„Halo Wars 2“ apžvalga

„halo wars 2“ peržiūros kampanijoje buvo pristatyta nauja priešo oro žvalgyba

„Halo karai 2“

MSRP $59.99

Išsami balo informacija
DT rekomenduojamas produktas
„Halo Wars 2“ nėra puikus konkurencingas strateginis žaidimas, bet tai malonus „Halo“ žaidimas.

Argumentai "už"

  • Nubraukia Halo niežulį
  • Įtraukiančios kampanijos misijos
  • Sąsaja tampa kūrybiška konsolėje
  • Daugybė kelių žaidėjų režimų

Minusai

  • Valdykite „Xbox“ žaidimų pulto problemas
  • Nejaučiasi taip giliai kaip kiti RTS pavadinimai
  • Blitz režimas apima mikro operacijas

Kai „Halo“ visata padaryta teisingai, tai gali būti tikrai smagi vieta žaisti, nesvarbu, ar tai būtų pirmojo asmens šaudyklė, romanas, animacinis filmas ar realaus laiko strategijos (RTS) žaidimas, pvz. Halo karai 2. Ir į Halo karai 2, Halo padaryta teisingai - jei toli gražu nėra tobula.

Pats žaidimas yra sukonstruotas panašiai kaip pagrindinės serijos Halo žaidimas: apie dešimt valandų istorijos turinio pasklinda per 12 misijų ir sprogstamos kinematografinės scenos, kuriose pasakojama istorija. Kapitonas Kateris, Ugnies dvasios vadas ir kiti personažai (įskaitant moterišką AI konstrukciją) palaiko pokalbius misijų metu. Įvairios kelių žaidėjų parinktys, įskaitant kampanijos bendradarbiavimą ir naująjį „Blitz“ režimą, užbaigia dalykus ir suteikia pakartojimo vertės.

Apskritai, Halo karai 2 daugeliu atžvilgių atrodo kaip Halo žaidimas – tikriausiai labiau nei kai kurie žaidimai iš pagrindinės serijos, pvz Halo 4 ir „Halo 5“: globėjai. Tačiau tai ne „Halo“ žaidimas, kuris yra svarbiausias: tai ne prieinamas šaulys, o daug sudėtingesnis realaus laiko strategijos žaidimas. Ir kaip konsolės žaidimas, jis veikia neperžengdamas tam tikrų apribojimų (pvz., „Xbox One“ valdiklio), todėl naujokams ar strategijos veteranams jis gali būti varginantis.

Pasakos apie didybę

„Halo“ serijai būdingas dirbtinis epinis mokslinės fantastikos serialas su siautėjančiomis biblinėmis metaforomis ir sūriu „hoo-rah“ požiūriu veikia visapusiškai. Halo karai 2.

Halo karai 2 atrodo kaip Halo žaidimas – tikriausiai daugiau nei kai kurie žaidimai iš pagrindinės serijos.

Šiame tęsinyje pasakojama apie Dvasios aušrą – JT Saugumo Tarybos (Jungtinių Tautų kosmoso vadovybės) kolonijos laivą, kurio keleiviai buvo sušaldyti 28 metus, istorija. Per tą laiką daug kas nukrito Halo- eilėraštis, įskaitant originalios trilogijos įvykius Halo 3.

Ugnies dvasios gyventojai pabunda po 28 metus trukusio krio miego ir pamato savo kolonijos laivą, plūduriuojantį virš Arkos, pagrindinės vietos nuo Halo 3. Jie siunčia kai kuriuos spartiečius – ne vyriausiąjį vadą, o kai kuriuos kitus, rečiau matomus superkareivius. — į paviršių, kur jie susiduria su galingu brutaliu lyderiu Atriox ir išsigandusiu dirbtinio intelekto konstruktu, Izabelė.

Jie sužino, kad „Atriox“ yra galingos sukilėlių armijos vadovas – vienintelė tokia, kuri iš vidaus pasipriešino ateivių paktui ir yra sėkminga. Paktas ir žmonija yra daugiau ar mažiau taikios po įvykių Halo 3, todėl šis maištas retcon duoda Halo karai 2 geras pasakojimo pasiteisinimas, norint mesti į žaidėjus pažįstamus Halo priešus, tokius kaip niurzgos, brutalai ir elitas, o ne naujesnius, kur kas mažiau įdomius priešus, matomus Halo 4 ir Halo 5.

Tokia istorija. Atriox ir žmogaus pajėgos kovoja dėl Arkos kontrolės, o galaktikos likimas yra ant plauko, kaip visada Halo žaidime.

Judančios dalys

Halo karai 2 yra sudėtingesnis nei jo pirmtakas, tačiau vis tiek veikia laikantis tam tikrų apribojimų – „Xbox One“ naudojate valdiklį, o ne pelę ir klaviatūrą, todėl kyla tam tikrų problemų. Kitur žaidimą tiesiog stabdo nedideli, bet prasmingi dizaino pasirinkimai.

Kai kurios misijos prasideda nuo kelių vienetų, kurių užduotis yra atremti kai kuriuos priešus arba pereiti į konkretų tašką prieš pradedant statyti. Tačiau kiekviena misija apima bent vienos bazės ir dažnai kelių mini bazių pastatymą iš anksto nustatytose vietose, tada tiksliai nuspręsti, ką statyti ribotuose sklypuose aplink tą bazę ir atitinkamai valdyti savo išteklius.

Halo Wars 2 apžvalga
Halo Wars 2 apžvalga
Halo Wars 2 apžvalga
Halo Wars 2 apžvalga

Įprastas scenarijus gali būti maždaug toks: jūs išneršite su keliais vienetais ir kovojate iki bazės vietos. Pastatę pagrindinį pastatą pradedate nuo kelių tiekimo blokelių ir elektrinės, kuri nuolat generuoja išteklius, tada išsiųskite kai kuriuos vienetus rinkti išteklius žemėlapyje ir išžvalgyti kitas galimas bazines vietas. Tada pastatote kareivines, garažą ir (arba) oro trinkelę ir pradedate išjungti įrenginius, tikėdamiesi, kad subalansavote išteklių generavimas ir vienetų gamyba pakankamai gudriai, kad sukauptumėte savo galią iki kovos pradžios prasideda.

Nors žaidimo mechanika atrodo paprasta, yra sistemų, kurios turi įtakos tam, ką jums reikia sukurti ir kaip jums reikia kovoti, jei norite, turėti pranašumą. Daugybė skirtingų vienetų tipų turi savo atnaujinimo būdus, pvz., jūrų pėstininkų granatos ir raketų paleidimo įrenginius. Jūsų būstinė turi būti atnaujinta, kad būtų sukurti geresni vienetai, o jūs galite įsigyti „vadovų galių“, pvz., oro palaikymo ir gydomųjų dronų.

Aukščiausioje standartinėje statistikoje yra akmens-popieriaus žirklių stiprumo / silpnumo sistema, valdanti kiekvieną mūšį: transporto priemonių vienetai yra stiprūs prieš pėstininkus; pėstininkai yra stiprūs prieš orą; o oras yra stiprus prieš antžemines transporto priemones. Tačiau yra ir išimčių, pavyzdžiui, specialūs džipai nuo oro.

Stebėti ir nukreipti visas šias judančias dalis tiesiog per sunku naudojant „Xbox One“ valdiklius ir sąsają. Kūrėjų kūrybinė asamblėja atliko gana gerą darbą, atsižvelgiant į tai, kad RTS žaidimai niekada nebuvo gerai derinami su ribotu valdiklio mygtukų skaičiumi. Nepaisant drąsių pastangų, kai mūšis tikrai prasidės, nusivilsite dėl tam tikrų apribojimų.

Pavyzdžiui, jūrų pėstininkai gali būti patobulinti, kad būtų galima mesti granatas. Norėdami juos naudoti, turite pasirinkti savo jūrų pėstininkus ir paspausti „Y“. Tai gerai, kai vadovaujate vienai komandai nedidelis vienetų skaičius, bet kai jūsų pajėgos yra daug ir įvairios, tiesiog rasti savo jūrų pėstininkus gali būti sunku.

Galite sudaryti gremėzdišką vienetų sąrašą, kuris pasklinda ekrano apačioje, nuolat spaudžiant dešinįjį gaiduką kol nusileisite į savo jūrų dalinius (ir jei einate pro šalį, žymeklį reikia nusiųsti atgal į visą sąrašą juos). Arba galite žemėlapyje rasti vieną jūrų vienetą ir dukart palieskite A, kad pasirinktumėte visus to tipo vienetus, tada nukreipkite juos mesti savo granatos – nors jei jūsų pajėgos bus suskirstytos į kelias grupes, tai ištrauks jūrų pėstininkų dalinius iš visos lentos, o tai nėra idealus.

Tai jau nekalbant apie vienetus su sudėtingesniais papildomais sugebėjimais. „Kodiak“ antžeminiai tankai gali svirduliuoti pagal jūsų komandą ir šaudyti galingomis minosvaidžio salvėmis į tolimus taikinius, o tai skamba puikiai, kol nukreipiate visas savo jėgas judėti, bet pamirštate pasakyti kodiakams, kad jie vėl persijungtų į mobilųjį režimą, todėl jie lieka įstrigę žemėlapį.

Halo Wars 2 apžvalga

Važiuojant tarp skirtingų žemėlapio vienetų, reikia atsitiktinai užstrigti d-pad mygtuke, kol gausite norimus, arba rankiniu būdu juos padalinti į atskiras „armijas“ naudojant sudėtingą sistemą, kuri apima tinkamo gaiduko nuspaudimą ir įvairių skaitmeninių kilimėlių paspaudimą, laikymą ir dukart bakstelėjimą kryptys. Net nėra visuotinio vienetų sąrašo, kurį galėtumėte atidaryti, kad pamatytumėte viską, ką turite lentoje, o be galimybės jį priartinti jūsų mini žemėlapis yra ribotas.

Nieko iš to negalima pasakyti Halo karai 2 jokiu būdu negalima žaisti „Xbox One“. Tačiau jis dažnai veikia nepaisant šių valdymo ir sąsajų sistemų, o ne jų dėka.

Karas niekada nesikeičia

Laimei, „Creative Assembly“ panaikino „Xbox One“ ir asmeninio kompiuterio kryžminio žaidimo planą, o tai reiškia, kad daugumai visų, prieš kuriuos žaisite internete, bus taikomi tokie patys apribojimai kaip ir jums. Ir Halo karai 2 suteikia didelę įrankių rinkinį, kad pagrindinė kovos prieš kitus žaidėjus mechanika būtų įdomi ilgą laiką.

Galite nustatyti pasirinktines rungtynes, kuriose dalyvauja ir draugai, ir AI priešininkai ar komandos draugai, perimdami žmonių ir ateivių armijų valdymą su įvairiais lyderiais, turinčiais skirtingas galias. Taisyklių rinkiniai taip pat yra lankstūs, su žaidimo tipais, tokiais kaip dominavimas ir mirties mačas. Visi jie turi slankiklius, leidžiančius pakeisti rungtynių parametrus, pvz., rezultatą, laiką ir išteklius. Netgi galima žaisti rungtynes ​​su neribotais ištekliais, kad pamatytumėte, kas gali tiesiog išprotėti ir pirmasis sukurti beprotiškiausią armiją.

Įsibėgėjus kovai būsite nusivylę.

Pats naujas (ir labiausiai skiriantis) iš šių režimų yra kortų žaidimo/RTS hibridas, „blitz“, kai iškviečiate vienetus pagal kortų kombinaciją, kurią galima žaisti bet kuriuo metu (jei turite pakankamai energijos). Jūs konkuruojate su kitais, kad užfiksuotumėte taškus aplink žemėlapį. Žinoma, kortelių paketus galima įsigyti už tikrus pinigus, todėl ar išmėginsite režimą, priklausys nuo jūsų skrandžio. mikrotransakcijų (nors atrodo, kad žaidimas teikia nemokamus kortelių paketus tinkamu tempu, ypač pirmą kartą per kampanija). Laimei, yra pakankamai tradicinių režimų, kad galėtumėte ignoruoti visą šią žaidimo ekonomiką, jei ji jums netinka.

Chaotiškiausią džiaugsmą galite patirti žaisdami prieš draugus, ypač kai daug dėmesio skiriate vienas kito stiliams keliose rungtynėse. Jūsų priešininkas naikina jūsų sausumos kariuomenę transporto priemonėmis? Loškite kitose rungtynėse ir nukreipkite visus savo išteklius į milžinišką oro laivyną, kuris sklando žemėlapyje ir lyja mirtimi. Galbūt jie užklups, o gal jūs išmoksite iš jų kitos naujos taktikos. Bet tai yra draugiškose dvikovose Halo karai 2 peržengia tuos akmenis-popierius-žirkles ir pradeda jaustis šiek tiek labiau kaip šachmatai.

Mūsų paėmimas

Halo karai 2 ne visada veikia dėl valdiklių apribojimų ir sąsajos problemų, tačiau tai tinkamas realaus laiko strateginis žaidimas ir labai smagus „Halo“ gerbėjams.

Ar yra geresnė alternatyva?

Asmeniniame kompiuteryje netrūksta strateginių žaidimų realiuoju laiku: net jei jums nuobodu tai, kas akivaizdu (Starcraft II), yra daug puikių, įskaitant naujus žaidimus, pvz Namų pasaulis: Charako dykumos, ir senesni brangakmeniai kaip Herojų kompanija 2. „Xbox One“ Halo karai 2 yra maždaug taip gerai, kaip jūs ketinate gauti.

Jei ateini į žaidimą, nes esi užkietėjęs Halo gerbėjas, Halo karai 2 turi daug įdomių dalykų.

Kiek tai truks?

Daugeliui žaidėjų turėtų prireikti maždaug 12 valandų, kad įveiktų kampaniją įprastai, tačiau jų yra labai daug pakartojamumas sunkesnių sudėtingumo lygių, iššūkių ir pasirenkamų tikslų bei internetinės kampanijos pavidalu kooperatyvas. Be to, daugybė kelių žaidėjų režimų ir parinkčių suteiks naujų iššūkių, kol pavargsite nuo žaidimo.

Ar turėtumėte jį nusipirkti?

Jei ieškote geriausio realaus laiko strateginio žaidimo rinkoje, ieškokite kitur. Bet jei norite solidaus „Halo“ žaidimo su stebėtinai sudėtingu strateginiu žaidimu ir galite apeiti jo trūkumus. Halo karai 2 gali būti vertas jūsų laiko.

Redaktorių rekomendacijos

  • Senua's Saga: naujasis Hellblade 2 anonsas yra bauginančiai įtraukiantis
  • The Outer Worlds 2: spėlionės apie išleidimo datą, anonsas ir kt
  • Visos šviesos kardo pozicijos filme „Žvaigždžių karai Jedi: Survivor“.
  • Žvaigždžių karų Jedi: Survivor's arachnophobia perjungiklis pašalina visus vorus
  • Senua's Saga: Hellblade 2: spėlionės apie išleidimo datą, anonsai, žaidimo eiga ir dar daugiau