![Leonas partrenkia grandininio pjūklo gyventoją „Resident Evil 4“.](/f/e5ff2f658419df47ee9c127746854759.png)
Resident Evil 4
MSRP $59.99
„Resident Evil 4 pagaliau gauna tokį perdarymą, kurio nusipelnė: visišką perkūrimą, kuris yra toks pat drąsus ir nenuspėjamas kaip originalas.
Argumentai "už"
- Drąsiai pergalvota istorija
- Modernesnis jausmas
- Pertvarkytos vietos yra žingsnis į priekį
- Drastiškai patobulinta kova
- Fantastiškas vizualinis remontas
Minusai
- Ashley palydėjimas vis dar yra kančia
Resident Evil 4 tiksliai supranta, ko noriu iš vaizdo žaidimo perdarymo. Kada Negyva erdvė šiais metais perdariau, man liko abu sužavėtas ir priblokštas tuo pačiu kvėpavimu. Tai buvo neįtikėtinas techninis žygdarbis, kuris suteikė man gerą dingstį atkurti siaubo klasiką, tačiau tai niekaip nepagilino mano santykių su originalu. Jo požiūris 1:1 buvo ištikimas klaidai, nes jis dažniausiai dubliavo viską apie 2008 m. versiją, įskaitant mano emocinius ryšius su ja. Negaliu to pasakyti apie 2023 m. versiją Resident Evil 4 – šis perdarymas yra jo paties žvėris.
Turinys
- Pokyčiai į gerąją pusę
- Peilių kova
- Formuojant ateitį
Tai įspūdingas žygdarbis, turint omenyje, koks didelis buvo „Capcom“ statymas. Perdaryti kažką, kas plačiai vertinama kaip vienas geriausių visų laikų žaidimų, patiria didelį spaudimą. Būtų pagunda tiesiog paimti a Negyva erdvė požiūris, modernizuojantis bendrą pojūtį, paliekant visiškai nepažeistą tikslią įvykių seką, bet kokia būtų to prasmė? Galėčiau tiesiog paleisti „GameCube“ ir paleisti originalą arba, dar geriau, pereiti prie puikaus „Wii“ prievado. Dėl Resident Evil 4 kad jaustųsi tikrai taip ypatingai kaip 2005 m., „Capcom“ turėtų dėti visas pastangas – būtent tai ir padarė.
Ši versija Resident Evil 4 Tai ne tik dar vienas malonus dvigubas panardinimas ilgalaikei klasikai. Tai tikrai transformuojantis perdarymas, kuris nebijo išmesti to, kas nepasiteisino, ir įneša savo kūrybiškumo į viską nuo istorijos iki lygio dizaino iki nepaprastai patobulintos kovos. Tai yra gaiviai pasitikintis projektas, kuris puikiai atrodo ir kaip žvilgsnis į praeitį, ir kaip drąsus žingsnis į priekį serialo ateities link.
Pokyčiai į gerąją pusę
Žaidžiant perdirbinį iš karto išsiskiria tai, kiek jis pabrėžia Resident Evil 4įtaka pramonei per pastaruosius du dešimtmečius. Nors 2023 m. versija daro keletą reikšmingų pakeitimų, pagrindinis jos tikslas yra atkurti 2005 m. versiją kaip svarbią klasiką. Taigi bendra istorija ir akto struktūra lieka nepakitę. Vyriausybės atstovas ir Resident Evil 2 žvaigždė Leonas S. Kennedy yra pakviestas į misiją ištraukti prezidento dukrą Ashley Graham iš izoliuoto Ispanijos miesto. Užuot ieškojęs tradicinių zombių, jis kovoja su religiniu kultu, užkrėstu vietinius protą kontroliuojančiu virusu, vadinamu Las Plagas.
Kuo daugiau žaidžiau, tuo labiau supratau, kad be originalo šiuolaikiniai žaidimai nebūtų ten, kur yra šiandien. 2005 m. veiksmo kupinas žaidimas buvo didžiulis nukrypimas nuo lėto tempo išgyvenimo siaubo. serialas „Resident Evil“.. Dabar tai beveik tapo šablonu, kaip atrodo ir kaip atrodo veiksmo nuotykių žaidimas. Tai tapo dar aiškiau modernizuotas perdarymas, kuris labiau panašus į žaidimus, kuriuos galiausiai įkvėps. Dėl sklandesnio žaidimo ir panaikinus 2000-ųjų pradžios keistenybes, atrodo, kad žaisčiau kempingesnę Paskutinis iš mūsų.
![„Resident Evil 4“ perdarymas priešais gintarą šmėžuoja Saddler.](/f/88735ae5d8a36db9e25df125d938f213.jpg)
Kiekvienas čia atliktas atnaujinimas ar pakeitimas atrodo taip, tarsi jis tarnauja šiai idėjai. Paimkite, pavyzdžiui, jos istoriją. Nors nesileisiu į konkretų dalyką (daugiausia perdarymo smagumo atsiranda patiems atrandant naujus vingius), yra keletas svarbių patobulinimų, kurie papildo tai, kas pagal šių dienų standartus yra šiek tiek pagrindinė nelaimės ištiktos mergaitės istorija. Veikėjai buvo labiau sukonkretinti, kad sagai būtų suteikta daugiau emocinės traukos. Leonas šį kartą nuoširdžiau mylimas, atsisakęs pasenusių raštų ir vaidybos, dėl kurių jis tapo labiau ironišku himbo simboliu. Ashley iš to daugiausiai naudos, nes ji nebėra tik bejėgė pamišėlė, kuri papuola į akivaizdžius spąstus, kaip paauglių plėšiko auka. Turint daugiau gylio, daug lengviau pamatyti, kaip Leonas ir Ešlė pabėgo, iš kur Joelis ir Elė Paskutinis iš mūsų galėtų... irgi bėgti.
Kelios vietos taip pat buvo gerokai pakeistos, kai kurie originalesni koridoriai pakeičiami detaliomis erdvėmis, kurios labiau primena šiuolaikinio žaidimo komplektus. Kai perdarydamas įsiveržiu į Los Iluminados pilį, atrodo, kad šturmuoju jos vartus. Eldeno žiedasStormveil pilis. Tai intensyvesnė seka su kultistų būriais, ugnies kamuoliais, besiveržiančiais per peizažą, ir valdoma patranka, kurią galiu panaudoti priešams susprogdinti. Tai iki šiol jaudinantis serialo momentas. Kitos scenos buvo visiškai perdarytos nuo pat pradžių, kad tam tikros priešo įžangos, pavyzdžiui, liūdnai pagarsėjęs Garradoras, būtų daug dramatiškesnės. Kai peržiūriu perdarymą, visada pasilieku „YouTube“ originalo vaizdo įrašą, kad palyginčiau juos vienas šalia kito. Antrajame kėlinyje jie taip skyrėsi, kad atrodė, kad žaidžiau visiškai naują žaidimą.
Ši versija atlieka tai, ką turėtų padaryti bet kuris tikrai geras perdarymas: ji iš naujo išranda pradinę medžiagą ir leidžia mums ją suprasti nauju būdu.
Kaip ir bet kuriame žaidime, kuriame yra tiek daug stiprių jausmų, aš įsivaizduoju, kad kartais drastiški perdarymo pakeitimai sukels diskusijų. Kai kurie gali jaustis šiek tiek nusivylę, kad šiek tiek animacinio filmo žavesio pakeičia modernesniais AAA jausmais. Tai vis dar nuostabiai keista, bet šį kartą tai mažiau Scooby-Doo ir daugiau Holivudo sėkmės. Žaisdamas iki galo, tas instinktas man atrodo visiškai pagrįstas. Tikslas – iš naujo išnagrinėti originalą per modernų objektyvą, geriau susiejant jį su serija, kuri gerokai pasikeitė nuo 2005 m. Tobulas poilsis tiesiog nebūtų prasmingas poResident Evil 2 perdaryti ar net 2009 m Resident Evil: Darkside Chronicles. Kiekvienas istorijos ritmas ir dizaino patobulinimas suteikia 2023 m. versijai savitą tapatybę, sujungiant originalą su žaidimais, kuriuos ji įkvėptų.
Norite kvailesnės versijos Resident Evil 4? Būdų, kaip tai žaisti, netrūksta, ir tai vis tiek yra maloni patirtis. Tačiau ši versija daro tai, ką turėtų padaryti bet kuris tikrai geras perdarymas: ji iš naujo išranda pradinę medžiagą ir leidžia mums ją suprasti nauju būdu.
Peilių kova
Labiausiai vertinu tai, kad niekada nejaučiu, kad „Capcom“ per daug brangina projektą. Toks pasitikintis požiūris leidžia apeiti visas pasenusias originalo spąstus ir pateikti naujų idėjų, kurios padeda perdarymui išsilaikyti atskirai nuo nostalgijos. Geriausias to pavyzdys yra kovos sistema, kuri buvo visiškai atnaujinta į gerąją pusę.
Originalioje versijoje Leonui prieš šaudydamas reikės pasodinti ir stovėti vietoje. Tai buvo senų „Resident Evil“ žaidimų likutis, įsiskverbęs į tęsinio DNR. Čia taip nebėra, nes Leonas dabar gali laisvai bėgti ir šaudyti. Vien dėl šio pakeitimo ginklavimasis tampa daug įdomesnis. Pavyzdžiui, atidarymo kaimo susišaudymas yra įtemptesnė patirtis, dėl kurios aš bandžiau atimti bangas kaimo žmonės judėjo atgal, tikėdamasis, kad galėsiu juos išvalyti prieš bejėgiškai įsisprausdamas į kampas. Ginklai taip pat gali būti perjungti labai greitai, todėl lengva prisitaikyti prie besikeičiančios jėgos dinamikos skrydžio metu. Jei kada nors atsitrenkčiau į sieną, akimirksniu galėčiau apsikeisti šautuvu ir suduoti nevilties sprogimą, kad ištrūkčiau.
Kaip ir originalas 2005 m., naujoji versija Resident Evil 4 ir vėl pateikia aukščiausio lygio veiksmą, palyginti su savo era.
Tačiau įtakingiausias pokytis yra didesnis dėmesys artimųjų kovai. Leonas ir vėl gali spirti apsvaigintus priešus, tačiau peiliai šį kartą yra jo svarbiausias ginklas. Tai daugiafunkcis įrankis, kurį galima naudoti norint pribaigti numuštus priešus, išgelbėti jį, kai jį sugriebia, arba atremti atakas. Išmanaus šiuolaikinio klestėjimo metu Leonas gali net tyliai smogti atgal neperspėjusiems priešams. Tai stebėtinai natūralu, atsižvelgiant į jo naujus peilio įgūdžius, ir atrodo, kad jis ten buvo visą laiką. Papildomas slaptas elementas leidžia Leonui peršokti vieną ar du priešus, išretinant kai kurias storesnes priešų bandas. Ir jei nerimaujate, kad tai gali palengvinti žaidimą, nesijaudinkite. Perdarymas į Leoną meta žymiai daugiau priešų per susitikimus, sukurdamas tikrai sudėtingas kovas.
Kai iš tikrųjų įsitraukiau į kovos srautą, buvau nustebęs, koks sklandus jis jautėsi – ypač nuo to laiko Resident Evil Village tikrai kovojo panašiu tempu. Vieno susitikimo metu ėjau siauru keliuku atremdamas artėjančią kaimo gyventojų kariuomenę. Užuot sodinęs pats ir nuskynęs juos, seka buvo neįtikėtinai įvairi. Šaudydamas į du priešus judėjau į priekį, vieną apsvaiginęs šūviu į galvą. Bėgau į priekį ir spyriau tą kaimelį, numušdamas ir vienu smūgiu, ir nužudydamas peiliu, kol jie buvo nukritę. Judėdamas į priekį atsitrenkiau į priešų sieną, blokuojančią tiltą. Vienas metė kirvį į m, o aš jį nukreipiau ore. Aplink stovėjęs vežimėlis sprogo, ir aš nebuvau tikras, ar tai buvo scenarijaus įvykis, ar netyčia jį sukėliau savo kaltinimu. Tai, kad nesu tikras, byloja apie tai, kaip visa tai yra dinamiška.
![Leonas S. Kennedy šaudo kaimo gyventojus „Resident Evil 4“ perdirbinyje.](/f/5c47f7ea8142c04cdf4ca6abf88914e8.png)
Apskritai, Resident Evil 4 atlieka daug geresnį darbą leisdamas žaidėjams atlikti tokias kino akimirkas. Tai gali būti vienintelis vaizdo žaidimas, kuris atmeta greito laiko įvykius, o ne juos prideda, todėl originalios didžiulės mygtukų eilutės veikia natūraliau. Viskas, ką Leonas galėjo padaryti tik interaktyviose scenose, dažniausiai gali būti atkartota žaidime naudojant gilesnę kovos sistemą ir niuansesnius valdiklius.
Toks požiūris gali kovoti su originaliomis žaidimo idėjomis vos palietus. Nors palydos skyriai, kuriuose Leonui reikia apsaugoti Ashley, buvo patobulinti dėl geresnio AI, jie vis tiek gali sukelti problemų. Kai žaidžiama greičiau, dar lengviau netyčia nušauti ją, kai ji įstringa įtemptos kovos viduryje. Nemažą kiekį žaidimo perdavimų gavau iš paklydusios kulkos, besigraužusios jos kojos, arba su ja išėjusio kaimo gyventojo, nes buvau pernelyg susirūpinęs puolančių priešų banga. Leono judėjimo greitis kartais atrodo šiek tiek lėtas mūšiuose, todėl bandymas šiek tiek aplenkti priešus sunku (per vieną boso mūšį aš žuvau tuziną kartų, nes negalėjau greitai pabėgti nuo vieno smūgio pakankamai).
Vis dėlto tai yra niekšybės didžiojoje dalykų schemoje. Kaip ir originalas 2005 m., naujoji versija Resident Evil 4 ir vėl pateikia aukščiausio lygio veiksmą, palyginti su savo era. Įsivaizduoju, kad tai taps nauju serialo standartu, ir tai yra šio projekto dalis, kuri mane tikrai sujaudina.
Formuojant ateitį
„Capcom“ į ateitį nukreiptas požiūris čia yra ilgas. Nors kai kurie perdaryti tiesiog jaučiasi taip, tarsi jie pagreitina seną žaidimą ir sustoja, Resident Evil 4 atrodo, kad jis buvo sukurtas atlaikyti laiko išbandymą. Tai labiausiai matyti iš jo fenomenalaus vizualinio atnaujinimo, kuris senose erdvėse suteikia naujos asmenybės. Dinamiškesnis apšvietimas, ryškesnis kontrastas ir kruopščiai detalizuota aplinka leidžia klasikiniams lygiams, pvz., pilies, jaustis grėsmingiau ir gyventi. Jie ne tik jaučiasi kaip įprasti koridoriai, kuriais reikia pereiti. Tai vienas iš geriausiai atrodančių šio dabartinio konsolių ciklo žaidimų, ir aš įsivaizduoju, kad jis kurį laiką išliks toje pakopoje.
Nė viena akimirka nesijaučia švaistoma ir tai yra revoliucinė išpūstų vieno žaidėjo atviro pasaulio žaidimų amžiuje.
Keletas kitų patobulinimų, net ir nedidelių gyvenimo kokybės patobulinimų, atrodo, kad ateinančius 10 metų jie taps „Resident Evil“ pagrindiniais elementais. Pavyzdžiui, paimkite ką nors tokio paprasto, kaip jo kūrimo sistema. Jame naudojamas senasis „kombinavimo“ atspėjimo žaidimas, kuriame pateikiami patogūs mažieji meniu, kuriuose rodomi visi galimi kiekvieno gaminio receptai, o žaidėjai leidžia kurti iš ten. Tai greita, paprasta ir greičiausiai čia pasiliks.
Kitų aspektų iš viso nereikėjo daug persvarstyti, kad jaustumėtės pasiruošę ateičiai, užtenka šiek tiek paspausti, kad sustiprintų nesenstančius 2005 m. versijos pranašumus. Pavyzdžiui, originali žaidimo struktūra vis dar yra grožio kūrinys. Jis šokinėja tarp radikaliai skirtingų rinkinių – kaimo, pilies, požeminės laboratorijos, pripildytos atsinaujinančių biologinių siaubo kūrinių ir kt. - nė vienas iš tų, kurie niekada nesijaustų neatsilikę nuo platesnės visatos aplinkos ir logikos. Tai tebegalioja ir čia, nes visos siūlės tarp veiksmų buvo išlygintos, pridėta keletas protingų istorijos pakeitimų ir geresnis ritmas. Nė viena akimirka nesijaučia švaistoma, o tai yra revoliucinė išpūstų vieno žaidėjo atviro pasaulio žaidimų amžiuje.
![Leonas kovoja su Jacku Krauseriu „Resident Evil 4“ perdirbinyje.](/f/1ce44bb674b1b12afa9dfb0fe6016318.png)
Ypač tai pastebiu, kai lyginu su 2021 m Resident Evil Village, modernios serijos dalis, kurią bandė kopijuoti 4’s užrašai su skirtingais rezultatais. Nors jis turi panašų struktūrinį metodą ir remiasi „siaubo pramogų parko“ koncepcija, tai daroma be nuoseklumo, kurį matome čia. Kaimas įveikia tik pusę savo ritmų, tačiau ši versija 4 išsiskiria viskuo, ką užsibrėžia daryti. Peilių mūšis su Jacku Krauseriu, harpūnų mūšis su parazitų persmelktu banginiu arba mirtinas pasivažinėjimas vežimėliu – kas posūkis į kairę man primena, kad yra rimta priežastis, dėl kurios originalas vis dar laikomas vienu geriausių žaidimų laikas. Jis vis dar pranoksta žaidimus, kuriems reikėjo beveik 20 metų.
Esu dėkingas už kosminį sutapimą, padėjusį a Negyva erdvė ir Resident Evil 4 perkurkite vos kelių mėnesių atstumu vienas nuo kito. Abu projektai rodo du galiojančius, bet visiškai skirtingus žaidimo perdarymo kelius. Negyva erdvė tik išsaugo originalą, ištikimai perteikia, kaip buvo žaisti 2008 m. Kaip kontrapunktas, Resident Evil 4 rodo kruopštaus įsivaizdavimo vertė. Tai ne tik kalbant apie 2005 m. versiją, bet ir su dviejų dešimtmečių žaidimais, kurie atsirado iš jos. Tai praeitis, dabartis ir veiksmo-siaubo ateitis susukta į akimirksniu klasiką, kuri stovi greta savo pirmtako
„O, beje: tikiuosi, kad jums patinka jaudinantys pasivažinėjimai“, – prieš vieną ypač laukinę seką sako daug konkretesnis Luisas. Tikrai taip, drauge. Aš tikrai.
Resident Evil 4 buvo peržiūrėtas PlayStation 5, prijungtame prie a TCL 6-Series R635.
Redaktorių rekomendacijos
- Naujausiame atnaujinime pašalintas geriausias „Resident Evil 4“ greitojo veikimo triktis
- Geriausi visų laikų vaizdo žaidimų perdirbiniai
- „Resident Evil 4 Charms“: visi žavesio efektai ir kur juos rasti
- „Resident Evil 4“ užrakintų stalčių vadovas: visos „Small Key“ vietos
- Geriausi ginklai Resident Evil 4