Šių metų „Summer Game Fest“ tiesioginė transliacija prasidėjo su trenksmu, kai Ubisoft atskleidė staigmeną, atidarydamas pasirodymą. Persijos princas: prarasta karūna sugrąžina klasikinę seriją prie 2D šaknų Metroidvania stiliaus veiksmo platformoje. Mane iškart pardavė vien dėl stiliaus, bet atrodo, kad ne visi buvo patenkinti. Priekaba buvo „YouTube“ buvo labai nuvertintas nepaisant to stipraus pasirodymo. Komentarai apie jo priekabą rodo daugybę skundų. Kai kurie apgailestauja, kad serialas vyksta 2D formatu, o ne pristato „naujos kartos“ 3D dalį, o kiti komentarai verkšlena dėl to, kad anonse naudojama repo muzika.
Turinys
- Apgaulingai gili kova
- Sargonvanija
Persijos princas The Lost Crown – atskleisk žaidimo anonsą
Tie žaidėjai gali skųstis kiek nori, bet man jų gaila po to, kai imamasi rankų su naujais Persijos princas titulą. Atsižvelgiant į stiprų pusvalandį, kurį žaidžiau, tai bus pirmasis 2024 m. žaidimas, kurį būtina žaisti. Su greita kovos sistema su stebėtinai daug gylio iki Metroid stiliaus tyrinėjimų, kurie jau trumpai pažvelgė į tai, kas buvo naudinga,
Persijos princas: prarasta karūnaneturėtų kilti problemų įveikti tą reakcingos neapykantos bangą.Rekomenduojami vaizdo įrašai
Apgaulingai gili kova
Demonstracinė versija, kurią žaidžiau, buvo sukurta iš ankstyvos žaidimo versijos, kuri užblokavo kai kuriuos kelius ir suteikė man šiek tiek galių anksčiau, nei aš jas turėčiau įprastai. Net atlikęs šiuos pakeitimus, aš vis tiek galėjau tiksliai suprasti, kaip tai padaryti Prarasta karūna kūrinių, ir tas fragmentas paliko neįtikėtinai stiprų pirmąjį įspūdį.
Iš karto pasirodo puiki kovos sistema, kuri yra daug gilesnė, nei tikėjausi pirmą kartą pamačiusi. Pagrindinis herojus Sargonas gali atlikti keletą pagrindinių kardo atakų vienu mygtuku ir paleisti strėles su kitu. Iš pradžių tai atrodo paprasta, tačiau šios dvi funkcijos yra apgaulingai sudėtingos. Jei puldamas naudoju kairiąją lazdą, Sargonas gali išmesti įžemintą priešą į orą. Iš ten galiu jais žongliruoti paleidęs keletą strėlių šūvių arba skriedamas ant jų ir išlaisvindamas oro kombinaciją. Kai jie atsitrenks į žemę, galiu juos persekioti smūgiu.
Tai tik nedidelis skonis to, kas įmanoma su kai kuriomis pagrindinėmis atakomis, tačiau sistema yra dar gilesnė. Laikykite nuspaudę rodyklės mygtuką ir Sargonas išlaisvins į bumerangą panašią čakramą, kuri grįžus vėl gali smogti priešui. Sargonas gali eikvoti energiją tam, kad atliktų kai kurias specialias atakas, kurios, atrodo, gali būti pritaikytos (pavyzdžiui, galėčiau sukurti gydomąjį ratą išleisdamas du energijos strypus). Be viso to, yra įspūdinga paryčių sistema, leidžianti Sargonui blokuoti daugumą atakų paspaudus kairįjį gaiduką. Visos šios mažos sistemos sujungiamos, kad sukurtų greitas ir įvairias kovas su daug vietos kūrybiškumui.
Visa tai puikiai išsisprendė demonstracinėje didžiojo boso kovoje, stulbinančiame susidūrime su Manticore, kuris yra neįtikėtinai panašus į Metroid DreadKorpijaus kova. Turiu panaudoti kiekvieną iš tų galių, kad išgyvenčiau sunkią kovą, išvengčiau pabaisos nuodų uodegos ir sunkių kūno smūgių. Vienu metu jis blykčioja geltonai ir įsikrauna į mane. Aš stoviu kaip matadoras ir tinkamu momentu atsilaikau, kad išlaisvinčiau vizualiai stulbinantį skaitiklį, kuris atrodo tiesiog šauniai. Tai puikus pirmasis susitikimas, kuris tikrai parodo, kaip malonu įvaldyti kiekvieną sistemą.
Sargonvanija
Tačiau kova yra tik pusė lygties. Remiantis tuo, ką mačiau, Prarasta karūna atrodo, kad a pilna Metroidvania pilna slaptų takų ir sričių, kurioms įveikti reikia specifinės galios. Sklandžiai tyrinėdamas jo 2D pasaulį radau daugybę papildomų užkampių ir spragų, suteikdamas stiprų atlygio jausmą, kuriam šis žanras klesti.
Tą tyrinėti padeda ir kai kurios stiprios perėjimo mechanikos, kurios grįžta į serialo ištakas. Aš šokinėjau tarp spygliuočių spąstų, lįsdavau po mirtinais spąstais ir siūbavau nuo baro prie baro, kad pasiekčiau slaptas vietas. Pagrindai jau čia stiprūs, todėl Sargonas jaučiasi kaip grakštus akrobatas, galintis judėti greitai ir tiksliai. Visada jaučiau, kad turiu tobulos kontrolės jausmą tiek mūšiuose, tiek už jų.
Pasibaigus demonstracinei versijai, nekantrauju pamatyti daugiau. Aš jau galvoju, kokius sugebėjimus įgis Sargonas, ir įsivaizduoju, kaip jie galėtų supurtyti abi žaidimo puses. Pavyzdžiui, man nepavyko pamatyti veikėjo laiko galių veikiant, bet yra realaus potencialo Prarasta karūna panaudoti šią idėją kuriant unikalius perėjimo galvosūkius. Taip pat nekantrauju daugiau žaisti su jo charakterio pritaikymu, nes žaidėjai gali aprūpinti relikvijas, turinčias didelę įtaką Sargono sugebėjimams. Vienu metu aš įrengiau vieną, kuri leido man iššauti tris strėles vienu metu plačiau.
Jei jau nurašėte Persijos princas: prarasta karūna Vien tik pažvelgus gali norėti prikąsti liežuvį. Dėl 2D meno stiliaus jis gali atrodyti kaip sugrįžimas, tačiau jame nėra nieko retro. Tai labai šiuolaikiška veiksmo platforma, panašiai kaip Metroid Dread buvo 2021 m., ieškant būdo supaprastinti ir supaprastinti savo šoninio slinkties sąranką. Jau nekantrauju vėl pasinerti, neigiami balsai bus prakeikti.
Persijos princas: prarasta karūna bus paleista 2024 m. sausio 17 d., skirta asmeniniam kompiuteriui, „Nintendo Switch“, PS4, PS5, Xbox One, Xbox serija X/S ir Amazon Luna.
Redaktorių rekomendacijos
- Kiekvieną 2023 m. vasaros žaidimų demonstraciją: visas tiesioginių srautų grafikas
- Avataras: „Frontiers of Pandora“ gerbia „Na'vi“ žaidimu „kokybe, o ne kiekybe“.
- „Star Wars Outlaws“ demonstruoja savo nešvarumus ir piktadarystę žaidimo debiutavimo metu
- Avataras: „Frontiers of Pandora“ nukelia mus į Vakarų sieną gruodžio 7 d
- Viskas buvo paskelbta 2023 m. birželio mėn. „Ubisoft Forward“.
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.