„Civilization VI: Rise & Fall“ apžvalga

„Civilization VI: Rise & Fall“ praktinė peržiūra

„Civilizacija VI: kilimas ir kritimas“

MSRP $29.99

Išsami balo informacija
DT rekomenduojamas produktas
„Civilization VI: Rise & Fall“ yra tvirta, bet saugi pagrindinio žaidimo plėtra.

Argumentai "už"

  • Prideda reikiamą struktūrą ilgam žaidimui
  • Tvirtas naujas pagrindinis turinys
  • Visur nuoseklesni, įdomesni sprendimai
  • Dėl lojalumo žemėlapis tampa dar svarbesnis

Minusai

  • Papildymams trūksta pasakojimo smūgio
  • Vis dar nėra Pasaulio kongreso ar lygiaverčio

Sido Meierio civilizacijos žaidimų centre visada buvo esminė įtampa: ar žaidimai turi papasakoti istoriją? O gal pirmiausia turėtų būti mechanika? Viena vertus, kiekvienas civilizacijos žaidimas sukuria dinamišką pasaulio istorijos pervaizdavimą, permaišantį pažįstamą istoriją. vietos ir veidai iš mūsų pasaulinės sagos į naują pasakojimą – Shaka Zulu gali užkariauti Prancūziją ir pastatyti Laisvės statulą Lionas. Civilizacija taip pat yra taisyklių griežtas strateginio žaidimo žvėris, kurio skaičiai yra svarbūs ir vienas nugalėtojas. Darėsi vis sunkiau suderinti šiuos du patirtinius tikslus: būti abu strategiškai Įdomūs ir nuoseklūs pasakojimai, kuo ilgiau žaidimas tęsiasi, serialas tapo labai nelygus žaidimai nuo vidurio iki vėlumos.

Taigi, su patikimai tvirtais atidarymo aktais, kiekvienos svarbesnės Civ plėtros projektas istoriškai sukasi aplink sukūrė tobulesnį tikslų rinkinį ir suteikė žaidėjui ką nors veikti, be to, kad spustelėjo „kitas posūkis“ šimtams metų. Dievai ir karaliai ir Drąsus naujas pasaulis tai padarė dėl Civ V pridedant šnipinėjimą, religiją, prekybą ir Pasaulio kongresą. Išskyrus tą paskutinį, Civ VI paleista su visomis tomis funkcijomis, palikdamas pirmąjį išplėtimą su labiau miglotu trumpu.

Kilti kristi užpildo Civilizacija VI su subtilesniu naujų sistemų rinkiniu, kuris labai padeda išlyginti žaidimą ir suteikia įdomesnių sprendimų, bet neprideda daug bendros istorijos.

Susiję vadovai

  • „Civ VI“ strategijos vadovas
  • Civ VI lyderiai ir kultūros

Vandenio amžius

Kilti kristiSvarbiausias papildymas yra tas, kad jis suskaido jūsų bendrą pažangą istorijoje į „pasaulio eras“, kurios atitinka atskiras civilines eras (senovės, klasikos, viduramžių ir kt.), bet holistiškai visoms žmogiškumas.

Atliekant įvairius žaidimo veiksmus, gaunami „Era Score“ taškai, kurie suskaičiuojami kiekvienos pasaulio eros pabaigoje, siekiant nustatyti, ar jūsų pilietis išleis kitą žaidime. Tamsusis, Normalus, Aukso ar Heroic Age (yra galingesnis aukso amžius, išeinantis iš tamsaus amžiaus), suteikiant daugybę atsidavimo premijų, kurios padės apibrėžti ateinantį epocha.

Kaip rodo išplėtimo pavadinimas, amžiai yra skirti užfiksuoti kultūrų atoslūgius ir atoslūgius, suteikdami jiems ypatingos šlovės ar kovos laikotarpius. Civs jau natūraliai linkęs pasiekti aukščiausią tašką skirtinguose žaidimo taškuose, priklausomai nuo to, kada atsiranda jų unikalūs sugebėjimai ir vienetai, todėl tai įteisina.

Amžiai yra skirti užfiksuoti kultūrų atoslūgius ir tėkmę, suteikdami jiems ypatingos šlovės ar kovos laikotarpius.

Sistema taip pat padeda priversti žaidėjus nustatyti struktūrinius tikslus tarp atskirų užduočių, pavyzdžiui, stebuklo kūrimo ir bendrų pergalės sąlygų. Liūdnai pagarsėjęs „Civ“ „dar vienas posūkis“ yra pagrįstas žaidimo trumpalaikių ir ilgalaikių tikslų išdėstymu. Liko keli posūkiai, kol bus pastatytos piramidės, bet tuo metu, kai tai įvyks, būsite beveik pasiruošę išvalyti netoliese esančią barbarų stovyklą, tada liksite vos keli posūkiai, kad atrakintumėte nauja vyriausybė, o staiga 3 val. Amžius sumažina sprendimų priėmimo galimybę žaidimo metu, nes užtikrina, kad visada turite vidutinės trukmės tikslus, apie kuriuos reikia galvoti.

Kraštutiniais atvejais tai gali paskatinti naujus būdus galvoti apie savo strategiją, pvz., tyčia skirti epochą tam, kad uždirbtumėte tamsųjį amžių kaip Tamar Džordžijos valstijoje, kad galėtumėte visapusiškai pasinaudoti savo galingomis atsidavimo premijomis, kai atšoksite ir uždirbsite didvyrišką amžių, kuris suteikia daugiau premijos. Tačiau apskritai amžius labiau primena gyvenimo kokybės pagerėjimą, o ne naują posūkį. Tai sukuria naujus būdus, kaip panaudoti ir galvoti apie dalykus, kuriuos jau darėte, tačiau sistema pati savaime nieko neprideda.

Pavojus, Sidai Meieri!

Daug naujų mažesnių raukšlių Kilti ir kristi, pvz., vėlyvojo žaidimo „nepaprastosios padėties“, panašiai sprendžia struktūrines žaidimo problemas, tikrai nepatobulindamas fantastikos. Kai žaidėjas atlieka vieną iš kelių galingų veiksmų, pavyzdžiui, panaudoja branduolinį ginklą, paverskite priešą šventasis miestas arba užkariauti miestą-valstybę, likusiam pasauliui suteikiama galimybė susivienyti prieš juos. Tie, kurie sutinka su paktu, turi ribotą laiką pasiekti tikslą (pvz., išlaisvinti užgrobtą miestą-valstybę) ir uždirbti nuolatinė premija, rizikuojant, kad ji sugrįš ir padarys nepaprastąją situaciją sukėlusį varžovą dar stipresnį, jei jie nepavyks.

Ilgas ir neribotas pobūdis Civ VI leidžia iš anksti įgyti pranašumą į nenuginčijamai stiprią poziciją vėlyvajame žaidime. Teoriškai ekstremalios situacijos šiek tiek sumažina pergalę, be jokios akivaizdžios situacijos guminė juostelė. Praktiškai jų trigeriai yra labai netiesioginiai, ir jie iš tikrųjų tik paskatina kitus žaidėjus daryti tai, ką jau turėtų, ir susivienyti, kad sustabdytų aiškų lyderį. Neatidėliotinų situacijų rizika ir atlygis yra šiek tiek per subtilūs ir iš tikrųjų neatitinka savo dramatiškų tikslų.

Flavortown meras

Po amžių gubernatoriai yra labiausiai žaidimą formuojantis priedas Kilti kristi. Atrakinti ir atnaujinti su gubernatoriaus titulais, susijusiais su įvairia pilietine politika žaidimo metu, valdytojai į jūsų miesto valdymą įtraukia nuolatinio darbuotojų įdarbinimo elementą. Kiekvienas valdytojas turi unikalių sugebėjimų, kuriuos žaidimo metu galima dar labiau specializuoti. Pavyzdžiui, „Pingala the Educator“ gali padėti greičiau pastatyti teatro ar universiteto pastatus, o Viktoras Kastelonas sustiprins jūsų gynybą. Galite maišyti juos tarp miestų savo nuožiūra, nors jie turi keletą pasukimų, kad įsitvirtintų, o tai suteikia sprendimui šiek tiek daugiau svorio.

Kaip ir rajonai, specializuotos miesto plytelės buvo pristatytos VI kurie paskirsto jūsų miestus žemėlapyje į atskiras dalis, gubernatoriai siūlo žaidėjams kitą būdą atskirti miestus ir padaryti kiekvieną jų funkciškai unikalų savo imperijoje. Nors rajonai yra nuolatiniai, gubernatoriai gali būti keičiami, kad atitiktų jūsų besikeičiančius poreikius, pvz., atvestumėte Viktorą, karo laikų gubernatorių. paremkite naują frontą arba nusiųskite Pingalą, mokslo ir kultūros gubernatorių, į savo didelį gamybos centrą, kai būsite pasiruošę pradėti erdvę lenktynės. Jie taip pat gali būti pažeidžiami šnipų klastojimui, išjungiant juos tam tikram posūkiui, kol turėsite juos priskirti iš naujo – šnipų naudojimas siekiant apsaugoti mūsų pagrindinius gubernatorius ir rajonus nuo sabotažo, susirūpino keliuose mūsų žaidimo viduryje ir pabaigoje driekiasi.

Valdytojai tampa ypač svarbūs augant jūsų civilizacijai, nes jie yra kertiniai akmenys naujam mechanikui, pavadintam Lojalumas, kuris pakeičia ilgametę laimės sistemą. Dabar miestuose yra lojalumo matuoklis, kurį įtakoja tokie dalykai kaip bendra jų laimė, jūsų amžiaus kokybė, artumas su kitais piliečiais ir gubernatoriaus buvimas. Kai lojalumas nukrenta per žemai, miestas gali maištauti ir tapti nepriklausomas (sienos ir padaliniai tampa raudoni kaip barbarai). Laisvieji miestai yra linkę pakeisti savo lojalumą į netoliese esančius piliečius, kurie daro pakankamai spaudimą dėl savo artumo.

Miestai, maištaujantys dėl didėjančio atsijungimo nuo žemyno, yra nuostabiai kvapnus mechanikas.

Perėjimas prie lojalumo iš tikrųjų neturėjo įtakos mūsų gebėjimui plėtoti savo civilizacijas, tačiau dėl sistemos apsigyventi miestuose užsienio žemynuose yra daug sudėtingesnis pasiūlymas. Nauji miestai, esantys per toli nuo raminančio tėvynės glėbio, yra nesaugūs, o jų lojalumas greitai nukris, jei neįdiegsite gubernatoriaus. Užgrobti ir laikyti priešo miestus taip pat yra daug sudėtingesnis pasiūlymas, ypač jei jie nėra prie bendros sienos.

Miestai, maištaujantys dėl didėjančio atsijungimo nuo žemyno, yra nuostabiai kvapnus mechanikas ir yra lengvai sultingiausias priedas Kilti kristi. Apskritai lojalumas išlaiko dinamiškas ribas vėlyvajame žaidime, ypač be kovos, ir yra tvirtas mechaninis priedas.

Tačiau praktikoje dažnai nepavykdavo sukurti įdomių naujų scenarijų, kurių tikėjomės. Viename iš mūsų žaidimų Vokietija apgyvendino mažą Hamburgo miestą tolimoje mūsų žemyno pusėje. Negalėdamas išlaikyti savo lojalumo, Hamburgas tapo nepriklausomas, priversdamas Vokietiją siųsti karius, kad jie sugrąžintų į eilę. Tačiau Vokietija niekada negalėjo to padaryti ilgai, palikdama Hamburgą kaip liūdną, piktą mažą miestą-valstybę.

To mainų pradžia galėtų būti Amerikos revoliucijos istorija, o gerbėjai jau seniai prašė mechaniko Tai leido susiskaidžiusioms žaidėjų tautoms geriau atspindėti naujų ir nenuoseklų tikrų tautų augimą. Deja, ši istorija negali visiškai išsiskleisti pagal dabartinę mechaniką, nes nepriklausomi miestai negali įgyti jokios agentūros ar unikalaus charakterio, jei paliekami savo reikalams.

Mūsų paėmimas

Vertinant tik savo sąlygomis, VI civilizacija: kilimas ir kritimas sėkmingai pratęsia pagrindinį žaidimą iki šiol nematytu visa apimančios struktūros lygiu ir nauju sistemos, kurios elegantiškai įsilieja į esamą žaidimą ir papildo jį nuoseklesniais sprendimais visame. Vis dėlto negalime nesijausti šiek tiek priblokšti, atsižvelgiant į tai, kad daugelis ankstesnių serijos išplėtimų privertė žaidėjus visiškai permąstyti, kaip žaidžia.

Dievai ir karaliai ir Drąsus naujas pasaulis pridėta visiškai naujų žaidimo būdų Civ V. Kilti kristi neabejotinai gerėja Civ VI kaip žaidimas, bet kur kas subtiliau. Bėgimas su stalo žaidimo elegancija VTaisyklių kapitalinis pertvarkymas, VI galbūt sutvirtina Civ kaip žaidimo, o antra – istorinio modeliavimo vaidmenį. Tai pasikartojantys pokyčiai, orientuoti į pusiausvyrą. Su Paradox didelių strateginių žaidimų stabilumu, pvz Europa UniversalisIV ir Karaliai kryžiuočiai II Palinkęs į sudėtingą alternatyvią istoriją, „Civ“ lieka neįtikėtinai sudėtingu stalo žaidimu. Kilti kristi yra žavinga evoliucija ta kryptimi, tačiau nerimaujame, jei pakeliui prarandama niūresnė jo charakterio dalis.

Ar yra geresnė alternatyva?

Ne. Nors visa versija Civilizacija V, įskaitant Drąsus naujas pasaulis ir Dievai ir karaliai, siūlo daug tos pačios pagrindinės patirties kaip VI už dalį kainos, Kilti kristi pristato keletą unikalių naujų serijos elementų.

Kiek tai truks?

Kaip ir visi Firaxis priedai, Kilti kristi's papildymai yra plačiai paplitę ir labai prailgina pagrindinio žaidimo gyvavimo trukmę, ypač kaip modifikavimo platformą. Su jo turiniu susidursite anksti ir dažnai bet kuriame žaidime, akimirksniu atnaujindami Civ VI patirtis dar bent kelerius metus.

Ar turėtumėte jį nusipirkti?

Jei ieškote daugiau Civ VI, Kilti kristi yra neabejotinai solidus pagrindinio žaidimo turinio išplėtimas, tačiau jo papildymų gali nepakakti CivV sulaikyti ar nauji žaidėjai.

Redaktorių rekomendacijos

  • „Marvel's Midnight Suns“ atidėjo, iškeldama jį iš įtempto spalio mėnesio
  • VI civilizacija: visi 42 lyderiai ir kultūros
  • Civilization VI yra šios savaitės nemokama „Epic Games Store“ dovana
  • Atskiras XCOM spinoff Chimera Squad bus išleistas kitą savaitę
  • „Civilization VI“ bando pasipelnyti iš „Battle Royale“ pamišimo naudodama naują „Red Death“ režimą