Eldeno žiedas
MSRP $59.99
„Nors dėl techninių nusivylimų sulaikomas visas jo potencialas, Elden Ring stebina fantastišku atviro pasaulio dizainu ir nuosekliai naudingu tyrinėjimu.
Argumentai "už"
- Gilus kovos pritaikymas
- Puikūs viršininkai
- Aukščiausio lygio atviras pasaulis
- Apdovanojantis tyrinėjimas
- Įspūdingas meno dizainas
Minusai
- Šiurkšti kamera
- Varginančios technikos keistenybės
- Nuvilianti žirgų kova
Jei bet kuriuo atveju jaučiate stiprius jausmus apie „FromSoftware“ žaidimus, tikriausiai jau žinote, apie ką pagalvosite Eldeno žiedas. Jei esate „Dark Souls“ veteranas, yra didelė tikimybė, kad tai užims sostą kaip jūsų mėgstamiausias visų laikų žaidimas. Nekenčiantiems, kuriems „Souls“ žaidimai yra varginantys ir baudžiantys, pagyrimai skambės kaip žiaurus pokštas. Tašką turės abi pusės.
Turinys
- Jei tau patinka Dark Souls…
- Jei nekenčiate Dark Souls…
- Kompromisas
- Mūsų paėmimas
Yra rimta priežastis, kodėl „Souls“ žaidimai yra tokie poliarizuoti, ir
Eldeno žiedas sutelkia dėmesį į atskirtį. Viena vertus, tai stulbinantis pasiekimas. Veiksmo RPG dažnai užburia ir siūlo geriausią atviro pasaulio patirtį, nes, kaip atspėjote, Zelda legenda: laukinės gamtos kvėpavimas. Tačiau, kad niekintojams būtų suteikta teisė, tai taip pat yra žaidimas, reikalaujantis iš žaidėjų tobulumo, o tuo pačiu atsisakant išvalyti serialo niekšybes.Vis dėlto neleiskite, kad paskutinė dalis jūsų išgąsdintų. Nepaisant subtilumo stokos,
Jei tau patinka Dark Souls…
Natūralu, kad kova yra esmė
Nors
Magija čia vaidina didesnį vaidmenį nei ankstesni Souls žaidimai, ir tai yra protingas žingsnis. Nors
Kalbant apie tai, su kuo iš tikrųjų kovosite,
Žmonėms, kurie mėgsta FromSoftware, tai nėra nauja informacija. „Souls“ žaidimai yra nepaprastai sudėtingi, tačiau smalsiems žaidėjams kovoti verta.
Jei nekenčiate Dark Souls…
Tiems, kurie niekada nesuprato Dark Souls patrauklumo,
Daug kalbėta apie tai, ar šie žaidimai yra „per sunkūs“, bet tas pokalbis blaško dėmesį. Tikroji problema yra ta, kad „FromSoftware“ žaidimai dažnai gali jaustis pernelyg archajiški, kad jiems būtų gerai, todėl žaidimo eigoje atsiranda techninių komplikacijų, kurioms jau reikia didelių įgūdžių.
Daugelyje kovų, sukėlusių daugiausiai rūpesčių, jaučiausi taip, lyg kovočiau dėl aplaidaus dizaino, o ne dvikovoje su galingu bosu. Trečiojo asmens fotoaparatas yra ypač netvarka. Kovojant su dideliais priešais iš arti, labai sunku pamatyti, kas vyksta. Vienoje kovoje su stambiu magmos drakonu kamera užsidarė taip arti, kad nemačiau, kada ji puola. Tiesiog turėjau riedėti atsitiktinai pagal laisvus garso signalus.
Sunkiose kovose visada yra toks įspėjimas. Vienas pagrindinis viršininkas iššauna vėjo sviedinius, kurie gali įsirėžti į grindis, todėl juos sunku pamatyti. Kitas smeigiasi didžiuliu rapyru, kuris prasiskverbia pro akmeninę sieną, tarsi jo nebūtų. Įsiminti boso modelius lengva; apeiti nenuspėjamus techninius keistenybes yra daug sunkiau. Tai prieš įeinant kadras mikčioja ir žaidimų gedimų, kurie sukelia papildomą stresą.
Daugelyje kovų, sukėlusių daugiausiai rūpesčių, jaučiausi taip, lyg kovočiau dėl aplaidaus dizaino, o ne dvikovoje su galingu bosu.
Net atmetus technines problemas, žaidimo primygtinis nuolatinis iššūkis sukuria mįslingą nenuoseklumą, dėl kurio sunku suprasti bet kurią situaciją. Kodėl devynaukštis roplys, rėžiantis mane nagais, padaro tiek pat žalos, kiek niurzgėjimas, mėtantis į mane akmenuką? Tai ypač išryškėja atvirame pasaulyje. Į Zelda legenda: laukinės gamtos kvėpavimas, žaidėjai gali eiti bet kur, tačiau sunkūs priešai aiškiai parodo, kada žaidėjas patenka į erdvę, kuriai nėra pasiruošę. Viskas, iki mažiausio priešo, yra galinga
Skausmų sąrašas tęsiasi ir tęsiasi. Statistiniai pokyčiai atrodo kaip placebas, nes skaičiai didėja be jokio pastebimo poveikio. Dėl to naujos sistemos, tokios kaip „Great Runes“, kurios suteikia žaidėjams laikiną statistiką, kai nugalėjo pagrindinius bosus, jaučiasi nereikalingos. Vyksta mūšis žirgais, bet tai yra visiškas šūdas dėl to, ar jūsų ginklas iš tikrųjų susijungs su priešo ir taip sudėtinga smūgių dėže, ar ne.
Souls veteranai išmoks gyventi su šiomis keistenybėmis, kaip paauglys, pranokęs skonį pigus alus, bet tai nepadaro tų problemų lengviau virškinamų.
Kompromisas
Tai gali atrodyti kaip platus nusiskundimų sąrašas, bet pagal Dark Souls dvasią yra staigmena: aš vis dar myliu
Daug kas priklauso nuo to žaidimo atviras pasaulis, kuris yra vienas geriausių, kokį tik esu patyręs žaidime. Užuot vedę žaidėjus siaurais požemių koridoriais,
Prieš kovodami su vienu priešu, žaidėjai galėjo praleisti dešimtis valandų tyrinėdami, stebėdami gotikinį meną ir atskleisdami paslaptis.
Tai sudėtingai suprojektuota erdvė, pripildyta kvapą gniaužiančių kraštovaizdžių, įvairių biomų ir nestokojančių atradimų. Užuot pasirinkę Ubisoft maršrutą ir pateikę žaidėjams žemėlapį, pilną klaustukų,
Geriausia žaidimo privalumas yra tai, kad jis niekada nenuleidžia žaidėjų į jokį nustatytą kelią. Kai susidūriau su sudėtingu galutiniu Stormveil pilies viršininku, bet kada galėjau greitai iškeliauti ir tęsti tyrinėjimą. Po kelių valandų grįžau keliais lygiais stipresnis su nauju blizgančiu ginklu, kurį radau požeminiuose griuvėsiuose, ir galingu burtu, kurį pagriebiau mirusį vaikiną, kabantį ant griūvančio tilto šono.
Aš tai įsivaizduoju
Kaip ir ankstesniuose „Souls“ žaidimuose,
Mūsų paėmimas
Eldeno žiedas yra naujas auksinis atviro pasaulio žaidimų dizaino standartas, atskleidžiantis kai kuriuos geriausius laisvos formos tyrinėjimus nuo Zelda legenda: laukinės gamtos kvėpavimas. Už smalsumą atlyginama kiekviename žingsnyje, o paslaptys tikrai jaučiasi paslaptys. „Souls“ veteranams turimų įrankių skaičius padidina kovos gylį, todėl verta nuolat eksperimentuoti. Net ir turint šias stipriąsias puses, sunku visiškai nepaisyti bjaurių „FromSoftware“ žaidimų keistenybių, kurios dar labiau išsiskiria naujomis technologijomis. Užsispyrimas spręsti archajiškas problemas stabdo žaidimą, kuris turėtų būti kartą per kartą, bet
Ar yra geresnė alternatyva?
Jei norite panašaus organiško atviro pasaulio žaidimo be iššūkio, Zelda legenda: laukinės gamtos kvėpavimas bus didesnis jūsų greitis. Horizontas Draudžiami Vakaraitaip pat yra panašios kokybės, jei norite naujesnio leidimo.
Kiek tai truks?
Tai labai skiriasi, atsižvelgiant į tai, kiek tyrinėjate ir jūsų įgūdžių lygį, tačiau tikimasi, kad pagrindinė istorija nusileis maždaug per 50–60 valandų. Atrodo, kad iš viso čia yra daugiau nei 100 valandų turinio.
Ar turėčiau jį nusipirkti?
Taip. Net jei nekenčiate tamsių sielų,
Redaktorių rekomendacijos
- Armored Core VI žaidimo eiga demonstruoja intensyvias mechanines kovas, gilų pritaikymą
- „Armored Core VI: Fires of Rubicon“ tęsia Elden Ring rugpjūtį
- 10 geriausių Elden Ring modifikacijų
- „Twitch streamer“ „galutinis“ Elden Ring bėgimas susideda iš dviejų kopijų ir šokių bloknoto
- Kitas Elden Ring kūrėjo žaidimas yra „Armored Core VI“.