WWE 2K23 apžvalga: imtynių sugrįžimo istorija tęsiasi

Bad Bunny atlieka kryžminį kūną „The Miz“ žaidime WWE 2K23.

WWE 2K23

MSRP $69.99

Išsami balo informacija
„WWE 2K23 yra dar vienas sėkmingas imtynių serijos sugrįžimo istorijos skyrius, tačiau raudonos metinės vėliavėlės jau pradeda pasirodyti.

Argumentai "už"

  • Pagrindinės imtynės stovi aukštai
  • Sąrašas yra aktualesnis
  • Daugiau MyUniverse parinkčių
  • MyGM gauna didžiulį atnaujinimą
  • Puikus kūrybos rinkinys

Minusai

  • Tęsiasi AI problemos
  • Mišrios vitrinos režimas
  • MyRise yra kvailys

Jei lyginčiau WWE 2K23 vienam imtynių judesiui, tai turi būti topé savižudybe. Šis manevras mato, kaip imtynininkas neria iš ringo per virves, kad numuštų priešininką išorėje. Tiksliai pataikius, tai yra gražus dalykas – nors dalis jo patrauklumo yra tai, kad jis tikrai atrodo pavojingas. Kaip žiūrovas, jūs visada žinote, kaip tai gali būti neteisinga su menkiausiu klaidingu skaičiavimu. Pėda, pakabinta ant colio virvės, gali baigtis lūžusiu kaklu. Visada esu sužavėta, kai stebiu, kaip kažkas sėkmingai pasitraukia, bet vis tiek nerimauju, kas gali nutikti ne taip.

Turinys

  • Pridėtas nusikaltimas
  • Statomas impulsas
  • Atkaklus kaip kulnas

Tokioje padėtyje atsiduriu su naujausiu įrašu WWE 2K franšizė. Kaip ir išskirtinis praėjusių metų leidimas, 2023 m. leidimas yra dar vienas tvirtas imtynių serijos sugrįžimo istorijos skyrius. Tačiau 2K Games komandai grįžtant prie metinio ritmo – to, kas anksčiau lėmė jos katastrofišką žlugimą – aš nerimauju kiekvieną kartą, kai susiduriu su kažkuo, kas vis dar slegia. Kiekviena šmaikšti animacija ar nepataisyta AI keistenybė atrodo kaip vienas lemtingas colis tarp triumfo ir nelaimės. Šių metų įėjimo tendencijos labiau linkusios į pirmąją, bet negaliu susilaikyti nuo nervingo kai kurių dalių žiūrėjimo pro pirštus.

WWE 2K23 tęsia savo pirmtako čempionato karaliavimą, padvigubindamas puikias funkcijas, tokias kaip MyGM režimas ir geriausias savo klasėje kūrimo rinkinys. Vis dėlto kai kurie seni nusivylimai vis dar išlieka, o tai gali kelti ypač didelį nerimą, nes serialas grįžta į metinį ritmą, kuris nėra palankus problemoms komplikuoti. Kol kas serialas yra sveikoje vietoje, tačiau norint išvengti ilgalaikių traumų, jai reikės ir toliau treniruotis.

Pridėtas nusikaltimas

Kalbant apie pagrindines imtynes,WWE 2K23 nedaro daug esminių pakeitimų savo pirmtakui. Valdikliai yra tokie patys, sukasi aplink smūgius, griebtuvus ir kombinacijas, kurios leidžia rungtynėms sklandžiai išsiskleisti. Mane vis dar žavi tai, kaip puikiai serialas sugeba taip gerai užfiksuoti improvizacinį imtynių pobūdį, todėl dideli judesiai ir akimirkos atrodo tarsi natūraliai išplaukę iš kovų. Pačiomis geriausiomis akimirkomis rungtynės gali iš tikrųjų atitikti tikrojo šoko ir dramatiškumą.

Tikrai jautiesi kaip imtynininkas, sveriantis, kaip praleisti savo ištvermę.

Nors pagrindai nesikeičia, čia yra keletas patobulinimų, kurie turi didesnį poveikį mūšiams, nei galima tikėtis. Pvz., „Kickout“ žaidėjai dabar žaidžia pagal laiką pagrįstą vairasvirte braukiantį mini žaidimą, o ne tiesiog spaudžia mygtukus. Tai nedidelis pokytis, bet tas, dėl kurio kiekvienas bandymas nukristi yra daug įtemptas. Ne tik tai, bet ir geras vaizdinis priešininko silpnumo rodiklis, nes laiko langas susiaurėja priklausomai nuo to, koks jis silpnas.

Skaitiklių valdymas dabar taip pat vaidina daug didesnį vaidmenį rungtynėse. Be trijų varnelių užbaigimo juostos, žaidėjai taip pat turi mėlyną juostą, kuri turi keletą tikslų. Visiškai užpildytą jį galima išleisti parašo judėjimui atlikti. Tačiau jo dalis taip pat galima išleisti norint greičiau pakilti nuo žemės, atlikti apgaulingą ataką gulint, suaktyvinti įrengtą specialų sugebėjimą (pvz., žemą smūgį) ir dar daugiau. Tai suteikia daug daugiau galimybių pasakoti pasakojimus žiede, o kartu reikalauja ir protingo sprendimų priėmimo skrydžio metu bei išteklių valdymo. Tikrai jautiesi kaip imtynininkas, sveriantis, kaip praleisti savo ištvermę.

Nors mėgaujuosi daugybe čia vykstančių pokyčių, aš taip pat esu dviprasmiškas dėl jų. Dabartinėje serijos iteracijoje didelis dėmesys skiriamas ekrane pateikiamų mygtukų nurodymams. Atlikti finišą, sugriebti virvę, kad sulaužytumėte smeigtuką, atšaukti ataką, surengti sugrįžimo seką, patraukti priešininką į smeigtuką… visa tai iš esmės yra greito laiko įvykiai. Nors man tai labai nerūpi, aš nerimauju, kad tai atima dalį serialo pasiimti ir žaisti apeliaciją. Neįsivaizduoju, kad per rungtynes ​​privalau draugui paaiškinti kiekvieną ekrane rodomą raginimą ir priversti juos išlaikyti.

Drew McIntyre ir Roman Reigns kovoja „WarGames“ žaidime WWE 2K23.

Apskritai atrodo, kad šių metų leidimas šiek tiek labiau skirtas gerbėjams, kurie jau žino žaidimus viduje ir išorėje. Su sekundės dalies laiko langeliais ypač sunku atlikti apvertimą. Tai puiki žinia itin konkurencingiems žaidėjams, norintiems tai traktuoti kaip esportą, tačiau tai gali šiek tiek nuliūdinti, nes tai yra daugiau žaidėjų, kurie žaidžia vidurinėje kortoje. Pastebiu, kad šiais metais daug daugiau prevenciškai spaudžiau veido mygtukus, stengiuosi numatyti apsisukimo galimybes, užuot reaguodamas į jas natūraliai.

Kai kuriuos iš jų galima pakoreguoti nustatant nustatymus, tačiau visa tai man kelia smalsumą dėl serijos ateities kaip atsitiktinio žaidimo. Kuo labiau jis pereina į pilno modeliavimo režimą, tuo jis tampa reiklesnis. Aš tai įsivaizduoju 2K22 kol kas gali likti mano „kvailioti su draugais“ žaidimas 2K23 yra tas, kurį grosiu solo.

Statomas impulsas

Be pagrindinių imtynių pakeitimų, beveik visos jos savybės WWE 2K23 gavo tam tikrą kapitalinį remontą. Kai kurie iš jų veikia, o kiti atskleidžia kai kuriuos dabartinius serijos apribojimus. Svarbiausių dalykų sąrašas prasideda jos superžvaigždžių sąrašas, kuris yra didelis atnaujinimas, palyginti su praėjusių metų slegiančiomis pasenusiomis įmokomis. Naujasis žaidimas labiau atspindi dabartinį WWE produktą, kuriame yra tik keletas likusių gudrybių (deja, Piper Niven vis dar yra Doudrop) ir sąrašo praleidimai. Dėl to daug lengviau „žaisti“ su esamu produktu.

WWE 2K23 žaidime Rhea Ripley prieš Bianca Belair.

Būtent tai ir dariau savo mėgstamais režimais. Smėlio dėžėje MyUniverse šiuo metu užsisakau savo Sami Zayn babyface bėgimą. Šiuo metu jis dalyvauja įspūdingame tarpkontinentinio titulo bėgime, dėl kurio penkių žvaigždučių nesutarimai su Santos Escobar ir The Miz. Man patinka naujai pertvarkytas režimas, kiek jis suteikia man galimybių kurti šias istorijas. Galiu rezervuoti varžybas arba reikalauti titulo rungtynių, bet taip pat galiu suaktyvinti kai kuriuos kampus prieš ir po rungtynių, kurie padidina kampą. Seriale su Escobaru turėjau rungtynių, kai jis mane pašoko prieš skambutį arba čiulpė kumščiu per sportišką įžanginį rankos paspaudimą. Tie sukrėtimai skatina mane sugrįžti, nes kiekvienos rungtynės ar kivirčai gali atrodyti visiškai skirtingi.

Labiausiai džiaugiuosi dėl čia įtraukto visiško MyGM atnaujinimo. Į WWE 2K22, naujai įvestas režimas buvo beveik išskirtinai kaip aš žaidžiau. Valdymo simuliatorius leido man užsisakyti savo imtynių laidą ir žiūrėti ją kaip televizijos laidą. Tai buvo puikus papildymas, bet ir neįtikėtinai ribotas. Bet 2K23 suteikia šiam režimui tokio dydžio, kokio jis nusipelnė, pridėdamas daugybę naujų parinkčių, kurios pašalina jį iš prototipo fazės.

Tikrasis pagrindinis įvykis čia vėl yra geriausias 2K serijos kūrimo rinkinys.

Naujoji versija leidžia žaidėjams rezervuoti daug daugiau rungtynių tipų, turėti pilną čempionų rinkinį (įskaitant kortos vidurio titulą ir du žymų diržų rinkinius) ir tęsti bėgimą, kai tik baigs. „galutinis tikslas“. Šen bei ten vis dar yra nemalonumų, pavyzdžiui, negaliu užregistruoti trigubos grėsmės kaip čempionato rungtynių, bet mane sužavėjo jų apimties padidėjimas. apskritai. Aš jau vykdau vieną siaubingą reklamą su daugiasluoksniais ginčais, kurie persipina per vienetų rungtynes, kelių vyrų kovas ir komandų kovas.

Žinoma, tikrasis pagrindinis įvykis čia vėl yra geriausias 2K serijos kūrimo rinkinys. Ten daug kas nepasikeitė, bet aš visada esu sužavėtas, kai išbandau naują įrašą. Praleidau gerą valandą kurdamas patį keisčiausią pabaisą, kokį tik galėjau, ir sukūriau individualų įėjimą, kuriame visa arena ūžė, kai jis seksualiai nusileido rampa, skambant prezidento fanfaroms. Šiuo metu serija gali visiškai nukristi per vienerius metus ir vis tiek būti rekomenduojama tol, kol ši funkcija išliks nepakitusi. Tai patikimas apdailos žingsnis, kurį reikia apsaugoti bet kokia kaina.

Atkaklus kaip kulnas

Nors aš tikrai mėgaujuosi šiais režimais, kiti aspektai nepasisekė taip gerai. Taip yra ir dėl kai kurių nuolatinių modeliavimo keistenybių, ir dėl kai kurių užsispyrusių dizaino pasirinkimų, kurie mane dar labiau nuvilia po praėjusių metų pasirodymo. Didžiausias mano nusivylimas čia kyla dėl AI, kuris nesijaučia per daug patobulintas. Žymų komandų rungtynės vis dar yra košmaras (o mišrios žymų rungtynės yra dar blogesnės), kai kompiuterių valdiklio partneriai suskaido beveik kiekvieną smeigtuką, teisėjui net nespėjus suskaičiuoti iki vieno. Šie teisėjai taip pat nėra be nuodėmės, nes jie linkę atsitiktinai atidėti skaičiavimą arba sunkiai net patekti į vietą. Tas pats, ką sakiau praėjusiais metais, galioja ir čia: vienetų rungtynės yra geriausios ir viskas vis blogėja, kuo daugiau kūnų patenka į ringą.

Man patinka tai, ko siekia „2K Games“ savo pasakojimais, tačiau visa tai sumažina bendras pristatymas.

Tam tikri režimai taip pat nepastebėjo patobulinimų, kurių tikėjausi, nors ir ne dėl bandymų trūkumo. Šių metų „MyShowcase“ yra žingsnis į priekį, leidžiantis žaidėjams per amžius įveikti Johną Cena. Tai išradinga koncepcija, palyginti su įprastu režimo įgyvendinimu. Pasakojimo prielaida reiškia, kad žaidėjai gali žaisti kaip daugybė skirtingų imtynininkų, o ne žaisti kaip Cena keliolika rungtynių. Tai taip pat šiek tiek įtaigesnė, nes pasakojama apie kuklią legendą, atspindinčią jo (scenarijaus) nesėkmes.

Vis dėlto mane verčia per sieną tai, kad režimas vis tiek prašo žaidėjų atlikti konkrečius judesius, nerodant raginimų ekrane. Rungtynių srautas nuolat pertraukiamas, kai aš užsuku į meniu, kad išsiaiškinčiau, kaip aš numetu kamščiatraukį. Šią problemą iš tikrųjų dar labiau apsunkina kelių imtynininkų prielaida, nes negaliu laikui bėgant sukurti judėjimo žinių bazės ir vykdyti atakas nepatikrinęs derinio sąrašo. Nuolat esu meniu, o tai atima visą „žaidžiamo dokumentinio filmo“ jausmą, kurį žaidimu siekiama suteikti. Galiausiai „2K Games“ atsisakymas tiesiog rodyti reikiamus derinius ekrane pasirodo kaip varginantis užsispyręs.

John Cena stovi ant rampos WWE 2K23.

„MyRise“ taip pat yra šiek tiek nusivylęs, ir tai iš tikrųjų parodo pavojų, su kuriuo serialas susidurs ilgalaikėje perspektyvoje, nes jos problemos dar labiau pablogėja. Kaip ir „MyShowcase“, teoriškai man patinka ši idėja. Užuot pasakoję bendrą istoriją „nuo nulio iki herojaus“, vieno žaidėjo istorijos režimas per dvi atskiras kampanijas perkelia tam tikrus kūrybinius pasakojimo svyravimus. Pavyzdžiui, „The Lock“ pasakoja istoriją apie nusistovėjusį sportininką, kuris buvo įtrauktas į WWE kaip „kitas didelis dalykas“. Tai smagus būdas apversti įprastas 2K imtynių istorijas, leidžiant žaidėjams susidoroti su spaudimu lūkesčius. Panašiai „The Legacy“ seka antros kartos imtynininkę, kuri po pragaištingo debiuto siekia įrodyti, kad yra daugiau nei tik nepotizmo kūdikis.

Man patinka tai, ko siekia „2K Games“ savo pasakojimais, tačiau visa tai sumažina bendras pristatymas. Didžioji jo istorijos dalis pasakojama per švelnius personažų modelius, kurie sausai išspjauna daugybę plokščių dialogų tarp rungtynių. Dar blogiau tai, kad jis nusėtas ilgais įkrovimo ekranais – net ir įjungtais PS5 – kurie suteikia jai varginantį starto ir sustojimo tempą. Aš pradedu nerimauti, kai stebiu, kaip šios problemos susikerta su kai kuriomis išliekančiomis AI problemomis ir klaidomis.

WWE 2K23 ant rampos stovi „WWE Superstar“.

Šiuo metu 2K komanda turi pilnos rankos. Komanda bando žongliruoti penkiais pagrindiniais režimais, kiekvieną tobulindama ir plėsdama kiekvieną iš jų. Be to, reikia valdyti kūrimo rinkinį, pridėti rungtynių tipus, pvz., „WarGames“, kurti naujus imtynininkus, taisyti klaidas, sudaryti kelias DLC bangas, subalansuoti žaidimą internete ir dar daugiau. Atrodo, kad kasmetinis leidimas yra neįmanomas, o „MyRise“ yra ta vieta, kur galiu pradėti matyti padalintų prioritetų poveikį. Išaugus naratyvinėms ambicijoms atsiranda aplaidus režimas, kuris, bijau, yra ant žlugimo ribos. Tuo tarpu siaubingai daug darbo buvo įdėta siekiant sutvarkyti mikrotransakcijomis pakrautas MyFactions.

Esu nusiteikęs pozityviai WWE 2K23 Apskritai, kadangi yra pakankamai puikaus turinio, į kurį galiu įsigilinti, bet tikiuosi, kad 2K žaidimai gali išlaikyti savo pagreitį prieš didėjančius šansus. Šį kartą jau susidūriau su daugiau klaidų nei susidūriau 2K22, dėl ko nerimauju, kad tokios didelės serijos gali nusileisti tik kasmetiniu ritmu. Tai atsitiko Maddenui, tai atsitiko Call of Duty, ir tai nutiko WWE serijai 2010 m. Iki tol aš ir toliau remsiu tvirtą imtynių treniruoklį, nes jis tęsia Drew McIntyre primenančią sugrįžimo istoriją. Tikiuosi, kad pasieks kalno viršūnę, ji išlaikys ažiotažą. Tai tikroji kova.

WWE 2K23 buvo peržiūrėtas PlayStation 5.

Redaktorių rekomendacijos

  • Šį birželį galite gauti NBA 2K23 ir daugiau su PS Plus
  • WWE 2K23 atneša skausmą su John Cena, Cody Rhodes ir Bad Bunny
  • Kaip iš anksto užsisakyti NBA 2K23: mažmenininkai, leidimai ir premijos
  • Pranešama, kad 2K paskelbė du „Lego“ sporto žaidimus
  • Iki šiol geriausi NBA 2K22 naujokai