Kaip „Intel“ galėtų panaudoti AI, kad išspręstų didžiulę kompiuterinių žaidimų problemą

„Intel“ daro didelį postūmį į grafikos ateitį. Kasmetinėje grafikos konferencijoje „Siggraph 2023“ bendrovė pristato septynis naujus mokslinius darbus, kurių viename bandoma atkreipti dėmesį į VRAM apribojimai šiuolaikiniuose GPU su neuroniniu atvaizdavimu.

Popierius siekiama, kad realiuoju laiku būtų galima sekti kelią naudojant neuronų atvaizdavimą. Ne, „Intel“ nepristato DLSS 3 konkurento, bet siekia panaudoti AI sudėtingoms scenoms pateikti. „Intel“ teigia, kad „ribotas vidinės atminties kiekis [GPU] gali apriboti praktinį sudėtingų scenų atvaizdavimą“. „Intel“ pristato nervinį detalumo lygį objektų atvaizdavimą, ir sakoma, kad jis gali pasiekti 70–95 % suspaudimo laipsnį, palyginti su „klasikiniais šaltinio atvaizdais, taip pat pagerina kokybę Ankstesnis darbas."

Ellie laiko ginklą „The Last of Us“ I dalyje.

Tai neatrodo nepanaši į „Nvidia“ neuroninės tekstūros suspaudimas, kurią ji taip pat pristatė per Siggraph pateiktą dokumentą. Tačiau „Intel“ popierius atrodo skirtas sudėtingiems 3D objektams, tokiems kaip augmenija ir plaukai. Jis taikomas kaip detalumo lygio (LoD) technika objektams, leidžianti jiems atrodyti tikroviškiau iš toliau. Kaip matėme iš tokių žaidimų kaip

Redfall neseniai, Dėl VRAM apribojimų net arti esantys objektai gali būti purvini tekstūra ir mažai detalių, kai juos pravažiuojate.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Be šios technikos, „Intel“ taip pat pristato veiksmingą kelio sekimo algoritmą teigia, kad ateityje bus galimas sudėtingas kelių stebėjimas vidutinės klasės GPU ir netgi integruotuose grafika.

Kelio sekimas iš esmės yra sudėtingas būdas spindulių sekimas, ir mes jau matėme, kad jis puikiai naudojamas tokiuose žaidimuose kaip Cyberpunk 2077 ir Portalas RTX. Kad ir koks įspūdingas būtų kelio atsekimas, jis reikalauja labai daug pastangų. Jums reikės pavyzdinio GPU, kaip RTX 4080 arba RTX 4090 net paleisti šiuos žaidimus didesne skiriamąja geba, ir tai yra „Nvidia“ sudėtinga DLSS kadrų generavimas įjungtas.

„Intel“ popierius pristato būdą, kaip tą procesą padaryti efektyvesnį. „Intel“ teigimu, tai daroma įdiegiant naują algoritmą, kuris yra „paprastesnis nei moderniausias ir užtikrina greitesnį našumą“. Bendrovė remiasi GGX matematine funkcija, kuri, anot „Intel“, „naudojama kiekviename CGI filme ir vaizdo žaidime“. The algoritmas sumažina šį matematinį pasiskirstymą iki pusrutulio formos veidrodžio, kurį „labai paprasta imituoti kompiuteris."

Viso spindulių sekimo „Cyberpunk 2077“ ekrano kopija.
Nvidia / CD Projekt Red

GGX idėja yra ta, kad paviršiai yra sudaryti iš mikroelementų, kurie atspindi ir perduoda šviesą skirtingomis kryptimis. Tai brangu apskaičiuoti, todėl „Intel“ algoritmas iš esmės sumažina GGX paskirstymą iki paprastai apskaičiuojamo nuolydžio, pagrįsto kameros kampu, todėl galima atkurti realiuoju laiku.

Remiantis „Intel“ vidiniais etalonais, tai padidina 7,5 % pagreitį, atkuriant kelio atsekamos scenos. Tai gali atrodyti kaip nedidelis trūkumas, tačiau „Intel“ atrodo įsitikinęs, kad efektyvesni algoritmai gali padaryti viską. A tinklaraščio straipsnis, bendrovė teigia, kad „Siggraph“ parodys, kaip realaus laiko kelio sekimas gali būti „praktiškas net vidutinės klasės ir integruotuose GPU“.

Sunku pasakyti, kada ateis ta ateitis. Atminkite, kad šiuo metu tai yra mokslinis darbas, todėl gali praeiti šiek tiek laiko, kol pamatysime, kad šis algoritmas plačiai naudojamas žaidimuose. Tai tikrai būtų naudinga „Intel“. Nors įmonės Lankinės grafikos plokštės tapo puikios Per pastaruosius kelis mėnesius „Intel“ vis dar sutelkė dėmesį į vidutinės klasės GPU ir integruotą grafiką, kur šiuo metu neįmanoma atsekti kelio.

Tačiau nesitikime, kad greitai pamatysite šiuos metodus. Geros naujienos yra tai, kad matome naujus metodus, padedančius pagerinti vaizdo kokybę ir našumą atliekant atvaizdavimą realiuoju laiku, o tai reiškia, kad šie metodai galiausiai turėtų pasirodyti žaidimuose.

Redaktorių rekomendacijos

  • Kaip testuojame kompiuterio komponentus ir aparatinę įrangą
  • Geriausios kompiuterio versijos: biudžetas, žaidimai, vaizdo įrašų redagavimas ir kt
  • Stebina priežastis, dėl kurios jūsų galingas kompiuteris vis dar negali valdyti naujausių žaidimų
  • Štai kaip „Intel“ padvigubino „Arc GPU“ našumą atnaujinusi paprastą tvarkyklę
  • AI ateina jūsų kompiuteriniams žaidimams, tačiau turėtumėte jaudintis, o ne jaudintis

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.