„Cyberpunk 2077“ peržiūra po pataisymo: žaidimo, nuo kurio negali nusisukti, automobilio avarija
MSRP $59.99
„Cyberpunk 2077 kartais apakina, o kitus nuvilia. Tai, kas galėjo būti išskirtinė, yra labai ydinga.
Argumentai "už"
- Veido animacija
- Nakties miesto dizainas
- Linksma kova
- Individualūs personažai
- Įdomūs šalutiniai užduotys
Minusai
- Nusėtas vabzdžių
- Nepakankamai paruošti vaidmenų žaidimo elementai
- Probleminis tapatybės vaizdavimas
- Prastas našumas konsolėje
Redaktoriaus pastaba: Dėl problemų su Cyberpunk 2077„Digital Trends“ darbuotojai nusprendė sulaikyti mūsų galutinę žaidimo peržiūrą, kol nebus išleistas 1-osios žaidimo dienos pataisymas. Ši apžvalga yra pagrįsta pataisyta žaidimo versija. Atminkite, kad „Xbox One“ ir „PlayStation 4“ patirtis labai skiriasi, todėl šiuo metu nerekomenduojame pirkti žaidimo šiose platformose.
Turinys
- „Night City“ yra stulbinantis … asmeniniame kompiuteryje
- Mažiau The Witcher 3, daugiau GTA V
- Korpusas kiaurai
- Mūsų paėmimas
Vienas iš šalutinių užduočių Cyberpunk 2077 suporavo mane su personažu lengvam darbui, kuris gerai apmokamas. Tolesni darbai su tokiu charakteriu sustiprino mūsų ryšį. Aš nebebuvau investuotas į misijas dėl pinigų ir gatvės kreditų – į tai investavau dėl santykių.
Apreiškimas, kad jie visą laiką mane naudojo nešvankiems tikslams, pritrenkė mane kaip plytų toną, nepaisant to, kad tai ne aš. Tai buvo V, avataras, per kurį išgyvenau mano nuotykius Nakties mieste. Nesupratau, kaip investavau ir pasinėriau Cyberpunk 2077 Buvau iki šios akimirkos. Niekada RPG nebuvau patyręs tokio jausmo: kad jaučiausi kaip tikras žmogus, kuris manipuliavo manimi įgyvendindamas jų keršto sąmokslą.
Nusprendžiau sutelkti savo dėmesį į pagrindinę istoriją, kad atitraukčiau mintis nuo asmeninės išdavystės, su kuria ką tik susidūriau. Bare teko susitikti su meistru, samdiniu, kuris organizuoja įvairius darbus. Atvykusi prisiminiau veikėją, kuris mane naudojo mėnulio šviesoje kaip barmenas šioje įstaigoje. Tikėjausi, kad tai bus jų laisva naktis.
Bet jie buvo ten, ir tai buvo, jei visi mūsų nuotykiai niekada net neįvyko. Jokių dialogo galimybių tai aptarti, jokio nepatogumo mūsų bendravimui. Atrodė, kad šis žmogus buvo visiškai kitokio charakterio nei tas, su kuriuo praleidau visas tas valandas. Tarsi jų, kaip barmeno, tapatybė būtų atskiras ne žaidėjo veikėjas (NPC).
Niekada RPG nebuvau patyręs tokio jausmo.
Viskas, ką galėjau padaryti, tai juoktis. Tai buvo tik dar vienas atvejis Cyberpunk 2077 esamas Cyberpunk 2077. Tai žaidimas, kuris, kaip ir meno kūrinys, yra nepriekaištingai sukurtas ir apgalvotas, tačiau jo negalima liesti, kad nesugadintumėte. Tai kažkas, ko vieną akimirką žavitės, o kitą - nekenčiate.
„Night City“ yra stulbinantis … asmeniniame kompiuteryje
Dabar žaidžiau Cyberpunk 2077 įvairiose platformose, įskaitant stalinį kompiuterį, kuriame žaidimas veikia ultra nustatymuose, Xbox serija X, „Stadia“ ir „GeForce Now“. Ir tai mano pagrįsta nuomonė, kad jei planuojate žaisti žaidimą konsolėje, dabar to tiesiog neturėtumėte.
Net „Xbox Series X“, kur žaidimas yra žymiai stabilesnis nei paskutinės kartos konsolėse, tai yra nusivylimas, palyginti su naujos kartos vaizdiniais malonumais, kuriuos suteikia žaidimai, kurie yra optimizuoti sistema. Palaukite ir pažiūrėkite, ką naujos kartos pleistras atneš kitų metų pradžioje – nesugadinkite patirties dabar.
Keista, bet srautinis perdavimas yra daug geresnis būdas žaisti žaidimą Google Stadia GeForce Now. „Stadia“ yra malonesnė programa bendrauti nei „Nvidia“ pasiūlymas, o jei prisiregistruojate gauti „Pro“ narystę, kad atrakintumėte 4K, jis suteikia jums 10 USD nuolaidos kuponą, kurį galite išleisti žaidimui.
„GeForce Now“, kurios prenumerata yra pigesnė, siūlo ryškų vizualinį patobulinimą, palyginti su „Stadia“, ir netgi palaiko spindulių sekimas, dėl kurio dėl tam tikros klaidos nuolat sudužo mano brangus PC įrenginys. Pagal pačios CD Projekt Red techninius reikalavimus, jis turėtų jį palaikyti puikiai, bet taip nėra. „GeForce Now“ taip pat turi papildomą privalumą – prisijungimą prie kompiuterio žaidimų bibliotekos, todėl skirtingai nei „Stadia“, žaidžiant kompiuteriu nereikės jo įsigyti atskirai arba išsaugoti.
Tiems, kurie turi interneto ryšį, srautinis perdavimas šiuo metu yra geriausia vieta žaisti Cyberpunk 2077 už brangaus kompiuterio ribų.
Tačiau visiems, turintiems brangų kompiuterį, Kiberpankas gali būti šlovinga patirtis. Naktinio miesto, metropolio, besidriekiančio palei Ramiojo vandenyno pakrantę, dizainas atrodo nepanašus į bet kurią kitą atviro pasaulio vietą, kurią patyriau. Jis ne tik įspūdingas vertikaliai, su savo žiauriais dangoraižiais, bet ir horizontaliai, su kryžminiais greitkeliais, tiltais ir pėsčiųjų takais, kurie padeda miestui pasijusti gražia, chaotiška netvarka.
Veido animacija taip pat apakina, o tai dažnai nėra būdinga kitiems atvirojo pasaulio titulams. Priežastis, kodėl aš taip įsitraukiau į pirmiau minėtą šalutinį ieškojimą, buvo dėl to, kiek emocijų buvo išreikšta per personažo modelį. Tai pagrindinis pasaulio kūrimo elementas, į kurį įeina žaidimas.
Žaisti kompiuteriu, kuriame praleidau didžiąją laiko dalį žaidime, dažniausiai yra stabili patirtis. Tikrai yra keletas kvailų klaidų, ir, kaip jau minėjau, turėjau išjungti spindulių sekimą, kad jis nesugestų. Bet jei galite pakoreguoti įrenginį iki optimalių nustatymų, jis paprastai yra tvirtas. Problemos su Cyberpunk 2077, tačiau paleisti daug giliau nei jos trikdžiai.
Mažiau Ragana 3, daugiau GTA V
Yra trys gyvenimo keliai Cyberpunk 2077: klajoklis, gatvės vaikas ir korpusas. Pasirinkę vieną, būsite kitoje Nakties miesto dalyje, kitoje aplinkoje ir darbotvarkėje. Jūsų didžiausias patikėtinis žaidime Jackie Wellesas šiuo metu yra vienas iš artimiausių draugų arba visiškai nepažįstamas žmogus.
Jei turite brangų kompiuterį, Kiberpankas gali būti šlovinga patirtis.
Iš pradžių tai įspūdinga, jei pradedate kelis žaidimus su skirtingais gyvenimo keliais, bet per mažiau nei valandą Kiberpankas greitai išsprendžia tuos skirtumus ir iš esmės atkuria kiekvieno žaidėjo charakterį į tą pačią būseną. Nuo tada, be keleto dialogo parinkčių, jūsų pasirinktas gyvenimo kelias mažai prisideda prie žaidimo patirties.
Tai vienas didžiausių ženklų, kad žaidimas žlunga kaip RPG, kuris apima visas kitas žaidimo sistemas. Kibernetinis patobulinimas nėra būtinas žaidimo eigai, nes tik keli pagrindiniai yra naudingi kartu su ginklų arsenalu, kuris nesukelia problemų nušienaudamas priešus. Kai gaunu įgūdžių taškų, mane nuoširdžiai labiau erzina, kad turiu sugalvoti, kam juos išleisti, nei nekantrauju patobulinti savo avatarą, V.
Amatų kūrimas yra kažkas, ką aš vieną kartą užsiėmiau tik tam, kad tai daryčiau. Daugeliui elementų reikalingi pagrindiniai komponentai, kuriuos sunku rasti arba brangiai nusipirkti, o kai sugebi sukurti ar patobulinti prekę, atrodo, kad tai mažai veikia žaidimo eigą. Turint daug ginklų, kuriuos reikia rasti, ir daiktų, kuriuos reikia pasiimti, šis žaidimas galėjo visiškai atsisakyti kūrimo.
Amunicijos ir sveikatos paketų gausu. Aš niekada nenusileidžia žemiau, turėdamas daugiau nei 100 vaistų rinkinių vienu metu. Kol esu priedanga, iš esmės esu nenugalimas net ir esant sunkiausiems žaidimo sunkumams.
Vienas iš pagrindinių rinkodaros elementų Kiberpankas buvo įdomūs ir ryškūs stiliai, su kuriais galėtumėte aprengti savo personažą. Deja, šarvai yra pririšti prie drabužių, o naudojant kito daikto gynybinius elementus negalima išlaikyti savo išvaizdos. Dažniau jūsų personažas atrodo taip, lyg jis tiesiog įšoko į dėvėtų prekių parduotuvės šiukšliadėžę ir paliko viską, kas prilipo prie kūno. Gerai, kad tada žaidimas yra pirmojo asmens.
Galiausiai RPG elementai yra silpniausios žaidimo dalys. Kiberpankas geriausiai mėgaujamasi tyrinėjant pasaulį, nesunkiai slepiant ir sunkiai ginant ginklus, neatsižvelgiant į daugumą vaidmenų žaidimo aspektų. Jie tiesiog užkliudo žaidimą, ir aš norėjau, kad jis paprasčiausiai taptų futuristiniu „Grand Theft Auto“ pavadinimu ir kad kūrimo laikas buvo praleistas įsisavinant keletą pagrindinių žaidimo elementų, o ne užgriozdintas daugybės vidutinybių vieni.
Be to, prašau visų jūsų NPC. Nustokite skambinti man kiekvieną pabudimo akimirką dėl naujo darbo ir transporto priemonių, kad mane parduotų. Visus juos galiu rasti pats.
Korpusas kiaurai
Žaidimui, kuris vadinamas Kiberpankas, yra daug kibernetinių žinių ir labai mažai pankų. Keista žaisti šį titulą per metus, kurie nuėjo ilgą kelią, kad tokie judėjimai kaip „Apgink policiją“ išryškėtų.
Būtų kitaip, jei žaidimas turėtų ką nors įdomaus pasakyti apie policiją. Bet žaidime to nėra. Vienintelis dalykas, kurį jis turi pasakyti, yra „ne kiekvienas policininkas yra niekšas“.
Galiausiai RPG elementai yra silpniausios žaidimo dalys.
Kiek kartų manęs prašo padėti policijai, taip pat juokinga. Mano personažas yra smurtinis, įstatymus pažeidžiantis samdinys. Kodėl šalutinių užduočių ramstis turėtų būti padėti NCPD?
Šis plonas ir klaidingai reprezentuojantis etosas apima daugybę žaidimo pasaulio kūrimo. Man atrodo, kad atskiri personažai yra puikūs, ir buvau nustebęs, kaip, nepaisant keleto blogai apgalvotų bendrųjų tapatybių vaizdų, dauguma nepriklausomų asmenybių yra gerai atliktos. Kai kurie šalutiniai ieškojimai su šiais personažais ir santykiai, kuriuos užmezgate su jais, yra nuostabūs. Kiti yra gluminantys, kasdieniški ir jaučiasi parašyti bendrai, ištraukiantys jus iš kitaip įtraukiančio pasaulio.
Visi šie elementai jums tai tik primena Cyberpunk 2077, su kuriuo dirbo aistringi kūrėjai, yra įmonės mašinos produktas. Toks, kuris norėjo užsidirbti kuo daugiau pinigų iš jo ir atsisakė skirti realaus kūrimo laiko, kurio reikia, kad jis būtų paleistas atostogų sezono metu. Tai pateko į toksišką bendruomenę, kad sukurtų gerbėjų bazę. Tai apgavo savo auditoriją, paslėpdamas konsolinę versiją žaidimo iki jo išleidimo. Tai atsisako pasakyti ką nors vertingo apie temas, kurias jis pateikia žaidėjui.
Taigi, nors aš didžiąja dalimi mėgavausi žaidimo akimirka ir toliau tai darysiu, mano patirtis yra labai sugadintas išorinių žaidimo ir jo kūrėjo elementų, kurie nuolat prasiskverbia į dizainą ir rašymas.
Mūsų paėmimas
Cyberpunk 2077 yra stulbinanti patirtis, palaidota giliai po probleminių žaidimo, rašymo ir politikos atliekų sluoksniais tiek viduje, tiek išorėje realiame pasaulyje. Gaila, kad šis žaidimas neišnaudoja viso savo potencialo.
Ar yra geresnė alternatyva?
Grand Theft Auto V daro daug ką Kiberpankas sekasi geriausiai ir daugelį metų tai tobulino Kiberpankas labai reikia.
Kiek tai truks?
Istorijos pristatymas užtruks apie 30 valandų, o jei norite, turėsite šimtus valandų papildomų užduočių ir veiklos.
Ar turėtumėte jį nusipirkti?
Ne dabar. Nebent turite aukščiausio lygio kompiuterį arba norite pradėti investuoti į atsirandančius debesų srautinio perdavimo pasiūlymus. Kitu atveju laukite tolesnių pataisų ir naujos kartos konsolių atnaujinimų.
Redaktorių rekomendacijos
- „Cyberpunk 2077“ apgaulės kodai: pinigai, ginklai ir kt
- „CD Projekt Red“ kuriama nauja „Witcher“ trilogija ir „Cyberpunk“ žaidimas
- „Cyberpunk 2077“ palaikymas išplečiamas 2023 m
- Dabartinis „Cyberpunk 2077“ atnaujinimas yra išleistas
- Visi „Cyberpunk 2077“ atnaujinimai ir nemokamas DLC atidėtas iki 2022 m