Final Fantasy XVI sukūrė 3 novatoriškas garso naujoves

Final Fantasy XVIyra šuolis į priekį ilgalaikėje RPG serijoje kai kuriais labai akivaizdžiais būdais. Iš karto akivaizdus būdas tai tai pasiekia per savo fantastišką kovą realiuoju laiku, dėl kurios nuotykiai tampa geriausiu „Final Fantasy“ veiksmu. žaidimas iki šiol. Be to, yra kinematografinės Eikon kovos, kurios siūlo tokio lygio reginį, kokį ilgai svajojome pamatyti vaizdo žaidime. Tačiau kai kurių įspūdingiausių naujovių jūs iš tikrųjų negalite pamatyti. Atvirkščiai, jums reikės atidžiai klausytis.

Prieš Final Fantasy XVIPradėjus kalbėjausi su serialo kompozitoriumi Masayoshi Soken apie jo darbą projekte. Nors šiek tiek kalbėjome apie jo puikų balą, Sokenas labai norėjo pasidalinti informacija apie naują garso technologiją, kuri buvo sukurta į veiksmo RPG. Galite to nepastebėti žaisdami, bet Final Fantasy XVI pakelia vaizdo žaidimų garso kartelę tokiais būdais, kurie netrukus gali būti perkelti į kitus Square Enix žaidimus.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Garso naujovės

A muzikos skydelis

pirmenybė Final Fantasy XVI„Soken“ pasidalijo šiek tiek apie naują garso technologiją, kuri maitina žaidimą. Pirmoji pagrindinė naujovė, kurią jis pabrėžė, buvo naujas veiksmo RPG požiūris į interaktyvią muziką, sistemą, skirtą garso takelį paversti reaktyvesniu ir dinamiškesniu mūšiuose. Užuot klausęs muzikos per muštynes, Soken naudoja garso magiją, kad sklandžiai pereitų tarp skirtingų partitūros dalių, nesvarbu, kiek laiko užtrunka žaidėjas pereiti per kovą. Viskas iki galutinės Clive pozos natūraliai sinchronizuojasi su muzika kiekvienoje kovoje.

„Nesvarbu, koks yra žaidėjo žaidimo stilius – nesvarbu, ar jis labai gerai moka veiksmo žaidimus, ar ne, ir jiems užtrunka ilgiau. atlikti tam tikras kovas – abu tie grotuvai gaus vienodą garso ir muzikos patirtį“, – „Digital“ pasakoja Sokenas. Tendencijos.

Ifrit kovoja su Garuda Final Fantasy XVI.
Square Enix

Nors tai yra pasiekimas, kai kurios subtilesnės garso technologijos, kurias sukūrė Sokenas ir jo komanda, yra dar įspūdingesnės. Pirmasis yra žaidimo požiūris į reverbą. Užuot tik sukurę garso efektus ir atitinkamai pritaikę jiems kai kuriuos reverb filtrus, komanda iš tikrųjų sukūrė pagrindinę sistemą, kuri pagal aplinką realiu laiku taiko reverbą garsui žaidėjai yra.

„Realiuoju laiku turėsime garsą, atsimušantį nuo objekto. Tai žiūri į to objekto medžiagą ir to objekto atstumą“, – sako Sokenas. „Visa realiuoju laiku jis apskaičiuoja aidėjimą ir pakeičia reverbą pagal tą atstumą ir medžiagą.

Tai nėra vienintelė automatinė garso kūrimo sistema Final Fantasy XVI. Sokenas dar labiau įsigilintų į tai, kas vyksta po gaubtu, kai paminėjo naują sistemą, kurioje žaidimas iš tikrųjų generuoja garso efektus, sukurtus aplink veikėjo judesį. Sokenas sako, kad sistema buvo būtina dėl to, kokia „realistiška ir išskirtinė“ yra žaidimo kinematografija. Anot Sokeno, rankinis visų šių sekų garso kūrimas prilygtų „Foley“ garsų kūrimui dešimčiai filmų vienu metu.

Jis automatiškai komponuoja ir sukuria Foley garsus…

Negalėjau apsukti šios idėjos, kai Sokenas pirmą kartą man ją asmeniškai aprašė, tačiau po mūsų pokalbio jis man pateikė daug išsamesnį paaiškinimą el.

„Kad nereikėtų tiek daug laiko praleisti gamyboje, įdiegėme sistemą, kurioje tai monitoriai veikėjų judesius (ypač kaulų/skeleto judesius) realiuoju laiku ir, remiantis judesių analizės rezultatais, automatiškai komponuoja ir sukuria judesiui tinkamus Foley garsus, taip pat automatiškai išveda garsus laiko“, – sako Sokenas. „Ši sistema netaikoma visiems Foley garsams, tačiau, išskyrus valdomą personažą, ji taip pat taikoma NPC ir vakarėliams nariai ir net mūšio veiksmuose, o ne tik scenose, labai prisidedant prie garso darbo sąnaudų mažinimo gamyba."

Nors visos trys šios sistemos buvo sukurtos Final Fantasy XVI, Soken sako, kad tikimasi, kad jie bus įdiegti kituose „Square Enix“ žaidimuose. Tai yra bendros garso naujovės, kurios stumia visą vaizdo žaidimų kraštovaizdį į priekį, ieškant naujų būdų, kaip pasiekti didesnį tikroviškumą ir išlaikyti įtraukimą į garsą. Taip gali labai būti Final Fantasy XVItikras ilgalaikis palikimas po 10 metų.

Final Fantasy XVI išėjo dabar PS5.

Redaktorių rekomendacijos

  • Sekite „Final Fantasy XVI“ su šiais 6 „Square Enix“ žaidimų pasiūlymais šią „Prime Day“.
  • „Clive“ kūrimas: „Final Fantasy XVI“ kūrėjai atskleidžia jo herojaus detales
  • „Final Fantasy 7 Rebirth“ yra toks didelis, kad išleidžiamas dviem diskais
  • Įspūdingiausi „PlayStation Showcase“ anonsai, kurių neturėtumėte praleisti
  • Pirmąsias 3 valandas „Final Fantasy XVI“ groja kaip fantastinis „Last of Us“.

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.