„Elden Ring“ apžvalga: net nekenčiantys bus sužavėti

Veikėjas sėdi prieš švytintį geltoną rutulį Eldeno žiede.

Eldeno žiedas

MSRP $59.99

Išsami balo informacija
DT rekomenduojamas produktas
„Nors dėl techninių nusivylimų sulaikomas visas jo potencialas, Elden Ring stebina fantastišku atviro pasaulio dizainu ir nuosekliai naudingu tyrinėjimu.

Argumentai "už"

  • Gilus kovos pritaikymas
  • Puikūs viršininkai
  • Aukščiausio lygio atviras pasaulis
  • Apdovanojantis tyrinėjimas
  • Įspūdingas meno dizainas

Minusai

  • Šiurkšti kamera
  • Varginančios technikos keistenybės
  • Nuvilianti žirgų kova

Jei bet kuriuo atveju jaučiate stiprius jausmus apie „FromSoftware“ žaidimus, tikriausiai jau žinote, apie ką pagalvosite Eldeno žiedas. Jei esate „Dark Souls“ veteranas, yra didelė tikimybė, kad tai užims sostą kaip jūsų mėgstamiausias visų laikų žaidimas. Nekenčiantiems, kuriems „Souls“ žaidimai yra varginantys ir baudžiantys, pagyrimai skambės kaip žiaurus pokštas. Tašką turės abi pusės.

Turinys

  • Jei tau patinka Dark Souls…
  • Jei nekenčiate Dark Souls…
  • Kompromisas
  • Mūsų paėmimas

Yra rimta priežastis, kodėl „Souls“ žaidimai yra tokie poliarizuoti, ir

Eldeno žiedas sutelkia dėmesį į atskirtį. Viena vertus, tai stulbinantis pasiekimas. Veiksmo RPG dažnai užburia ir siūlo geriausią atviro pasaulio patirtį, nes, kaip atspėjote, Zelda legenda: laukinės gamtos kvėpavimas. Tačiau, kad niekintojams būtų suteikta teisė, tai taip pat yra žaidimas, reikalaujantis iš žaidėjų tobulumo, o tuo pačiu atsisakant išvalyti serialo niekšybes.

Vis dėlto neleiskite, kad paskutinė dalis jūsų išgąsdintų. Nepaisant subtilumo stokos, Eldeno žiedas yra visa apimantis nuotykis, pilnas neįtikėtinų peizažų, fantastiško priešo dizaino ir gilaus RPG pritaikymo. Net nekenčiantys čia ras ką mylėti.

Jei tau patinka Dark Souls…

Eldeno žiedas padarys daug žmonių laimingus. Tam reikia Tamsiųjų sielų etosas ir įdeda jį į platesnį paketą, neišmesdamas „FromSoftware“ parašo idėjų. Tai tamsus, fantastinis veiksmo RPG, pilnas sudėtingų bosų kovų – jų daugybė.

Veikėjas kovoja su drakonu Elden Ring.

Natūralu, kad kova yra esmėEldeno žiedas. Kaip ir bet kuriame „Souls“ žaidime, mūšiuose siekiama išvengti žiaurių priešo puolimo modelių ir laukti tikslaus smūgio momento. Šį kartą išsiskiria tai, kiek žaidėjų turi galimybių kurti kovinę konstrukciją. Kelionės pradžioje aš atsargiai sviedžiau priešus iš tolo su iešmu ir mesdavau ugnies burtus. Pabaigoje aš sukviečiau armiją kareivių, kad atitraukčiau viršininkų dėmesį, o priešui už nugaros gigantišku kardu atlikdavau magiją sunaudojančius sūkurinius kirtimus.

NorsEldeno žiedas neturi sudėtingų parinkčių, spellcasting suteikia žaidėjams daugiau lankstumo sprendžiant sunkias kovas.

Magija čia vaidina didesnį vaidmenį nei ankstesni Souls žaidimai, ir tai yra protingas žingsnis. NorsEldeno žiedas neturi sudėtingų parinkčių, spellcasting suteikia žaidėjams daugiau lankstumo sprendžiant sunkias kovas. Tarp burtų, šaukimų ir specialių „pelenų“, kuriuos galima pritvirtinti prie ginklų, kad jie galėtų galingai atakuoti, yra daug ką eksperimentuoti. Nauji žaidėjai iš esmės gali susikurti savo treniruočių ratų rinkinį pasitelkdami magiją, o veteranai gali visiškai ignoruoti sistemas ir sutelkti dėmesį į tradicinį pjaustymą ir atakavimą.

Kalbant apie tai, su kuo iš tikrųjų kovosite, Eldeno žiedas netrūksta fantastiškų bosų kovų. Nuo ugnimi svaidančių šunų statulų iki groteskiškų kūno dievų, besisukančių kaip Sonicas, kiekvienas susitikimas jaučiasi visiškai kitoks ir skatina žaidėjus išbandyti naujas strategijas. Didžioji dalis linksmybių kyla iš nuostabos ir atradimo jausmo, kurį pristato kiekvienas naujas bosas. Net per varginančius žaidimo seansus apimdavau jaudulį kiekvieną kartą, kai ketinau patekti į drumstą, žalią boso portalą. Koks naujas pragaras manęs laukė kitoje pusėje? Man visada reikėjo žinoti, net jei žinojau, kad nesu pasiruošęs sumušimui, kuris kils.

Priešas Elden Ring atlieka magišką burtą.

Žmonėms, kurie mėgsta FromSoftware, tai nėra nauja informacija. „Souls“ žaidimai yra nepaprastai sudėtingi, tačiau smalsiems žaidėjams kovoti verta. Eldeno žiedas tik sustiprina šią jėgą, suteikdama žaidėjams daugiau įrankių, su kuriais galima žaisti, ir daugybę nuostabiai sutrikusių monstrų, su kuriais prieš juos panaudoti.

Jei nekenčiate Dark Souls…

Tiems, kurie niekada nesuprato Dark Souls patrauklumo, Eldeno žiedasVeiksmas yra kita istorija. Net ir su naujomis naudingomis funkcijomis, tai vis dar yra sunkus žaidimas, dėl kurio man reikėjo valandų valandas daužyti galvą prieš atskirus viršininkus. Jei tai niekada neskambėjo linksmai, to vis tiek nebus.

Daug kalbėta apie tai, ar šie žaidimai yra „per sunkūs“, bet tas pokalbis blaško dėmesį. Tikroji problema yra ta, kad „FromSoftware“ žaidimai dažnai gali jaustis pernelyg archajiški, kad jiems būtų gerai, todėl žaidimo eigoje atsiranda techninių komplikacijų, kurioms jau reikia didelių įgūdžių.Eldeno žiedas yra kaip niekad dėl to kaltas, o tai erzina, turint omenyje, kad tai yra studijos šuolis į pajėgesnę konsolių kartą.

Trolis kovoja su žaidėju Elden Ring.

Daugelyje kovų, sukėlusių daugiausiai rūpesčių, jaučiausi taip, lyg kovočiau dėl aplaidaus dizaino, o ne dvikovoje su galingu bosu. Trečiojo asmens fotoaparatas yra ypač netvarka. Kovojant su dideliais priešais iš arti, labai sunku pamatyti, kas vyksta. Vienoje kovoje su stambiu magmos drakonu kamera užsidarė taip arti, kad nemačiau, kada ji puola. Tiesiog turėjau riedėti atsitiktinai pagal laisvus garso signalus.

Sunkiose kovose visada yra toks įspėjimas. Vienas pagrindinis viršininkas iššauna vėjo sviedinius, kurie gali įsirėžti į grindis, todėl juos sunku pamatyti. Kitas smeigiasi didžiuliu rapyru, kuris prasiskverbia pro akmeninę sieną, tarsi jo nebūtų. Įsiminti boso modelius lengva; apeiti nenuspėjamus techninius keistenybes yra daug sunkiau. Tai prieš įeinant kadras mikčioja ir žaidimų gedimų, kurie sukelia papildomą stresą.

Daugelyje kovų, sukėlusių daugiausiai rūpesčių, jaučiausi taip, lyg kovočiau dėl aplaidaus dizaino, o ne dvikovoje su galingu bosu.

Net atmetus technines problemas, žaidimo primygtinis nuolatinis iššūkis sukuria mįslingą nenuoseklumą, dėl kurio sunku suprasti bet kurią situaciją. Kodėl devynaukštis roplys, rėžiantis mane nagais, padaro tiek pat žalos, kiek niurzgėjimas, mėtantis į mane akmenuką? Tai ypač išryškėja atvirame pasaulyje. Į Zelda legenda: laukinės gamtos kvėpavimas, žaidėjai gali eiti bet kur, tačiau sunkūs priešai aiškiai parodo, kada žaidėjas patenka į erdvę, kuriai nėra pasiruošę. Viskas, iki mažiausio priešo, yra galinga Eldeno žiedas, todėl niekada nesupratau, kada turėčiau apsisukti ir grįžti, kai buvau išlygintas.

Eldeno Ringo herojus joja ant žirgo ir puola didžiulį priešą.

Skausmų sąrašas tęsiasi ir tęsiasi. Statistiniai pokyčiai atrodo kaip placebas, nes skaičiai didėja be jokio pastebimo poveikio. Dėl to naujos sistemos, tokios kaip „Great Runes“, kurios suteikia žaidėjams laikiną statistiką, kai nugalėjo pagrindinius bosus, jaučiasi nereikalingos. Vyksta mūšis žirgais, bet tai yra visiškas šūdas dėl to, ar jūsų ginklas iš tikrųjų susijungs su priešo ir taip sudėtinga smūgių dėže, ar ne.

Souls veteranai išmoks gyventi su šiomis keistenybėmis, kaip paauglys, pranokęs skonį pigus alus, bet tai nepadaro tų problemų lengviau virškinamų.

Kompromisas

Tai gali atrodyti kaip platus nusiskundimų sąrašas, bet pagal Dark Souls dvasią yra staigmena: aš vis dar myliu Eldeno žiedas.

Daug kas priklauso nuo to žaidimo atviras pasaulis, kuris yra vienas geriausių, kokį tik esu patyręs žaidime. Užuot vedę žaidėjus siaurais požemių koridoriais, Eldeno žiedas Leidžia žaidėjams pabėgti nuo The Lands Between, didžiuliame žemyne, kuris gyvatės aplink didžiulį auksinį medį. Sukūrę herojų ir šiek tiek pasiruošę, žaidėjai gali laisvai tyrinėti kiekvieną kampelį ir be jokių apribojimų.

Prieš kovodami su vienu priešu, žaidėjai galėjo praleisti dešimtis valandų tyrinėdami, stebėdami gotikinį meną ir atskleisdami paslaptis.

Tai sudėtingai suprojektuota erdvė, pripildyta kvapą gniaužiančių kraštovaizdžių, įvairių biomų ir nestokojančių atradimų. Užuot pasirinkę Ubisoft maršrutą ir pateikę žaidėjams žemėlapį, pilną klaustukų, Eldeno žiedas vos į ką nors nukreipia žaidėjus. Smagiausia man buvo tyrinėjimas be tikslo. Manęs visada laukė atlygis, kad ir kur eičiau, ar tai būtų kasyba, pilna urve vertingų išteklių ar paslaptingos šventovės, suteikusios man prieigą prie galingų burtų mainais į drakoną širdyse.

Geriausia žaidimo privalumas yra tai, kad jis niekada nenuleidžia žaidėjų į jokį nustatytą kelią. Kai susidūriau su sudėtingu galutiniu Stormveil pilies viršininku, bet kada galėjau greitai iškeliauti ir tęsti tyrinėjimą. Po kelių valandų grįžau keliais lygiais stipresnis su nauju blizgančiu ginklu, kurį radau požeminiuose griuvėsiuose, ir galingu burtu, kurį pagriebiau mirusį vaikiną, kabantį ant griūvančio tilto šono.

Aukšta statula stūkso virš migloto krašto Elden Ring.

Aš tai įsivaizduoju Eldeno žiedas bus panašus į Zelda legenda: laukinės gamtos kvėpavimas tuo, kad nedaugeliui žaidėjų iš tikrųjų rūpės įveikti pagrindinę istoriją – ir aš tai turiu galvoje labai teigiamai. Nors Sostų žaidimas“ autorius George'as R. R. Martinas prisidėjo prie žaidimo rašymo, visa apimanti istorija yra turbūt mažiausiai įdomiausia jame (jo standartinis fantazijos mėšlas su daugybe karalystės pavadinimų). Tikras malonumas ateina jodinėjant arkliu, staiga užklupus akmeninį milžiną su šventove ant nugaros blaškosi, sugalvoja, ką su tuo daryti, o tada lygina užrašus su draugai.

Kaip ir ankstesniuose „Souls“ žaidimuose, Eldeno žiedas tiks ne visiems. Tačiau tai žaidimas, kuris geriau supranta, kaip leisti mažiau techniškai įgudusiems žaidėjams suprasti, kodėl gerbėjai mėgsta „Souls“ žaidimus. Prieš kovodami su vienu priešu, žaidėjai galėjo praleisti dešimtis valandų tyrinėdami, stebėdami gotikinį meną ir atskleisdami paslaptis. Esu įsitikinęs, kad taip žaisdami vis tiek patirsite visavertę ir ilgą patirtį, o tai liudija, kokia įspūdinga gali būti patirtis, kai ji netrukdo savaip.

Mūsų paėmimas

Eldeno žiedas yra naujas auksinis atviro pasaulio žaidimų dizaino standartas, atskleidžiantis kai kuriuos geriausius laisvos formos tyrinėjimus nuo Zelda legenda: laukinės gamtos kvėpavimas. Už smalsumą atlyginama kiekviename žingsnyje, o paslaptys tikrai jaučiasi paslaptys. „Souls“ veteranams turimų įrankių skaičius padidina kovos gylį, todėl verta nuolat eksperimentuoti. Net ir turint šias stipriąsias puses, sunku visiškai nepaisyti bjaurių „FromSoftware“ žaidimų keistenybių, kurios dar labiau išsiskiria naujomis technologijomis. Užsispyrimas spręsti archajiškas problemas stabdo žaidimą, kuris turėtų būti kartą per kartą, bet Eldeno žiedas bet kokiu atveju vis dar yra reikšmingas pasiekimas.

Ar yra geresnė alternatyva?

Jei norite panašaus organiško atviro pasaulio žaidimo be iššūkio, Zelda legenda: laukinės gamtos kvėpavimas bus didesnis jūsų greitis. Horizontas Draudžiami Vakaraitaip pat yra panašios kokybės, jei norite naujesnio leidimo.

Kiek tai truks?

Tai labai skiriasi, atsižvelgiant į tai, kiek tyrinėjate ir jūsų įgūdžių lygį, tačiau tikimasi, kad pagrindinė istorija nusileis maždaug per 50–60 valandų. Atrodo, kad iš viso čia yra daugiau nei 100 valandų turinio.

Ar turėčiau jį nusipirkti?

Taip. Net jei nekenčiate tamsių sielų, Eldeno žiedaspasaulis yra tiesiog per daug stulbinantis, kad jį praleistume.

Eldeno žiedas buvo išbandytas kompiuteryje.

Redaktorių rekomendacijos

  • Armored Core VI žaidimo eiga demonstruoja intensyvias mechanines kovas, gilų pritaikymą
  • „Armored Core VI: Fires of Rubicon“ tęsia Elden Ring rugpjūtį
  • 10 geriausių Elden Ring modifikacijų
  • „Twitch streamer“ „galutinis“ Elden Ring bėgimas susideda iš dviejų kopijų ir šokių bloknoto
  • Kitas Elden Ring kūrėjo žaidimas yra „Armored Core VI“.