Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp apžvalga: apsilankymas pas seną draugą

Advance Wars 1+2 Reboot Camp

Advance Wars 1+2 Reboot Camp

MSRP $59.99

Išsami balo informacija
DT rekomenduojamas produktas
„Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp“ jaučiasi taip, lyg susitiktum su senu draugu ir sužinotų, kad geriausios jų savybės bėgant metams išliko nepakitusios.

Argumentai "už"

  • Įtraukianti taktika
  • Žavingi personažai
  • Puikus pristatymas ir muzika
  • Mielas vizualinis atnaujinimas

Minusai

  • Istorijose trūksta įtampos
  • Ilgas pakrovimo laikas

Kaip aš žaidžiu Advance Wars 1+2: Reboot Camp, vėl žaidžiu pirmą kartą Išankstiniai karai žaidimas „Game Boy Advance“, kai vaikystėje važiuoju mokykliniu autobusu. Būdamas toks vaikas, koks buvau, nelabai supratau ruožtu pagrįsta strategija žaidimo eiga ir dažnai pralaimėdavo mūšių metu. Vienintelis kitas žaidimas, kurį tuo metu savo gyvenime žaidžiau, buvo „Pokémon“, taigi Išankstiniai karai buvo visiškai svetima patirtis. Aš beviltiškai siunčiau bangą po bangos niūrių pėstininkų dalinių, kad jie bandytų išvaryti didelį tankų parką, tik pamačiau, kaip mano kariai vienas po kito sunaikinami. Galų gale, per didelis pradinio partnerio išlyginimas „Pokémon“ sumuša daugumą priešininkų. Kodėl ne į

Išankstiniai karai? Žvelgdamas atgal, nustebau, kad net žinojau, kaip paskambinti daugiau padalinių.

Turinys

  • Pasaulis kare
  • Kovoti toliau
  • Greitas derinimas

Dabar, praėjus daugiau nei dviem dešimtmečiams, Išankstiniai karai ir Advance Wars 2: Black Hole Rising buvo perdaryti „Nintendo Switch“ ir supakuoti kaip Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp. Naujosiose versijose ne per daug kalbama apie originalus, bet iš esmės kažkas kita turi pasikeitė: aš pats. Dabar, kai žaidžiau keletą metų, pagaliau galėjau sužaisti du žaidimus, kuriuos aš pats 8 metų negalėjo tada ir labiau įvertinti gilias taktines sistemas, kurios suformuotų visą žanrą.

Advance Wars 1+2 Re-Boot Camp yra lygiai taip, kaip prisimenu, kaip grojau originalius kūrinius 2001 m., tačiau su atnaujinta grafika, kuri suteikia naujos gyvybės. Strateginio žaidimo eiga grakščiai paseno, sukuriant taktikos patirtį, kuri laukia naujokų, o serialų veteranai vis dar leidžia išgyventi savo senas karo istorijas.

Pasaulis kare

Nė vienas iš čia įtrauktų žaidimų nėra pernelyg įtraukiantis pasakojimo. Istorija apie Išankstiniai karai yra gana paprasta: Oranžinės žvaigždės tauta kariauja su Mėlynojo Mėnulio tauta. Tačiau tada įsitraukia dar dvi kitos tautos – Auksinė kometa ir Žalioji Žemė, kai naujasis Oranžinės žvaigždės vadas (CO) Andy apkaltinamas beprotiškai jas užpuolus. Kartu su Maksu ir Samiu, Andy ir Orange Star turi kovoti įvairiuose žemynuose, kad išsiaiškintų, kas iš tikrųjų traukia šio pasaulinio konflikto stygas. Istorija čia nėra pagrindinis dėmesys, nes ji tik suteikia strateginio žaidimo foną ir nežiūri į save per daug rimtai.

Kas iš tikrųjų daro Išankstiniai karai tokie žavūs jo personažai.

Advance Wars 2: Black Hole RisingIstorija išlaiko tą patį atspalvį, nes visi skirtingų tautų CO susivienija, kad pašalintų bendrą grėsmę. Nors pirmojo žaidimo istorijoje buvo galima žaisti tik tris Orange Star CO, tačiau galite žaisti ir kaip kitų šalių CO. Tai suteikia visų veikėjų vienybės ir bičiulystės jausmą, taip pat daug įvairesnį žaidimą.

Kas iš tikrųjų daro Išankstiniai karai tokie žavūs jo personažai. Paimkite, pavyzdžiui, pirmojo žaidimo aktorių. Andy yra jaunas CO, kurio mėgėjiškos tendencijos daro jį tobulu veikėju. Maksas yra geraširdis grupės galvoje, o Sami yra lygiagalvis. Kitų tautų CO taip pat turi skirtingas asmenybes. Eagle iš Green Earth yra tūzas pilotas, pasižymintis dideliu pasitikėjimu, o Sonja iš Gold Comet yra analitiška ir tvirta. Nepaisant to, kad kariauja vienas su kitu, CO visada elgiasi vienas su kitu pagarbiai ir žaismingai juokauja.

Advance Wars 2: Black Hole Rising

Istorijoje niekada nejaučiama įtampa, net kai statymai keliami į pabaigą. Tačiau tai nebūtinai yra blogai. Visi šie aspektai prisideda prie Išankstiniai karaiBendras atsainus tonas – tai leidžia jaustis taip, lyg bevardžių karių siuntimas į pražūtį tėra linksmybės ir žaidimai!

Kovoti toliau

Pagrindinė žaidimo taktika abiejose Išankstiniai karai žaidimai yra labai paprasti. Dažniausiai norint laimėti mūšį, reikia sunaikinti priešininko pajėgas arba panaudoti pėstininkų padalinį, kad užimtų savo būstinę. Kiekviename ėjime žaidėjai gauna nustatytą pinigų sumą pagal užgrobtų miestų skaičių ir gali tai panaudoti pastatyti daugiau vienetų, įskaitant tokias transporto priemones kaip tankai, žvalgybos automobiliai ir raketų nešėjai, taip pat lėktuvai ir mūšio laivai.

Kiekvienas vieneto tipas turi savo ugnies jėgą, judėjimo diapazoną ir atakos diapazoną. Yra tiek daug variantų, leidžiančių žaidėjams kovoti su priešininku taip, kaip jiems patinka. Netgi dar kartą žaisti tomis pačiomis kampanijos misijomis neapsunkino, nes tai paskatino tobulinti savo strategiją, kad pasiektume tą trokštamą S reitingą. Kuo aukštesnis reitingas, tuo daugiau taškų žaidėjai gauna. Tie taškai gali būti naudojami norint atrakinti kelių žaidėjų žaidimo CO arba naujus žemėlapius, skirtus nemokamam mūšio režimui, pridedant švarią progreso kilpą, kuri persipina tarp visų skirtingų režimų.

Advance Wars 1+2 Reboot Camp Battles

Reljefas taip pat vaidina svarbų vaidmenį mūšyje. Nors pėstininkų daliniai gali keliauti per kalnų plyteles, transporto priemonės negali. Oro vienetai, tokie kaip koviniai kopteriai ir bombonešiai, taip pat neturi reljefo apribojimų. Nors jie gali laisvai kirsti kalnus, jie taip pat negauna reljefo premijų, kaip, pavyzdžiui, gynybos stiprinimo pėstininkų vienetai, kertant kalnus. Taip užtikrinama, kad kiekvienas dalinys būtų subalansuotas ir svarbus mūšyje; paprastas pėstininkų dalinys turi tiek pat naudingumo, kiek ir naikintuvas.

CO turi ypatingų sugebėjimų, pagrįstų jų asmenybėmis, o tai suteikia papildomo strategijos planuojant misiją. Pavyzdžiui, Maksas specializuojasi kovoje iš arti, todėl jo tankai natūraliai smogs stipriau nei įprastai. Tačiau Maksas nėra toks kompetentingas valdyti tolimojo nuotolio vienetus, todėl jo transporto priemonės, kaip artilerijos ir raketų vežėjai, yra silpnesnės nei dauguma CO. Kai kurios misijos sukasi aplink konkretų CO, tačiau tos, kurios leidžia žaidėjams pasirinkti savo padalinį, iš tikrųjų atkreipia dėmesį į charakterio gylį.

Keli elementai sukuria gilų strateginį žaidimo ciklą, kuriame svarbus kiekvienas sprendimas.

Sami specializuojasi pėstininkų daliniuose, todėl jos antžeminiai daliniai greičiau užims bazes ir miestus. Vienoje misijoje su Sami galiausiai buvau priblokštas dėl daugybės priešo vienetų mūšio lauke. Taigi aš iš naujo pradėjau misiją su Maxu ir sužinojau, kad tiesioginis ugnies jėgos metodas tam žemėlapiui pasiteisino, visiškai sunaikindamas priešą, užuot sutelkęs dėmesį į būstinės užgrobimą.

Neleiskite animacinių filmų meno stiliui ir žavingiems personažams suklaidinti jus ir manyti, kad šis žaidimas yra pasivaikščiojimas parke; yra tikras sudėtingumas ir gilumas. Žemėlapio išdėstymas ir starto vienetai skiriasi priklausomai nuo mūšio, o priešas gali visiškai apversti stalą vienu ėjimu, jei nesate atsargūs. Padarykite vieną neteisingą judesį, o kitas dalykas, kurį žinosite, visi jūsų tankai bus sunaikinti, nes priešas jus aplenkė ir nėra pakankamai lėšų statyti daugiau.

Advance Wars 1+2 Reboot Camp CO Power

Visi šie elementai sukuria gilų strateginį žaidimo ratą, kuriame svarbus kiekvienas sprendimas. Ar verta pirmiausia užfiksuoti miestą, kad kitame posūkyje gautumėte daugiau pinigų? Arba pirmiausia turėčiau užfiksuoti bazę, kad turėčiau naują vietą statyti daugiau įrenginių? Naujas dalinys negali judėti tame pačiame posūkyje, kuriame buvo pastatytas, todėl yra pavojus, kad šalia esantis priešo padalinys ateis už kampo, kad susilpnintų jį arba sunaikintų dar net nespėjus veikti, todėl iššvaistysiu mano lėšas. Visi šie veiksniai privertė mane strategiškai galvoti apie kitą savo žingsnį.

Greitas derinimas

Nors taktinė kova iš esmės nesikeičia serialo GBA dienos, Re-Boot Camp atlieka keletą esminių pristatymo pakeitimų. Grafika buvo patobulinta iš originalių „Sprite“ modelių, suteikiant modernesnę žaislinio kareivio išvaizdą. Jame yra nauji personažų portretai ir naujai pridėta balso vaidyba, kurios abu suteikia žaidimui daug daugiau asmeniškumo. Pvz., kai CO išnaudoja savo didžiausius gebėjimus, pasirodo specialus animacinis įjungimas. Originaliuose žaidimuose įjungimas būtų tik veikėjo sprite ir tada jų CO galios pavadinimas. Į Re-Boot CampPavyzdžiui, Blue Moon CO Grit palenks skrybėlę ir pirštais rodys į ekraną, kai suaktyvins Snipe Attack gebėjimą.

Vienetai kovoja Advance Wars 1+2: Reboot Camp.

Panašiai kaip ir originaliuose žaidimuose, yra įvairių būdų, kaip žaisti kelių žaidėjų režimą „Switch“ perdirbiniuose. Vienose rungtynėse gali kovoti iki keturių žaidėjų, o vienos konsolės režimas iš tikrųjų leidžia žaidėjams apeiti vieną jungiklį, kai jie paeiliui. Jei yra kelios „Switch“ konsolės, žaidėjai taip pat gali kovoti vietiniu ryšiu. Naujas su Re-Boot Camp yra internetinis kelių žaidėjų komponentas, leidžiantis žaidėjams susiremti vieni su kitais visame pasaulyje (praėjo laikai, kai „Game Boy Advance“ žaidimams su kelių žaidėjų režimu reikėjo ryšio kabelio!).

Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp drastiškai nepakeičia pagrindinio žaidimo eigos nuo originalaus, bet to ir nereikėjo. Dar 2001 m. Išankstiniai karai grojo gražiai. Paprasta koncepcija, sujungta su giliomis sistemomis, leido serijai atlaikyti laiko išbandymą – tai dar aiškiau naudojant modernią „Switch“ versiją. Žaidžia Re-Boot Camp jaučiasi taip, lyg vėl aplankytum seną draugą ir sužinotų, kokios geriausios jų savybės išliko nepaliestos bėgant metams. Tiems, kurie lankosi dėl pirmą kartą įjungus Switch, pasiruoškite naujai draugystei visą gyvenimą.

Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp buvo peržiūrėtas „Nintendo Switch“.

Redaktorių rekomendacijos

  • Advance Wars 1+2: Re-boot Camp gauna naują išleidimo datą po delsimo dėl Ukrainos
  • Advance Wars: 1+2 Re-boot Camp atidėtas dėl Ukrainos invazijos
  • Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp atidėtas 2022 m. pavasariui