
Žvaigždžių karų Jedi: Išgyvenęs
MSRP $70.00
„Žvaigždžių karų Jedi: Survivor“ beveik visais atžvilgiais yra didesnis ir išsamesnis nei „Flen Order“, tačiau jis vis tiek pasakoja asmeninę istoriją.
Argumentai "už"
- Įtraukiantis, tamsesnis pasakojimas
- Patobulinta kova ir tyrinėjimas
- Pilono salono išplėtimas
- Gražūs vaizdai
Minusai
- Tempimo problemos
- Techninės problemos
Pirmasis „Respawn Entertainment“ kadras Žvaigždžių karų Jedi: Išgyvenęs yra viena iš Koruskanto Jedi šventyklų, papuoštų imperatoriškomis vėliavomis. Aplenkęs jį prieš apiplėšimą planetoje, kuri kadaise buvo Jedi operacijų bazė, herojiškasis Cal Kestis atrodo akivaizdžiai nusiminęs. Vaizdas yra priminimas, kodėl jaunasis džedajus negali judėti toliau, kol jo misija nėra baigta; jam nerūpi, kas dar yra jo kelyje ar kas atsitinka jam pačiam, kol džedajai vėl apgyvendins tą šventyklą. Ir šis troškimas kainuoja kitas jo gyvenimo dalis ir galbūt Jedi ordino ateitį.
Turinys
- Tamsios jėgos
- Mūšio frontas
- Metroidvania padarė teisingai
- Imperijos šešėlis
Tas didžiulis baimės jausmas yra įprastas „Žvaigždžių karų“ tęsiniuose, ypač antrosiose trilogijų dalyse. Imperija atmuša atidarymas Hoth tapo ikoniniu, ir tai buvo vienas pirmųjų sėkmingų filmų, kai mūsų herojai galiausiai nelaimėjo. Žvaigždžių karai: paskutiniai džedajai privertė „Pirmąją tvarką“ ir „Tamsiąją pusę“ jaustis kaip neišvengiama jėga, kurią Rey ir Resistance turės įveikti.
Lygiai taip pat, kaip tie filmai parodė, kad jų konfliktai toli gražu nesibaigė po pirmtakų triumfuojančių pergalių, Išgyvenęs susiduria su tomis pačiomis pasekmėmis po daug silpnesnės pergalės m. pabaigoje Žvaigždžių karų Jedi: Kritęs ordinas. Tai leidžia šiame žaidime pasinerti į šias temas giliau nei bet kuris kitas „Žvaigždžių karų“ produktas, pasakojantis istoriją apie žmones, kurie jaučiasi taip priblokšti pareigos jausmo, kad nėra išeities.

Dėl to susidaro aštri „Žvaigždžių karų“ istorija, atsidūrusi mėsingo vieno žaidėjo nuotykio centre. Nors jo tempas šiek tiek vėluoja, o kai kurios našumo problemos slopina tikrai naujos kartos žaidimą, Žvaigždžių karų Jedi: Išgyvenęs vis dar pasakoja temiškai turtingą, personažais paremtą Jedi pasaką viename tankiausiai supakuotų 3D Metroidvania žaidimų, kokius esu žaidęs. Dabar tai neabejotina vieno žaidėjo „Žvaigždžių karų“ patirtis.
Tamsios jėgos
Įvairiais būdais, Išgyvenęs jaučiasi kaip pernai Karo dievas: Ragnarokas. Tai tęsinys, kuris tiek žaidimo eigos, tiek pasakojimo prasme gali jaustis kaip antroji didingesnės istorijos dalis. Pasakojimas vyksta penkeriems metams po įvykių Kritęs ordinas, ir per tą laiką Mantis įgula iš pradinio žaidimo atitrūko. Dabar, turėdamas barzdą ir daugiau mūšio randų, Cal kovoja nesibaigiančias kovas su imperija dėl Saw Gerrera. Po apiplėšimo Koruskante jis atsiduria Koboho planetoje, kur Mantis pilotas Greezas dabar valdo Cantina. Po kelių atsitiktinių susitikimų ir kai kurių Greezo maldavimo įsikurti, Cal atranda Daganą Gerą, džedijų, kuris buvo saugomas bakta tanke nuo Aukštosios Respublikos era.
Tai stebėtinai asmeniška kelionė…
Deja, Gera greitai įjungia Kalį ir pasuka į tamsiąją pusę, siekdamas patekti į Tanalorr planetą, kuri yra paslėpta nuo imperijos gniaužtų už pavojingos bedugnės. Tai iš tikrųjų pradeda nuotykius, kai Cal vėl susitinka su savo mentoriumi Cere, taip pat su savo naktinės sesės simpatija ir „Blogass Magick“ naudotojas Merrin ir naujas galvosumedžio draugas Bode, kuris jaučia pareigą kovoti už geresnę savo ateitį. dukra. Tai stebėtinai asmeniška kelionė, o Daganas Gera yra nerimą keliantis atspindys, kaip Cal gali baigtis, jei ir toliau eis dabartiniu keliu.
Abu jaučia tam tikrą prievolę, pagrįstą sielvarto jausmu. Ar Cal nusipelno apsigyventi ir džiaugtis su tais, kuriuos myli, jei Jedi ordiną sunaikinusi imperija vis dar yra šalia? Ar Daganas turėtų atsisakyti savo siekio surasti Tanalorą po to, kai jis paaukojo ir visus, kuriuos jis išdavė, kad čia patektų? Tai yra keletas apgalvotų klausimų Išgyvenęs klausia, susidūręs su asmeniškesnėmis, su psichine sveikata susijusiomis ilgalaikės baimės ir sielvarto pasekmėmis, kurios dažnai būna tiesioginiuose „Žvaigždžių karų“ tęsiniuose.

Nesugadindamas pagrindinių pasakojimo vingių (kurių yra keletas), Cal galiausiai turi išmokti sveikesnių būdų, kaip susidoroti su sielvartu ir kad tikri draugai nori padėti. Galvojant apie pabaigą Kritęs ordinas, Mantis Crew nebūtinai nugalėjo dalį Imperijos pirmojo žaidimo pabaigoje, bet padėjo kitiems, neleisdamas imperijai rasti daug jėgai jautrių žmonių. Cal turi iš naujo išmokti, kad tokie pozityvūs veiksmai, kurie padeda kitiems, yra tai, kas iš tikrųjų daro įtaką.
Vis dėlto nepamirškite, kad „Žvaigždžių karai“ gali būti keblus ir linksmas. Daugelis pokalbių, kuriuos girdėjau prieš užpuldamas priešus, mane juokino. Vienas ypatingas momentas, kuris išsiskiria, buvo tada, kai du droidai gyrėsi, kaip gali lengvai įveikti džedajų, tik vienas iš jų iškart pasakė „sumažina lūkesčius“, kai tik aš užpuoliau. Respawn Entertainment pripažįsta, kad šios mažos lengvumo akimirkos daro stebuklus tarp baisesnių ir dramatiškesnių žaidimo akimirkų, kai Cal jaučia galaktikos svorį ant savo pečių.
Mūšio frontas
Asmeninė Cal kelionė atsispindi žaidime Išgyvenęsnaujoji kompaniono sistema. Daugelio žaidimo istorijos segmentų metu Bode arba Merrin kovos kartu su Cal ir jiems gali būti duotos paprastos puolimo komandos, kurios pirmiausia padeda apsvaiginti priešus. Tačiau didžiąja dalimi žaidimo eiga šiame tęsinyje plečiasi, tampa vis didesnė ir geresnė, išsprendžiant nedideles problemas Kritęs ordinas. Kaip ir jo pirmtakas, Išgyvenęs Metodiškai žiūri į kovą su šviesos kardu, pabrėždamas tinkamai suplanuotus atmušimus, išsisukinėjimus, smūgius ir jėgos galias. Pozicijų, kuriose Cal gali kovoti, skaičius išaugo iki penkių, iš kurių bet kada turi dvi.
Tai atrodo kaip giliausias „Jedi simuliatorius“, kokį mes kada nors gavome iš „Žvaigždžių karų“ žaidimo.
Kovoms vienas prieš vieną dažniausiai naudojau visiškai naują „Crossguard“ poziciją (remiantis Kylo Ren šviesos kardu ir kovos stiliumi) ir jos lėtas, bet paveikias atakas. O dviašmenė padėtis, galinti atakuoti plačią sritį, greitai praversdavo, kai mane apsupa priešai. Jei naudojote „Wild Gunman“ poziciją Kaip drakonas! Ishin Šių metų pradžioje turėtumėte išbandyti Blaster poziciją, kuri suteikia Cal šviesos kardą ir blasterį vienu metu.
Mūšis yra toks pat įdomus kaip ir Kritęs ordinas, o Cal judesių rinkinys laikui bėgant tik gerėja dėl kelių įgūdžių medžių, kuriuos žaidėjai atnaujina žaidimo metu, ir aprūpintų privilegijų. Dėl įvairių sunkumų ir pritaikymo neįgaliesiems parinkčių taip pat galima patogiai pritaikyti patirtį abiejose sudėtingumo spektro pusėse. Net ir su tamsesniu tonu ir sunkesnėmis temomis, tai atrodo kaip giliausias „Jedi simuliatorius“, kokį mes kada nors gavome iš „Žvaigždžių karų“ žaidimo.

Išgyvenusiųjų pasakojimo temos pateikiamos kitame pagrindiniame žaidimo elemente: Pyloon’s Saloon. Iš pradžių nedidelis staigus nardymas Koboho planetoje, Cal gali pakviesti žmones grįžti į aaloną ir apylinkes, atveriant naujus pokalbius, pardavėjus ir net mini žaidimus, tokius kaip sodininkystė ir holotaktikos strategija žaidimas. Stebint, kaip „Pyloon's Saloon“ tampa gyvesnis per visą nuotykį, aiškiai jaučiamas progresas, tačiau tai lemia tai, kad Cal daro daugiau ilgainiui galaktikai, kai jis užmezga ryšius ir padeda kitiems klestėti, o ne tik kiekvieną pabudimo akimirką skiria atakoms prieš Imperija.
Tiesa, šio šalutinio turinio gylis nėra visiškai nuoseklus. Sodininkystė yra šiek tiek ribojanti ir neturi daug naudos, išskyrus naują dialogą ir daugiau erdvės sodo laikai). Išgyvenęs siekia turinio gylio, detalumo ir kiekybės, ir dažniausiai jis pasiekia šį tikslą neprarandant kokybės, tačiau dėl to kai kurios pasirenkamos funkcijos taip pat atrodo nepakankamai išvystytos.
Metroidvania padarė teisingai
Kur šis papildomas gylio ir detalumo pojūtis yra labiau vertinamas, yra Metroidvanijos nuotykių pusė, kuri nuo tada labiausiai išsivystė Kritęs ordinas. Tai tankiausiai supakuota AAA 3D Metroidvania nuo tada Betmenas: Arkhamo prieglobstis. Planetų, kurias reikia tyrinėti, nėra daug – didžiąją savo žaidimo laiko dalį praleidau Koboh ir Jedhoje, tačiau kiekviena iš jų yra įspūdingas centras, kuriame gausu detalių ir vietų, kurias galima atrasti. Net ir baigus pagrindinę istoriją, dauguma šių mazgų buvo tik apie 60 %, todėl mane paskatino dažnai sugrįžti, kai plečiasi mano įgūdžių rinkinys. Per savo nuotykius Cal įgyja naujų judėjimo galimybių, pavyzdžiui, gebėjimą veržtis į orą ir tempti objektus aukštyn ir žemyn. Atviresniuose žemėlapiuose žaidėjai netgi gali rasti laikiklius, su kuriais galėtų važiuoti ir sklandyti.

Visi šie dalykai atveria pasaulyje naujus kelius, kuriuos jaudinantis įveikti. Vis dėlto Išgyvenusiųjų lygio dizainas vis dar atrodo natūralistinis, kai Cal lipa į nusidėvėjusias uolų uolas arba naršo per Imperijos įrangą, kuri sustiprina amžiną neigiamą imperijos poveikį galaktikai.
Tiems, kurie labiausiai domisi Išgyvenusiųjų pasakojimas, ši sąranka gali kainuoti stimuliavimą. Didelis statymas ir baimės jausmas yra šiek tiek prislopintas, nes Cal praleidžia šiek tiek papildomo laiko spręsdamas Laukinės gamtos kvėpavimas į šventovę panašūs iššūkiai, išsibarstę po Kobohą ir Džedhą, arba reikia apeiti ilgą kelią, nes dar nėra atidarytas spartusis kelias. Kritęs ordinas turi panašią tempo problemą, kai vidurinė žaidimo dalis priklauso nuo labiausiai galaktikas žengiančių Metroidvania nukreipimų, dėl kurių kelionė iš taško A į tašką B yra šiek tiek per ilga.
Įtikinantis, emocingas pasakojimas galėjo būti trumpesnis nei čia per 20 valandų.
Išgyvenęs Vis dėlto šiomis akimirkomis žaisti yra labai smagu, ir jūs tikrai gausite savo pinigus iš šio nuotykio prieš ir baigę pagrindinę jo istoriją. Tačiau jo įtikinamo, emocingo pasakojimo pristatymas galėjo būti trumpesnis nei per 20 valandų. Nors jo vingiuoti fragmentai gali šiek tiek pavargti kai kuriais laisvesniais pasakojimo momentais, Išgyvenusiųjų visos vietos jaučiasi neįtikėtinai gerai suvokiamos ir gerbiamos „Žvaigždžių karų“ visatai.
Imperijos šešėlis
Tai padeda, kad žaidimas atrodo puikiai. Išgyvenęs yra prieinama tik dabartinės kartos sistemose, o to priežastis paaiškėja einant per itin detalios Koruskanto gatvės arba nepriekaištingos detalės Imperatoriškoje ar Aukštojoje Respublikoje įrenginiu. Deja, kadrų dažnis susiduria su šia galia. aš žaidžiau Išgyvenęs atlikimo režimu ir pastebėjau gana didelį mikčiojimą kai kuriose situacijose, kuriose yra daug efektų; kadrų dažnio pokytis įeinant į iškarpas taip pat buvo pastebimas ir kartais jaudinantis.

Verta paminėti, kad žaidimas man du kartus sudužo per mano nuotykius, o tai pastebima, turint omenyje, kad tokios problemos buvo Kritęs ordinas„Achilo kulnas“. Tai yra problemos, kurias kūrėjai galėtų ištaisyti pataisydami paleidimo metu ir po jo, bet kaip ir Cal niekada nepabėgs nuo imperijos šešėlio, Išgyvenęs rodo, kad net „kitos kartos“ žaidimai vis tiek negali įveikti kai kurių techninių problemų. Laimei, aš vos susidūriau su kokiomis nors žaidimą laužančiomis klaidomis Kritęs ordinas išleidžiant.
Net po to, kai įveikiau žaidimą, tas Jedi šventyklos vaizdas, papuoštas imperatoriškomis reklamjuostėmis, vis dar puošia pavadinimo ekraną. Tai dar keleri metai, kol Luke'as Skywalkeris ir jo draugai iš tikrųjų išlaisvins Imperijos galaktiką, tačiau dėl to Cal veiksmai netampa mažiau prasmingi. Cal kelionė atitinka temines tendencijas, kurias sukūrė Imperija smogia atgal ir Paskutinis Jedi, bet nori su jais dar labiau suasmeninti taip, kaip gali tik žaidimas. Tai, kartu su gilesnėmis kovomis ir tankesniu pasauliu, tikrai privertė mane suvokti kaip Jedi per šią siaubingą epochą.
Žvaigždžių karų Jedi: Išgyvenęs formulės neišranda iš naujo Kritęs ordinas ir vis dar kenčia nuo tam tikrų tempo ir techninių problemų, kaip ir tame žaidime. Vis dėlto tai viena geriausių vieno žaidėjo „Žvaigždžių karų“ patirčių, kokias man teko žaisti. Imperija negali būti nugalėta iki pabaigos Išgyvenęs, bet man patiko tyrinėti šią nuostabią galaktiką ir stebėti, kaip Cal atsivėrė pakeliui.
Žvaigždžių karų Jedi: Išgyvenęs buvo peržiūrėtas PlayStation 5.
Redaktorių rekomendacijos
- Geriausi visų laikų „Star Wars“ žaidimai
- Visos „Žvaigždžių karų Jedi: Survivor“ privilegijos
- „Žvaigždžių karų Jedi“: „Survivor“ „Steam“ peržiūrima kaip „visiškas šūdas“ kompiuterio prievadas
- „Star Wars Jedi: Survivor“: failo dydis, išleidimo laikas ir išankstinio įkėlimo parinktys
- „Star Wars Jedi: Survivor“: išleidimo data, anonsai, išankstiniai užsakymai ir kt