Lords of the Fallen yra John Wick iš Soulslikes

Pažiūrėję įspūdingą 30 minučių demonstracinę versijąKritusių valdovai, man netrūko klausimų užduoti žaidimo kūrybiniam direktoriui Cezarui Virtosu. Per kitą pusvalandį aptarsime daugybę naujų veiksmo RPG funkcijų – nuo ​​greitesnės kovos iki unikalaus laužo kūrimo posūkio. Tačiau svarbiausias pokalbio momentas ateis tada, kai aptarėme ryškiausią jo bruožą: Umbral pasaulį. Tarp įprastų sielų kovų ir tyrinėjimų žaidėjai gali paspausti kairįjį gaiduką, kad apšviestų žibintą ir atskleistų slaptus kelius visame niūriame tamsiame pasaulyje. Iš esmės po pagrindiniu yra visas antrasis pasaulis, pripildytas siaubo vaizdų ir galvosūkių.

Turinys

  • Serialo paleidimas iš naujo
  • Pusiau atviras pasaulis
  • Skysta siela

Virtosu išsamiai aprašo šią idėją, išdėstydamas scenarijų, pagal kurį žaidėjas gali atidengti ūselį savo žibintu ir vadovautis sudėtinga navigacijos sprendimų serija. „Jautiesi kaip Džonas Vikas iš Soulslikes“, – susijaudinęs sako Virtosu. „Kai pateksite į tai, jausitės bebaimis, kaip viršūninis plėšrūnas.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Nors jis apibūdino tą specifinę Umbral koncepciją, frazė „John Wick of Soulslikes“ man įstrigo tuo labiau, kad galvojau apie tai, ką čia kuria kūrėjas Hexworks. Demonstracinėje demonstracijoje, kurią mačiau šių metų žaidimų kūrėjų konferencijoje, pabrėžiamas greitesnis „Soulslike“, suteikiantis žaidėjams daugybę įrankių, su kuriais galima dirbti. Tai vis dar atrodo kaip neįtikėtinai sudėtingas žaidimas, kurio trokšta žanro puristai, tačiau tie, kurie pakankamai kantrūs, kad įvaldytų įvairias jo sistemas, gali paversti smurto tornadu. Dėl to „Lords of the Fallen“ yra stipri siela, kurią galima žiūrėti per a poEldeno žiedas pasaulis.

Serialo paleidimas iš naujo

Jei stebėjote žaidimą nuo jo paskelbimo, galbūt jau pastebėjote subtilų pasikeitimą. Pavadinimo nebėra Kritusių valdovai; tai tik Kritusių valdovai, kaip ir jo pirmtakas 2014 m. Tai labai apgalvotas pakeitimas, nes Virtosu pabrėžia, kad ši versija yra visiškas originalo paleidimas iš naujo, o ne jo tęsinys (jis juokauja, koks kvailas toks pavadinimas Puolusių valdovai: kilmė būtų buvę). Toks požiūris atneša didelių pokyčių tiek žaidimo eigos, tiek komandos naratyvo požiūriu.

„Mes visi svajojame apie anime Netflix adaptacija tam tikru momentu“, – „Digital Trends“ pasakoja Virtosu. „Norėjome, kad pasaulis būtų labai patrauklus. Norėjome naujų personažų, kurie neša gravitaciją. Ir mes norėjome pereiti nuo aukštos fantazijos prie tamsios, Berzerk tipo kruopštumo. Ir jūs matote, kad yra blogio ambasadoriai, bet jūs turite paklausti savęs: kas yra šie žmonės? Kodėl aš su jais kovoju? Ar aš jais tampu?

Karys stovi Umbral koridoriuje, Lords of the Fallen.

Tas tonų pokytis yra gana akivaizdus nuo pat pradžių. Per savo demonstracinę sesiją mačiau daug tamsesnį pasaulį, palyginti su originaliu žaidimu, kupiną baisesnės aplinkos ir groteskiškų bosų, kurie labiau pasineria į antgamtinį kūno siaubą. Vienas boso mūšis privertė mane kovoti su tuo, kas atrodo kaip įprastas žmogus pirmoje fazėje, tačiau antroje fazėje jis atsitrenkia į keturias susisukusias galūnes, kurias galiu nulaužti. Šis pokytis ypač pastebimas minėtame Umbral pasaulyje, kur vaizdai kelia didžiausią nerimą. Ten pamačiau paslėptą į gyvatę panašių ūselių sluoksnį ir grėsmingus akmeninius kūnus, besislepiančius akivaizdoje.

Virtosu yra įsitikinęs, kad pasikeitė kryptis, ypač atsižvelgiant į tai, kad žaidimas prasideda Eldeno žiedasdidžiulis šešėlis. Be unikalių žanro posūkių, jis mano, kad lazeriu orientuota meno kryptis išskiria žaidimą perpildytame žanre.

„Dėl žaidimo tekstūros esame labai jaukioje vietoje“, - sako Virtosu. „Mes esame žaidimas, kuriame daugiau dėmesio skiriama detektyvo darbui, labai sunkioms kovoms, daug siaubo ir vientisam kelių žaidėjų žaidimui. Ir mūsų niūri fantazija yra apčiuopiama; galite atsiremti į jį. Paprastai šie žaidimai suteikia per daug elementų. Tam tikru momentu jūs tarsi sakote: „Nežinau, apie ką tai yra“. Mes pašalinome visus tuos elementus ir norėjome to tamsaus, gotiško jausmo. Kraujas.”

Pusiau atviras pasaulis

Struktūriškai, Kritusių valdovai laikosi „pusiau atviro pasaulio“ požiūrio. Per savo seansą mačiau nemažą „Axiom“ juostą, kai asmuo, atsakingas už demonstracinę versiją, skraidino fotoaparatą per tamsias katakombas, virš niūrių pelkių, į kalno šoną, ir į pilį panašią konstrukciją, kurioje nėra dviejų vienodai atrodančių kambarių (Virtosu pažymi, kad kopijuojama ir įklijuojama labai mažai išteklių, o kiekvienas kambarys turi savo aplinką istorija). Atsižvelgiant į tai, kad po juo slypi visas slaptas pasaulis, iš pirmo žvilgsnio viskas atrodo gana milžiniška – jau nekalbant apie nuostabų ir kruopščiai detalų. Nerealus variklis 5.

Žaidėjas žiūri į „Lords of the Fallen“ atvirą pasaulį.

Pasibaigus tam tikram mokymo lygiui, žaidimas atsiveria į platesnį pasaulį, kuris yra suskaidytas į tyrinėjamas dalis. Žemėlapyje yra penki konkretūs „požemiai“, pažymėti raudonu švyturiu, ir žaidėjai gali techniškai juos persekioti bet kokia tvarka. Kiekvieno jų pabaigoje yra pagrindinis viršininkas, nors pasaulis nusėtas daugybe didžiulių kovų, tiek privalomų, tiek neprivalomų. Vis dėlto Virtosu sako, kad yra optimali tvarka, palyginti su jos struktūra Demonų sielos.

Be šios sąrankos, Kritusių valdovai atneša keletą intriguojančių posūkių į standartines Souls kelionės. Pirmasis yra susijęs su laužų versija, saugiais taškais, kuriuose žaidėjai gali pakilti ir išgydyti. Šiame žaidime tų svetainių yra mažiau ir toliau, bet dėl ​​geros priežasties: žaidėjai gali sukurti savo. Rinkdami retus išteklius žaidėjai gali susikurti laužą bet kurioje žemėlapio vietoje, nors su tuo susijęs didelis rizikos / atlygio komponentas. Pastatykite jį priešo patruliavimo zonos viduryje ir rizikuosite, kad jis bus sunaikintas ir eikvosite tuos išteklius. Vis dėlto suraskite jam saugią vietą ir galėsite geriau valdyti, kada ir kur galite nusileisti.

Žaidimas yra neįtikėtinai sudėtingas – jis daug sudėtingesnis nei pirmasis žaidimas.

Kitas aspektas, kuris mane domina, yra žaidimas beveik Sekiro- kaip antrojo gyvenimo sistema. Kai žaidėjai miršta, jie paprasčiausiai nepraranda visko, ką turi, ir priverčia juos atlikti įprastą bėgimą nuo lavono. Vietoj to, jie siunčiami į pavojingesnį Umbral pasaulį. Jei jiems pavyks nuo to sėkmingai pabėgti, jie pasiliks visus savo išteklius ir tęs toliau – kitaip jie viską atsisakys. Tai keičia įprastą „Souls“ žanro rizikos ir atlygio srautą, nes Virtosu sako, kad komanda nenorėjo, kad žaidėjai kiekvieną kartą mirdami jaustųsi taip, lyg jie tiesiog startuotų iš naujo.

Kuo daugiau matau ir kuo daugiau Virtosu kalba apie idėjas, kurios vadovauja projektui, tuo labiau aiškėja, kaip Kritusių valdovai žengia savo kelią į priekį žanre, kuris buvo padarytas iki mirties. Tačiau būtent tada, kai mes gilinamės į mažus kovos niuansus, pagaliau grįžtu prie šio tiesioginio Johno Wicko palyginimo.

Skysta siela

Su bet kokiu „Soulslike“ tinkamo sunkumo lygio paieška visada yra iššūkis pats savaime. Dėl naujos versijos Kritusių valdovai, komanda norėjo išlaikyti sunkią patirtį, tačiau jai reikės pasimokyti iš savo pirmtako trūkumų, kad išlaikytų tinkamą pusiausvyrą.

„Pirmasis žaidimas susilaukė kritikos dėl to, kad pradžioje buvo labai sunku, bet vėliau dėl RPG aspekto susitikimai tapo nereikšmingi“, – sako Virtosu. „Tai yra vienas dalykas, kurį atsižvelgėme į širdį. Sunkumai kilo toje vietoje, kuri ilgai neveikė. Tam pridėjome labai ilgą mokymo programą. Pridėjome greitesnį judėjimą. Padarėme greitesnį pasitraukimą iš animacijų. Pridėjome antrą gyvenimą. Žaidimas yra neįtikėtinai sudėtingas – jis daug sudėtingesnis nei pirmasis žaidimas... Mes daug metame žaidėjui, bet taip pat suteikiame jiems įrankius sunkumams sumažinti. Bet mes nesakome jiems, ką daryti; tu turi tai atrasti“.

Bosas su milžiniška burna sugriebia žaidėją žaidime Lords of the Fallen.

Tai yra keletas specifinių kovos pakeitimų Kritusių valdovai jaustis sklandžiau nei įprastai žanras (vienu momentu juokauju, kad tai praktiškai a Batman Arkham žaidimas šalia savo bendraamžių). Daugelis tų pakeitimų yra neįtikėtinai subtilūs pakeitimai, kuriuos gali pastebėti tik rimti „Souls“ gerbėjai. Gydymas greitesnis. Ginklai gali būti greitai perjungiami viduryje. Žaidėjai gali atšaukti kai kurias animacijas. Metee puolimas vis dar yra lėtas ir apgalvotas, tačiau dėl tokių detalių mūšiai tampa greitesni ir mažiau baudžiami, jei persistengiate.

Be to, yra didelis tinkinimo sluoksnis, kuris dar labiau padidina žaidėjų galimybes. Pirma, šį kartą galima rinktis iš kelių simbolių klasių. Užuot pasakojusi pasakojimą apie konkretų pagrindinį veikėją, komanda norėjo pasinerti į labiau išryškėjusį pasakojimą, kuriam vadovauja žaidėjas. Taip pat yra daugybė burtų ir vienu metu galima įrengti tris.

Labiausiai išsiskiria vienas konkretus demonstracinės versijos momentas. Vienu metu demonstracinis bėgikas pasiekė urvo įėjimą, kurį supo kažkas panašaus į šešis priešus. Kaip galite įsivaizduoti, jie gamino iš jo faršą, kai jis bandė juos pjaustyti po vieną. Sėkmingai pabėgęs iš Umbralio ir grįžęs į tą priešų lopinėlį, jis nusprendė pradėti keletą burtų. Liepsnos alsavimas ištirpdys vieną priešais jį, o ugninių meteorų kruša sunaikintų tris gale. Per kelias sekundes jis visiškai išnaikino sargybinius, nė neįbrėždamas – tai įprastas John Wick herojaus akimirka.

Dvasininkas kovoja su bosu žaidime „Žuvusiųjų lordai“.

Tai mane galiausiai sužavėjo Kritusių valdovai, net kaip žmogus, kurio žanras nelengvai užkariauja. Tai „Soulslike“, kuri apdovanos žaidėjus, kurie sudaro planą ir jo laikosi, tiek kovoje, tiek tyrinėdami. Veiksmas yra pakankamai lankstus, kad įsivaizduoju, kad įgudęs žaidėjas galės sklandžiai sujungti visus įvairius jo niuansus ir palikti pelenų pėdsaką. Nuvykti ten vis tiek bus didelis iššūkis, tačiau tai neatrodo beviltiška. Yra visi tinkami įrankiai, laukiantys, kol kas žino, kaip jas naudoti.

Kritusių valdovai planuojama pristatyti šiais metais PlayStation 5, Xbox serija X/S ir PC.

Redaktorių rekomendacijos

  • Žiedų valdovas: leidykla „Gollum“ atleidžia vidaus plėtros personalą
  • Šis stilingas šaulys yra tobulas John Wick: Chapter 4 persekiotojas
  • Žiedų valdovas: Gollum netyčia žavisi
  • Pažiūrėję John Wick 4, įsigykite žaidimą, kuris jį įkvėpė, už 4 USD
  • Žiedų valdovas: Gollum: išleidimo data, anonsai, žaidimo eiga ir kt