Sinapsė
MSRP $35.00
„Synapse yra prašmatnus PlayStation VR2 išskirtinis roguelitas, kuris per daug kartojasi savo labui.
Argumentai "už"
- Stulbinantys vaizdai
- Telekinetinės galios
- Intriguojanti istorija
Minusai
- Turinio įvairovės trūkumas
- Linijinė roguelito struktūra
Aš niekada anksčiau nebuvau peržiūrėjęs žaidimo VR Sinapsė buvo gana jaudinanti patirtis. Turėjau jį kritiškai vertinti būdamas visiškai paniręs į virtualią erdvę, o ne tik žaisdamas ir žiūrėdamas į jį plokščiame ekrane. Tai buvo nepažįstama, bet jaudinanti apžvalgos sritis, kuri privertė mane pritaikyti savo kritinius įgūdžius kitoje aplinkoje, susidūręs su nežinomybe. Ir tam tikra prasme tai mane priartino SinapsėPagrindinis veikėjas, kuris pasineria į nesąžiningo agento mintis ir turi išsikovoti kelią.
Turinys
- Nesirūpink man
- Beprotybės apibrėžimas
- Kas yra geras roguelitas?
Visa tai susiję su politinio šnipinėjimo mokslinės fantastikos trileriu, įkvėptu Pradžia ir Metal Gear (kurėjas nDreams netgi gavo Solid Snake aktorių Davidą Hayterį, kad įgarsintų vieną iš personažų) ir buvo sukurtas kaip nesąžiningas.
Sinapsė sukuria puikų pirmąjį įspūdį kaip vizualiai stulbinantis ir linksmas VR pirmojo asmens šaudyklė, tokia išskirtinė PlayStation VR2 žūtbūt reikia daugiau eiti į priekį. Nesąžiningo agento galvoje aš kovočiau su daugybe priešų, turinčių proto kontraktus, naudodamas įvairius ginklus ir įkvepiančias galias, naudojant griežtą dizainą. juodai balti lygiai, kurie po kiekvieno lygio tampa šiek tiek galingesni su proto įsilaužimo gebėjimais ir šiek tiek galingesni po kiekvieno bėgimo naudojant „Insight“ atnaujinimai.Tačiau kuo daugiau žaidžiau, tuo daugiau įtrūkimų ir trūkumų Sinapsės Roguelite dizainas pradėjo ryškėti, nes jis niekada nenuklysta pakankamai toli nuo savo pagrindinių kabliukų. Pirmą kartą peržiūrėdamas VR žaidimą, turėjau iš naujo kontekstualizuoti įgūdžius, kuriuos išmokau dirbdamas su konsoliniais žaidimais; deja, „nDreams“ negalėjo padaryti to paties, kai savo stiprią VR šaudyklės dizaino filosofiją susiejo su piktadariu.
Nesirūpink man
Sinapsė pasodino mane į slaptojo agento, dirbančio organizacijoje V biuras, kūną ir išvežė į atokią salą, kad išvežčiau pulkininką Piterį Konradą. Konradas yra buvęs biuro agentas, kuris perėjo ir tariamai planuoja teroristinį išpuolį, ir vienintelis būdas Kad išsiaiškinčiau, kur vyksta išpuolis, reikia įsigilinti į Konrado protą, kur dauguma apie Sinapsė vyksta. Iš pradžių žaidimas žaidėjams labai mažai pasakoja apie išorinį pasaulį, tačiau statymai ir įtampa vis tiek buvo labai apčiuopiami, nes aš egzistavau šioje VR visatoje.
Kai tik įsijaučiau į Konrado mintis, viskas greitai pavirto anapusiškai. Spalvos buvo nusausintos iš pasaulio, viskas tapo juoda ir balta, todėl buvo aišku, kad aš tyrinėju tamsias Konrado proto užkaborius ir manęs ten nenori. Ši estetika suteikia Sinapsė puikus ir iš karto atpažįstamas vizualinis identitetas ir AAA jausmas, kurį norėčiau pamatyti daugiau iš PlayStation VR2. Tačiau jis nėra visiškai be spalvų, nes kai kurios ryškiai mėlynos, rožinės ir violetinės spalvos yra susietos su pagrindine žaidimo galia Sinapsė: telekinezė.
Sinapsė suteikia man daug ginklų, kuriais galėčiau žaisti VR, nuo pistoletų iki šautuvų ir granatsvaidio. Jie puikiai nužudo protinio konstrukto priešus, nes taikymas yra tikslus. Kas daro Sinapsė Vis dėlto išsiskiria jo telekinezės galios, leidžiančios žaidėjams pasiimti objektus ir galiausiai priešus, išsibarsčiusius kiekviename iš devynių lygių.
Galiu perkelti „protinio bloko“ kubelius, kad pridengčiau arba sumuščiau priešus, judinčiau ir susprogdinčiau sprogstančias statines, o galiausiai paimti tam tikrus priešus ir mėtyti juos, kaip noriu. Buvo vaikiška linksmybė, kai paėmiau priešą ir ne kartą trenkiau juos ant žemės arba sviedžiau į orą – jausmą tik sustiprino buvimas VR. (Tikrai rekomenduoju gauti atnaujinimus, kurie leistų kuo greičiau surinkti priešus ir granatas.)
Tikrasis žaidimo veiksmas privertė mane nuolat galvoti apie „Žvaigždžių karus“…
Nors taip bandoma labiau sužavėti Nolano ir Kojimos mintis verčiančius šnipų trilerius, tikrasis žaidimo veiksmas mane nuolat jaudino. galvoju apie Žvaigždžių karus, kai naudojau tai, kas iš esmės buvo jėga, kad mėtytų priešus arba šaudyčiau į savo pistoletą iš klubo kaip Hanas. Solo. Kaip santykinis VR naujokas, tokios akimirkos man mielos ir anksti, Sinapsė turėjau daug jų, nes pripratau prie ginklų ir telekinezės, išplėčiau sugebėjimus su Insight atnaujinimu ir atradau naujus Mind Hack gebėjimus.
Tai yra žaidimo kabliukas, vizualinė estetinė kilpa ir pasakojimas, pagal kuriuos „nDreams“ sukūrė visą „roguelite“ patirtį. Visi jie daro tvirtus pirmuosius įspūdžius ir tikrai yra labiau nušlifuota ir malonesnė VR spektro dalis. Deja, dėl nesąžiningos žaidimo struktūros nėra daug daugiau Sinapsė negu tai.
Beprotybės apibrėžimas
Aš myliu gerą nesąžiningi ar nedorėliai; kai kurie mano mėgstamiausi iš pastarųjų kelerių metų Hadas, Slay the Spire, ir Praraja. Kadangi žmogus, kuris ilgą laiką stengiasi žaisti VR, roguelitai, kurių bėgimas trunka valandą ar mažiau, atrodo puikiai tinkantys žaidimų terpei. Sinapsė yra žaidimas, kuris traukia iš tų puikių kompiuterių ir konsolių piktadarių, kad sukurtų panašų VR patirtį, tačiau tai daroma su įvairiais rezultatais.
Sinapsė Pasijunta per daug linijinis ir pasikartojantis piktadariui.
matau kur Sinapsė traukia iš Hadas visų pirma, kaip jis palaipsniui išskleidžia istoriją ir leidžia žaidėjams pasirinkti išskirtinius bėgimo sugebėjimus, dėl kurių kiekvienas bėgimas turėtų jaustis kitaip nei ankstesnis. Deja, ji nepasiduoda taip gerai, kaip jos bendraamžiai. Hadas“ istorija reagavo į žaidėjo veiksmus, dinamiškai susiedama su pasirinkimais ir galiomis, įgytomis bėgimo metu. Sinapsė tiesiog susmulkina istorijos fragmentus, kad Davidas Hayteris ar Jennifer Hale galėtų jums skaityti kiekvieną kartą, kai baigiate lygį. Mind Hacks ir naujai įsigyti atnaujinimai gali pakeisti jausmą a Sinapsė paleisti, bet žaidimas dažnai mane maitindavo tuo pačiu proto įsilaužimu, kuris bėga po bėgimo, sumažindamas jo pakartojamumą.
Sinapsė Pasijunta per daug linijinis ir pasikartojantis piktadariui. Ikisąmonėje, sąmonėje ir pasąmonėje yra devyni lygiai, tačiau jie beveik visada pasirodo ta pačia tvarka ir turi tuos pačius tikslus. Kiekvieno lygio žemėlapis gali skirtis, o ketvirtojo lygio viduryje gali vykti boso kova, tačiau tikslas visada yra nužudyti nuo 30 iki 80 priešų, kad galėtumėte progresuoti. Vienintelis tikras sumaištis kilo dėl skirtingų priešų derinių, kuriems man tarnavo, ir proto įsilaužėlių, kuriuos įrengdavau kiekvieną kartą, kai įeidavau į lygį.
Sinapsė tiesiog nori, kad aš daryčiau tą patį devynis kartus iš eilės, kad galų gale gaučiau atlygį už pasakojimą, o tai nėra pati drąsiausia ar jaudinanti kilpa. Dar blogiau, jo fantastiška estetika galiausiai grįžta ir pati save pakenkia dėl šio linijiškumo kartojimas, nes tai suteikia viskam vizualinį vienodumą, dėl kurio šie lygiai susilieja tolygiai toliau.
Kas yra geras roguelitas?
Žaidimai kaip Hadas ir Nužudyk Spire malonu žaisti ne tik dėl struktūros; jie puikūs, nes randa protingų būdų, kaip išlaikyti viską šviežią. Ne kiekvienas susidūrimas tuose žaidimuose yra kova; jie viską sumaišys su parduotuve, atsitiktiniu įvykiu ar kažkuo netikėtu. Savo ruožtu tai suteikia daugiau galios man, žaidėjui, nustatant, kas toliau vyks mano bėgime. Sinapsė pašalina daug agentūros, bet nesiūlo įvairių misijų, kad tai kompensuotų.
Pagrindinė kilpa Sinapsė pakankamai patenkinta, kad galiu rekomenduoti jį VR savininkams ...
Kai kurios rinkinio detalės retkarčiais parodo telekinezės gebėjimų potencialą, pavyzdžiui, lygį, kai turėjau stumti platformą, kurioje buvau stovėjau į priekį, kai priešai puolė iš abiejų pusių, o kitą, kur turėjau traukti platformas link savęs, kad sukurčiau kelią į progresas. Telekinetinis kūrybiškumas sustojo; Man būtų patikę kartais pamatyti galvosūkių, platformų ar į pasakojimą orientuotą kambarį, kad bėgimo metu viskas sujudėtų.
„nDreams“ rado formulę, kuri veikė Sinapsė ir nenuklydo nuo jo per toli. Tai panašu į tai, kaip aš jaučiausi patogiai žaisdamas konsolinius ir kompiuterinius žaidimus ilgus metus ir jaučiausi santūrus, norėdamas pasiimti VR ausines ir ilgą laiką peržiūrėti joms skirtus žaidimus. Sinapsės paprastumas būtų tinkamas linijiškesniems ar trumpesniems nuotykiams, tačiau tai tampa problema, kai žaidimas trunka nuo aštuonių iki 12 valandų ir tikimasi, kad žaidėjai kartos tą patį vėl ir vėl.
Galbūt aš to tikiuosi per daug iš VR, lyginant jį su kai kuriais geriausiais šiuolaikinių konsolių roguelitais. Net ir tada matau visas jau esančias sistemas ir idėjas Sinapsė kad žaidimas galėtų būti geresnis. Galiausiai ryžausi pasiimti PlayStation VR2 ir ištirti jo siūlomų VR funkcijų įvairovę; „nDreams“ nepadarė šio šuolio Sinapsė atrasti visą savo žavingų žaidimo sistemų potencialą.
PlayStation VR2 yra beviltiškai trokšta įtikinamų išskirtinių dalykų, ir pagrindinė kilpa Sinapsė yra pakankamai patenkintas, kad galiu rekomenduoti jį VR savininkams, ieškantiems ko nors naujo žaisti 550 USD ausinės. Tai pasakius, rekomenduočiau pereiti nuo to Sinapsė Kai tik pasisotinate jo telekinetiniu žaidimu, net jei dėl to pasakojimo kabliukai lieka neužbaigti, o didžiausi vingiai – neatrasti. Tai nėra gudruolis, kuris yra pakankamai įvairus, kad būtų verta laikytis jo iki galo.
Sinapsė buvo peržiūrėtas PlayStation VR2.
Redaktorių rekomendacijos
- Geriausi „Synapse“ atnaujinimai: 3 galimybės pirmiausia įsigyti naudojant „Insight“.
- Žmogus-voras 2: išleidimo datos langas, anonsai, žaidimo eiga ir kt
- „Marvel's Spider-Man 2“ pristatomas laukinio žaidimo anonsas, bet nėra išleidimo datos
- Ar galite žaisti PSVR žaidimus naudodami PSVR2?
- Death Stranding 2: spėlionės apie išleidimo datą, anonsai, žaidimo eiga ir kt