Kai „Capcom“ išleido savo Resident Evil 3 perdaryti 2020 m., aš buvau pripildytas baimės žinant Resident Evil 4 buvo šalia. „Capcom“ įrodė, kad gali modernizuoti išgyvenimo siaubo žaidimą su „Resident Evil 2“, bet buvau skeptiškas, kad ta pati sistema veiktų ir su veiksmo žaidimu. Laimei, aš klydau ir naujai išleistas Resident Evil 4 perdaryti yra vienas geriausių serijos žaidimų. Su ta triuškinama sėkme galima manyti, kad tai Resident Evil 5 yra kitas eilėje patobulinti.
Turinys
- Nepatogi įmoka
- Veskerio saga
Bet aš tikrai tikiuosi, kad taip nėra.
Nors anksčiau labai klydau, yra daug svarbesnių priežasčių palikti vieną iš serialų labiausiai skaldantys įrašai praeityje. Kai kurios iš šių priežasčių bus akivaizdžios visiems, kurie grojo originalą arba yra susipažinę su juo susijusiu diskursu. Tačiau be to, Resident Evil 5Pasakojimas iš tikrųjų netelpa į dabartinę „Capcom“ perdarymo istoriją. Tai labai selektyvus metodas, kuris visiškai atitolino vieną didžiausių serialo piktadarių, todėl tapo aišku, kad dabartinė serijos leidimų virtinė nesiekia tos pačios kulminacijos.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Nepatogi įmoka
Pirmiausia pašalinkime akivaizdžią priežastį. Resident Evil 5 buvo neįtikėtinai prieštaringas žaidimas, kai jis buvo paleistas 2009 m. dėl savo istorijos ir aplinkos. Bandant išnaudoti Resident Evil 4, kuris nukėlė serialą į atokų Ispanijos miestelį, „Capcom“ nusprendė išplėsti „tarptautinę“ serialo kryptį. Tai padarytų nusiųsdamas Chrisą Redfieldą į Vakarų Afriką, kad sustabdytų terorizmo grėsmę.
Tai sukurtų nepatogią prielaidą, kad Redfieldas ir jo partnerė Sheva Alomar šturmavo kaimus ir naikino parazitų apimtų afrikiečių bangas, kurių dauguma buvo juodaodžiai. Kai kurie įvardija prasto skonio rasines šios idėjos pasekmes, žaidimas susilauktų kritikos dar net neprasidėjus. Galutinis produktas tai tik pablogins. Didelė dalis Resident Evil 5 matytų, kaip Redfieldas ir Alomaras žudo „gentinius“ Afrikos monstrus, daugiausia remdamiesi rasiniais stereotipais – ietis turintis priešo tipas specialiai išjungtų pavojaus varpus.
Perdarymas iš Resident Evil 5 neturėčiau kito pasirinkimo, kaip tik dar kartą peržiūrėti tą ginčą, nes nėra realaus būdo jų išvengti be viso perrašymo. Sprendžiant iš „Capcom“ komentarų, neatrodo, kad leidėjas norės dar kartą sūpuoti tą valtį. A 2010 m. interviu su Gamasutra (dabar žaidimų kūrėjas), Capcom vyresnioji viešųjų ryšių vadovė Melody Pfeiffer atkreipė dėmesį į ginčą ir pažymėjo, kaip tai paveikė „Resident Evil“ žaidimų kūrimo būdą.
„Nuo RE5 ginčo mes daug geriau suvokėme, kaip svarbu būti turto kūrimo procesą anksti, kad galėtume turėti įtakos galutiniam produktui“, – sakė Pfeifferis sakė. „Mes taip pat projektuojame daug savo turto iš šios tvenkinio pusės, kad galėtume sukurti strateginį turinį, kuris būtų prasmingas mūsų rinkai. Mes tikrai glaudžiai bendradarbiaujame su savo gamintojais Japonijoje, kad sukurtume šias medžiagas Vakarams, ir jie labiau nei bet kada anksčiau nori išgirsti mūsų mintis ir idėjas apie turtą.
Jei žaidimas 2009 m. susilaukė tokios griežtos kritikos, galima tik įsivaizduoti, kokia būtų reakcija į jį socialiai sąmoningesniais 2023 m. Sunku įsivaizduoti, kad „Capcom“ norėtų iš naujo atverti tą žaizdą, ypač žaidimui, kuris nėra toks garsus kaip ankstesni, perdaryti. Atsižvelgiant į tai Resident Evil 5 yra gana modernus žaidimas, kuris lengvai pasiekiamas naujose platformose per atnaujintą leidimą, pilnas perdarymas atrodo kaip nereikalinga Capcom rizika.
Žvelgiant į rūpestingą leidėjo perdarymo metodą, atrodo, kad projektas niekada nebuvo įtrauktas į kortas.
Veskerio saga
„Resident Evil“ serijoje yra vienas giliausių ir sudėtingiausių pasakojimų visuose vaizdo žaidimuose. Jame gausu istorijos, pasakojama didžiulė istorija, kupina įmonių korupcijos, vyriausybės intrigų ir sudėtingų personažų, kurie radikaliai pasikeitė per dešimtmečius. Jei tiesiog bandysite žaisti kiekvieną pagrindinį žaidimą iš eilės, gausite tik nedidelę tos istorijos dalį. Pagrindinės detalės patalpintos CGI filmuose ir neaiškiose atkarpose (pagrindinis siužeto ritmas Resident Evil 4 atsitinka a Wii žaidimas su lengvu ginklu).
Nors „Capcom“ perkūrė tris didelius pagrindinius žaidimus, iš tikrųjų nepalietė nieko, kas veda į Resident Evil 5. Taip yra daugiausia todėl, kad pastarojo istorija yra apie vieną iš svarbiausių franšizės piktadarių: Albertą Weskerį. Virusologu tapęs teroristas turi sudėtingą siužetą, kuris persipina į įvairius žaidimus. Jis vaidina lemiamą vaidmenį pirmajame „Resident Evil“ filme, o šokiruojanti išdavystė paverčia jį pagrindiniu žmogaus priešininku, tačiau prieš tapdamas pagrindiniu piktadariu jis dažniausiai slypdavo šešėlyje. Resident Evil 5.
Kaip bebūtų keista, Weskeris nėra pagrindinis žaidėjas nė viename iš „Capcom“ iki šiol perdarytų „Resident Evil“ žaidimų. Jis pasirodo šen bei ten, užmegzdamas darbinius santykius su Ada Wong, bet jo istorija iš tikrųjų nepasižymi nė vienu iš tų žaidimų. Vietoj to, jo pagrindiniai momentai įvyksta Resident Evil 0, Absoliutus blogis, ir Resident Evil Code: Veronica – tikslūs trys pagrindiniai žaidimai, kurių „Capcom“ dar turi perdaryti.
Kai kuriais atvejais leidėjas beveik stengėsi sumenkinti Weskerio dalyvavimą žaidimuose, kuriuos jis palietė. Kol įėjo Weskeris Resident Evil 4, didžioji jo istorijos dalis vyksta DLC pavadinimu Atskiri keliai kuris nebuvo perdarytas kartu su originaliu žaidimu. Panašiai nė vienas naujas perdarymas nebuvo komplektuojamas Weskerio ataskaita, trumpametražių filmų pora, sukurta siekiant paaiškinti veikėjo istoriją. Abu jie anksčiau buvo įtraukti į japonišką pirmojo remasterį Absoliutus blogis.
Jei „Capcom“ įšoktų tiesiai į Kitas „Resident Evil 5“., jo istorija naujiems žaidėjams būtų kiek nesuprantama. Tai iš esmės supažindintų su visiškai nauju piktadariu, pasiekusiu jų ilgalaikės istorijos kulminaciją. Jūs tikrai negalite turėti modernios versijos Resident Evil 5 neperžiūrėdamas pirmojo žaidimo ir Kodas: Veronika bent jau. Kai tie nepaliečiami, atrodo, kad leidėjas stengiasi visiškai apeiti šią sagą, kad sutelktų dėmesį į pagrindinius jos konfliktus.
Tarp rasinių problemų ir dabartinės perdarytos istorijos padėties, Resident Evil 5 būtų daug sudėtingesnis „Capcom“ projektas nei bet koks ankstesnis perdarymas. Tam prireiktų visiško naratyvo pertvarkymo, kuris beveik paverstų jį visiškai kitokiu žaidimu. Kam tuo metu vargti? Resident Evil 2, 3, ir 4 šiuo metu sukurti tvarkingą mažą perdarymo trilogiją, kuriai nereikia konteksto vėlesni leidimai dirbti. „Capcom“ gali būti laikas pereiti nuo serialo praeities ir visiškai investuoti į jos ateitį.
Redaktorių rekomendacijos
- Iki šiol geriausi 2023 m. žaidimai: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 ir kt
- Naujausiame atnaujinime pašalintas geriausias „Resident Evil 4“ greitojo veikimo triktis
- Ar „Resident Evil 4“ Leonas S. Kennedy italas? Tyrimas
- „Resident Evil 4“ pabaiga paaiškino: ką keičia perdarymas
- „Resident Evil 4“ geriausiai išnaudoja PS5 „DualSense“ nuo „Returnal“.
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.