoti į įgūdžius ir sutrumpinti atotrūkį tarp naujokų ir pagrindinių karių.

Sukurkite daugybę maitinimo relių

Kiekvienas Avenger kambarys turi energijos sąnaudas, o pradžioje XCOM 2, energijos užteks tik keliems kambariams aprūpinti elektra. Taigi mechanikas yra gana paprastas: sukurkite maitinimo reles, kurių jums reikia, ir viskas bus gerai. Teoriškai tai veikia, bet realybė yra tokia, kad paprastai neturėsite pakankamai laiko ar išteklių, kad sukurtumėte maitinimo reles, kurių jums reikia.

Dėl to apsvarstykite galimybę nuo pat pradžių sukurti papildomą maitinimo relę ar dvi. Taip darydami gausite daug sulčių, kad galėtumėte maitinti kitus kambarius, nesijaudindami, kad jie ištrūks, ypač kai pradėsite statyti „Avenger“.

Atkreipkite dėmesį į gretimus

Nors vieta ne visada yra svarbi, yra keletas pagrindinių kambarių, kuriems rūpi aplinkiniai kambariai. Svarbiausias yra seminaras, kuris suteikia jums du papildomus inžinierius dronus, skirtus kitų patalpų personalui. Laimikis: Dirbtuvių inžinierių dronus galite siųsti tik į patalpas, esančias tiesiai virš, žemiau arba į dirbtuvių šoną.

Naujiems kambariams statyti turite tik tam tikrą erdvę, todėl statydami nepamirškite visų gretimų sąlygų. Dar kartą naudodami seminarą kaip pavyzdį, palikite vietos aplink patalpą arba sukurkite seminarą aplink kambarius, kuriuose norite dirbti.

Išrinktųjų karo patarimai

Gauk medžioklę

Pasirinktas to paties pavadinimo pavadinimas yra pagrindinė naujosios išplėtimo ypatybė, todėl norėsite teikti pirmenybę darbui su jais. Jie pradės pasirodyti per atsitiktines misijas žaidimo pradžioje, kad galėtų su jumis susimaišyti, tačiau jų priekabiavimas greitai išplečia taip pat į strateginį sluoksnį, kur jie užgrius jūsų valdomus regionus, pavogs iš jūsų ir galiausiai jus sumedžios žemyn. Kuo ilgiau į juos nekreipiama dėmesio, tuo jie tampa galingesni, todėl jums naudinga kuo anksčiau su jais susidoroti.

Jūs aktyviai kovojate su išrinktuoju, atlikdami tris slaptus veiksmus su kiekviena iš jų atitinkamų varžovų pasipriešinimo frakcijų (kurios yra paskirstytos atsitiktinai kiekviename žaidime), kai baigus paskutinį veiksmą galima atlikti įprastą misiją, užpulti jų tvirtovę ir sunaikinti regeneravimo įrenginį, kuris neleidžia jiems ateiti. atgal. Be atlygio už tai, kad nebevargina toks galingas priešas, kiekvienas išrinktasis taip pat apdovanoja unikalius ir galingus ginklus, kai nugalėsite, o tai suteiks jums puikią koją likusiai daliai žaidimas.

Dingo ir dingo amžiams

Zombis bet kokiu kitu vardu kvepėtų kaip supuvęs. Lost yra dar viena nauja ir įdomi grėsmė, kuri gali rimtai pakeisti jūsų požiūrį į misijas. Jie pasirodo didelėmis grupėmis, kurios kai kuriose misijose tiesiog neršis be galo, kol išeisite, todėl paskutinės pozicijos bus bergždžios, pralaimintys pasiūlymai.

Laimei, norėdami susidoroti su jais, gausite papildomą premiją – bet kokį įprastą, nuotolinį žudymą, suteikiantį jums nemokamą veiksmą, leidžiantį grandinėmis paleisti prarastus nužudymus tol, kol turite taikinių ir (arba) amunicijos. Nors tai paprastai svarbu bet kurioje misijoje, Lost misijose, kur galima užklupti netikėtų ankštų, labai svarbu išlaikyti tvirtą formaciją ir nepersistengti.

Melee veikia žiupsneliu, tačiau atminkite, kad jis nesukels veiksmo be šūvių į galvą, todėl išsaugokite tai, kai jūsų reindžeriui pasibaigs šoviniai / veiksmai ir jis nebus per daug atviras. Sprogmenys gali būti naudingi kovojant su didelėmis miniomis, tačiau atminkite, kad jie taip pat nesukelia laisvo veiksmo ir kad garsas labiau pritrauks „Lost“. Naudokite juos tik kaip paskutinę priemonę, jei jau esate arti savo tikslo arba jei taip pat yra advento būriai, kurie pritrauks jų dėmesį.

Grandinėdami Lost šūvius į galvą, būtinai atkreipkite dėmesį į jų sveikatos rodiklius: „Regular Lost“ turi 2–4 gyvybes, todėl dauguma jūsų karių gali būti vienu šūviu be didelių problemų. bet Brutes turi didesnį sveikatos baseiną, kuris dažnai atlieka du šūvius, todėl netyčia neužbaikite savo eilės anksti nepabaigę darbo, jei neturite sąjungininko, kuris padėtų nusišluostyti. aukštyn. Kai jūsų būrys saugiai atsidurs evakuacijos zonoje, protingai galite pasilikti dar vieną ar du raundus, kad pašalintumėte XP nuo nesibaigiančių Lost bangų, tačiau nesijaudinkite.

Valdykite nuovargį

Be to, kad nerimaujate dėl savo karių fizinės sveikatos ir užtikrinsite, kad jums visada užtektų aktyvios rotacijos, Išrinktųjų karas dabar prideda jų psichinę sveikatą prie jūsų rūpesčių. Kariai gali būti „pavargę“ po misijų, net jei nebuvo fiziškai sužeisti. Kol jų sveikata yra gera, į misijas visada galite atsinešti pavargusius karius, bet tai duoda Jie turi daug didesnę galimybę išsiugdyti neigiamus asmenybės ypatumus, kurie gali tapti tikru galvos skausmu kelias. Tai apima tam tikrų ateivių fobijas, dėl kurių jie kartais panikuoja matydami, pavyzdžiui, sektoidus ar mutonus, arba prievartą, galinčią juos sukelti. elgtis be eilės, kaip įkyrus poreikis išlaikyti savo amuniciją arba paranoja, dėl kurios jie kartais nuslūgsta atlikdami antrąjį veiksmą.

Tai gali būti visiškai pražūtinga vėlesnėse žaidimo misijose, kur kiekvienas veiksmas yra svarbus. Galite tai sušvelninti, jei galite, nesinešdami pavargusių vienetų. Tačiau kartais į svarbią misiją reikia atsinešti mieguistą kareivį, net ir visiškai pailsėjusiai kariai gali susirgti neuroze. Kai taip atsitiks, verta juos kelioms dienoms įkišti į ligoninę, Tamsiausias požemis -stilius, išvalyti neigiamą bruožą.

Tikėkite draugystės galia

Jūsų kariai dabar gali užmegzti santykius kovodami vienas su kitu, vadinamus obligacijomis. Kiekvienas jūsų komandos narys turi suderinamumo įvertinimą. Išsiunčiant juos į misijas kartu, jų sanglaudos matuoklis prisipildo, o greitis priklauso nuo karių suderinamumo.

Kariai ne tik vyksta į misijas kartu, bet ir suartėja darydami tokius dalykus kaip atgaivinti vieni kitus nuo išsekusios psichinės būsenos arba išgyventi, kai likę būrio nariai nušluojami. Bonds leidžia jiems atlikti tokius veiksmus, kaip vieną ar du kartus per misiją skolinti vienas kitam savo veiksmus, sutrumpinti laiką, praleistą slaptiems veiksmams kartu, arba galiausiai vienu metu atlikti puolimo veiksmus. Pirmojo lygio ryšiai gali būti užmegzti iškart, kai tik abu karių sanglaudos matuokliai yra pilni, tačiau ryšys pakeliamas iki antrojo lygio ir trys reikalauja, kad abu kariai mokymo centre praleistų kelias dienas, taigi jūs norite, kad jis būtų parengtas ir veiktų iki žaidimo viduryje.

Atminkite, kad ryšiai yra monogamiški ir „kol mirtis mus išskirs“, todėl neužfiksuokite tų pirmojo lygio ryšių, jei tikitės jas susieti kitaip.

Maksimaliai padidinkite savo AP

Užuot atrakinę naujus gebėjimus vieną kartą per lygį, jūsų kariai dabar perka juos naudodami pelnytų gebėjimų taškų sistemą. Praktiškai tai veikia taip pat, nes vis tiek pasirenkate vieną iš kelių galimų įgūdžių kiekvienoje naujoje pakopoje, bet dabar galite Taip pat grįžkite atgal ir išleiskite taškus į ankstesnių lygių gebėjimus, iš esmės pakeisdami poreikį specializuotis karių. Be to, kai baziniame žaidime sukūrę išplėstinį karo centrą, kiekvienas padalinys turėjo galimybę pasiimti vieną atsitiktinį nepriekaištingos klasės galimybė, dabar galite pasirinkti atsitiktinius lygius, kuriuos galite įsigyti su taškais, o tai atveria dar daugiau pritaikymo galimybių galimybės.

Kiekvienas karys turi individualų AP skaičių, uždirbtą per patirtį, kuris padidinamas iki naujos vertės vadinama „Kovinė žvalgyba“, tačiau dabar yra ir bendras XCOM telkinys, kurį galima išleisti bet kuriam charakteris. Šie bendri taškai uždirbami atliekant kelis misijos veiksmus. Jūsų kariai, šaudantys iš aukštai, iš šono ar pasislėpę, turi a galimybė skirti vieną tašką bendram telkiniui, o to tikimybė didėja esant aukštesnei kovai intelektas.

Išsiėmę išrinktąjį misijos metu taip pat gausite penkis organizacijos taškus. Rekomenduojame juos šiek tiek palaikyti, kol turėsite išskirtinę komandą, į kurią būsite pasirengę pradėti investuoti.

Į barą įeina kunigas, valytojas ir šmėkla

Be pasirinktų, Adventas taip pat pristatė keletą naujų pakalikų tipų, kurie apsunkins jūsų misijas. Kunigas visų pirma yra pagalbinė klasė, panaši į sektoidus tuo, kad mėgsta kabintis ir manipuliuoti mūšyje su psichinėmis jėgomis, tokiomis kaip proto valdymas, karių užšaldymas ir šveitimas jų sąjungininkai. Pirmenybę teikite ankstyvam kunigų išsiuntimui, kad jums būtų lengviau nugalėti jų sąjungininkus – jie nėra per daug kieti, todėl neturėtų būti sunku, jei juos nuvilsite.

Valytuvai naudoja liepsnosvaidžius, kad išskleistų liepsnos lankus, kurie, atrodo, ypač tinkami norint įveikti Lost minias. Svarbiausia atkreipti dėmesį į tai, kad jie sprogsta mirus, todėl neužbaikite jų artimojo kovos atakomis, nebent jūsų reindžeriai yra neišvengiami.

Šmėklos yra labai judantis skausmas jūsų užpakalyje, kuris atrodo kaip lankstūs humanoidai, bet iš tikrųjų yra amorfinis nanobotų debesis. Įkyriausias jų sugebėjimas vadinamas „Shadowbound“, kuris akimirksniu išmuša vieną iš jūsų kareivių artimojo kovos diapazone ir sukuria šešėlinį jų kloną, kad galėtumėte kovoti. Galite juos atgaivinti nužudydami kloną arba pačią šmėklą, kuri taip pat nuims kloną kartu su savimi. Taip pat galite juos sugrąžinti, kol Spectre ir klonas vis dar veikia, jei turite specialistą, galintį atgaivinti.

Pasipriešinimo frakcijų klasės

Naujoms Išrinktųjų grėsmėms atremti jūsų trys nauji pasipriešinimo frakcijos sąjungininkai: Pjautojai, Skirmishers ir Tamplieriai. Visi trys jie yra nepaprastai galingi, todėl norėsite pasirūpinti, kad jie visi būtų įdarbinti kuo anksčiau.

Pirmą kartą žaisdami plėtrą su pasakojimo misijomis, kurios pristato naują turinį, gausite anksti susisiekė su pjovėjais, turi išgelbėti Skirmisher Mox, o tada surasti tamplierius, kad galėtų užverbuoti juos. Vėlesniuose žaidimuose galite pradėti nuo bet kurio specialiosios frakcijos kario savo gretose. Slapti veiksmai pasipriešinimo žiede leis susisiekti su kitomis dviem grupėmis, o tai suteiks jums vieną iš jų galingų karių.

Nors vėliau žaidimo metu galima įdarbinti papildomų frakcijos kareivių, atliekant slaptus veiksmus, tačiau tokie atvejai yra reti ir reikalauja labai didelės įtakos atitinkamai frakcijai. Atitinkamai, jūs norėsite su šiais kariais elgtis kaip su brangiais ištekliais, išskirdami juos, kad perverstumėte svarstykles svarbiose misijose, ypač kai tikėtina, kad dalyvaus jų varžovas Chosenas, tačiau nemeskite jų kaip įprastų verbuotojų, nes jie yra labai naudingi ir sunkiai įveikiami. pakeisti.

Pjaunamoji

Atsitraukite, reindžeriai, nes javapjūtė yra geriausias slaptas vienetas žaidime. Be to, kad esate greitesnis ir sugebate daug priartėti prie pamirštančių priešų, imkitės veiksmų, kurie paprastai nutrauktų slaptumą. tik išprovokuokite galimybę tai padaryti, leisdami savo pjovėjams žvalgytis ir aplenkti nuo šešėlių potencialiai visos misijos metu, jei jas statysite tai.

Suporavus šį agresyvų mobilumą su snaiperio šautuvu, jie tampa puikiu atsvaru šauliui, kuris linkęs atsiriboti nuo būrio ir suteikia daug aprėpties, jei naudojate abu. Nors jų žala niekada nėra tokia didelė, kaip lygiai išlyginto reindžerio ar šaulio, jų slaptumo universalumas ir galimybė atlikti snaiperio šūvius atliekant antrąjį veiksmą, daugiau nei kompensuoja tai.

  • Slaptumas įgūdžiai daro tai, ko tikitės, padidindami pjovėjo gebėjimą išlaikyti ir grįžti į pasislėpimą, tuo pačiu, kuo daugiau investuosite, jis bus vis agresyvesnis.
  • Sabotuotojas įgūdžiai sustiprina javapjūtės, kaip slapto grenadierio, naikinamąjį gebėjimą, nublizgindamas savo molio miną ir leisdamas neštis papildomą.
  • Šaulys padidina javapjūtės šnipinėjimo galimybes, žymiai padidindama žalą, kurią jie gali padaryti.
  • Leiskite javapjūtėms vadovauti ir žvalgytis į priekį, kai jie vykdo misiją, nes mažiausiai tikėtina, kad jie prisikels bėdų dėl netikėto Advento ankšties. Proto ribose turėtumėte agresyviai išdėstyti javapjūtę, kad gautumėte kuo daugiau informacijos ir pateiktumėte priedangą, kurios negalėtų kitos klasės.

Skirmisher

Kadaise genetiškai modifikuotos Advento lėlės, Skirmishers nusimetė savo pančius ir atitinkamai turi daug pykčio, kurį reikia išdirbti su Adventu. Labai mobilūs ir galintys nufotografuoti tiek kadrų, kiek turi veiksmų, muštynių būriai puikiai sugeba atakuoti ir prisitaikyti prie netikėtų situacijų. Jų griebtuvas leidžia jiems užsegti lygiu, ypač aukštai, nenaudojant veiksmo, todėl jie puikiai tinka užklupti varginantį priešą ir greitai juos sukramtyti.

  • Husaras įgūdžiai yra esminis dalykas, kodėl muštynės gali nuveikti tiek daug viename posūkyje. Papildomi veiksmai tinkamomis aplinkybėmis gali būti labai galingi, todėl ir refleksas, ir kovos buvimas yra sankabos įgūdžiai.
  • Teisėjas pirmiausia sustiprina jūsų „Ripjack“ melee atakas.
  • Taktikas siūlo daugybę įgūdžių, kurie gali papildyti reaktyvias ir į žalą orientuotas konstrukcijas.
  • Kadangi šaudymo iš bulpup šautuvu jų eilė nesibaigia, muštynės ypač gerai išnaudoja papildomas galimybes. veiksmai, kurie gali kilti dėl jų pačių sugebėjimų (pvz., Reflex) arba kitų karių, dalyvaujant kovoje, karių ryšius, ir tt

Tamplierius

Jei visada norėjote modifikuoti Protoss Uoliukai iš Starcraftį XCOM, šablonai yra skirti jums. Jie valdo du ant riešo pritvirtintus psioninės energijos peiliukus ir sukelia sumaištį iš arti. Templar gali būti labiausiai niuansuotas iš trijų naujų klasių dėl savo unikalaus Focus mechaniko. Nužudę priešus savo pagrindine „Rend“ ataka, jie įgyja vieną fokusavimo tašką, daugiausiai iki dviejų (arba trijų, jei pasirenkate „Deep Focus“ gebėjimą, kai pasiekiate kapitono rangą).

Fokusavimas padidina jūsų statistiką, bet taip pat leidžia naudoti tam tikrus specialius sugebėjimus. Pavyzdžiui, „Ghost“ kainuoja du „Focus“ ir leidžia iš puolusio žmogaus kūno sukurti tamplieriaus dublikatą.

  • Psiblade įgūdžiai sustiprina galingas tamplieriaus artimojo kovos galimybes, o šių įgūdžių panaudojimas yra tvirtas, paprastas kūrinys.
  • The Dinamomedis paverčia tamplierius arčiausiai XCOM tiesioginiam burtininkui, suteikdamas jam ar jai palaikymo gebėjimus, leidžiančius sutelkti dėmesį manipuliuojant mūšio lauku.
  • Šalavijas yra dar vienas paramos ir fokusavimo gebėjimų medis, leidžiantis apsvaiginti ir pažymėti priešus, taip pat sutelkti dėmesį atliekant įvairius kitus veiksmus.
  • Tamplieriai puikiai tinka daugelyje situacijų, tačiau nėra ypač tinkami susidoroti su Prarasta, nes jų pirminė „Rend“ ataka nesukelia veiksmo be šūvių naudos, kurią teikia dauguma vienetų gauti.

Nauji įrenginiai Išrinktųjų kare

Atsparumo žiedas

Svarbiausias naujas objektas, kurį norėsite pastatyti kuo greičiau, leidžia koordinuoti slaptus veiksmus su trimis pasipriešinimo grupėmis. Išsiųskite savo karius kelioms dienoms mainais į daugybę apdovanojimų, tokių kaip įranga, informacija ir rekrūtų (galų gale įtraukiant ir ypatingesnės pasipriešinimo klasės karius), be to, kariams patirtis dalyvauja. Svarbiausia, kad taip susektumėte išrinktąjį atlikdami tris misijas su kiekviena grupuotę, kad surastų savo konkurentų guolį ir atrakintų misiją kartą ir visiems laikams juos nužudyti visi. Tai taip pat suteikia jums įtakos frakcijai, atrakinant naujus pasipriešinimo nurodymus ir laiko tarpsnius ateinančiais mėnesiais.

Ligoninė

Tai reiškia pusę pažangaus karo centro funkcionalumo, nes jame dirbant su inžinieriumi padidėja sužeistų kovotojų gijimo greitis. Taip pat galite čia patalpinti savo kareivius kelioms dienoms, kad pašalintumėte bet kokias neigiamas jų įsigytas savybes, panašiai kaip sanatorijoje Tamsiausias požemis. Pridėjus Hipervitalinį modulį, sugrąžinti sužalotus karius į visišką savijautą tik atliekant individualią misiją, iškart po to grąžinant buvusią būseną. Tačiau tai galite padaryti tik vieną kartą per žaidimą vienam kovotojui. Tai yra vidutinis prioritetas plėtoti, bet tampa vis svarbesnis Ironman režimu arba jei susikoncentruojate į kuklesnio, elitinio vieneto, o ne plačios besisukančios veikėjų grupės sukūrimą.

Mokymo centras

Plėtodamas pažangaus karo centro gebėjimą suteikti jūsų kariams aukščiausios klasės talentus iš kitų klasių, mokymo centre dirba Išrinktųjų karasNaujasis asmeninių ir bendrų įgūdžių taškų metodas, leidžiantis įsigyti bet kurio kurso lygio patobulinimų, įskaitant atsitiktinį ne klasės galių pasirinkimą.

Taip pat galite kelioms dienoms pašalinti kovotojus iš pareigų, kad perkvalifikuotų savo įgūdžius, o ne įgytumėte naujų, o tai grąžins jų asmeninę AP (bet ne bet kokią XCOM AP), kurią naudojote jiems. Čia taip pat ruošiate kareivius pakelti savo obligacijas aukščiau pirminio lygio, nes praeina šiek tiek laiko, kol jūsų kariai pereis prie antrojo lygio. Ir nebūtinai verta investuoti daugybę taškų į papildomus sugebėjimus, kol neturite tobulesnės komandos, kuriai yra mažesnis prioritetas. Vis dėlto žinome, kad to norėsite, kai pasieksite žaidimo vidurį.

Redaktorių rekomendacijos

  • Modern Warfare 2: Atomgrad Episode 2 Raid Guide
  • „PlayStation VR2“ paleidimo serijoje yra ne tik „Horizon Call of the Mountain“.
  • „Warzone 2“ kompiuterio nustatymų vadovas: geriausi grafikos, garso ir sąsajos nustatymai
  • Warzone 2.0 ir DMZ sutarties vadovas: paaiškinta kiekviena sutartis ir atlygis
  • Evil West patarimai ir gudrybės: pradedančiųjų kaubojų ir vampyrų karo vadovas