„Horizon Call of the Mountain“ apžvalga: mišri PSVR2 pirmoji kelionė

„Horizon Call of the Mountain“ pagrindinis menas.

Horizontas kalno skambutis

MSRP $59.99

Išsami balo informacija
„Horizon Call of the Mountain veikia kaip įspūdinga PSVR2 technologijų vitrina, tačiau dėl pernelyg ambicingų idėjų jis tampa mažiau patrauklus kaip veiksmo nuotykių žaidimas.

Argumentai "už"

  • Nuostabūs peizažai
  • Puikus masto pojūtis
  • Fizinis laipiojimas
  • Lankas jaučiasi puikiai

Minusai

  • Plokščia istorija ir herojus
  • Finnicky VR sąveika
  • Pernelyg sudėtinga kova

Kai įsmeigiu į milžinišką roboto-dinozauro skeletąHorizontas kalno skambutis, kabantis neįmanomai aukštai virš pasaulio apačioje, suprantu, kaip toli pažengė mano santykiai su VR.

Turinys

  • Trūksta spinoffo
  • Lipimas
  • Kovoja su valdikliais

Kai prieš 10 metų pirmą kartą demonstravau technologiją, susidūriau su nuostabiu momentu, kai mano tikroji aukščio baimė tapo skaitmenine. Per kuruojamą demonstracinę patirtį užlipau ant plonos medienos lentos, pakabintos tarp dangoraižių. Staiga pastebėjau, kad mano kūnas instinktyviai susiraukė, ruošdamas mane potencialiam kritimui kaip galėdamas. Įsivaizdavau, kaip mato kino žiūrovai

Traukinio atvykimas į La Ciotat stotįrėkė iš siaubo, nes manė, kad lokomotyvas įskris į statinį kameros lęšis ir iššokti iš ekrano. Žinojau, kad man negresia fizinis pavojus, bet tai nepakeitė jaudulio, kurį jaučiau šiuo metu.

Dabar čia aš buvau po dešimtmečio, visiškai be pakopų, nes netvirtai kabėjau nuo daug baugesnio aukščio, nesirūpindamas pasaulyje.

Susijęs

  • Ar galite žaisti PSVR žaidimus naudodami PSVR2?
  • Ar galite naudoti PSVR2 kompiuteryje?
  • PlayStation VR2 prideda dar daugiau žaidimų į savo paleidimo seriją

Ši dinamika pabrėžia pastebimą VR žaidimų juostos pasikeitimą. „Įtraukiančios patirties“ neužtenka, kad 2023 m. būtų galima žaisti VR žaidimą; jie turi būti tokie pat stiprūs ir mechaniškai patikimi bei patrauklūs kaip bet kuris konsolinis žaidimas. Štai kur Horizontas kalno skambutis atsiduria tarp uolos ir, gerai, kitos uolos. Kaip Pirmasis didelis PlayStation VR2 leidimasveiksmo nuotykių pavadinimas sėkmingai atlieka technologinės demonstracinės versijos vaidmenį, galintį parodyti naujas ausinių funkcijas ir technines galimybes. Nors jai sunkiau sekasi suderinti su platesniais siekiais, subalansuoti gilias žaidimo sistemas su paprastomis sąveikomis, kurios atrodo kaip naujų Sony Sense valdiklių pamoka. Tai sukuria mišrų paleidimo žaidimą, kuris bus įspūdingesnis, kuo mažiau būsite susipažinę su VR.

Trūksta spinoffo

Horizontas kalno skambutis yra svarbus ne tik tuo, kad yra vienintelis pagrindinis PSVR2 paleidimo žaidimas; tai taip pat pirmasis tikras „Sony Horizon“ serijos papildymas. Abu Horizontas Zero Dawn ir Uždrausti Vakarai užima tarp „Sony“ geriausi pavadinimai, siūlantis intriguojantį pasaulio kūrimą ir ikoninį Aloy herojų. Kalno skambutis bando užfiksuoti dalį tos magijos, tačiau dažnai atrodo, kad tai labiau pasivažinėjimas pramogų parke, paremtas serialu, nei jo išplėtimas.

Istorija pasakoja apie naują veikėją, Shadow Carja maištininką, vardu Ryas, kuriam pavesta atskleisti grėsmę Sundomo teritorijai mainais į atleidimą. Pati istorija yra plona, ​​dažniausiai Ryas siunčiamas atlikti „rasti daiktą“ užduočių, kurios vyksta pagal gana standartinį „blogiuko“ pasakojimą. Šiek tiek gaila, kad tai puiku Horizontas Draudžiami Vakarai, kuri naudoja unikalią serialo techno-distopiją, kad sukurtų aštrų komentarą apie tai, kaip didieji technologijų milijardieriai traktuoja Žemę kaip savo žaidimų aikštelę. Čia nėra platesnės prasmės; Aš palikau savo nuotykius žinodamas tiek pat apie pasaulį (ir savo, tiek apie žaidimą), kaip ir prieš jį žaisdamas.

Istorija gali praleisti tašką, bet Kalno skambutis yra geriausias būdas prisijungti prie Horizono visatos.

Tai nepadeda, kad Ryas yra žingsnis žemyn nuo Aloy kaip pagrindinio veikėjo. Nepaisant stiprios istorijos, jis yra bendras herojus, kuris niūriai skleidžia pašaipas ir garsiai ištaria galvosūkių sprendimus. Žaisdamas negalėjau nepajusti, kaip matau žvilgsnį į tai, kaip „Horizontas“ atrodytų, jei jis pirmą kartą būtų sukurtas prieš 15 metų. Ryas jaučiasi tarsi sugrįžęs į kietų vaikinų herojų amžių, kurių asmenybės trūkumas visada buvo vertinamas kaip bruožas, leidžiantis žmonėms lengviau atsidurti savo vietoje. Tuo metu tai buvo ribotas charakterio kūrimo būdas, ir tai pabrėžiama, kai Ryas pastatau šalia Aloy – turtingo personažo, su kuriuo susidraugauju, nes galiu joje rasti žmogiškumo.

Nors šie aspektai nuvilia, Kalno skambutis pasižymi vaizdiniu ryšiu su serialu. Sundom yra nuostabi vieta, kurioje gausu kvapą gniaužiančių vaizdų ir ryškių spalvų, kurios stilizuoja gamtą, tačiau jaučiasi joje esantis. Kai stoviu aukštai ant kalno ir žiūriu 360 laipsnių kampu, beveik jaučiuosi taip, lyg žvelgčiau į seną Holivudo matinį paveikslą. Kiekvienas kraštovaizdis yra didesnis už gyvenimą, jame yra tiek daug detalių, į kurias reikia įsijausti. Jaučiu meilės rankomis sukurtą aplinką, kai žiūriu į sudėtingo dizaino kalno viršūnę su masyviomis, robotizuotomis ūseliais.

Indeliai apgaubia kalną Horizon Call of the Mountain.

„Horizon“ serija puikiai tinka VR, nes ši technologija padeda sustiprinti ir taip išskirtinį masto pojūtį jos robotuose. Tokios mašinos kaip „Thunderjaws“ čia jaučiasi daug grėsmingesnės, nes tiesiogine prasme turiu pakelti kaklą, kad pamatyčiau jų galvas, kylančias virš manęs. Kai turiu slėptis aukštoje žolėje, kad išvengčiau Stebėtojo žvilgsnio, jaučiu didesnę įtampą, nes jos mėlyna šviesa pralieja akis per kiekvieną ašmenį. Technika padeda paversti mechaniškai jaučiamas vaizdo žaidimų akimirkas į asmeniškesnes, kurios tikrai įtraukia žaidėjus į pavojingą pasaulį, kuriame išgyvenimas yra tikras iššūkis. Istorija gali praleisti tašką, bet Kalno skambutis yra geriausias būdas prisijungti prie Horizono visatos.

Lipimas

Nors priekabos už Kalno skambutis erzino visą „Horizon“ žaidimą, kuris visą kinematografinį veiksmą paverčia VR, tai šiek tiek klaidina. Tiesą sakant, galvokite apie tai labiau kaip labai prašmatnų fitneso žaidimą. Nors tyrinėjant galima rasti pirmojo asmens kovos ir pasaulinės veiklos, artimiausia jo paralelė iš tikrųjų yra „The Climb“. Ši populiari VR serija iš esmės yra laipiojimo uolomis treniruoklis, kuriame žaidėjai laisvai keičia virtualias uolos puses, treniruodami savo rankas. Didžioji dalis Kalno skambutisPanašu, kad „žaidimas“ semiasi įkvėpimo iš tų žaidimų, o rezultatas yra atvirai išradingas.

Nesvarbu, ar tyčia, ar ne, jis puikiai veikia kaip žaismingo kūno rengybos gabalas.

Ryaso nuotykis iš esmės yra vertikalus, nes žaidėjai pirmuoju asmeniu įveikia milžiniškus kalnus ir išmestus egzoskeletus. Pažymėtas uolas, uolas ir metalą galima sugriebti laikant nuspaudus Sense valdiklių gaiduką, kurių kiekvienas veikia kaip viena iš Ryaso rankų. Tai pasitenkinimą teikiantis fizinis žaidimo ciklas, kuris tikrai gali išpilti prakaitą, jei traktuosite tai kaip treniruotę. Kai žaisdavau, man buvo malonu įdėti savo kūną į kiekvieną kopimą, siekdamas sugriebti daiktus su jėga ir išsitiesdamas kiek galėjau saugiai judėti tarp uolų.

Man patiko ta pati pagrindinė kilpa Lipimas 2 įjungta Meta Quest 2, bet aš niekada negalėčiau visiškai investuoti be stipraus asmeninio kablio, kurį reikia persekioti. Čia pasakojimo sąranka padeda patraukti mane į pasaulį, geriau įsprausdama į alpinisto kailį. Didžiulis aukštis taip pat yra motyvatorius, todėl įdėmiai naršant kiekvienoje vietoje sukuriamas didesnis statymas. Jis gali pasikartoti, ypač po septynių ar aštuonių valandų, bet tyčia ar ne, jis puikiai veikia kaip a žaismingo kūno rengybos gabalas.

Be pagrindinio laipiojimo, Kalno skambutis žaidžia su daugiau įrankių iš „Horizon“ visatos, kad sukurtų sumanią ir lytėjančią pirmojo asmens platformą. Pavyzdžiui, norint naudoti lynų svaidiklį, pirmiausia turiu įsmeigti jį į paminkštintą paviršių, dažniausiai viena ranka, kai kita kaboju nuo atbrailos. Tada man reikia sugriebti užkabintą virvę ir įkišti į tolimą trinkelę. Taip sukuriamas lyno kelias, kuriuo galiu nuslysti žemyn jį sugriebęs. Tokios akimirkos ne tik kopijuoja The Climb's pastabas, bet kurkite naujoves formulėje, sumaniai naudodamiesi serija, kuria ji sukurta.

Ryas lipa kopėčiomis ir žiūri į krioklį Horizon Call of the Mountain.

Nors esu sužavėtas tomis pagrindinėmis idėjomis, kai kurios VR keistenybės trukdo. Tam tikros sienos reikalauja, kad naudočiau kirtiklius, kiekvieną kartą dūriu į sieną keltis. Šios sąveikos gali būti šiek tiek netvarkingos, atsižvelgiant į tai, kaip gerai sukalibravote PSVR2. Dažnai daužau kirvį į sieną, užuot į ją įsiskverbęs, ir atsitiktinai nukritau. Panašiai nusivyliau ir griebimo įrankiu, kuris leistų prisitvirtinti prie taško ir siūbuoti per tarpus. Paprastai kelis kartus siūbuosi ranka, kol virvė iš tikrųjų atsilaisvindavo, ir supainiodavau, ar dariau neteisingai, ar technika neregistruoja mano judesių.

Tačiau gestai yra pagrindinė žaidimo dalis Kalno skambutis laimei, suteikia žaidėjams tam tikrų įrankių, reikalingų žaidimo eigai patobulinti. Aš daugiausia žaidžiau su nustatymu, pagal kurį turėčiau pakelti rankas aukštyn ir žemyn, kad bėgčiau laikydamas du mygtukus. Jei norėčiau, galėčiau pereiti prie pagrindinių lazdelių valdymo, bet pastebėjau, kad kvailas veiksmas padėjo sustiprinti šią kūno rengybos idėją. Vertinu, kiek daug būdų kūrėjas „Firesprite“ žaidžia su „Sense“ valdikliais, pradedant žaidėjų šuoliu, traukiant abu atgal, baigiant naujų įrankių kūrimu fiziškai juos sumontuojant ant darbastalio. Tai protingas būdas parodyti, ką gali padaryti nauji Sony valdikliai, net jei jų darbo valandos gali atrodyti kaip kartais sudėtinga valdymo pamokų serija.

Kovoja su valdikliais

Nors kopimas dažnai gali būti kvapą gniaužiantis potyris, kova dažnai nuvilia. Kaip ir pagrindiniai žaidimai, pagrindinis Ryaso ginklas yra lankas, kurį galima naudoti šaudyti į robotus dinozaurus ir kruopščiai nupjauti jų dalis, kad būtų padaryta papildoma žala. Šaudymo iš lanko veiksmas čia išskirtinis. Kaire ranka ištraukiu lanką iš už nugaros, iš dešinės pusės paimu strėlę iš už peties, atitraukiu šūvį ir leidžiu jam plyšti taip, kaip atrodo visiškai natūraliai. Kai šnipinu į sunaikinamus objektus ar paslėptus taikinius visame pasaulyje, jaučiu nuoširdų pasididžiavimą, kai tik pataikau šūvį.

Ta elegantiška sistema greito mūšio kontekste tampa daug netvarkingesnė. Per visą istoriją Ryas susidurs su keletu susitikimų, kurie paprastai sukasi apie kitą bosą arba kai kurias stebėtojų bangas. Kai jie suveikia, aš staiga užsifiksuoju prie apskritimo ašies, kurią galiu naršyti tik braukdamas rankomis kairėn ir dešinėn. Mūšiuose man reikia vengti gaunamų šūvių tokiu judesiu, o tarp jų išrikiuoti lanko šūvius. Pasiutęs tos patirties pobūdis atskleidžia pažįstamą VR problemą, kuri net nėra nauja, aukščiausios klasės ausinės gali išspręsti.

Jums liko sudėtinga kovos sistema, kurią, manau, bus neįtikėtinai sudėtinga suvokti naujiems VR naudotojams.

Kai greitai dirbu mūšiuose, mano bruožai pradeda byrėti. Pasistengsiu greitai atsitiesti atgal, kad paimčiau strėlę, bet prieiu tuščiomis rankomis, nes per petį nepakišau valdiklio. Kai greitai bandau į savo lanką įsprausti strėlę, dažnai imtyniuosi, kad ji tinkamai užsifiksuotų. Dar sudėtingesnė yra jo amunicijos sistema, kuri jaučiasi ypač perpildyta, kad būtų parodytos VR funkcijos. Norėdami pakeisti savo strėlių tipus, turiu pasukti savo lanką į šoną ir pasirinkti vieną iš strėlių tipų. Tai padaryti paprasta įprastai, tačiau labai sunku tai padaryti skrendant stebint atakų modelius ir judant. Man dažnai nepavyksta sugriebti tinkamos rodyklės arba visai nieko negriebiu.

Vengti taip pat nenuoseklu, nes dažnai stengdavausi judėti tiek, kiek norėjau. Kartais pirmą kartą bandydamas visai nejudėdavau, o man tekdavo plakti rankomis, nes esu nudegęs nuo niokojančio roboto lazerio atakos. Sujunkite šias dvi sudėtingas valdymo gudrybes su nusileidimu, gremėzdišku ginklų perjungimu ir šovinių kūrimu skrydžio metu, kai jums reikia fiziškai surinkite naujų strėlių partiją ir jums beliks sudėtinga mūšio sistema, kuri, manau, bus neįtikėtinai sudėtinga naujiems VR pritaikytojams. suvokti.

Ryasas iššauna lanką į Glinthawk Horizon Call of the Mountain.

Gaila, kad šie valdymo nusivylimai yra gaila, nes kova čia teoriškai yra tokia pat patenkinta, kaip ir bet kuris „Horizon“ žaidimas. Mane lydi toks pat malonumas, panašus į galvosūkį, kai sėkmingai nuplėšiu Glinthawk krūtinės gabalą arba Thunderjaw nugaros lazerį. Serialo kovoje reikia visko, kas man patinka, bet suteikia jai papildomo fiziškumo, kuris yra įdomus popieriuje. Aš tiesiog nesu įsitikinęs, kad technologija vis dar gali patikimai susidoroti su tokia greita ir sudėtinga sąveika, kokia yra tradiciniame žaidime. Man daug patogiau, kai lipu į kalnus savo tempu, o mintys sutelktos tik į natūralią sąveiką.

Nepaisant visos tos kritikos, Horizontas kalno skambutis atrodo, kad privalomas pirkimas visiems, norintiems investuoti į naujas „Sony“ ausines – nors tai beveik pagal numatytuosius nustatymus plona paleidimo linija. Jo nuostabūs vaizdai parodo, ko galime tikėtis iš naujos VR eros, ir šiuo metu nėra geresnio būdo išmokti „Sense“ valdiklių gudrybių. Jam tiesiog sunku, tuo labiau jis bando pritaikyti šiuos technologijų demonstravimo instinktus viename iš Sony firminių veiksmo nuotykių žaidimų. Geriausi „PlayStation“ žaidimai per pastarąjį dešimtmetį buvo sėkmingi mąstant plačiai, bet Horizontas kalno skambutis rodo, kad PSVR2 gali reikalauti, kad „Sony“ sumažintų šias ambicijas.

Horizontas kalno skambutis buvo išbandytas PlayStation VR2.

Redaktorių rekomendacijos

  • PlayStation Showcase 2023: kaip žiūrėti ir ko tikėtis
  • „Atari“ išleidžia savo pirmąjį VR žaidimą ir ateina į PSVR2
  • Geriausi PSVR2 žaidimai
  • „PlayStation Plus“ sukūrė naują pirmosios šalies precedentą su „Horizon Forbidden West“.
  • „PlayStation VR2“ paleidimo serijoje yra ne tik „Horizon Call of the Mountain“.