Avinėlio kultas
MSRP $24.99
„Avinėlio kultas išsiskiria kaip niūriai komiškas valdymo žaidimas, nors jo nesąžininga sudedamoji dalis daro kai kurias esmines nuodėmes.
Argumentai "už"
- Puikus stovyklos valdymas
- Sudėtingos, tarpusavyje susijusios sistemos
- Sumanus kultinių tropų panaudojimas
- Lankstus sunkumas
Minusai
- Silpnas roguelito veiksmas
- Sunku įvertinti hitbox'us
- Paviršiaus lygio satyra
Už gerą mano dalįAvinėlio kultas žaisdamas buvau puikus vadovas. Mano būrys miško kultūrininkų gyveno harmonijoje ir linksmai demonstravo savo atsidavimą siaubingam dievui. Tada atsirado medienos trūkumas. Po kelių dienų mano gretose ėmė kilti nesutarimai, nes negalėjau pataisyti sulūžusių lovų. Tuo metu, kai surinkau pakankamai medienos, kad išspręsčiau problemą, turėjau ją panaudoti kalėjimui statyti. Paaiškėjo, kad riba tarp rojaus ir košmaro buvo labai plona.
Turinys
- Kaimenės ganymas
- Roguelite-lite
- Asmenybės kultas
- Mūsų paėmimas
Avinėlio kultas tiria tą pusiausvyrą per tamsiai komišką prielaidą, paimtą tiesiai iš kompanijos Newgrounds aukso amžiaus. Tai pragariškai priklausomybę sukeliantis valdymo žaidimas, kuris mėgaujasi religiniu farsu, kaip kulto atstovai, šokinėjantys aplink laužą. Tačiau, kaip ir mano, kaip lyderio, pareigos netolygus, jam sunku iki galo atlikti sudėtingo žanro žongliravimo veiksmą, kurio siekia.
Daug geresnė valdymo SIM kortelė nei ji yra roguelitas, Avinėlio kultas yra geriausias, kai tai yra keista pasaulinė „Animal Crossing“ versija (su šėtoniškesniais ritualais). Aš tiesiog norėjau, kad galėčiau įsakyti savo pasekėjams, kad jie už mane atliktų mano požemius ropojančius darbus.
Kaimenės ganymas
Į Avinėlio kultas, žaidėjai perima nekalto ėriuko kontrolę, kuris įsisiurbia į grandininio dievo kultą. Vilnoniam herojui pavesta sukurti veikiančią komuną, paversti kitus gyvūnus pasekėjais ir nužudyti keturis konkuruojančius dievus, kurie laiko jo šeimininką įkalintą. Tai beprotiška prielaida, kuri yra tobula valdymo SIM sąranka, kupina tarpusavyje susijusių ekonomikų ir stiprių progresavimo kabliukų.
Kadangi mano pasekėjai prisidėjo prie maldos centrinėje stovyklos šventovėje, galėjau panaudoti tuos išteklius, kad atrakinčiau konstrukcijas, kurias būtų galima pastatyti iš medžio ir akmens. Per valandą turėjau keletą elementarių lovų savo pasekėjams, žemės ūkio sklypus maistui auginti, virimo stotį ir šventyklą, kurioje galėjau pamokslauti. Kaip veiksmingas pamokslininkas, Avinėlio kultas nuolat moko ko nors naujo, pamažu suaktyvindama kasdienę rutiną, staiga nesijausdama priblokšti.
Kiekvienas sprendimas stovykloje vaidina svarbų vaidmenį. Įrengus prieglaudą, pasekėjai nebekako į žolę, o tai gali sukelti nepasitenkinimą tarp lengvai išpjaunamų gyvūnų. Įrengus tas atliekas galima surinkti iš vonios kambario ir panaudoti pasėliams tręšti. Tie pasėliai virsta ingredientais, kuriuos galima naudoti gaminant maistą, kad visi būtų pavalgę ir laimingi – nebent nuspręsite gaminti maistą su tomis išmatomis. Toks sudėtingumo lygis apima kiekvieną sistemą, leidžiančią sukurti funkcionalią (arba neveikiančią, jei taip pasirenkate) visuomenę.
Ypač įspūdinga tai, kad tai tik vienas valdymo SIM sluoksnis. Be tų įprastų miesto statytojų kabliukų, žaidimo religinė prielaida suteikia papildomo gylio. Jūs ne tik valdote gyvenimo sąlygas ir badą; bandote maksimaliai išnaudoti savo kaimenės atsidavimą ir nuimti derlių kaip išteklius. Perskaitykite pamokslą ir gausite valiutą, kuri leis įsigyti nuolatinius žaidimo kovos skyriaus atnaujinimus. Vykdykite ritualą, kad palaimintumėte vandenyną ir galėsite gauti didesnę žvejybą (priešingai, galite paskelbti pasninką, kuris sumažins komunos atsidavimą, bet neleis jiems badauti, nes tai užšaldo jų alkį metras). Tikėjimas yra toks pat išteklius, kaip ir mediena, o tai, ko gero, yra kruopščiausias religinės satyros kąsnis žaidime.
Avinėlio kultas stebėtinai stovi nuo kanopos iki kanopos su „rimtesniais“ sisteminiais žaidimais, pvz Frostpunk.
Mano mėgstamiausia didžiulė žaidimo sistemų dalis yra doktrinų forma. Surinkę tris planšetinio kompiuterio šukes, žaidėjai pradeda įgyvendinti naują įstatymą. Tai leidžia jiems formuoti, kokį kultą jie nori vykdyti, nesvarbu, ar jis būtų geranoriškas, ar baisus. Savo kulte nusprendžiau, kad mano pasekėjai valgys žolę ir leis jiems valgyti iš žolės pagamintus patiekalus, neverčiant abejoti savo atsidavimu. Vėliau nusprendžiau, kad galėsiu bet kada, kai tik panorėsiu, pakratyti pasekėjus už dešimtinę. Kiekvienas dekretas aprėpia skirtingus kultinius tropus, pritaikant juos į įspūdingus (ir tamsiai linksmus) žaidimo sprendimus.
Tai net ne statinės dugnas. Galėčiau tęsti apie kaimiečių bruožus, užduotis, privilegijas suteikiančius karolius ir dar daugiau. Dėl to, kas atrodo kaip animacinis triukas, Avinėlio kultas stebėtinai stovi „nuo kanopos iki kanopos“ su „rimtesniu“ sisteminiai žaidimai Kaip Frostpunk.
Roguelite-lite
Jei valdymo SIM yra angelas Avinėlio kultas’s petys, jo rūgščioji stichija yra jo velnias. Žaidimo centre yra veiksmo komponentas, kuriame žaidėjai leidžiasi į ekspedicijas nužudyti tuos keturis dievus. Kaip ir kiti šio žanro žaidimai, žaidėjai kovoja per procedūriškai surinktą kambarių rinkinį, kad vienu metu nužudytų vieną bosą. Tačiau, kaip ir sodininkystė ar akmens gavyba, tai yra daugiau rūpesčių nei bet kas.
Bėgime nėra daug įtikinamų įgūdžių patikrinimų, net ir bosų kovose.
Kai sakau „roguelitas“, pagrindinis dėmesys skiriamas lite. Užuot atlikę vieną didelį bėgimą, žaidėjai atlieka paprastas mikroekspedicijas, kurios paprastai trunka nuo penkių iki dešimties minučių. Tai puiku žmonėms, kurie randa žaidimai kaip Negyvos ląstelės pernelyg įspūdinga, tačiau tai riboja žanro patrauklumą. Pavyzdžiui, didžioji dalis žaidimų įspūdžių Hadas atsiranda eksperimentuojant su versijomis kiekvieną kartą. Avinėlio kultasbėgimai yra tokie trumpi ir neturi prasmingų privilegijų, kad niekada nepajutau, kad kuriu galingą įrankių rinkinį. Taro kortos, žaidimo relikvijų versija, paprastai suteikia tik nuobodų postūmį, pavyzdžiui, prideda pusę širdies ar per plauką padidina puolimo jėgą.
Panašiai trūksta ir ginklų. Žaidimo baseine yra keletas ginklų tipų ir kai kurių klasių, kurias reikia atrakinti (pvz., vampyrų ginklai), bet niekas iš tikrųjų nekeičia būdo, kuriuo aš priartėjau prie kambario. Kiekvienas iš jų yra artimo nuotolio artimojo nuotolio kovos ginklas, kuris verčia mane paspausti X mygtuką, kad paleisčiau tą patį trumpą kombinaciją. Vienintelis skirtumas yra ginklo greitis, nes lėtesni ginklai tiesiog jaučiasi nepalankūs dėl priešo puolimo greičio.
Bėgime nėra daug įtikinamų įgūdžių patikrinimų, net ir bosų kovose. Nesvarbu, ar tai būtų viršininkas, ar didelis biomo blogis, muštynės yra paprasto modelio atpažinimo ir vengimo nuo kulkų reikalas. Dėl to žaidimas yra daug draugiškesnis žmonėms, kurie nekenčia daužyti galvos į sieną, tačiau jam trūksta geros atsvaros, kad bėgimas būtų įdomus. Po dešimčių bėgimų norėjau rasti būdą, kaip paskirti pasekėją, kuris už mane atliktų nešvarų darbą.
Nieko to neapibūdinčiau kaip blogą; tai tobulas „hack and slash“ žaidimas. Jis tiesiog nublanksta šalia įmantrios kulto valdymo, jautiesi kaip dešimtinė, kurią reikia sumokėti, kad galėtum mėgautis žaidimu.
Asmenybės kultas
Avinėlio kultasIš karto pastebimas bruožas yra animacinio filmo meno stilius, dėl kurio jis beveik atrodo kaip suaugęs „flash“ žaidimas. Spalvingi ir malonūs vaizdai suteikia žaidimui silpną tamsų kraštą à la Trys laimingi draugai. Tai lengva dievinti estetiką, nors aš pastebėjau, kad beveik Popierinis Mario panašus Dėl išvaizdos mūšio metu buvo sunku įvertinti priešo dėžes.
Norėčiau, kad patirtis turėtų daugiau dantų kaip satyros kūrinys.
Mieli vaizdai sukelia smagų disonansą atliekant kraujo auką, bet norėčiau, kad patirtis būtų daugiau dantų kaip satyros kūrinys. Nepaisant visų užuominų į kultines klišes, žaidimas niekada neturi daug ką pasakyti apie tai, ką jis skleidžia. Jis dažniausiai žaidžiamas dėl lengvo regėjimo sutrikimo, o tai stebina, turint omenyje, kad atrodo, kad jis turi tikrą kaulą, kurį galima pasirinkti su aklu atsidavimu. Pagrindinė istorija veda link gana akivaizdžios išvados, kuri beveik atleidžia žaidėjus nuo bet kokių nuodėmių, kurias jie padarė kelyje.
Išteklių valdymui vis dar būdinga religinė satyra, tačiau ji beveik atrodo efektyvesnė kaip tamsiai komiška parodija „Animal Crossing“. Ar abu žaidimai tokie skirtingi? Abu žaidėjai kuria jaukų kaimą žavingoms miško būtybėms, puošia miestą, kad padidintų laimę ir skelbia įsakus. Vienintelis skirtumas yra Dievo buvimas, kuris iškreipia laimingųjų rojų į a Midsommaras- tipo situacija.
Avinėlio kultas galėjo įkasti aukojamąjį peilį šiek tiek giliau, bet jam vis tiek užtenka žandikaulio.
Mūsų paėmimas
Avinėlio kultas puikiai pristato daugiasluoksnę valdymo sim, kuri naudoja savo kultinę prielaidą kaip daug daugiau nei suktą triuką. Jį nuvilia tik vidutinis nesąžiningas žaidimas, kuriam, atrodo, trūksta to, kas daro šį žanrą tokiu patraukliu. Jos satyra galėtų būti tiesioginė, bet vis tiek reikia pakankamai aštrių dūrių į religinius kultus, paverčiant atsidavimą neišvengiamais ištekliais. Perlai bus sukabinti.
Ar yra geresnė alternatyva?
Jei norite žanrą dominuojančios nesąžiningos muzikos, kuri suteiktų daugiau veiklos tarp bėgimų, Hadas yra aukso standartas. Moonlighter taip pat gana gerai suderina neteisėtus veiksmus ir valdymą.
Kiek tai truks?
Tai priklauso nuo pasirinkto sudėtingumo lygio, tačiau vidutinio sunkumo žaidimui atlikti prireikė maždaug 12 valandų.
Ar turėtumėte jį nusipirkti?
Taip. Net jei tai neprieštarauja roguelito žanrui, Avinėlio kultas yra priklausomybę sukeliantis valdymo žaidimas eretikams.
Avinėlio kultas buvo peržiūrėta naudojant kompiuterio versiją, veikiančią Garų denis.
Redaktorių rekomendacijos
- „Sludge Life“ sulaukia stebinančio tęsinio ir mes jį jau išbandėme
- Animal Crossing: New Horizons klaidų vadovas 2022 m. lapkričio mėn
- Kaip padidinti pasekėjų lojalumą Avinėlio kulte
- Kaip greitai įgyti pasekėjų Avinėlio kulte
- Kaip sustiprinti savo tikėjimą Avinėlio kultu