66 %
Platformos PC DOS, Commodore C64/128, Amiga, Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, Sega Mega Drive/Genesis, Arcade, Atari ST/STE, Sega Master System
Žanras Šaudyklė, muzika, platforma, „Hack and slash“ / „Beat 'em up“, „Arcade“.
Programuotojas „Emerald Software“, „Triumph Studios“, „Sega Enterprises“.
Leidėjas „Sega Enterprises“, JAV auksas
Paleisti 1990 m. liepos 24 d
Popmuzikos karalius gali būti miręs ir dingęs, bet tikrai jo palikimas gyvuoja (in Moonwalker nepaisant to). Nors arkadinis pavadinimo įsikūnijimas buvo sutelktas į „beat-em-up“ mechaniką, namų konsolės versija buvo šiek tiek daugiau platformeris, besisukantis aplink Džeksono šokių kupiną kelionę, siekiant išgelbėti grupę pagrobtų vaikų iš vieno p. Didelis. Kiekvienas iš penkių žaidimo lygių yra susipynęs su velionio dainininko karjeros likučiais, nesvarbu, ar tai būtų jo ikoniniai šokio judesiai, ar garsūs vokaliniai šūksniai ir girdimai papuošti hitais, tokiais kaip „Smooth Criminal“, „Beat It“ ir kitomis dainomis, paimtomis iš skambaus Jacksono nugaros katalogą. Animacijos ir fonai yra sklandūs, apimantys spalvingus klubus ir tamsias urvas, o juose yra daugybė blogiukų, kuriuos žaidėjai gali sumušti ir spardyti atlikdami daugybę Džeksono stilizuotų skiriamųjų manevrų. Kad reikalai būtų dar keistesni, krentančios žvaigždės žaidėją netgi pavers artilerijos įranga aprūpintu kiborgu – tai yra, kai žaidėjas nesityčioja iš oponentų griebdamas tarpkojį ir neskleidžia užkrečiamų šokių judesių apie gatves. Jis pamažu tapo kultiniu mėgstamiausiu, dar labiau nuo dainininkės mirties 2009 m., tačiau neleiskite, kad dėmesio centre jūsų atgrasytų.
79 %

E
Platformos „Linux“, „Wii“, kompiuteris („Microsoft Windows“), „PlayStation 3“, „Xbox 360“, „PC DOS“, „Mac“, „Game Boy Advance“, „Sega Mega Drive“ / „Genesis“
Žanras Nulaužkite ir pasvirkite / „Beat 'em up“, „Arcade“.
Programuotojas Segos technikos institutas
Leidėjas Sega
Paleisti 1995 m. rugpjūčio 01 d
84 %

E
Platformos Linux, Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Sega Mega Drive/Genesis, Sega Game Gear, iOS, Arcade, Sega Master System
Žanras Nulaužkite ir pasvirkite / „Beat 'em up“, „Arcade“.
Programuotojas Senovinė, MNM programinė įranga, šauk! Designworks, H.I.C., Sega
Leidėjas Sega, Sega
Paleisti 1992 m. gruodžio 20 d
Šiandien „beat 'em up“ žaidimai yra nykstanti rūšis. Tačiau Pradžios knygos klestėjimo laikais jų buvo visur ir Įniršio gatvės 2 buvo vienas geriausių. Panašus į kovinį žaidimą SoR2 žaidėjams suteikia galimybę pasirinkti iš daugybės personažų, kurių kiekvienas turi unikalų ėjimų rinkinį, kurį galima atlikti. Žaidėjai kovoja per miestą, užvaldytą nusikaltėlių, naudodami savo kovos įgūdžius, kad sukeltų nusikalstamumą. Priešai yra įvairūs, o skirtingi tipai turi savo sugebėjimus, su kuriais žaidėjai turi susidoroti. Be numušimo, tempimo žaidimo, Įniršio gatvės 2 turi vieną geriausių visų laikų „Genesis“ pristatymų. Visi personažai yra detalūs ir puikiai išsiskiria iš niūrios miesto aplinkos. Tačiau tikras malonumas yra garso takelis, kuris semiasi įkvėpimo iš house ir trance muzikos, perfiltruodamas jį per „Genesis“ garso lustą ir sukuria neįtikėtinai nešvarią, energingą partitūrą. Žaidimą galima rasti Sega Genesis Mini.
85 %

E10
Platformos Linux, Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Sega Mega Drive/Genesis, Sega Game Gear, iOS
Žanras Šaulys, platforma, arkada
Programuotojas M2, lobis
Leidėjas Sega
Paleisti 1993 metų rugsėjo 09 d
Įdomi keistenybė, skirianti vaizdo žaidimus nuo kitų išraiškos būdų, yra ta, kad technologijų ribos kai kuriuos žaidimus gali paversti pasenusiais. Niekas negali partrenkti Hemingvėjaus ar Pilietis Kane'as nepaisant jų amžiaus, tačiau kai kurie žaidimai, kurie atrodė puikūs devintajame ar devintajame dešimtmetyje, šiandien yra varginantis darbas dėl grafikos, dizaino pasirinkimų ar aspektų. Tikrai nesenstantys žaidimai sujungia švarų meno stilių su lengvai suvokiama mechanika ir Gunstar herojai yra puikus to pavyzdys. Dar vienas iš šono slenkantis šaulys seniai pamirštame „run 'n gun“ žanre, Gunstar herojai užduotys žaidėjams pereiti per lygius, kuriuose yra daugybė priešų ir didžiulių viršininkų. Valdikliai reaguoja, o tai gerai, nes tempas yra greitas ir bet kokia klaida gali iš karto sukelti mirtį. Norint įveikti daugybę sudėtingų iššūkių, žaidimas suteikia žaidėjams įvairių ginklų, kuriuos galima derinti ir sukurti galingesnes atakas. Žaidimą galima rasti Sega Genesis Mini.
73 %

E
Platformos Linux, Wii, PC (Microsoft Windows), Xbox 360, Mac, Sega Mega Drive/Genesis, Sega Game Gear, Nintendo 3DS, iOS, Sega Master System, Sega CD
Žanras Nuotykis
Programuotojas Novotrade
Leidėjas Sega
Paleisti 1992 m. gruodžio 23 d
Atrodo, kad delfinas Ecco gavo antrą šūvį kūrėjo Edo Annunziatos rankose, bet abejoju naujos kartos „Sega“ antrasis talismanas gali nugalėti užmirkusias serialo šaknis. praeitis. Ecco delfinas, pirmasis Ecco serijoje, prižiūrėjo laiku keliaujančius delfino butelio snukius – jau nekalbant apie jo priešiškus susitikimus su grupe jūrų gyvybę grobiančių nežemiškų būtybių. Tačiau nepaisant vaikiškos išvaizdos, pavadinimas buvo vienas sunkiausių konsolėje ir mažai ką siūlė. užuominų ir naudingų patarimų, kaip paskatinti pradinį siužetą arba naršyti labirintą primenančiais plyšiais, besitęsiančiais per Atlantidą iki Atlanto vandenynas. 25 etapai buvo atogrąžų ir pritraukė akį žaidimo debiuto metu, valdikliai nauji ir naujoviški, atsižvelgiant į keturių krypčių mechanika, o papildomi aspektai, tokie kaip „Ecco“ oro poreikis, dar labiau padidino sunkumas. Taip pat galite sunaikinti ryklių būrius, naudoti sonarą bendrauti su didžiuliu mėlynuoju banginiu ir sunaikinti sūkurių karalienę tokiu lygiu, kuris pavadintas pagal iškarpą iš pagrindinio 1975 m. Pink Floyd albumo, Norėčiau, kad būtum čia. Neblogai titului, kurį galima įveikti per valandą, jei žinai, ką darai. Žaidimą galima rasti Sega Genesis Mini.
60 %

T
Platformos Sega Mega Drive/Genesis
Žanras Šaulys
Programuotojas Appaloosa Interactive
Leidėjas Sega
Paleisti 1997 metų rugsėjo 16 d
Abejojame, ar pamatysite Prarastas pasaulis: Juros periodo parkas daugelyje geriausių sąrašų. Nepaisant to, kad vaikystėje jis buvo vienas iš mūsų mėgstamiausių ir vienas paskutinių išleistų „Genesis“, jis nebuvo žinomas sustiprinti konsolės grafinį našumą arba įtraukianti istoriją, daugiau dėmesio skiriant šaudymui iš viršaus į apačią ir ryškiam tyrinėjimas. Jis laisvai paremtas Spielbergo 97 m. to paties pavadinimo filmu ir savo ruožtu Michaelo Crichtono romanu, tačiau jis yra tik papildomas abiejų turinys. „Appaloosa Interactive“ titulas seka žaidėjus paslaptingoje, nuotaikomis apšviestoje vietoje B, kai jie keliauja per salą, norėdami susigrąžinti radijo telefoną ir iškviesti pagalbą. Žaidimas yra sudėtingas ir gero tempo, suderintas su nemaža strategija, kuri priklauso nuo to, kaip naudojate raminamąjį preparatą, mašiną ginklai, raketų paleidimo įrenginiai ir kiti ginklai, naudojami kovojant su daugybe dinozaurų ir medžiotojų, nuolat kovojančių prieš jūsų išlikimas. Lapai ir pavojai aplinkai, nors dažnai juos sudaro maži spritai, yra vešlūs ir detalūs, o boso mūšiai ir dinamiška žetonų sistema suardo šiaip nesudėtingą žaidimą. Svarbiausia, kad tai vienintelis pavadinimas mūsų sąraše, kuriame galite žaisti kaip Jeffas Goldblumas.
80 %

T
Platformos „Wii“, kompiuteris („Microsoft Windows“), „PlayStation 2“, „Super Nintendo Entertainment System“ (SNES), „Sega Mega Drive“ / „Genesis“, „Game Boy“, „Sega“ Game Gear, 3DO interaktyvus kelių žaidėjų žaidimas, „Arcade“, „Sega Master System“, „Sega“ CD, „Neo Geo MVS“, „Neo Geo AES“, „Nintendo Switch“, „Neo Geo“ kompaktinis diskas
Žanras Kovos
Programuotojas SNK
Leidėjas SNK
Paleisti 1993 metų rugpjūčio 11 d
81 %

T
Platformos Wii, Amiga, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Wii U, Arcade, Super Famicom, New Nintendo 3DS
Žanras Kovos, arkados
Programuotojas Capcom
Leidėjas Capcom
Paleisti 1993 metų rugsėjo 10 d
Formuojamasis kovos žaidimas, Street Fighter II sukūrė daugybę šio žanro konvencijų, ypač idėją sujungti kombinacijas, kad jūsų priešininkas negalėtų reaguoti. Street Fighter II taip pat buvo vienos iš žinomiausių kovos žaidimų istorijos tendencijų pradininkas: buvo išleista keletas šiek tiek patobulintų to paties žaidimo iteracijų. Apskritai, yra septyni pagrindiniai leidimai Street Fighter II, vienas iš jų buvo neseniai atliktas PlayStation Store ir Xbox Live Arcade pertvarkymas. Nepaisant to, kiekviena pavadinimo iteracija pristatė naujus personažus ir mechaniką, kartu patobulindama senesnius elementus ir išlaikant pagrindinius franšizės elementus. Super Street Fighter II, visų pirma pristatė keturis naujus personažus – T. Vanagas, Cammy, Fei Long ir Dee Jay – taip dar labiau išplečiant serialo įvairovę. Kiekvienas naujas personažas turėjo radikaliai skirtingą žaidimo stilių ir nuo tada visi keturi tapo pagrindiniais franšizės atramais. SSFII taip pat sulėtino žaidimo greitį, palyginti su ankstesne versija, Hiper kova, sprendimą „Capcom“ vėliau atšauks išleisdamas Super Street Fighter II: Turbo. Vis ilgėjantys pavadinimai taip pat išlieka juokingiausia franšizės gamybos modelio dalimi. Nors tai nėra toks geras kaip tolesnis žaidimas, toks ištobulintas, kad jį vis dar žaidžia prestižiškiausiuose kovos žaidimų turnyruose pasaulyje, ši versija yra geriausias. Gatvės kovotojas patirtį Genesyje. Super Street Fighter II pasirodė visas aktorius SFII simbolių atėmus Akuma, patobulinta animacija ir įdiegta kombinuota balų sistema, kuri tik priartino ją prie tobulumo.
60 %
Platformos „Wii“, „Super Nintendo Entertainment System“ (SNES), „Arcade“, „Neo Geo MVS“, „Neo Geo AES“, „Nintendo Switch“, „Neo Geo“ kompaktinis diskas
Žanras Kovos
Programuotojas SNK, Takara, HAMSTER Corporation
Leidėjas SNK, Sega, D4 Enterprise
Paleisti 1991 metų sausio 20 d
SNK buvo vienas produktyviausių 90-ųjų kovinių žaidimų kūrėjų – ir Fatališkas įniršis buvo žaidimas, nuo kurio viskas prasidėjo. Tai buvo viena iš daugelio franšizių, pradėtų bandyti pasinaudoti Street Fighter II zeitgeist. Kaip SF, Fatališkas įniršis žaidėjai kovoja vienas prieš vieną, naudodami kombinacijas ir specialias atakas, kad sugadintų savo priešininkų sveikatą. Žaidėjai gali pasirinkti vieną iš trijų personažų (Terry Bogard, Andy Bogard ir Joe Higashi) ir kovoti per oponentų seriją, galiausiai susidurdami su žąsis Howardu, keistai vadinamu priešu ir aikido. meistras. Trys veikėjai taps vienais žinomiausių kovinio žaidimo žanro personažų, pasirodančių vėliau Fatališkas įniršis žaidimai, taip pat SNK mamutas Kovotojų karalius franšizė. FF padarė vieną didelį kovos žaidimo formulės pakeitimą, suskirstydamas etapus į priekinę ir galinę eiles. Kadangi daugelyje kovinių žaidimų žaidėjai kovoja grynai 2D plokštumoje, FF leido jiems judėti pirmyn ir atgal tarp dviejų eilių. Tai taip pat leido žaidimui surengti audringas dvi prieš du kovas, tuo metu tai buvo nauja idėja. Nors eilės muštynių judėjimo dramatiškai nepakeitė, Fatališkas įniršis gali būti vertinamas kaip pirmtakas 3D naikintuvams, kurie galiausiai bus sukurti kitoms konsolių kartoms, kurios dabar dažnai apima aštuonių krypčių judėjimą.
76 %

M
Platformos PlayStation, PlayStation 3, PC DOS, Amiga, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Sega 32X, Sega Saturn, Game Boy, Arcade, Sega Master System
Žanras Kovos
Programuotojas Pusiaukelėje
Leidėjas „Midway“, „Acclaim Entertainment“.
Paleisti 1993 m. balandžio 03 d
Žaidimas, kuris devintajame dešimtmetyje sukėlė didelį tėvų pasipiktinimą, o tuo metu sunaudojo daugelio paauglių ketvirčius, Mortal Kombat ėmėsi kovinio žaidimo formulės ir įpūtė į ją siaubingo grindhouse filmų mentaliteto. Tęsinys pakėlė deglą ir taranavo jį mandagiai visuomenei. MKII pridėjo naujų judesių į kovos sistemą ir išplėtė veikėjų sąrašą, kurių kiekvienas turi unikalų žaidimo stilių. Rezultatas yra vienas įdomiausių 90-ųjų kovinių žaidimų. Firminiai serialo užbaigimo judesiai, dar žinomi kaip „Fatalities“, taip pat buvo patobulinti ir tapo kur kas karikatūriškesni ir žiauresni. Be to, žaidime buvo pristatyti nauji, komiški užbaigimai, tokie kaip „Babalities“, kurie priešininką paverčia kūdikiu, ir konkrečios stadijos mirtys. MKII Galų gale, kai jis pirmą kartą buvo išleistas, buvo velniškas reginys, demonstruojantis Genesis galią.
87 %

E
Platformos „Wii“, kompiuteris („Microsoft Windows“), „PlayStation 3“, „Xbox 360“, „Sega Mega Drive“ / „Genesis“, „Nintendo 3DS“, „Wii U“
Žanras Platforma, nuotykiai
Programuotojas Sonic Team, Sega Technical Institute
Leidėjas Sega
Paleisti 1992 metų lapkričio 21 d
Segos plėšrus talismanas išgyveno sunkius kelerius metus. Beveik dešimtmetį kiekvienas naujas Sonic Žaidimas buvo katastrofa, nesibaigiantis kvailų personažų paradas, netinkami kameros kampai ir bandymai sukurti temines dainas. Beveik sunku net prisiminti tuos „Sonic“ laikus, kai „Sega“ ėmėsi standartinės eros platformos formulės ir į variklį įmetė šiek tiek N2O. Sonic's didelis pardavimo taškas buvo greitis. Žaidėjai galėjo judėti greitai, o aplinka buvo sukurta siekiant tai pabrėžti su sudėtingomis vertikalių kilpų sistemomis, per kurias reikia keliauti, ir priešus, kuriuos reikia išsiųsti. Sonic 2 pristatė Sonic pagalbininką Milesą "Tails" Prower, leisdamas antram žaidėjui prisijungti prie žaidimo. Pridėjus sukimosi judesį, žaidėjai suteikė dar vieną galimybę išsiųsti priešus, leidžiančius jiems kad geriau įveiktų daugybę lygių, kurių kiekvienas baigėsi mūšyje su piktadariu dr. Robotnikas. Sonic 2 pasižymi vešliausiomis bet kurio platformingo įrenginio aplinkomis, o plačią, spalvingą aplinką vis tiek malonu priartinti. Sonic 2 reprezentuoja franšizės zenitą beveik visais atžvilgiais, todėl tai yra tobulas didelės spartos platformos distiliavimas. Žaidimą galima rasti Sega Genesis Mini.
77 %

E
Platformos „Wii“, kompiuteris („Microsoft Windows“), PC DOS, „Super Nintendo Entertainment System“ (SNES), „Game Boy Advance“, „Sega Mega Drive“ / „Genesis“, „Game Boy“, „Sega Game Gear“, „Super Famicom“, „Sega Master System“
Žanras Šaulys, platforma, nuotykis
Programuotojas Blizganti pramoga
Leidėjas Playmates Interactive Entertainment, Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd., Takara, Activision
Paleisti 1994 m. spalio 01 d
Sliekas Džimas leis žaidėjams valdyti vieną ikoniškiausių 16 bitų eros veikėjų – tituluotą slieku tapusį superherojų. Žaidimas yra platformingas – panašiai kaip pusė žaidimų tais laikais – tačiau iš tikrųjų yra keletas formulės pakeitimų. Džimas atskirai. Žaidėjas turi ginklą, o Jimo galvą gali naudoti kaip botagą, kad pultų arba siūbuotų nuo kabliukų. Šie sugebėjimai suteikia žaidėjams lankstumo naršyti klastinguose lygiuose. Lygio dizainas Sliekas Džimas taip pat buvo radikaliai išradingas tam laikotarpiui. Lygiai turi papildomų tikslų, kurie neapsiriboja tik galutinio taško pasiekimu, todėl dažnai reikia įvykdyti tokius tikslus kaip didelio šuns vedžiojimas per daugybę pavojų aplinkai. Džimas išlieka sudėtingas ir protingas pavadinimas, jau nekalbant apie vieną ryškiausių Genesis. Žaidimą galima rasti Sega Genesis Mini.
61 %

E
Platformos Linux, Wii, kompiuteris (Microsoft Windows), Sega Mega Drive/Genesis, Sega Game Gear, Nintendo 3DS, Sega Master System
Žanras Dėlionė, strategija, pasažas
Programuotojas Sukompiliuoti
Leidėjas Sega
Paleisti 1993 metų lapkričio 26 d
Iš pradžių vadinosi Puyo Puyo Japonijoje, Mean Bean Machine buvo pakeistas pavadinimas ir nauja meno kryptis, perdaryta kaip a Sonic- teminis žaidimas Vakarų leidimui. Tai plytelių derinimo dėlionė, kurioje žaidėjai valdo tinklelius, į kuriuos pateks įvairių spalvų pupelės. Žaidėjai turi perkelti pupeles, bandydami sugrupuoti bent keturias vienos spalvos spalvas, kad pupelės išnyktų. Jei žaidėjo tinklelis prisipildo pupelių, jis pralaimi. Taigi tikslas yra kuo ilgiau išvalyti savo šoną nuo pupelių. „Mean Bean Machine“ turi keletą skirtingų žaidimo režimų. Scenarijaus režimas supriešina žaidėjus su įvairiais priešais, pasiekiamais per 13 atskirų etapų, kurie galiausiai baigiasi mūšiu su Sonic piktadariu Dr. Robotniku. Pratimų režimas yra tam tikras ištvermės išbandymas, palaipsniui didinant pupelių kritimo greitį laikui bėgant. Paskutinis, bet ne mažiau svarbus dalykas, Vs. Režimas leidžia dviem žaidėjams kovoti tarpusavyje, panašiai kaip originalas Tetris.Dr. Robotnik's Mean Machine yra greitas ir priklausomybę sukeliantis dėlionė, paprastas ir nesenstantis. Žaidimą galima rasti Sega Genesis Mini.
90 %

E
Platformos „Wii“, kompiuteris („Microsoft Windows“), „Sega Mega Drive“ / „Genesis“.
Žanras Vaidmenų žaidimas (RPG)
Leidėjas Sega
Paleisti 1993 m. gruodžio 17 d
Išvados retai baigiasi saldžiai – turiu galvoje, mes visi matėme Matricos revoliucijos ir Krikštatėvis: III dalis. Vis dėlto, nepaisant šiek tiek niūrios trečiosios „Sega“ RPG sagos dalies, Fantazijos žvaigždė IV buvo puikus grįžimas į formą, giliai apgaubtas savo istorija, kartu surišant palaidus serialo praeities galus. Tai buvo serialo pagrindo kulminacija ir ne vienas lengvai pamirštamas. Su PSIV, žaidėjai prisiima Chazo Ashley, galvų medžiotojo, kuriam nesąmoningai pavesta išgelbėti Algol saulės sistemą ir atkurti kompiuterines sistemas, palaikančias byrančią Motaviją, vaidmenį. Nors tradicinė RPG formulė buvo daugiau ar mažiau sukurta tuo metu, kai lentynose pasirodė ketvirtoji serijos dalis, ji vis tiek turėjo daugybę naujų pokyčių. Mūšio sistema, nors ir vis dar pagrįsta žanro standartiniais atsitiktiniais susitikimais ir statistika, pridėjo daugiau gylio kombinuotų atakų, kurias reikia atrasti naudojant skirtingus simbolius ir programuojamas makrokomandas, kad būtų automatizuotos dažnos jų sekos veiksmai. Manga stiliaus scenos sustiprino žaidimo išvaizdą kartu su kitais grafiniais patobulinimais. Jis taip pat ilgas, nors ir ne toks sudėtingas PSII, o aktoriai taip pat įsimintini beveik po 20 metų. Ta vairavimo įžanginė tema tuo metu taip pat skambėjo itin blogai. Žaidimą galima rasti Sega Genesis Mini.

E
Platformos Wii, Sega Mega Drive/Genesis
Žanras Vaidmenų žaidimas (RPG), nuotykiai
Programuotojas Sega AM2
Leidėjas Sega
Paleisti 1989 m. gruodžio 16 d
„Genesis daro tai, ko ne Nintendon“ buvo populiarus kampanijos šūkis nuo pirmųjų Sega pavyzdinės konsolės dienų. Nesvarbu, ar teiginys buvo teisingas, ar ne, visada bus galima ginčytis, tačiau negalima paneigti Segos Vermiliono kardas buvo vienas iš pirmųjų išskirtinių tokio pobūdžio pasiūlymų konsolėje, taigi, 30 valandų šėlsmas, vertas mūsų apžvalgos. Žaidimo eiga ir animacija, primenanti 8 bitų NES pavadinimų sklandumą, net tada atrodė nepatogiai, tačiau taip yra su daugeliu ankstyvųjų konsolių pavadinimų. Jo centre – nužudyto karaliaus sūnus, kuris atkeršyti už tėvo mirtį, SOV žaidėjai keliauja po Ekskalabrijos fantazijų pasaulį, norėdami susigrąžinti aštuonis galios žiedus ir susigrąžinti išmestą maniakiško Tsarkono. Pavadinimo kratinys su įvairiomis perspektyvomis ir atsitiktiniais susidūrimais su priešais gali būti sudėtingas – kartu su varginantis požemių šliaužiojimas, tačiau dažnai yra puikus garso takelis, tinkama siužetinė linija ir gryna nostalgija pakankamai. Tačiau nerekomenduočiau sekti Fantazijos žvaigždė IV su nuimtais niuansais SOV.
86 %

M
Platformos Sega Mega Drive/Genesis
Žanras Vaidmenų žaidimas (RPG), „Hack and slash“ / „Beat 'em up“, nuotykis
Programuotojas BlueSky programinė įranga
Leidėjas Sega
Paleisti 1994 m. gruodžio 31 d
Pabandykite įsivaizduoti apleistą, kiberpanką, 2058 m. Sietlo versiją, kurioje valdo tironiškos megakorporacijos, o kompiuterių tinklas, žinomas kaip Matrica, leidžia vartotojams patekti į kibernetinę erdvę. Kūrėjai atnešė šį pasaulį nuo vaidmenų žaidimo ant stalo iki konsolių Shadowrun, meistriškai sukūręs žaidimą, kuriame žaidėjai atlieka karštagalvio Joshua vaidmenį, siekdami atkeršyti už brolio mirtį, atlikdami daugybę misija pagrįstų šešėlinių pabėgimų ir šalutinių užduočių. Nors nuo to laiko buvo panašių pavadinimų Shadowrun pasižymi tokiomis įtraukiančiomis sudėtingumo, dėl kurių žaidimas žinomas – Cyberpunk 2077 turėtų pasirodyti šiais metais – šis pavadinimas daugeliu atžvilgių buvo pradininkas, pagrįstas trečiojo asmens perspektyva ir labai detaliu smėlio dėžės pasauliu, kuriame susiduria kibernetika ir fantazija. Žaidimo eiga ir niveliavimo mechanika – didelis dėmesys buvo skiriamas karmos taškų stiprinimui ir neribotam dialogui. kontroliniai akmenys, o rodoma kova buvo greita, nešvari ir prisidėjo prie plataus pavadinimo burtų arsenalo ir šaunamieji ginklai. Sąveika tarp NPC ir kinematografijos metu yra net tvirta, o ateities techno garso takelis sukurtas taip, kad atitiktų, suteikiant Smaragdo miestui labai MarloweBladerunner noir persona.
75 %

E
Platformos „Wii“, kompiuteris („Microsoft Windows“), „Sega Mega Drive“ / „Genesis“.
Žanras Vaidmenų žaidimas (RPG), nuotykiai
Programuotojas Senovės
Leidėjas SEGA of America, Sega Enterprises, Sega Europe
Paleisti 1994 m. gruodžio 01 d
Gali būti sunku su malonumu prisiminti konsolę, kai ji nyksta prieblandos metais, tačiau tokie pavadinimai kaip Ancient's Už oazės šiek tiek palengvino. Dažnai minimas greta klasikos Manos paslaptis ir reklamuojamas kaip paviršutiniškas Zelda klonas, Už oazės sekė karališkąjį princą Ali jo siekiu susigrąžinti ir atkurti galią auksinei rankinei ir išgelbėti Oazės karalystę. Valdikliai buvo neįtikėtinai gerai suprojektuoti, įsišakniję labai jautriu laiko nustatymu ir išnaudodami „Genesis“ valdiklio trijų mygtukų išdėstymas, o sklandžiai vaizdiniai vaizdai pavertė kiekvieną peilio judesį ir dvasią 16 bitų dalyku grožis. Tai taip pat buvo vienas iš ilgesnių veiksmo RPG, pasirodžiusių rinkai, ir buvo persmelktas sumanios galvosūkių mechanikos, kuri priklauso nuo aplinkos veiksnių, galinčių iššaukti elementarius spritus. Scenos yra kičinės, tačiau malonios, o garsus japonų kompozitorius Yuzo Koshiro netgi padėjo sukurti garso takelį. Žinoma, princas Ali gali būti neteisingai suprantamas dėl kažkokios akivaizdžios Aladino nuorodos, bet ar iš tikrųjų Disnėjaus klasikinės arabų liaudies pasakos perteikimas buvo toks blogas? Žaidimą galima rasti Sega Genesis Mini.
80 %

E
Platformos „Wii“, kompiuteris („Microsoft Windows“), „Xbox 360“, „Mac“, „Sega Mega Drive“ / „Genesis“.
Žanras Vaidmenų žaidimas (RPG)
Programuotojas Sega R&D 2
Leidėjas „Sega Enterprises“, „Sega“.
Paleisti 1989 m. kovo 21 d
Sega's Fantazijos žvaigždė II nėra iš ko šaipytis net ir dabar. Kaip pirmasis vaizdo žaidimas, kuriame naudojama 16 MB kasetė, ir pirmasis 16 bitų RPG, išleistas Vakaruose, pavadinimas buvo visų būsimų JRPG etalonas. Mokslinės fantastikos žaidimas vystosi tradiciniu RPG stiliumi, sukasi aplink vyriausybės agentą Rolfą ir jo kelionę, siekiant atskleisti tiesą apie Motos planetos gynėją Motiną Smegenys. Nepaisant savo galimybių, tai nebuvo ikoniška vaizdinė nuojauta ar puiki kova pagal eiles PS II neįtikėtinas. Ilgas pavadinimas buvo precedento neturintis, nes jame buvo įsimintina daugybė unikalių personažų tuo metu, kai buvo populiarūs bendri personažai, turintys mažai istorijos. Tai taip pat buvo sudėtinga, apibarstyta besiplečiančia aplinka, atsitiktiniais mūšiais ir sumania požemių mechanika. leido žaidėjams vienu metu vadovauti iki keturių partijos narių iš aštuonių, įsigytų per visą laikotarpį kelionė. Kiekvienas iš jų buvo kitoks ir įtraukiantis, mėgaudamasis savo tobulinamais atributais ir konkrečiomis darbo klasėmis, su išsamiomis istorijų sąsajomis, kurios parodė geriausią interaktyvų pasakojimą. O ar aš minėjau, kad kartu su 100 puslapių vartotojo vadovu?
86 %

E
Platformos „Wii“, kompiuteris („Microsoft Windows“), „Sega Mega Drive“ / „Genesis“.
Žanras Vaidmenų žaidimas (RPG), strategija, eilėmis pagrįsta strategija (TBS)
Programuotojas „Camelot“ programinės įrangos planavimas
Leidėjas Sega
Paleisti 1993 m. spalio 01 d
„Genesis“ atsakymas į „Nintendo“. Ugnies emblema, Šviečianti franšizė prasidėjo kaip keistas požemių slankiklis, o vėliau išsiplėtė į vieną geriausių taktinių RPG, prieinamų Genesis. Šviečianti jėga II remiasi savo pirmtako žaidimu, siūlydamas platesnį pasaulį, kurį galima tyrinėti, ir skirtingus veikėjų reklamos kelius. Žaidėjai tyrinėja miestus ir pilis, bendraudami su personažais, ieškodami lobių ir kovodami su priešų miniomis. Mūšis vyksta kvadratinėje tinklelyje, o personažai paeiliui juda ir atlieka veiksmus. Taip pat yra daugybė klasių, kurių kiekviena turi savo unikalius sugebėjimus. Pergalė priklauso nuo to, kaip geriausiai panaudoti įvairius turimus ginklus.
Platformos Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis
Žanras Simuliatorius, sportas
Programuotojas Vaizdinės koncepcijos, aukštų balų kūriniai
Leidėjas Elektroninis menas
Paleisti 1993 m. gruodžio 31 d
Jo vardu pavadinta daugiau nei 20 įvairių platformų pavadinimų, todėl galima drąsiai teigti, kad Johnas Maddenas turi gerų dalykų. Tačiau Madden NFL '94 buvo pristatytas daug anksčiau, nei grafika buvo beveik tikroviška. Tai buvo pirmasis serijos žaidimas, kuriame buvo besisukanti kamera per kamuolius ir perimtus kamuolius, siūlomas visas reguliarusis sezonas ir – gaukite tai – oficialus NFL licencijavimas. Tai buvo geriausias amerikietiško futbolo modeliavimas su žaidimo režimais. Tačiau būdamas sportinis žaidimas, Madden NFL '94 trūko varomo siužeto. Žaidėjai vis tiek gali žaisti įvairiais žaidimo režimais esant begalei oro sąlygų, nesvarbu, ar jie nori išbandyti įprastas parodos rungtynes, ar net staigios mirties pratęsimo žaidimą.
81 %

RP
Platformos Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Game Boy, Sega Game Gear, Arcade, Sega CD
Žanras Sportas
Programuotojas Pusiaukelėje
Leidėjas Pusiaukelėje
Paleisti 1993 m. birželio 02 d
90-ieji daugeliu atžvilgių buvo šiuolaikinės NBA gimimas. Taip, devintojo dešimtmečio „Bird-Magic“ konkurencija atgaivino lygą po septintojo dešimtmečio nuosmukio, tačiau būtent Michaelio Jordano ir kitų superžvaigždžių žaidėjų įsigalėjimas pavertė NBA tarptautiniu prekės ženklu. Be kai kurių didžiausių krepšinio vardų iškilimo, 90-ieji taip pat pažymėjo NBA vaizdo žaidimų pradžią. NBA Jam1993 m. išleistas „Midway“ žaidimas buvo pirmasis žaidimas, iš tikrųjų užfiksavęs lygos greitį ir žavesį, pradėdamas greito tempo sporto žaidimų erą. Jam yra žaidimas du prieš du, todėl, deja, nėra galimybės paleisti trikampio. Visoms tuometinėms NBA komandoms atstovauja du garsiausi jų žaidėjai, tačiau Michaelas Jordanas nepasirodo. „Bulls“ dėl teisių problemų – o žaidėjai mėgaujasi fizikos nepalankiais sugebėjimais, dėl kurių kiekvienas mačas tampa jaudinantis ir animacinis. Pastarosiose NBA rungtynėse buvo bandoma kiek įmanoma labiau imituoti realų krepšinį NBA Jam tiesiog bandė viską padaryti taip linksma kaip įmanoma.
Platformos Sega Mega Drive/Genesis
Žanras Realaus laiko strategija (RTS), strategija
Programuotojas Technosoft
Leidėjas Technosoft, SEGA of America
Paleisti 1989 m. gruodžio 15 d
Prieš Starcraft ir Command and Conquer, Buvo Hercogas Zwei. Vienas iš pirmųjų realaus laiko strateginių žaidimų, Hercogas Zwei padėkite sluoksnius valdyti milžinišką mechanizmą, su kuriuo jie galėtų kovoti su priešais ir įsigyti vienetų pagalbos tikslais. Galėjote įsigyti aštuonis vienetus ir pergalei aštuoniuose žaidimo lygiuose reikėjo žinoti, kaip tinkamai juos panaudoti. Kiekvienas padalinys taip pat turėjo savo stipriąsias ir ribotas puses, todėl reikėjo prisitaikyti pagal aplinkybes. Atskiri etapai taip pat turėjo savo pavojų aplinkai, su kuriais žaidėjai turėjo kovoti. Keli lygiai apima net vandens telkinius, leidžiančius kovoti su jūrų laivynu. Hercogas Zwei Pagal šių dienų RTS standartus gali atrodyti šiek tiek paprasta, tačiau tai padėjo pamatus sekantiems titanams, o dėl audringo žaidimo tai yra nepaprasta „Genesis“ patirtis. Žaidimas nesusijęs su žinomu vokiečių filmų kūrėju ir Baby Yodos nekenčiančiu Werneriu Herzogu.
Nors Hercogas Zwei galėjo būti vienas iš žaidimų, nustatančių RTS žanro pagrindą, Kopa: mūšis dėl Arrakis (pervadintas iš II kopa Genesis laidai) pastatė rėmą. II kopa suteikia žaidėjams galimybę rinktis iš trijų skirtingų didikų namų (Atreides, Harkonnen arba Ordos), kiekvienas iš kuri turi kovoti su kitais dviem už Arrakis planetos ir jos trokštamų gamtos išteklių valdymą, prieskonis. Prieskonių laukai yra išsibarstę po reljefą, o šių sričių kontrolė yra labai svarbi pergalei. Be priešo grupuočių, žaidėjai taip pat turi kovoti su atšiauria Arrakis aplinka, įskaitant smėlio audras, kurios palaipsniui sunaikins pastatus, ir dieviškus smėlio kirminus, kurie gali praryti visus transporto priemonių. Be trijų grupių modelio, kuris išlieka populiarus RTS žaidimuose, II kopa sukūrė daugybę kitų šio žanro standartų, įskaitant išteklių rinkimą, technologijų medžių šakojimą, pastatų statybą ir pasaulio žemėlapį, kuriame pasirenkate savo misiją. „Genesis“ žaidimo versijoje yra meniu ir valdymo sąsaja, supaprastinta, kad būtų galima naudoti žaidimų pultelį atvirai kalbant, išlieka vienas geriausių įrašų trumpajame puikių RTS žaidimų sąraše pultai.
89 %

E
Platformos „Wii“, kompiuteris („Microsoft Windows“), „PlayStation 3“, „Sega Mega Drive“ / „Genesis“.
Žanras Vaidmenų žaidimas (RPG), nuotykiai
Programuotojas Johnson Voorsanger Productions
Leidėjas Amerikos SEGA
Paleisti 1991 m. kovo 12 d
Žaidimas palieka daug norimų rezultatų dėl grafikos, dėl kurios originali „Zelda“ atrodo šiuolaikiška, o tempas yra pernelyg skubotas, kad būtų įdomus. Tačiau žaidimas turi linksmą, nostalgišką 90-ųjų stilių su spalvingu pasauliu, linksmais personažais ir humoru. Kadangi didžiąją laiko dalį praleisite klajodami tarp įvairių etapų, turėsite daug laiko tyrinėti pasaulius. Keletas laikinų patobulinimų padidina jūsų judėjimo greitį, kad padėtų jums įveikti didžiulius žiurkėnus, bites ir kitus priešininkus. Žaidimas padidina statymą supakuotomis dovanomis, kurios suteikia naudingų supergalių arba didelių kliūčių. Pavyzdžiui, gera dovana gali suteikti jums skrydžio ar teleportacijos galią. Prasta dovana gali baigti jūsų žaidimą ir atimti gyvybę arba išeikvoti jūsų sveikatą. Nėra jokio būdo žinoti, kurį išvyniosite – šiek tiek kaip tikrame gyvenime. Žaidėjai gali pasirinkti vieno žaidėjo arba kooperacinį režimą. Jei žaisite vienas, išgyvensite siužetą, kuris seka Wiener ir Funklord, o bendradarbiaudami galėsite žaisti tiesiogiai su kitais žaidėjais. ToeJam & Earl's Nuotaikinga, Herbie-Hancock garso takelio atmosfera yra puiki, ir jūs galite jį leisti naudodami Sega Genesis Mini.