Puodelio galvutė turi keletą bėgimo ir ginklo platformos lygių, tačiau viskas apie bosų mūšį. Kiekvienas iš 19 jos viršininkų yra nepriekaištingai perteiktas XX amžiaus trečiojo dešimtmečio animacinių filmų meno stiliumi, kurį taip išradingai sukūrė StudioMDHR.
Turinys
- 19. Šaknų paketas
- 18. Šlykštus Le Grande
- 17. Verneris Wermanas
- 16. Cagney Gvazdikas
- 15. Hilda Berg
- 14. Ribby ir Croaks
- 13. Phantom Express
- 12. Sally Stageplay
- 11. Baronienė von Bon Bon
- 10. Kapitonas Brineybeard
- 9. Kala Marija
- 8. Didysis Džimis
- 7. Wally Warbles
- 6. Klounas Beppi
- 5. Griežtas degtukas
- 4. Velnias
- 3. Gandai Honeybotoms
- 2. Dr. Kahlo robotas
- 1. Karaliaus kauliukas
Vis dėlto tai nėra šeštadienio ryto animacinis filmas, su kuriuo galite atsisėsti ir atsipalaiduoti. Puodelio galvutė beveik iš karto siūlo rimtą iššūkį ir tampa tik sunkesnis, nes Cuphead ir Mugman renka sielos sutartis.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Visi Puodelio galvutė bosai turi kelias fazes, todėl kiekviena iš jų yra pavojinga kova, kuriai reikia trūkčiojančių judesių ir atkaklaus modelio atpažinimo. Dabar kai
Puodelio galvutė buvo perkeltas iš Xbox One/PC į Nintendo Switch, nusprendėme surikiuoti boso kovas pagal sunkumą, nuo lengviausio iki sunkiausio, bent jau iki Skanus paskutinis patiekalas DLC pasirodys vėliau šiais metais.Papildoma literatūra
- Cuphead pradedančiųjų vadovas
- Geriausi nepriklausomi žaidimai „Nintendo Switch“.
- Geriausi „Xbox One“ išskirtiniai gaminiai
19. Šaknų paketas
Išėjus už vartų, Isle One atrakinamos dvi boso kovos. „Root Pack“, kova su trimis gana didelėmis daržovėmis, yra viena iš jų. „Root Pack“ yra puikus greitasis kursas Puodelio galvutė, nes jis demonstruoja kelių fazių formatą, neapsunkindamas grotuvo. Pirmoje fazėje bulvė išspjauna į jus purvo gumulėlius. Antrajame svogūnas nepaliaujamai verkia, priversdamas jus vengti ašarų dušo iš viršaus.
Paskutinė fazė, psichodelinė morka, parodo, kiek bosų greitai atliks daugiau nei vieną žingsnį vienoje fazėje. Morka šaudo mažyles morkas į jūsų pusę ir iš akių šaudo hipnozės spindulius. Tai gana lengva kova, kai pripranti prie srauto Puodelio galvutė, bet kadangi tai pirmas, tai vis tiek yra iššūkis.
18. Šlykštus Le Grande
Goopy Le Grande yra kitas galimas pirmasis bosas. Mėlynas rutulys pradeda mažytis, šokinėja aplink sceną ir retkarčiais pakyla į griausmingą smūgį. Tada jis įsiutęs, išauga iki didžiulio dydžio, išlaikant tuos pačius pagrindinius judesius.
Paskutinėje fazėje Goopy antkapis blyksteli per ekraną, kai jis bando jus išlyginti kaip blyną. „Goopy Le Grande“ yra sudėtingesnis nei The Root Pack, nes sunkiau išvengti judesių. Jūs turite iš tikrųjų kontroliuoti brūkšnelio gebėjimą. Net ir tada „Goopy“ yra tinkamas įvadas, kaip didžioji jūsų sėkmės dalis priklauso nuo bandymų ir klaidų bei modelių atpažinimo – tam gali prireikti kelių (ar daugiau) bandymų.
17. Verneris Wermanas
Werneris Wermanas yra keistenybė. Žiurkė, kuri gyvena sriubos skardinėje, yra Inkwell Isle Three, paskutiniame stende prieš Inkwell Hell. Jis turėtų būti vienas sunkiausių bosų žaidime, remiantis vien tik vieta. Tačiau jis tampa vienu lengviausių.
Pirmajame etape Werneris sviedžia įvairius sviedinius, bet visi jie juda lėtai. Antrame etape kiekvienoje ekrano pusėje matoma ištraukiamų butelių dangtelių kolona, o Werneris viduryje ant spyruoklinės liepsnosvaidžio sėdynės. Jūs tiesiog turite būti žemiau arba virš Wernerio ir vengti bet kokių butelių kamštelių.
Viskas telegrafuota ir juda lėtai, todėl tai nėra didelis iššūkis. Didelė Wernerio valdoma katė paskutinėje fazėje šiek tiek padidina iššūkį, tačiau sviedinius mėtančius vaiduoklius galima lengvai išsiųsti. Atsižvelgiant į tai, kad norint patekti į Vernerį, reikia įveikti apie tuziną boso kovų, žiurkė yra stulbinančiai geranoriškas susitikimas.
16. Cagney Gvazdikas
Cagney Carnation iš besišypsančios gėlės greitai virsta pikta žudymo mašina, turinčia galimybę iš kulkosvaidžio į orą iššauti žalą sukeliančias sėklas. Cagney Carnation, nors ir yra vienos salos bosas, gali būti šiek tiek sudėtinga. Tai pirmasis viršininkas, kuris tikrai pabrėžia rožinių sviedinių atmušimo svarba paprasčiausiai todėl, kad vengti visų sėklų, kurios virsta skraidančiomis skrodžiančiais augalais (pvz., Pac-Man), gali būti sunku.
Cagney fizinio puolimo, nerimą keliančio smūgio, galima lengvai išvengti. Paskutinė Cagney fazė skirta išsisukinėti su Cuphead brūkšniu judesiu ir išvengti šaknų, kurios gali jus įkalti, jei atsidursite netinkamoje platformoje.
15. Hilda Berg
Kai kurie Puodelio galvutė bosai vyksta ore, o Cuphead vadovauja žavingam mažam lėktuvėliui. Šie viršininkai paprastai yra vieni iš sunkiausių atitinkamose salose, nes esate priversti daug daugiau vengti. Skrydžio metu turite platesnį judesių diapazoną, tačiau tai nebūtinai palengvina kelių etapų kovas.
Hilda Berg yra tvarkingo dizaino, sraigtasparnio ir sraigtasparnio derinys važiuojant ore esančiu vienaračiu. Išvengti jos „Haha“ sviedinių ir kulkų pirmoje fazėje iš pradžių gali būti baugu. Tada ji virsta jaučiu, tada lankininku ir galiausiai pusmėnuliu su veidu. NSO kažkodėl tau kelia grėsmę iš viršaus kartu su sviediniais. Suvaldyti yra daug, bet kai įeini į griovelį, šią kovą galima įveikti beveik visiškai nepažeistas.
14. Ribby ir Croaks
Ši bokso čempionų varlių pora yra sunkiausias iššūkis Inkwell Isle One. Pirmose dviejose fazėse turite vengti sviedinių iš Ribby ir Croaks. Jei naudojate Chaser, galite įveikti šias fazes. Tikras iššūkis ateina tada, kai į ekraną patenka lošimo automatas. Atmušti rankeną vengiant monetų yra pakankamai sunku, tačiau tikras išbandymas ateina, kai atsidaro lošimo automatas.
Galite gauti vieną iš trijų rezultatų: varlė, jautis arba tigras. Tigro atakos yra pačios sunkiausios, nes jūs turite vengti greitai judančių platformų ir atšokusių kamuolių vienu metu. Be to, jūs galite padaryti žalą lošimo automatui tik tada, kai jis atsidaro ir puola jus. Čia yra tam tikra sėkmė, nes tigro ridenimas net vieną kartą gali reikšti mirtį, jei nesate vikrus šuoliais ir išsisukinėjimais.
13. Phantom Express
„Phantom Express“ yra paskutinė kova prieš „Inkwell Hell“, todėl stebina, kad tai tikrai nėra per sunku. Sunkiausias jo aspektas yra tai, kad esate prikaustytas prie bėgių vežimo, kurį reikia atremti iš abiejų pusių, kad galėtumėte jį perkelti. Keturiose fazėse jūs kovojate su vaiduokliu / skeletu.
Tai viena iš ilgesnių kovų, tačiau gana lengva išvengti daugumos sviedinių ir gerai telegrafuotų judesių. Kol atakuojate bėgių vežimą prieš atakas, jums neturėtų kilti didelių problemų, kad išvengtumėte to, ką dvasia jums meta. Paskutinė fazė yra šiek tiek sudėtinga, nes norint atidaryti variklį, reikia atmušti uodegą, tačiau tai trumpa.
12. Sally Stageplay
Sally Stageplay turi puikų pasirodymą, kurį savo auditorijai nori pagerbti, tačiau šis Isle Three bosas nekelia pakankamai grėsmės, kad nematytų uždangos. Pirmasis Sally etapas yra vienas iš lengviausių visame žaidime, o antrasis etapas yra judėjimas į reikiamą vietą ir toliau šaudymas.
Šis antrasis etapas yra sunkiausias, verčiantis vengti mažų RC automobilių ir iš viršaus numestų kūdikių buteliukų. Jos trečioji fazė atneša rekvizitus, kurių galima lengvai išvengti, o jos bisas yra toks pat silpnas. Atsižvelgiant į tai, kad tai yra trečiosios salos viršininkas, įgūdžiai, kuriuos sukaupėte iki šio taško, taps lengvu, kai baigsite antrąjį etapą.
11. Baronienė von Bon Bon
Baronienė Von Bon Bon, mieloji saldainių karalienė, sviedžia įvairius smaližius pakalikus, kol turėsite galimybę ją nugalėti. Kaip ir Ribby ir Croaksas, ši kova turi šansų. Ji turi penkis pakalikus, bet per bėgimą pamatysite tik tris iš jų. Pakalikai, tokie kaip seras Waffington III ir Kernel Von Pop, apsunkina, o Muffsky Chernikov Sargent Gumbo Gumbull palengvina.
Ir taip, baronienė Von Bon Bon ir jos pakalikai turi pačius šauniausius žaidimo vardus. Paskutiniame etape karalienę bando išgelbėti saldainių ratai ir skraidantys sviediniai. Tai kova, kuriai reikia bandymų ir klaidų bei išmokti kiekvieną jos pakaliko žingsnį.
10. Kapitonas Brineybeard
Kapitonas Brineybeard turi gražią valtį, kurios jis visai nenori dalytis su niekuo kitu. Jis taip pat gali užburti ryklius, aštuonkojus ir šaudyti ardomuosius kamuoliukus iš minėtos valties. Iš pradžių Brineybeard yra didžiulis priešas, nes jo arsenale yra tiek daug įvairių įrankių.
Turite kovoti su kalmarų pistoleto sviediniais ir vamzdžiu, kuris nuolat nuolat krenta iš viršaus. Tiesiog daug kas vyksta, todėl sunku. Antroje „Bonebeard“ fazėje laivo burna atidaryta. Tai trumpa fazė, tačiau apeiti sviedinius ir išvengti didžiulio lazerio spindulio atakos gali būti sunku. Brineybeard geriausia įveikti su Chaser ir Spread ginklų deriniu.
9. Kala Marija
Lėktuvo bosė Cala Maria pirmuose dviejuose etapuose turi tvirtą smūgį. Viso pirmojo etapo metu turite vengti įvairių sviedinių. Tačiau šią dalį įveikti nepažeistai labai svarbu, nes ji turi galią paversti jus akmeniu antrajame etape.
Kai taip atsitiks, turite išsiųsti šlamštą ant mygtukų, kad išsilaisvintumėte, o prieš jus nukentėjo nuo jos ungurių audros siųstų elektros varžtų. Laimei, jos paskutinė fazė yra lengvesnė, nes jūs tiesiog turite šaudyti jai į galvą manevruojant tuneliu, išvengiant sviedinių ir kliūčių.
8. Didysis Džimis
Djimmi The Great taip pat yra lėktuvo bosas, apimantis keturias fazes. Pirmosiose dviejose jo fazėse yra įvairių nukreiptų sviedinių, kurių sunku išvengti nesumažinant lėktuvo. Savo šauniausioje fazėje Djimmi perima lėlę, kuri atrodo kaip Cuphead.
Kai tai padarysite, turite kovoti su milžiniška galva, o aplink jus sukasi trys piramidės, kurios spinduliuoja spindulius į visas puses. Tai sunkus finalas. Kaip ir kitose lėktuvų kovose, labai svarbu anksti išvengti žalos.
7. Wally Warbles
Wally Warbles yra piktas narvelyje įkalintas paukštis, kurį Cuphead turi įveikti oru Antrojoje saloje. Pirmajame etape Wally sviedžia kiaušinius jūsų kryptimi. Šie kiaušiniai suskyla į tris dalis, kurių sunku išvengti. Svarbiausia yra prilipti prie kairiojo ekrano krašto, kuris visiškai apsaugo jus nuo nulūžusių kiaušinių gabalėlių. Tada Volis įnirtingai plaka sparnais, išlaisvindamas plunksnų jūrą, kurią reikia vikriai vengti.
Trečiajame etape reikia judėti per visą ekraną, vengiant kiaušinėlių, besisukančių aplink dabar dažniausiai beplaukę Wally. Paskutinė Wally fazė nėra tokia ilga, kaip kitos, tačiau šaudydami granatomis į žemiau esantį Wally kūną, turite vengti sviedinių. Nors Wally yra isle Two bosas, mes jį vertiname kaip antrą sunkiausią oro kovą.
6. Klounas Beppi
Beppi The Clown atlieka vieną iš labiausiai gerų žingsnių žaidime – atskirai. Problema ta, kad šie judesiai sujungiami per keturias klouno fazes, kad jis būtų alinantis maratonas. Pirmoji fazė labai paprasta, tačiau antroje jo fazėje reikia vengti šunų galvų balionų ir pro šalį važiuojančių kalnelių.
Trečiajame etape jūs susiduriate su Beppi ant karuselės žirgo, išspjaudami pasagas siūbuojančiu judesiu per ekraną arba nustatyta tvarka tiesiai žemyn. Kadangi kalneliai vis dar yra, galite įstrigti iš pažiūros neįmanomose situacijose, jei nesate atsargūs.
Paskutinis etapas yra toks pat sudėtingas, nes jūs turite peršokti apžvalgos ratą, vengdami iš apačios į jus svaidytų beisbolo kamuolių. Jei liečiatės su žeme, sunku išvengti žalos.
5. Griežtas degtukas
Grim Matchstick, isle Two bosas, turi gerą vardą yra nepaprastai sunku. Ir nors tai akivaizdžiai tiesa, atsižvelgiant į drakono vietą mūsų sąraše, iš tikrųjų tai tik trečiasis etapas, kuris yra neįtikėtinai išbandytas. Pirmąsias dvi fazes, praktikuojant, galima įveikti nepadarius jokios žalos gana įprastai.
Tačiau paskutinis etapas yra tikrai labai sunkus. Čia jūs turite vengti ugnies orbų, kurie traukia link jūsų. Jei netyčia iššausite vieną, bandydami pataikyti į Grim, ugnis plinta į šiaurę, pietus, rytus ir vakarus. O jei esate prie pat rutulio? Tau smogta. Jau nekalbant apie tai, kad turite būti aukščiausiame debesų lygyje, kai jis šaudo savo liepsnosvaidį. Paskutinis etapas tikriausiai yra antras sunkiausias boso etapas visame žaidime.
4. Velnias
Puodelio galvutėGalutinis bosas tikrai yra sudėtingas, tačiau tai nėra pati sunkiausia kova žaidime. Pirmajame etape reikia atpažinti modelius ir šiek tiek pasisekti su atsitiktine atakų seka. Kai kurių sviedinių lengviau išvengti nei kitų.
Antroji fazė nuleidžia jus po žeme ir susidursite su milžiniška Velnio galva. Šis etapas gali būti iššūkis, jei netinkamai išsidėsite ant platformų, kad išvengtumėte bombų sprogimų. Trečiame etape viskas tampa labai sudėtinga, nes sviediniai į jus skraido iš visur, išskyrus apačią, ir jūs turite labai mažai vietos dirbti.
Paskutinis etapas turi šiek tiek „gautų“ momentą. Prasminga matyti, kaip velnias apgaudinėja žmones, tiesa? Šiame etape turite tik vieną nedidelę platformą, ant kurios galite atsistoti. Išvengti likusių ašarų ir liepsnojančių žiedų gali draskyti galvą, nebent prisiminsite suderinti savo šuolius, kad atsitrauktumėte prieš vėl nusileisdami. Iš tikrųjų tai tikrai paprastas galutinis etapas, tačiau taip pat lengva jį užklupti.
3. Gandai Honeybotoms
Gandai Honeybotoms, absoliučiai žiauri bičių karalienė, sutinka jus trečiosios salos pradžioje. Visos kovos metu ekranas juda aukštyn, verčiantis šokinėti iš platformos į platformą išvengiant atakų. Pirmasis etapas nėra per sunkus, nes jūs tiesiog turite pašalinti bitę darbininkę, vengdami kelių sviedinių.
Tačiau antrasis etapas yra labai sudėtingas. Gandai sklinda žemyn į kairę, dešinę arba ekrano vidurį. Jei ji yra kairėje arba dešinėje, ji naudos vieną iš dviejų atakų: didelius plūduriuojančius rutulius arba trikampius, kurie prasideda tiesiogine prasme ant jūsų ir iš kampų iššauna granules. Jei ji yra viduryje, ji šaudys raketas, kurios seka platformas.
Tai didžiulis iššūkis tiesiog patekti į jos paskutinę fazę. Tada, žinoma, viskas nesibaigia. Dabar lėktuvas, gandai siunčia skraidančius kumščius tavęs vytis. Ji taip pat naudos didžiulius diskinius pjūklus, kad pjaustytų pusę ekrano. Atminkite, kad vis tiek turite naršyti judančias platformas. Kova su Rumor Honeybotoms yra tarsi nuolatinis įgėlimas.
2. Dr. Kahlo robotas
Dr. Kahl's Robot yra pati sunkiausia oro kova žaidime. Nuo pat pradžių tai maniakiška. Turite išimti prie jo galvos pritvirtintą spindulių pistoletą ir du skyrius ant jo rėmo. Apatinė roboto ertmė iššauna Galaga primenančius laivus, o krūtinės ertmė išlaisvina įrankį, kuris sukuria nuolatinį lazerį nuo ekrano viršaus iki apačios, kurį reikia atlaikyti.
Net ir pašalinę šias tris silpnąsias vietas, turite sunaikinti širdį. Magnetas paverčia jums ateinančius varžtus ir varžtus iššūkiu, kurio reikia vengti – jau nekalbant apie nukreipimo raketas. Antroji fazė leidžia išvengti atjungtos roboto galvos ir raketų tuo pačiu metu. Jei raketos priartės prie jūsų, jos sprogs.
Galiausiai susidursite su pačiu daktaru Kahlu. Visą kovos laiką turėsite vengti mažų elektros srovių, kurios užteršia ekraną ir nukreipia per elektrines užtvaras. Dr. Kahl's Robot yra juokingai sudėtinga kova nuo pradžios iki pabaigos.
1. Karaliaus kauliukas
King Dice, niekšiškas kazino savininkas, vykdantis „The Devil’s“ pasiūlymą, pats savaime yra boso skubėjimas. Čia yra devyni mini bosai, ir jūs turėsite kovoti bent su trimis iš jų, kad galėtumėte susidoroti su pačiu karaliumi. Kiekvienas viršininkas yra pririštas prie vietos ant stalo. Išmesk kauliuką, nusileisk viršininkui. Nuoroda čia pateikiami devyni mažieji viršininkai iš eilės:
- Tipsy kariuomenė
- Chips Bettigan
- Ponas Švokštė
- Pip ir taškas
- Hopus Pocus
- Phear Lap
- Piruleta
- Mangostanas
- ponas varpeliai
Susidurti su daugybe viršininkų pavyksta, tačiau tik tada, jei atitinkamai suplanuojate ir nuodugniai apsisprendžiate. Kiekvienas viršininkas, nuo Phantom Express iki Dr. Kahl's Robot, turės tik vieną pagrindinę fazę. Jūsų tikslas yra surinkti kuo daugiau sveikatos taškų prieš kovą. Atsargiai nusileidę mūšio metu pridėsite papildomą smūgio tašką, o tai padidins jūsų sveikatos rodiklius. Sukurdami savo sveikatos rodiklius, turėsite galimybę kovoti. Jei prieš mūšį patirsite didelę žalą, galite pralaimėti prieš King Dice.
Karalius Dice kartais atrodo nenugalimas, bet jis turi Achilo kulną. Savo kovoje jis naudoja vieną kortų triuką. Jei žinote, kaip tai įveikti, galite lengvai jį įveikti. Kai karalius kauliukas judins pirštais per ekraną, pamatysite įkraunamą kortų kaladę. Užblokuokite jį nuo rožinės širdies kortelių viršaus ir išvengsite žalos.
Taip pat galite žiūrėti į Cuphead kaip į sąjungininką. Dėl savo brūkšninių savybių jis gali padėti jums slysti per kortų grupes per kelias sekundes, kai karaliaus kauliukas persijungia iš puolimo ir priešingo judesio. Norėdami jį sumušti, pulkite tiesiai į jo galvą. Kai galėsite valdyti visas šias užduotis, žaidime būsite nesustabdomi.
Redaktorių rekomendacijos
- „Fortnite Artifact Axe“: kaip sunaikinti akmenis ir geriausia vieta
- Šis triukas garantuoja, kad robotus gausite tik kiekvienose „Fortnite“ rungtynėse
- Kur rasti Respublikos skrynias Fortnite
- Geriausi visų laikų vaizdo žaidimų perdirbiniai
- Geriausi nepriklausomi žaidimai „Nintendo Switch“.