„Vagių jūros“ apžvalga: draugiškos pramogos atviroje jūroje

jūra vagių apžvalga spaudos kraken čiuptuvai

„Vagių jūra“

MSRP $59.99

Išsami balo informacija
DT rekomenduojamas produktas
„Vagių jūra“ atrodo šiek tiek plona, ​​tačiau jos unikalus pagrindas pavergė mūsų vaizduotę.

Argumentai "už"

  • Puikus ir kviečiantis pasaulis
  • Unikaliai linksma ir kukli kelių žaidėjų erdvė
  • Įkūnija universalią piratų fantaziją
  • Skatina komandinį darbą, žaidimą ir nuotykius

Minusai

  • Pusiau iškepta socialinė kontrolė
  • Buggy paleidimas

Vagių jūra yra žiaurus ir žiaurus tiglis, kuriame laivai susiduria ir žaidėjai negailestingai vagia vienas kito sunkiai uždirbtus apdovanojimus. Tai taip pat beprotiškas vakarėlis internete, kuriame galite išgerti tiek grogo, kad vidury šokių vakarėlio išvemite savo baką ir įmetate jį kam nors į veidą. Jį apibrėžia žavūs prieštaravimai, kurie kartu yra mūsų internetinių žaidimų geisto įsikūnijimas, kartu paneigiantys ir sumenkinti pagrindinius lūkesčius, radikaliai sutelkiant dėmesį į momentinį žaidimą dėl progreso ir dopamino lašėjimo apdovanojimai.

Legendinis kūrėjas Retas (Banjo-Kazooie, GoldenEye 007, Donkey Kong Country

) grįžo iš esmės ir drąsiai tvirtina apie internetinių žaidimų ateitį. Rezultatai ne visada visiškai sutampa, bet kai tai veikia, Vagių jūra užburia nepakartojamai kerintį burtą, o po savaitės rimto žaidimo vis tiek mintyse grįžtame prie pažadų nuotykių atviroje jūroje.

Piratavimas pramogoms ir pelnui!

Vagių jūra yra atviro pasaulio internetinė piratų smėlio dėžė. Žaidi kaip XVII amžiaus piratas to paties pavadinimo vagių jūroje – plačiame atvirame salyne dažniausiai mažos, atogrąžų salos – buriuoja kooperatyviomis įgulomis nuo 1 iki 4 žmonių grobti ir nuotykis. „Rare“ kūrėjai apibūdino jį kaip „Shared World Adventure Game“ (SWAG), įkvėptą internetinių išgyvenimo žaidimų, tokių kaip DienaZ ir Rūdys, bet skirtas skatinti draugiškesnę ir labiau prieinamą patirtį, nei žinomi baudžiantys įkvėpimai.

jūra vagių apžvalga spaudos kraken
vagių jūra peržiūri spaudos pritaikymą
vagių jūros apžvalgos spaudos skeletas
vagių jūros apžvalgos spaudos fortas

Šis draugiškumas prasideda nuo to, kad žaidimas atrodo nepaprastai spalvingai. Viskas ryšku, spalvinga ir stilizuota, įkūnijanti tą Reto žavesį. Nuo kvailų personažų iki dramatiškų vaizdų ir gražiausio žaidimo vandens, kokį mes kada nors matėme, Vagių jūra yra vaizdinė šventė. Dėl savo neįprasto vizualinio stiliaus, kuris teikia pirmenybę ryškioms spalvoms ir ryškiems siluetams, o ne tikroviškoms tekstūroms, jis puikiai atrodo ant aukščiausios klasės kompiuterio ar Xbox One X, arba kur kas kuklesnių charakteristikų mašina. Kiekvienas žaidėjas, su kuriuo apie tai kalbėjome žaidime, sutiko, kad tai buvo vienas iš gražiausių pavadinimų, kuriuos jie kada nors matė „Windows“ ar „Xbox“ platformose.

Vagių jūra yra vaizdinė šventė.

Jūsų nuotykiai suskirstyti į keliones (užduotys, kalbant apie daugumą žaidimų), perkamos iš vienos iš trijų kompanijų. „Golden Hoarders“ siunčia jums „X-marks-the-spot“ žemėlapius ir konkrečioms vietoms skirtas mįsles, kad galėtumėte iškasti lobių skrynias. Sielų ordinas skelbia dovanas negyviems piratų kapitonams, su kuriais kovojate su jų skeletų įgulomis, kad surinktumėte švytinčias bounty kaukoles. Galiausiai Merchant Alliance prašo jūsų surasti ir sugauti gyvūnus iš salų ir nuvežti juos į tam tikrus postus iki tam tikro laiko ir datos: Paprasčiausia yra vištos, kurias tiesiog pagauni, paskui kiaulės, kurias reikia periodiškai šerti, ir gyvatės, kurios įkanda, nebent jas nuraminsi žaisdamas. muzika.

Užbaigę keliones ir išgryninę jų grobį bet kuriame forposte gausite aukso, kurį galėsite išleisti pirato, daiktų ir laivo vizualiniam atnaujinimui. Jūs taip pat užsitarnaujate reputaciją kiekvienoje įmonėje, o tai yra laisvo progreso pagrindas, nes pasiekę lygį su kiekviena įmone galite pasiekti sudėtingesnės kelionės ir įmantresni pavadinimai, kuriuos galite rodyti po savo vardu (pvz., „Gold Bucko“ arba, mums juokingiausia, „Mystic“ Bendradarbis"). Svarbiausia, kad visi šie apdovanojimai yra tik kosmetiniai – patyrę jūreiviai galės pasipuošti įspūdinga puošyba, tačiau funkciškai tai vienintelis skirtumas. tarp visiškai naujo swabbie ir pažangiausių plėšikų bus žaidėjo įgūdžiai / žinios ir galimybė įsigyti sunkesnių kelionių, į kurias jie gali priimti bet kurį kartu.

Aukštesnio lygio reisai taip pat nėra iš esmės sudėtingesni už pagrindinius. Nors jie įveda laipsnišką įvairovę, pavyzdžiui, retas, prakeiktas skrynias ir kietesnius skeletus, kuriems reikia ypatingos taktikos (pvz., šešėliniai skeletai, kurie yra pažeidžiami tik tada, kai juos veikia tiesioginė šviesa arba augalai apaugę skeletai, kurie gyja vandenyje), pažangios kelionės dažniausiai išsiskiria sujungti daugiau tų pačių pagrindinių tikslų, suteikiant jums kelis žemėlapius, kurių galite siekti bet kokia tvarka, arba išskirstant juos iš eilės skyriai. Grynasis efektas yra tas, kad jūs ilgiau išplaukiate jūroje ir kaupiate grobį, todėl tampate vis labiau pažeidžiami kitų žaidėjų.

Viskas ryšku, spalvinga ir stilizuota, įkūnijanti tą Reto žavesį.

Kol neišgryninate prizų, jūsų grobis yra fizinis objektas, kurį turite neštis abiem rankomis ir laikyti kur nors savo laive, o tai reiškia, kad esate pažeidžiamas. Įmonėms nerūpi, kas ką atiduoda, todėl bet kas gali pasigrobti jūsų sunkaus darbo atlygį. Būtent tai daro Vagių jūra žaidimas apie piratus – pavadinimas pasako viską.

Be keleto nežaidžiančių personažų priekiniuose postuose, visi laivai ir piratai, kuriuos matote savo kelionėse, yra gyvi žaidėjai. Kūrėjai neabejoja, kaip žaidėjai yra suporuojami pasaulyje, tačiau kelionių metu susidūrėme su kitais žaidėjais skirtingu dažnumu. Kartais išplaukdavome į ilgus giedros vienatvės ruožus, kuriuos retkarčiais paženklindavo laivas horizonte. Kitais atvejais mes vėl ir vėl ištisas valandas būdavome persekiojami to paties laivo. Abi situacijos gali būti gražios, tačiau rizikuojate tapti nuobodžiomis, kai dominuoja jūsų žaidimo patirtis. Kitų žaidėjų vaidmuo mūsų laikais plaukiant Vagių jūroje buvo lemiamas veiksnys mūsų sesijose, bet ir pats nenuspėjamas.

Aš čia ne tam, kad laimėčiau; Aš čia tam, kad susidraugaučiau!

Kiti žmonės yra svarbiausia sudedamoji dalis Vagių jūra. Kelionės yra sąmoningai paprastos, sukurtos kaip prasmingų susitikimų su kitais pasaulio žaidėjais pagrindas. Laivo mirtis ar nuskandinimas nėra ypač baudžiava: mirusieji tiesiog palauk minutę, kol grįš į savo laivą, ir jūs visada galite nemokamai atgaivinti naują laivą. Atlygis, kurį turite nešiotis, yra tai, kas suteikia statymą.

Nors tas piratavimo elementas duoda Vagių jūra ypač brutalus, šunų valgymo kraštas, tai yra linksma ir draugiška vieta. Prieš įdiegdami ginklus ir kardus, kūrėjai davė kiekvienam piratui groti (ir automatiškai harmonizuoti) instrumentais, o grogui – gerti, todėl jie girti suklupdavo ir vemdavo. Galite šokti, mojuoti ir panašiai naudodami emocijų meniu. Balso pokalbis tiek neribotame diapazone su savo komanda, tiek šalia bet kurio kito yra svarbiausias dalykas.

jūra vagių apžvalga dt sudužo
„Sea Of Thieves“ praktinė peržiūra | Suvalgytas ryklys

Vagių jūra bando atsverti iš prigimties agresyvų temos pobūdį lengvu ir kvailu tonu bei socialinio įsitraukimo įrankiais. Kai ši pusiausvyra pasiteisina, ji yra nepaprastai patraukli. Kelionės pradžioje su pagrindine trijų žmonių įgula vienas piratas turėjo mus užpulti septynis ar aštuonis kartus, maniakiškai juokdamasis ir tyčiodamasis iš mūsų. Po kurio laiko vėl pamatėme iš už netoliese esančios uolos išslydusį nedidelį laivą ir paklausėme: „Ar tai tas pats vaikinas?" prieš pat juos išgirdome prislopintą kito žaidėjo balsą „Ne… Tai kitas vaikinas…“. užpuolė. (Kad būtų aišku: tai nebuvo kitas vaikinas). Vėliau, kai kelis kartus iš eilės nuskandinome skirtingą solo piratų laivą, jie priėjo prie mūsų grodami muziką ir kaip taikos auką pasiūlė parduodamą dėžę retos arbatos. Draugiškai pasikalbėjome apie tai, kaip vyksta žaidimas, ir ramiai ėjome skirtingais keliais.

Tačiau ne kiekvienas susitikimas yra toks jaudinantis. Lygiai taip pat dažnai būsite netikėtai užkluptas tylių užpuolikų, kurie vagia jūsų pažangą be geros istorijos. O galbūt jūs turite keletą preliminarių, pusiau susitikimų su kitais žaidėjais, kurių metu jūs niekada nebendraujate, o tiesiog verčiate vienas kitą nerimauti ir lėtinate savo progresą. Žaidėjų elgsena yra kintamasis, kurį Rare mažiausiai kontroliuoja, tačiau jis yra pats svarbiausias žaidimo komponentas, todėl bendra patirtis labai priklauso nuo to, ką sunku nuspėti arba valdyti.

Kiti žmonės yra svarbiausia sudedamoji dalis Vagių jūra.

Tai taip pat taikoma jūsų pačių įgulai, kaip ir žaidėjams, su kuriais susiduriate. Optimali patirtis būtų plaukioti su pilna trijų gerų draugų įgula, tačiau tai nebus realu daugeliui žaidėjų. Eina solo yra perspektyvus ir gali būti gana malonus. Papildomas mažesnio laivo manevringumas elegantiškai subalansuoja didesnės įgulos pranašumus. Tačiau tai taip pat baisiausias žaidimo būdas, nes mažas laivas ir be atsarginės kopijos pabrėžia riziką, susijusią su lobių kaupimu ir išgryninimu.

Buriavimo mechanika yra mikrokosmosas to, kas puiku Vagių jūra požiūris į komandinį darbą. Vienos ar dviejų burių įgulos plaukia mažesniu vienburiu šlaitu, kurį lengva manevruoti, tačiau didesnės įgulos plaukioja trimis stiebais ir aštuoniomis patrankomis turinčiais galeonais. Galleonai yra daug sudėtingiau vairuoti, todėl norint efektyviai plaukti, tikrai reikia dirbti kartu. Jokia individuali užduotis plaukiant laivu nesudėtinga – burių aukščio ar kampo reguliavimas, vairavimas, žemėlapių tikrinimas – tačiau visų jų derinimas reikalauja bendravimo. Vagių jūra nebaudžia už asmeninių įgūdžių stoką – niekas, ką darote, pavyzdžiui, buriavimas ar kova, nėra ypač sunkus ar baudžiantis, tačiau už komandinį darbą labai gerai atlyginama.

Deja, žaidimui, kuris taip priklauso nuo teigiamos socialinės sąveikos ir bendradarbiavimo, jo socialinės savybės yra apgailėtinai nepakankamos. Nekompetentingi, nedėmesingi ar nebendraujantys komandos draugai gali labai nuvilti jūsų patirtį. Rungtynių vedimas yra visiškai atsitiktinis, jokiu būdu negalima filtruoti ar ieškoti kitų žaidėjų, kurių dar nepažįstate. Kai žaidžiate, draugams sunku prisijungti, kol žaidžiate, nes žaidimas vyksta automatiškai užpildo tuščias vietas atsitiktiniais žaidėjais, o jei paleisite iš naujo, prarasite dabartines keliones ir grobsite, kurių nedarėte išgrynintas.

Vienintelė socialinė kontrolė žaidime yra ta, kad dauguma įgulos narių gali balsuoti už tai, kad žaidėjai būtų uždaromi brige, kuris yra tiesioginis narvas apatiniame jūsų laivo denyje. Jis skirtas kaip būdas leisti žaidėjams patiems įgyvendinti gerą elgesį, tačiau be jokių apribojimų, kiek laiko žmonės gali būti užrakinti, ar jokių taisyklių, jis yra subrendęs piktnaudžiavimui. Kadangi negalite turėti laiko tarpsnių ar kitaip paleisti žaidėjų, draugų grupės naudojo jį pasyviai ir agresyviai užrakinti atsitiktinius prisijungusius, kol jie išeis. Socialiniai valdikliai yra ypač blogi asmeniniame kompiuteryje, nes jie visiškai veikia per atskirą „Xbox“ programą, o ne pagal užsakymą ir kliente, o tai gali būti paini.

Reto požiūris į žaidėjo elgesį yra rimtas, bet galbūt šiek tiek naivus. Žaidimas aiškiai skirtas skatinti teigiamą sąveiką, tačiau jis nesuteikia žaidėjams pakankamai kontrolės, todėl kartais gali jaustis varginantis atsitiktinis. Jų ketinimai yra geri, bet Retai reikia imtis daugiau tyčiniai žingsniai struktūrizuoti žaidimo socialinę patirtį ir įgalinti žaidėjus.

#turinys

Problema peržiūrint tokį žaidimą kaip Vagių jūra Kadangi patirtis labai priklauso nuo kitų žaidėjų, žaisdami pirmąją savaitę gali nepavykti susidaryti teisingo vaizdo, kaip vystysis metažaidimas. Kol kas mes paliksime į šalį kitų žaidėjų kintamąjį ir išnagrinėsime patį žaidimą idealiomis sąlygomis, kad pamatytume, kaip jis laikosi.

„Sea Of Thieves“ praktinė peržiūra | Pirmojo asmens laivo vairas

Akivaizdžiausia kritika yra ta, kad paleidimo metu žaidime tiesiog nėra pakankamai pagrindinio turinio. Nors pasaulis Vagių jūra yra nuolat gražus, taip pat šiek tiek vienalytis. Nuo vieno jūros kampelio iki kito pamatysite iš esmės to paties stiliaus atogrąžų salą su palmėmis, rieduliais ir smėlio paplūdimiais. Žemėlapyje, matyt, yra keli pavadinti regionai su subtiliais pokyčiais, pavyzdžiui, vanduo vienoje srityje yra ypač ryškiai mėlynas, tačiau dažniausiai viskas atrodo vienodai. Atskirų vietų pavadinimai, pvz., Shipwreck Bay, Plunder Valley ir Mutineer Rock, taip pat yra šiek tiek bendri. Pasaulis yra mielas, bet jam dažnai trūksta tikro konkretumo jausmo.

Akivaizdžiausia kritika yra ta, kad paleidimo metu žaidime tiesiog nėra pakankamai pagrindinio turinio.

Kelionės taip pat gana greitai pradeda jaustis beviltiškai, ypač be kitų žaidėjų prieskonių. Siekis brangių kosmetikos apdovanojimų suteikia panašų, bet daug mažesnį jaudulį nei, pavyzdžiui, užsidirbti naujų ginklų ir šarvų 2 likimas arba Diablo 3. Ar be jokių mechaninių pasekmių šiems apdovanojimams užteks išlaikyti žaidėjų susidomėjimą ilgainiui? Kaip ir dauguma pagrindinių internetinių žaidimų dabar, Vagių jūra iš esmės yra didelis Skinner dėžutė – bet toks, kuriame nėra mechaninio traškumo, suteikiančio šiuolaikiniams žaidimams skonį.

Tačiau dalis kritikos dėl turinio yra labiau kadravimo problema, susijusi su tuo, kaip žaidėjai buvo išmokyti apdoroti AAA žaidimus. The grobio dėžės ginčas yra tik vienas mažas mūsų nesveiko santykio su turinio vartojimu aspektas. Atsižvelgdami į mūsų psichologiją, šiuolaikiniai žaidimai privertė mus sutelkti dėmesį į atlygį, kartais net mėgaujantis tikru žaidimu, kuris tiesiog tampa priemone tikslui pasiekti. Šie žaidimai turi linijinį ryšį tarp turinio ir praleisto laiko, o žaidėjai naudojasi specialiai pritaikyta žaidimo patirtimi vieną kartą ir niekada daugiau, trokšta naujovių.

Kai aukšto lygio žaidėjai išnaudoja visą standartinį žaidimą („kampaniją“), juos užima žaidėjų ir žaidėjų konkurencija ir kartojamas, įgūdžiais pagrįstas turinys (reidai). Tačiau tai tik laikinas pleistras, skirtas išlaikyti žaidėjus iki naujo turinio infuzijos. World of Warcraft yra klasikinis ir ilgiausiai veikiantis pavyzdys, tačiau jo įtaka gali būti jaučiama visuose šiuolaikiniuose žaidimuose.

Vagių jūra perima šią didmeninės prekybos struktūrą (PvP, Skeleton Fort reidai ir visa kita), bet iš esmės pertvarko ją apie žmones ir prieinamumą. Visi apdovanojimai yra grynai kosmetiniai arba jais galima dalytis su bet kuo, kad žaidėjų bendruomenė nebūtų padalinta į įgūdžiais ir investicijomis pagrįstą hierarchiją. Žiūrint per grynai mechaninį turinio vartojimo objektyvą, Vagių jūra yra juokingai plonas ir dirbtinai ištemptas. Tačiau toks bejausmis požiūris praleidžia prasmę.

Rokitės už iniciatyvą

Nors Vagių jūra akivaizdžiai struktūriškai daug skolingas šiuolaikiniams skaitmeniniams RPG, ypač daugelio žaidėjų žaidimams. Internetinė įvairovė, daugelis akivaizdžių jos trūkumų tampa prasmingesni, kai žiūrite į tai kaip į rašiklio ir popieriaus vaidmenų žaidimą žaidimas. Dauguma vaizdo žaidimų žaidėjų „RPG“ sieja su užduotimis, grobiu ir nuolatinio personažo įgūdžių bei statistikos lavinimu – mechaniniu Požemiai ir drakonai. Tai, ko RPG ir žaidimams su „RPG elementais“ dažnai trūksta, yra tikras vaidmenų žaidimas. Jie siūlo sudėtingas priemones mechaninėms išraiškoms, pavyzdžiui, kokius įgūdžius pasirenkate ir kaip kovojate, tačiau jie yra labai grubūs ir ant bėgių, kaip jie leidžia užpildyti kito veikėjo batus ir priimti sprendimus, kurie veikia pasaulį ir kitus aplinkinius personažus juos.

Suvokiamas tarpas, kurį paliko Vagių jūraNeva plonas turinys yra vieta, kurią žaidėjas gali užpildyti pirato vaidmeniu. Tai platus archetipas, turintis daug vietos asmenybei, nesvarbu, ar norite būti laukinis vienišas vilkų užpuolikas, išrankus vadybininkas, ar girtas ir žavus kareikas. Žaidėjai jau daugelį metų vartojo žodį „smėlio dėžė“, kad apibūdintų atvirus, imituotus pasaulius, užpildytus įvairia veikla, kuria žaidėjas gali užsiimti laisvalaikiu. Vagių jūra principą įkūnija visapusiškiau ir rimčiau nei bet kuris jo bendraamžis. Jame rasite žaislų rinkinį, skirtą žaisti piratinę fantaziją, o paskui leis jums jais pasinerti kaip tik norite.

Linksmybės, kurias rasite Vagių jūra priklauso nuo energijos, kurią jūs ir jus supantys žmonės esate pasirengę tam skirti.

Taigi, kaip ant stalo žaidžiamas RPG, linksmybės, kurias rasite Vagių jūra priklauso nuo linksmybių ir energijos, kurią jūs ir jus supantys žmonės esate pasirengę tam skirti. Tai atlygina už investicijas ir motyvuoto linksmumo jausmą, kuris tikrai patiks kai kuriems žaidėjams, tačiau jo laisva struktūra neišvengiamai atstums kai kuriuos žaidėjus. Vagių jūra deda visas pastangas, kad nemokytų jūsų pagrindinės mechanikos, įmesdamas jus į pasaulį be jokio paaiškinimo ir prašydamas tai išsiaiškinti. Naudingi žaidėjai ir (arba) noras kvailioti ir sugalvoti jus padės, bet nė vienas iš jų nėra įtrauktas į patį žaidimą.

Reto bandymas imtis žinomai bausmingos žaidimo formos ir padaryti jį taip, kad kiekvienas galėtų žaisti, yra tikrai žavingas, tačiau atrodo, kad šiame procese studija yra nušlifuota per daug kraštų. Taip pat nesunku įsivaizduoti, kaip jie ten pateko. Vagių jūra suteikia nuostabų “audinių tyrimas“, skirtas visiškai naujiems žaidėjams, nes jį lengva paimti ir apsigauti, o beveik visi turi bendrą piratų fantazijos žodyną. Taip pat turi būti nuostabu žaisti, kai visi jau tikrai investavo į žaidimą, pavyzdžiui, tarp kūrėjų arba uždaroje beta versijos bendruomenėje. Tačiau dauguma žaidėjų praktikoje pateks kažkur tarp šių dviejų polių, ir tai nėra aišku Vagių jūra dar daro pakankamai, kad užpildytų tą spragą.

Mūsų paėmimas

Nepaisant visų jos trūkumų, mes vis tiek esame nepakartojamai verčiami Vagių jūra. Didžioji dauguma dabartinių kelių žaidėjų žaidimų susikoncentravo į monomanišką kovos, konkurencijos ir dominavimo mechaniką. Vagių jūra stovi atskirai, nes atitraukė kadrą į švelnesnį, visapusiškesnį nuotykių ir žaidimo dėmesį. Nėra kitų tokių žaidimų, kurie sukurtų erdvę, kurioje galėtumėte laisvai siekti tikslo žaiskite su draugais, todėl taip pat lieka tiek daug erdvės tiesiog leisti laiką ir kvailioti aplinkui. Tai yra tikroji priežastis, kodėl daugelis žmonių ir toliau žaidžia Likimas, pavyzdžiui, bet Vagių jūra daro tai aiškiu tikslu, o ne taip pat bando būti epiniu ir sudėtingu pasakojimu bei konkurenciniu žaidimu.

Tai ne visada veikia, bet kai pavyksta Vagių jūra yra tikrai ypatingas. Reta reagavo į savo bendruomenę viso kūrimo metu ir pažadėjo didelius, nemokamus turinio atnaujinimus, kurie prasidės keliems mėnesiams po išleidimo, kai tik neišvengiami techniniai nesklandumai buvo pašalinti (pirmomis dienomis patyrėme klaidų, tačiau žaidimas puikiai stabilizavosi savaitę). Bendra patirtis šiuo metu yra šiek tiek nuoga, bet iš dalies taip yra suprojektuota: Retas sukūrė Vagių jūra kaip pamatas, kuris augs ir vystysis pagal tai, ko nori bendruomenė. Dizaino direktorius Mike'as Chapmanas prieš kelis mėnesius mums pasakė, kad „auksinis piratavimo amžius dar ateis į Vagių jūrą“. Dabar, kai praleidome šiek tiek laiko juo plaukiodami, turime tai padaryti pripažinti, kad aukso amžiaus tikrai dar nėra, tačiau horizonte yra daug žadantis nuotykių blizgesys, ir mes tikrai siekiame to aukso amžiaus. atvykti.

Ar yra geresnė alternatyva?

Ne. Kol Vagių jūra turi daug bendro su daugeliu populiariausių kelių žaidėjų žaidimų, jo ypatingas tonas ir dėmesys švelniam linksmumui ir prieinamumui yra unikalus.

Kiek tai truks?

Retas visiškai ketina paremti Vagių jūra ateinančius metus su nemokamais, reguliariais turinio atnaujinimais nuo nedidelių papildymų iki didelių išplėtimų. Lieka klausimas, kiek stipri ir investuota bendruomenė per tai išliks.

Ar turėtumėte jį nusipirkti?

Taip, jei jus jaudina žaidimo teikiama fantazija ir ypač jei turite draugų, kurie taip pat nori žaisti su jumis, tada Vagių jūra yra naudinga ir su meile sukurta patirtis. Žmonės ant tvoros tikriausiai norės palaukti kelis mėnesius, kol Rare turės galimybę pradėti pridėti papildomo turinio ir suprantame, kur žaidimas vystysis, nes jis yra šiek tiek nuogas. momentas.

„Sea of ​​Thieves“ dabar pasiekiama tik „Xbox One“ ir „Windows“ kompiuteriuose. Peržiūrėjome žaidimą kompiuteryje naudodami „Microsoft“ pateiktą skaitmeninį kodą.

Redaktorių rekomendacijos

  • Jūsų „Xbox Live Gold“ prenumerata šį rugsėjį taps „Xbox Game Pass Core“.
  • Geriausi kelių žaidėjų žaidimai „Xbox Series X“.
  • Visų laikų perkamiausios konsolės
  • Geriausi būsimi Xbox Series X žaidimai: 2023 m. ir vėliau
  • Geriausi Xbox Series X išskirtiniai gaminiai