![dt rodomas vaizdas 2](/f/9b57fa7ac2b85d34a0927d7d0169f39e.jpg)
Tikriausiai negalėsite bėgti Portalas RTX. Aš tiesiog pašalinsiu tai iš anksto. Remiantis naujausia „Steam“ aparatinės įrangos apklausa, manau, kad mažiau nei 10% kompiuterių gali veikti Portalas RTX, ir jis yra arčiau 4%, jei kalbame apie bet kokį pagrįstą kadrų dažnį ir skiriamąją gebą.
Turinys
- Daug reiklesnis, nei manote
- Kodėl portalas RTX yra toks apmokestinamas
- Iššūkis naujos kartos GPU
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Portalas RTX yra pats reikliausias žaidimas, kurį išbandžiau, ir jį paleisti įmanoma tik naudojant sumanius vaizdo atkūrimo būdus ir greičiausi GPU šiandien rinkoje. Spindulių sekimas yra apmokestinamas, bet taip Portalas RTX naudoja spindulių sekimą, todėl tai yra naujos kartos etalonas, kurio laukiau.
Daug reiklesnis, nei manote
![Portalas RTX lyginamas su portalu bandymo kameroje.](/f/2552a90ef41aeeb5c4a30786cae7aed9.jpg)
Portalas RTX yra daug reiklesnis, nei tikriausiai manote. Net praėjus dvejiems metams po paleidimo, Cyberpunk 2077 yra pats reikliausias žaidimas
mano GPU etaloniniame rinkinyje, su įjungtu ir išjungtu spindulių sekimu. Netgi „Metro Exodus“ patobulintas leidimas, kuri naudoja pilną spindulių sekimą pasaulinį apšvietimą, yra lengviau paleisti lygas nei Cyberpunk 2077.Bet Portalas RTX yra dar labiau apmokestinamas. Norėdami sužinoti, galite pamatyti, kaip RTX 3070 atsilaikė Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) nustatyti į Auto in Portalas RTX žemiau. Abejuose Cyberpunk 2077 ir Portalas RTX, Naudojau tą patį DLSS režimą ir aukščiausią iš anksto nustatytą spindulių sekimo kokybę.
![RTX 3070 našumas portale RTX.](/f/91ebe5558efede4ca9a5ba50731d1d5b.jpg)
Portalas RTX yra naujos kartos „Nvidia“ vaizdo plokščių, tokių kaip „ RTX 4090, o ypač unikalios kadrų generavimo galimybės šių GPU su DLSS 3. Net ir turėdami laisvus rėmelius, Portalas RTX mokesčiai RTX 4080 daug daugiau nei Cyberpunk 2077 daro.
![RTX 4080 našumas portale RTX.](/f/efa958c30549f81e2500a68eac04f721.jpg)
Cyberpunk 2077 ir Portalas RTX negali būti labiau kitoks (techniškai ir temiškai), bet tai gera iliustracija Portalas RTX gali būti pats reikliausias spindulių sekimo žaidimas, kokį matėme iki šiol. Ar bent jau tai pats reikliausias spindulių sekimo žaidimas, kurį galite žaisti.
Kyla klausimas kodėl? Portalas šiuo metu yra 15 metų ir net kai atnaujintas turtas ir spinduliai šokinėja aplinkui, tikrai negali būti reiklesnis už tankų, gyvybingą atvirą pasaulį, užpildytą spindulių sekimo apšvietimu. prieinama Cyberpunk 2077 (arba daugybė kiti žaidimai su spindulių sekimu).
Bet taip yra, ir yra geras paaiškinimas, kodėl.
Kodėl portalas RTX yra toks apmokestinamas
![Tortų portalo RTX palyginimas su „Poral“.](/f/2731068d9bd425213bd42c4f61a4705e.jpg)
Portalas RTX naudoja kelio sekimą, kurį „Nvidia“ gali vadinti „viso spindulio sekimu“. Vien tai nėra priežastis Portalas RTX yra toks reiklus – štai kaip „Nvidia“ naudoja kelio sekimą, kad atsektų visas scenos šviesas, taip pat šešėlius, atspindžius ir lūžimus, kuriuos sukuria šios šviesos.
Kelio sekimas veikia atsekant liniją iš fotoaparato. Jis eina tiesia linija, kol atsitrenkia į objektą, atšoka ir tęsiasi, galiausiai grįžta į šviesos šaltinį. Komplikacijos kyla dėl to, kaip skirtingi objektai elgiasi su šviesa. Dalis tos šviesos sugeriama, kita šviesa atsispindi, o dalis nutrūksta kaip lūžimas. Padauginkite tai kiekviename pikselyje ir įveskite kelis atmetimus (kurie Portalas RTX daro), ir kiekvienas kadras tampa sudėtinga matematikos eilute, kuri priverstų bet kam sukti galvą.
Šiuolaikiniai AAA žaidimai su spindulių sekimu nepergyvenk viso to vargo. Puikus pavyzdys yra Miršta šviesa 2spinduliu sekamas žibintuvėlis. Jis seka spindulius ten, kur žibintuvėlis atsitrenkia į paviršių ir atmuša juos po kambarį, sukurdamas švelnų švytėjimą tamsiose vietose, kur baigiasi tas apšvietimas. Kritiškai tai, kad jis nemeta šešėlių ir neatpažįsta objektų, su kuriais sąveikauja žibintuvėlis, spalvų savybių.
![Dying Light 2 Darkzone](/f/29909225d2e7695d763cb4354cff196c.jpg)
Šie apribojimai yra būtini spartieji klavišai tokiam didžiuliam žaidimui kaip Miršta šviesa 2. Tam, kad patobulintų tam tikras žaidimo funkcijas, naudojamas spindulių sekimas. Portalas RTX naudoja spindulių sekimą, kad imituotų šviesą. Kelio atsekimas atskleidžia visus skirtingus šviesos veikimo aplinkoje po vienu stogu aspektus, o procesas yra daug sudėtingesnis.
Cyberpunk 2077 taip pat reikia daug sparčiųjų klavišų. Pvz., Spindulinio atspindžio atveju žaidimas apskaičiuoja kai kuriuos duomenis iš tipiškų ekrano erdvės atspindžių (SSR), priklausomai nuo to, kas atsispindi. Be to, tokie poprocesiniai elementai kaip gatvės rūkas neperneša šviesos toliau į sceną. Taip nėra Portalas RTX, kaip matote toliau esančioje ekrano kopijoje. Mėlyna šviesa iš prieškambario keliauja per visą sceną dėl švelnaus rūko ir skleidžia mėlyną šviesą toli už koridoriaus.
![Mėlynos šviesos liejimas portale RTX.](/f/3b42526bf8560a40b7b7b38dfff35a76.jpg)
„Nvidia“ nėra svetimas kelio sekimas, kurį demonstruoja Quake II RTX demo. Tačiau „Nvidia“ sako Portalas RTX apima keturis kartus daugiau atšokimų nei Quake II RTXir Minecraft RTX, todėl sukuriama daug reiklesnė (ir fiziškai tikslesnė) šviesos vitrina.
Portalas RTX Taip pat sukurtas naudojant Nvidia RTX Remix modifikavimo įrankių rinkinį, leidžiantį pasiekti funkcijas, kurių nebuvo ankstesnėse technologijų demonstracinėse versijose ir kurių nematome įprastuose spindulių sekimo žaidimuose. Funkcija, kurią pastebėsite pirmiausia, yra RTX tiesioginis apšvietimas (RTXDI), kuri leidžia bet kokiai scenos šviesai skleisti šviesą ir šešėlius. Žemiau esančioje scenoje paryškinau keturias sritis, kuriose veikia RTXDI: geltonas jungiklis grindys, oranžinis švytėjimas nuo laiptų, raudonas švytėjimas nuo mygtuko ir mėlyna šviesa nuo langas.
![RTX tiesioginis apšvietimas portale RTX.](/f/764e6de61f05839d1c99dfc0b63ab685.jpg)
Kitas yra – pasiruoškite tam – rezervuaro erdvės ir laiko svarbos pakartotinis pasaulinio apšvietimo mėginys arba ReSTIR GI. Nvidia turi mokslinį darbą Tai apima smulkias detales, bet trumpiausia yra tai, kad ReSTIR GI paima kelis pavyzdžius iš kritinių šviesos takų, o ne seka. daugiau takai. Nepaisant to, ką gali pasiūlyti aukščiau pateiktas našumas, tai iš tikrųjų yra efektyvesnė ir leidžia Portalas RTX atsekti daugiau atšokimų, nei būtų pavykę.
Sudėti kartu, Portalas RTX yra žvilgsnis į tai, kas gali būti įmanoma dideliuose atviro pasaulio žaidimuose Cyberpunk 2077 ir Miršta šviesa 2 ateityje. Tam reikia nuorodų, tačiau jis vis tiek puikiai imituoja šviesą scenoje.
Iššūkis naujos kartos GPU
![Portalas RTX ir portalas palyginti dideliame atvirame kambaryje.](/f/c3678dc388e6f38f28e40a6e91ac0946.jpg)
Kai buvo paskelbtas RTX 4090, mes jį kritikavome neturėdamas jokių žaidimų stumti GPU iki jos ribos. Portalas RTX ar tas žaidimas. Intensyvus spindulių sekimas, žinoma, vaidina svarbų vaidmenį, tačiau 2007 m. leidimas taip pat buvo pakeistas naudojant fiziškai pagrįstą atvaizdavimo (PBR) medžiagas, naujus išteklius ir keletą smagių velykinių kiaušinių.
Portalas RTX nesutemdo klasikos pernelyg atspindinčiais paviršiais ir beprasmiu apšvietimu, kaip Quake II RTX padarė. Tai puikus žaidimas ir puikus pasiteisinimas dar kartą apsilankyti „Aperture Laboratories“. Gaila, kad tiek nedaugelis galės paleisti žaidimą.
Naudodamas RTX 3070, aš vidutiniškai 1,9 kadrų per sekundę (fps), kai DLSS buvo išjungtas 1440p. Net ir įjungus DLSS, aš negalėjau pasiekti 60 kadrų per sekundę, o tai įvyko po to, kai skyra buvo sumažinta iki 1080p. Nėra jokių abejonių Portalas RTX puikiai atrodo ir veikia su nauju RTX 40 serijos GPU ir DLSS 3, tačiau jums reikės bent RTX 3080 kad žaidimas būtų didesnis nei 60 kadrų per sekundę, kai įjungtas DLSS.
![Portalas RTX, palyginti su portalu kambaryje su bokšteliais.](/f/9faaa912c7ed8a112ffadb688cf55184.jpg)
Deja, dėl to kiti GPU lieka šalti. Portalas RTX šiuo metu neveikia Intel Arc A770 ir A750, o AMD GPU per daug atsilieka nuo spindulių sekimo, kad atsilaikytų (net ir aukščiausios klasės). „Nvidia“ maloniai įtraukė laikiną padidinimo priemonę, skirtą naudoti su ne RTX GPU, tačiau tai nėra pagrindinė problema, su kuria susiduriama. Portalas RTX. Štai koks sudėtingas žaidimas net ir įjungus mastelio keitimą.
Gera žinia ta Portalas RTX yra mažai tikėtinas pavyzdys, kaip atrodo ir veikia naujos kartos. Jau keletą metų turime tą pačią daug reikalaujančių pavadinimų. Kas galėjo pagalvoti, kad nuostabus dviejų valandų galvosūkių žaidimas su nedideliu spindulių sekimu galėtų mesti iššūkį status quo?
Šis straipsnis yra dalis ReSpec – kas dvi savaites nuolatinis stulpelis, kuriame pateikiamos diskusijos, patarimai ir išsamios ataskaitos apie kompiuterinių žaidimų technologijas.
Redaktorių rekomendacijos
- Paprašiau kūrėjų paaiškinti, kodėl 2023 m. kompiuterių prievadai veikia kaip šiukšlės
- AI ateina jūsų kompiuteriniams žaidimams, tačiau turėtumėte jaudintis, o ne jaudintis
- Tai yra geriausi 2022 m. žaidimai, su kuriais galite išbandyti savo kompiuterį ir kurių reikia vengti
- Kodėl neturėtumėte nusipirkti RTX 4090 išleidimo dieną?
- Kaip veikia Nvidia DLSS 3 (ir kodėl AMD FSR kol kas negali pasivyti)