Nors techniškai lankotės Hogvartse ir mokaisi būti tinkama ragana ar burtininku, tai tik maža dalis to, ką iš tikrųjų darote Hogvartso palikimas. Be pagrindinės užduoties ir paprasčiausio burtininkų pasaulio tyrinėjimo, yra daugybė šalutinių užduočių, kurias galite atlikti norėdami gauti XP, grobti ir dar daugiau. Nors kai kurie iš jų yra paprastesni, daugelis šių nukrypimų yra gana sudėtingi, ypač dėl galvosūkių tipų, kuriuos jie pateikia. Užduotį „Solved by the Bell“ ne tik lengva praleisti, bet ir dar sunkiau ją išspręsti. Čia yra visas šio ieškojimo aprašymas Hogvartso palikimas.
Turinys
- Kaip pradėti Solved by the Bell
- Išspręsta varpelio apžvalga
- Išspręstas varpelio galvosūkio sprendimas
Kaip pradėti Solved by the Bell
Kad galėtumėte pasiekti šią užduotį, turėsite turėti atrakintas ir gavęs savo šluotos kotą. Kai turėsite jį ir galėsite pakilti į dangų, turėsite keliauti į pietus nuo žemėlapio iki Henrietta's Hideaway Manor Cape regione. Tai yra paslėpta vieta, todėl turėsite prie jos prieiti, kad ją atskleistumėte, jei dar nesate ten buvę.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Atvykę įsitikinkite, kad esate pasiruošę sunkiems priešams. Ashwinderiai šioje srityje gali būti nuo 30 iki beveik 40 lygio, todėl neskubėkite atlikti šios užduoties, jei nesate pasiruošę. Kai vieta bus laisva, nusileiskite laiptais ir įeikite pro dideles duris.
Susijęs
- „Final Fantasy 16 Renown“ paaiškino: kas yra žinomumas ir kaip jį uždirbti
- Kaip užbaigti „A New Signature Food“ užduotį „Zelda: Tears of the Kingdom“.
- Kaip išspręsti Jonsau šventovę Zelda: Karalystės ašaros
Išspręsta varpelio apžvalga
Pirmas kambarys, į kurį įeini, yra šiek tiek galvosūkis. Kelias į priekį yra užrakintas, o kambaryje yra dvi platformos ant grindų ir vienas kilnojamas kubas, tačiau reikės dviejų. Norėdami gauti antrąjį, suraskite neuždegtą krosnelę ir naudokite bet kokį ugnies burtą, kad jį uždegtumėte. Tai suksis stulpą ir atskleis antrą jums reikalingą kubą.
Paprastas sprendimas yra tas, kad jums tereikia naudoti burtą, pvz., Accio, kad perkeltumėte kubą ant platformos, ant kurios yra varveklio simbolis, ir užmeskite Glacius ant kubo. Tai atlikę antrą kubą turėtumėte padėti ant kitos platformos su liepsnos simboliu ir mesti Incendio. Tai leis jums pereiti į kitą sritį.
Laukia dar šiek tiek kovos, taip pat tam tikras perjungimo tiltas, kurį jums tereikia užmesti Arresto Momentum, kad galėtumėte saugiai pereiti. Po dar vieno kovinio susidūrimo dešinėje sienoje rasite paslėptą praėjimą, kuriame yra žemėlapis su muzikos simboliais. Galite išlieti Revelio, kad būtų lengviau suprasti, prie kurios sienos reikia priartėti, kad surastumėte slaptą sritį. Žemėlapio rinkimas yra techniškai tai, kas pradeda „Solved by the Bell“ užduotį. Šiuo metu jūsų užduotis bus atnaujinta, bet jums bus tik pasakyta, kad jums reikia „naudoti muzikinį žemėlapį, kad surastumėte lobis“, todėl galite patys ne tik rasti vietą žemėlapyje, bet ir išspręsti miuziklą. galvosūkis.
Išspręstas varpelio galvosūkio sprendimas
Pirmiausia pašalinkime lengvąją dalį. Žemėlapyje nurodyta vieta, į kurią reikia nuvykti, yra Clagmar pilis. Tai yra netoli į rytus nuo Dvaro kyšulio, todėl arba skriskite, arba greitos kelionės baigta. Čia yra daugiau Ashwinder, kuriuos turėsite išvalyti, o tada turėsite rasti bokštą su devyniais varpais dviejose vertikaliose kolonose. Jei pasiklydote, perduodami „Revelio“ jie bus paryškinti, kad žinotumėte, kuriuo keliu eiti.
Kaip tikriausiai galėjote atspėti, jums pateiktas galvosūkis yra paspausti reikiamus varpelius tinkama tvarka pagal žemėlapyje pateiktas muzikines natas. Žinoma, ne visi moka skaityti muziką, bet, laimei, kiekvienas paspaustas varpelis apšviečia magiškas natas po varpais, kad teoriškai galėtų žiauriai priversti sprendimą paspausdami kiekvieną varpelį, pažymėdami, ką jie daro, ir tada susiedami su žemėlapį. Arba galite tiesiog atlikti šiuos veiksmus, kad laikas būtų daug greitesnis ir lengvesnis.
Štai tokia tvarka, kuria reikia paspausti varpelius savo pagrindine magijos ataka:
- Apatinis varpas dešinėje pusėje
- Trečiasis varpas iš viršaus kairėje pusėje
- Antrasis varpas iš viršaus kairėje pusėje
- Antrasis varpas iš viršaus dešinėje pusėje
- Trečiasis varpas iš viršaus kairėje (vėl)
- Viršutinis varpas kairėje
- Viršutinis varpas dešinėje
- Antrasis varpas iš viršaus dešinėje (vėl)
Pataikius juos visus, varpeliai su tokia tvarka vėl suskamba tokiu ritmu, kuris, jei dar to nepakėlėte, bus labai pažįstamas filmų gerbėjams. Kai skambės mažasis varpelis, šalia jūsų atsiras lobių skrynia. Atidarykite jį, kad užbaigtumėte užduotį ir gautumėte atlygį. Jūs gausite Treasure-Seeker's Longcoat, kuris yra kosmetinės įrangos tipas, kurį galite naudoti norėdami pakeisti kitos įrangos išvaizdą, 400 galionų ir 180 XP.
Redaktorių rekomendacijos
- Kaip išplėsti savo inventorių „Final Fantasy 16“.
- „Street Fighter 6“ Paslapties kodo sekimas: kaip išspręsti slaptažodžio galvosūkius
- Kaip rasti penktąjį išminčius Zelda: Karalystės ašaros
- Kada „Hogwarts Legacy“ pasirodys „Nintendo Switch“?
- Geriausi Hogvartso palikimo talentai
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.