„Resident Evil 4“ kompiuteris: geriausi nustatymai, spindulių sekimas, FSR

„Resident Evil 4“ perdarymasneabejotinai yra vienas iš vizualiai įspūdingiausių kompiuterių leidimų, kuriuos matėme per pastaruosius kelerius metus. Panaudojus labai keičiamo dydžio RE Engine, žaidimas atrodo puikiai, kartu su daugybe aparatinės įrangos. Šiame vadove mes padėsime jums rasti geriausius nustatymus.

Turinys

  • Geriausi „Resident Evil 4 Remake“ nustatymai
  • „Resident Evil 4 Remake“ kompiuterio reikalavimai
  • FSR Resident Evil 4 perdirbinyje
  • Spindulių sekimas „Resident Evil 4“ perdirbinyje

Be lankstaus variklio, Resident Evil 4 Perdaryti apima padidinimo parinktis ir spindulių sekimas kad iki galo išstumtų aukščiausios klasės įrenginius. Kelias valandas išbandžiau žaidimą, kad išsiaiškinčiau, kaip tai padaryti spindulių sekimas atlieka, kokie yra geriausi nustatymai ir ko galite tikėtis iš padidinimo.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Geriausi „Resident Evil 4 Remake“ nustatymai

Leonas partrenkia grandininio pjūklo gyventoją „Resident Evil 4“.
Capcom

Po kai kurių pradinių bandymų pirmuosiuose žaidimo skyriuose, čia yra geriausi nustatymai, kuriuos radau Resident Evil 4 Perdaryti:

  • „FidelityFX Super Resolution 2“: Subalansuota
  • „FidelityFX Super Resolution 1“: Išjungta
  • Vaizdo kokybė: 100%
  • Atvaizdavimo režimas: Normalus
  • Anti-aliasing: FXAA + TAA
  • Medžiagos kokybė: Didelis (2 GB)
  • Tekstūros ffiltravimas: Aukštas (ANISO x 4)
  • Tinklo kokybė: Vid
  • Šešėlių kokybė: Vid
  • Šešėlių talpykla: Įjungta
  • Kontaktiniai šešėliai: Išjungta
  • Aplinkos okliuzija: FidelityFX CACAO
  • Tūrinis apšvietimas: Žemas
  • Dalelių apšvietimas: Žemas
  • Žydėjimas: Įjungta
  • Ekrano erdvės atspindžiai: Įjungta
  • Požeminė sklaida: Įjungta
  • Plaukų sruogos: Žemas
  • Grafikos išskaidymas: Įjungta
  • Nuolatiniai lavonai: Daug
  • Lavono fizika: žemas
  • Įvairios priešo animacijos: Įjungta
  • Suliejimas judesiu: Išjungta
  • Lietaus kokybė: Žemas
  • Vietovė: Įjungta
  • Sunaikinama aplinka: Įjungta

Resident Evil 4 Perdaryti turi daug grafikos nustatymų ir jie liečia įvairius jūsų sistemos aspektus. Laimei, nustatymų meniu yra keli slankikliai, kad pamatytumėte, kokie nustatymai turi įtakos skirtingoms našumo sritims, taip pat palyginamus vaizdus.

Pradedant nuo GPU, didžiausias iššūkis yra vaizdo atminties tvarkymas. RE variklis, kuris Resident Evil 4 Perdaryti naudojimas yra labai keičiamas naudojant vaizdo atmintį, todėl galite lengvai optimizuoti žemos klasės įrenginius. Kita vertus, taip pat galite sunaudoti per daug vaizdo atminties, jei per toli nustumsite nustatymus. Daugeliui sistemų su GPU su 6 GB ar mažiau vaizdo atmintimi rekomenduoju aukštos (2 GB) tekstūros parinktį. Tačiau galite padidinti nustatymą, jei turite daugiau vaizdo atminties.

Kitoms daug grafikos procesorių naudojančioms parinktims, pvz., tūriniam apšvietimui, tinklelio kokybei ir šešėlių kokybei, pasirinkau žemiausius įmanomus nustatymus, kurie užtikrina geriausią vaizdo kokybę. Daugelis nustatymų, pvz., tūrinis apšvietimas, rodo ribotą vaizdo kokybės padidėjimą, kai juos pakeliate.

Be GPU parinkčių, Resident Evil 4 Perdaryti apima keletą CPU riboti nustatymai. Įvairios priešo animacijos, grafikos išskaidymas, lavono fizika ir nuolatiniai lavonai – visa tai paveikia jūsų centrinį procesorių, todėl išjunkite (arba išjunkite), jei turite silpnesnį procesorių.

Optimizuoti „Resident Evil 4 Remake“ nustatymai.

Aukščiau galite pamatyti, kaip žaidimo maksimalus išankstinis nustatymas lyginamas su mano nustatymų sąrašu.

Turiu pabrėžti keletą kitų nustatymų. Pirmas, „FidelityFX Super Resolution“ (FSR). Įtraukta ir pirmoji, ir antroji versija, tačiau rekomenduoju laikytis antrosios versijos (daugiau apie tai vėliau). Taip pat yra įdomi nuostata, susijusi su plaukų sruogomis, kurią rekomenduoju įjungti.

Plaukų sruogos „Resident Evil 4 Remake“.

Tai gali būti sudėtinga, tačiau, kaip matote aukščiau pateiktame palyginime, įjungti plaukų sruogas atrodo daug geriau, nei jas palikti.

„Resident Evil 4 Remake“ kompiuterio reikalavimai

Leonas S. Kennedy šaudo kaimo gyventojus „Resident Evil 4“ perdirbinyje.

Norint paleisti, jums nereikia didelio kompiuterio Resident Evil 4 Perdaryti. Žaidime iš tikrųjų pateikiami tie patys reikalavimai kaip ir 2021 m Resident Evil Village, Tai nenuostabu, nes abu žaidimai naudoja lankstų „Capcom“ RE Engine ir turi panašias funkcijas.

„Capcom“ teigia, kad jums reikės mažiausiai „AMD Ryzen 3 1200“ arba „Intel Core i5-7500“ ir 8 GB RAM ir AMD RX 560 arba Nvidia GTX 1050 Ti. VRAM reikalavimas čia yra tik 4 GB, o tai yra ryškus kontrastas, palyginti su naujausiais leidimais Hogvartso palikimas kuriems reikia daug vaizdo atminties.

Minimumas Rekomenduojamas
CPU AMD Ryzen 3 1200 / Intel Core i5-7500 AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i7-8700
GPU AMD RX 580 4GB / Nvidia GTX 1050 Ti 4GB AMD RX 5700 / Nvidia GTX 1070
RAM 8GB 16 GB
DirectX versija „DirectX 12“. „DirectX 12“.
Sandėliavimas 60 GB 60 GB

Didelė priežastis yra kaip Resident Evil 4 Perdaryti, ir RE Engine, kaip visuma, tvarko tekstūros atmintį. Vietoj kelių išankstinių nustatymų galite priskirti vaizdo atminties kiekį, kurį norite skirti tekstūroms, nuo 0 GB iki 8 GB.

Esant minimaliems nustatymams, „Capcom“ teigia, kad jums reikės žaisti 1080p raiška, o vidutinis kadrų dažnis yra 45 kadrai per sekundę (fps). Norėdami padidinti iki 60 kadrų per sekundę esant ta pačia raiška, „Capcom“ rekomenduoja AMD Ryzen 5 3600 arba Intel Core i7-8700, 16 GB RAMir AMD RX 5700 arba Nvidia GTX 1070.

Nors jūs galite išsiversti su labai mažai Resident Evil 4 Perdaryti, žaidimas gali būti pritaikytas aukščiausios klasės sistemoms. „Capcom“ sako, kad norint įjungti reikės bent AMD RX 6700 XT arba Nvidia RTX 2070 spindulių sekimas. Tai tiesa, bet aš rekomenduoju išeiti spindulių sekimas išjungti, nebent turite RTX 30 serijos GPU arba naujausią AMD RX 7900 XTX arba RX 7900 XT.

FSR Resident Evil 4 perdirbinyje

FSR 2 „Resident Evil 4“ perdirbinyje

Resident Evil 4 Perdaryti apima FSR 1 ir FSR 2, todėl labai rekomenduoju, jei galite, laikytis FSR 2. FSR 2 turi daug geresnę vaizdo kokybę nei originalus leidimas, ir jis veikia su Nvidia, AMD ir Intel GPU.

Pastebėjau keletą keistų problemų su FSR 2 in Resident Evil 4 Perdaryti, nors. Tiek kokybės, tiek subalansuoti nustatymai yra puikūs, tačiau „Performance“ ir „Ultra Performance“ atrodo siaubingai. Ypač „Ultra Performance“ parodė bjaurų mirgėjimą. Atrodo keista, bet rekomenduočiau grįžti prie FSR 1, jei reikia pereiti prie Performance arba Ultra Performance lygių.

Tačiau, kaip matote toliau pateiktame palyginime, FSR 1 vis tiek neatrodo puikiai. Netgi naudojant „Ultra Quality“ režimą, pastebimas staigus detalių kritimas, kuris nerodomas naudojant FSR 2.

FSR 1 „Resident Evil 4“ perdirbinyje.

Nors FSR 2 turėtų būti jūsų pirmasis pasirinkimas, yra priežastis naudoti FSR 1. Be reiklesnių kokybės dovanų, senesni GPU geriausiai veiks su pirmąja versija. AMD rekomenduoja RX 5700 arba RTX 2070, skirtą FSR 2 4K, RX 5600 XT arba GTX 1080 1440p, arba RX 590 arba GTX 1070 1080p. Galite naudoti padidinimą naudodami žemesnės klasės GPU, tačiau jis taip pat gali neveikti.

Spindulių sekimas „Resident Evil 4“ perdirbinyje

Spindulių sekimas „Resident Evil 4“ perdirbinyje.

Resident Evil 4 Perdaryti apima spinduliuotės atspindžius, tačiau jie nėra verti našumo smūgio. Kai kurie atspindintys paviršiai, kuriuos matote žaidimo metu, spindulių sekimas tikrai išvalo atspindžius. Tačiau standartinės ekrano erdvės technologijos vis tiek atrodo gerai per atstumą ir sutaupo daug našumo.

Skirtingai nei Miršta šviesa 2, į spindulių sekimas in Resident Evil 4 Perdaryti neliečia šešėlių, aplinkos okliuzijos ar visuotinio apšvietimo. Tai reiškia, kad galite saugiai jį išjungti, jei sunkiai sekasi, nesugadindami žaidimo išvaizdos.

Redaktorių rekomendacijos

  • Geriausi žaidimų kompiuterių pasiūlymai: žaiskite „Diablo 4“ ir daugiau nuo 490 USD
  • „Hogwarts Legacy PC“: geriausi nustatymai, spindulių sekimas, DLSS ir kt
  • Geriausios dovanos kompiuterių žaidėjams
  • „Uncharted Legacy of Thieves“ kompiuterio našumo vadovas: geriausi dideli kadrų per sekundę nustatymai
  • Kaip „Cyberpunk 2077“ veikia 2022 m.? Išbandyti etalonai, DLSS 3 ir spindulių sekimas