FTC v. „Microsoft“: 5 stebinantys teismo mūšio apreiškimai

Pasiekėme lūžio tašką „Microsoft“ pastangose ​​įsigyti „Call of Duty“ ir World of Warcraft leidėjas Activision Blizzard, nes FTC ieškinys dėl jo sustabdymo buvo priimtas teisėjui. Per posėdį kalbėjo „Microsoft“, „Sony“, „Nintendo“, „Google“ ir „Nvidia“ atstovai, taip pat įvairūs analitikai. pateikti duomenis, padedančius nustatyti, ar šis įsigijimas nepakenks konkurencijai konsolėje ir žaidimuose debesyje rinkose.

Turinys

  • „Microsoft“ atskleidė savo tikrąją debesų žaidimų motyvaciją
  • „Activision“ apgailestauja, kad „Nintendo Switch“ neįdėjo Call of Duty
  • „Xbox“ svarstė galimybę įsigyti daug studijų
  • Atskleidė „PlayStation“ vieno žaidėjo AAA žaidimų kaina
  • „The Elder Scrolls VI“ tikriausiai nebus išleistas dar penkerius metus

Kadangi vaizdo žaidimų pramonė yra gana užsegta ir slapta, šis bandymas suteikė mums precedento neturintį vaizdą už „Xbox“, „PlayStation“ ir „Activision“ motyvų, ankstesnių pretenzijų ir klaidų, ir daugiau. Byloje, kupinoje apreiškimų, šios penkios detalės buvo ypač šviečiantis žvilgsnis į vaizdo žaidimų pramonės vidinį veikimą.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

„Microsoft“ atskleidė savo tikrąją debesų žaidimų motyvaciją

Xcloud mobiliajame įrenginyje.
Microsoft

Nuo 2019 m. „Microsoft“ kartu su „Nvidia“, „Amazon“ ir „Google“ yra viena didžiausių vaizdo žaidimų pramonės debesies žaidimų tiekėjų. Anksčiau ji teigė, kad jos pagrindinis tikslas buvo pasiekti, kad tokie sudėtingi žaidimai kaip „Halo“ matytų kuo daugiau žmonių, tačiau šis bandymas atskleidė antrinę motyvaciją. „Microsoft“ tikėjosi, kad debesų žaidimai suteiks jiems pranašumą mobiliųjų žaidimų rinkoje, kurioje „Xbox“ sunkiai įsitvirtino.

Susijęs

  • „Microsoft“ laimėjo FTC bylą, pašalindama didžiausią „Xbox“ Activision Blizzard įsigijimo kliūtį
  • Reikia įdiegti 5 Call of Duty: Warzone 2.0 3 sezono funkcijas
  • FTC pateikia ieškinį, kad blokuotų Microsoft Activision Blizzard įsigijimą

„Sukūrėme xCloud žinodami, kad „Xbox“ turime daug žaidimų, kurie veikia mūsų konsolėje. „Xbox“ vadovas Philas Spenceris paaiškino. „Visame pasaulyje yra daug vartotojų, kurie turi telefonus, kurie negali žaisti tų žaidimų, ir taip nebus. Mūsų strategija buvo įdėti konsoles į mūsų duomenų centrus, kad šios konsolės būtų transliuojamos į mobilųjį telefoną, taigi, jei kažkas norėjo žaisti Halo mobiliuoju telefonu, jie turės prieigą prie tų žaidimų per srautinį perdavimą.

Vis dėlto taip nepasisekė. „Xbox“ žaidimų kūrėjų patirties viceprezidentė Sarah Bond paliudijo, kad žaidimai debesyje dažniausiai naudojami ne mobilusis žaidimas, o konsoliniai grotuvai išbandyti žaidimą prieš atsisiuntimą arba jo metu. Kadangi žaidimai debesyje yra CMA kliūtis, „Microsoft“ nori sumenkinti jų svarbą „Xbox“ verslui, tačiau kaip rašiau balandį, jiems gali būti per vėlu tai padaryti. Net jei debesų žaidimų ateitis bus kaip papildoma paslauga konsolėse, ji išlieka kaip vienas iš pagrindinių nesutarimo dėl įsigijimo aspektų. Žaidimų debesyje ateitis vystosi taip, kaip niekas nenumatė, kai prieš ketverius metus jis vėl išpopuliarėjo.

„Activision“ apgailestauja, kad „Nintendo Switch“ neįdėjo Call of Duty

Veikėjai, besišaudantys žaidime Call of Duty: Modern Warfare 2.
Aktyvumas

Įrodyta, kad „Nintendo Switch“ yra viena sėkmingiausių „Nintendo“ konsolių, tačiau „Call of Duty“ žaidimų platformoje įtartinai nebėra nuo pat jo išleidimo 2017 m. Jei įsigijimas įvyks, „Microsoft“ planuoja „Call of Duty“ pristatyti „Nintendo“ sistemoms, todėl „Activision Blizzard“ generalinis direktorius Bobby Kotickas buvo paklaustas, kodėl serijos dar nėra. Jis pripažįsta, kad tai buvo „blogas sprendimas“ iš jo pusės, greičiausiai dėl nepaprasto Wii U pasirodymo.

„Aš padariau blogą sprendimą“ Kotikas paaiškino. „Kai mačiau „Switch“ prototipą, jis buvo kitoks nei tada, kai pamačiau „Wii“ prototipą. Maniau, kad [Wii] buvo pati nepaprastiausia kada nors sukurta vaizdo žaidimų sistema. Kai pamačiau „Switch“ prototipus, susirūpinau, nes jie bandė daug nuveikti su konsole, kuri taip pat turėjo nešiojamą funkciją. Nemaniau, kad tai bus nepaprastai sėkminga. Tai turbūt antra sėkmingiausia visų laikų vaizdo žaidimų sistema, todėl tai buvo blogas mano sprendimas.

Tai retas žvilgsnis į žaidimų leidėjo sprendimus, susijusius su žaidimo ar serijos perkėlimu į naują platformą, ir paaiškina, kodėl Call of Duty: Ghosts buvo paskutinis serijos žaidimas, išleistas Nintendo konsolei. Tai nepaaiškina, kodėl „Activision“ nebandė pristatyti serijos, nes „Switch“ buvo sėkmingas. Nepaisant to, galiausiai tai ateis, jei „Microsoft“ galės įsigyti „Activision Blizzard“.

„Xbox“ svarstė galimybę įsigyti daug studijų

Sega Genesis Mini valdiklis buvo laikomas priešais televizorių.

2018–2021 m. „Xbox“ įsigijo arba įkūrė daugiau nei 15 studijų, tačiau šis bandymas atskleidė, kad tai toli gražu nėra vienintelės studijos, kurias „Microsoft“ svarstė įsigyti. Teismo dokumentai atskleidė potencialias įmones, kurias „Microsoft“ domėjosi įsigyti maždaug 2020 m. Žymiausi yra Japonijos leidėjai „Sega“ ir „Square Enix“, su kuriais „Microsoft“ tuo metu aktyviai bandė teisintis, nors viešai tvirtino priešingai.

Tačiau tai buvo toli gražu ne vienintelės studijos, kurias ji bandė įsigyti. Teismo dokumentai atskleidė visą „svarstymo rinkinys“ studijų, kuriomis „Microsoft“ galėjo domėtis, remiantis ankstesniais kūrimo ryšiais ir „Xbox Game Pass“ bei „Steam“ duomenimis. Studijų pavadinimai šiame sąraše apima Frostpunk's11 bitų studijos, „Silent Hill 2“. Bloober komanda, „Cyberpunk 2077“. CD Projekt Red, „Warframe“. Skaitmeniniai kraštutinumai, Eldeno žiedas FromSoftware, Hitman's IO Interactive, Yooka-Laylee Playtonic žaidimai, Hadas„Supergigantų žaidimai“, Miršta šviesa Techland, „Blade Runner 2033“: labirintas Annapurna Interactive ir kt.

Tai tankus sąrašas, užpildytas kai kuriais geriausių žaidimų pramonės talentų ir parodo, koks agresyvus „Microsoft“ norėjo būti per savo įsigijimo piką. Galiausiai bendrovė apsistojo ties „ZeniMax Media“ („Bethesda“) ir ketina į savo studijos asortimentą įtraukti „Activision Blizzard“. Iš esmės atrodo, kad dauguma gandų apie tai, ką „Microsoft“ ketino įsigyti per pastaruosius kelerius metus, tam tikru būdu buvo teisingi.

Atskleidė „PlayStation“ vieno žaidėjo AAA žaidimų kaina

Abby rėkia filme „Paskutinis iš mūsų“ II dalyje
„Sony Interactive Entertainment“.

„PlayStation“ garsėja kaip aukštos kokybės vieno žaidėjo veiksmo žaidimai, kurie stumia AAA žaidimų ribas į priekį. Tačiau kai kurie teismo dokumentai rodo, kad tai nebuvo pigu. Vienoje iš juokingiausių akimirkų, susijusių su klausymu, „Sony“ bandė redaguoti dokumentą naudodama „Sharpie“, tačiau tai leido žmonėms pamatyti redakciją. Dėl to mes sužinojome apie biudžetus Paskutinis iš mūsų II dalisir Horizontas Draudžiami Vakarai.

Kritikų pripažintas „Naughty Dog“ tęsinys kainavo 220 mln. pagal Axios, kol Horizontas Uždraustieji Vakarai kūrimas kainavo 212 mln. Atrodo, kad šie skaičiai net neapima su rinkodara susijusių išlaidų, kurios greičiausiai jas dar labiau padidintų. Tai įrodo, kad šiuolaikinių AAA žaidimų kūrimas nėra pigus, o biudžetas prilygsta populiarių filmų biudžetams, o kartais ir viršija juos.

Tiems, kurie nėra susipažinę su pramonės verslo dalimi, tai yra naudinga suprasti, kodėl įmonės bando priimti mikrotransakcijas ir kelių žaidėjų patirtį. Daug labiau tikėtina, kad sukursite tokį plėtros biudžetą, kai jūsų žaidimas skatina periodines išlaidas. Vis dėlto tai taip pat įrodo, kad jei talentinga komanda turi pakankamai išteklių ir biudžeto, ji gali sukurti tikrai išskirtinę vieno žaidėjo patirtį.

„The Elder Scrolls VI“ tikriausiai nebus išleistas dar penkerius metus

„The Elder Scrolls“ VI

Nes Starfield ir „The Elder Scrolls“ VI buvo paskelbti toje pačioje parodoje 2018 m., buvo klaidinga nuomonė, kad nuo tada jie buvo gaminami kartu vienas su kitu ir pasirodys gana arti vienas kito. Toddas Howardas nurodė to nebuvo interviu apie June's Starfield Tiesiogiai, tačiau „Microsoft“ komentarai šio bandymo metu tai patvirtina. Sužinojome, kad jis tikriausiai net nebus išleistas dar trejus ar penkerius metus, o tai dabar yra šiek tiek standartinis žaidimo kūrimo laikas.

„Manau, kad mums buvo šiek tiek neaišku, kokiose platformose jis bus paleistas, atsižvelgiant į tai, kiek toli žaidimas yra. Philas Spenceris paaiškino. „Mums šiuo metu sunku tiksliai nustatyti, kokiose platformose tas žaidimas bus paleistas. Kaip sakiau su Elder Scrolls VI, tai taip toli, todėl sunku suprasti, kokios platformos bus šiuo metu. Tai ta pati komanda, kuri baigia Starfield, kuris pasirodys šį rugsėjį. Taigi mes kalbame apie tai, kad tai greičiausiai bus po penkerių metų.

Nepaisant šio pareiškimo, „Microsoft“ advokatas vėliau pasakė, kad Elder Scrolls žaidimas bus pasirodys 2026 m. Nežinoma, kas čia teisus, bet bet kuris teiginys tai reiškia „The Elder Scrolls“ VI greičiausiai bus išleistas tik praėjus beveik dešimtmečiui po jo atskleidimo. Tai tikrai nuviliantis atradimas Elder Scrolls gerbėjams, kurie tikėjosi, kad žaidimas iki šiol bus tobulinamas. Tikimės, kad tai, kad Creation Engine 2 dabar veikia ir veikia kartu su Starfield, skatina kurti „The Elder Scrolls“ VI labiau supaprastintas procesas.

Redaktorių rekomendacijos

  • „Microsoft“ įveikė FTC. Štai ką prieštaringai vertinamas teismo sprendimas reiškia „Xbox“.
  • Kodėl žaidimai debesyje yra „Microsoft“ sukelto „Activision Blizzard“ įsigijimo pagrindas
  • JK nori, kad „Call of Duty“ būtų pašalintas iš „Microsoft Activision“ įsigijimo
  • „Microsoft“ pasiūlė „Sony“ 10 metų „Call of Duty“ sutartį dėl „PlayStation“, rašoma pranešime
  • „Microsoft“ teigia, kad „Call of Duty“ ateis į „Game Pass“ ir liks „PlayStation“.