„Hogwarts Legacy“ apžvalga: mirtinai tuščias Hario Poterio žaidimas

Ekrano kopija iš Hogvartso palikimo.

Hogvartso palikimas

MSRP $69.99

Išsami balo informacija
„Hogvartso palikimas greičiausiai patiks užkietėjusiems Hario Poterio gerbėjams, tačiau jo pavargusiam atviro pasaulio dizainui trūksta vaizduotės.

Argumentai "už"

  • Hogvartsas yra dizaino stebuklas
  • Skraidyti yra magiška
  • Puikus aplinkosauginis mįslė
  • Daug burtų, su kuriais galima eksperimentuoti

Minusai

  • Nesąmonė istorija
  • Neįkvėptas žaidimo būdas
  • Trapus atviro pasaulio dizainas
  • Pasikartojanti kova

Nepaisant to, kad jums 30 metų, jis užaugo Hario Poterio aukso amžiuje, Hogvartso palikimas man pavyko pirmą kartą pamatyti burtininkų pasaulį. Nors atvirai pasakius, tai nėra tokia stebuklinga pirmoji įžanga, kurią visada įsivaizduodavau.

Turinys

  • Goblinai, kelkitės
  • Atviro pasaulio darbai
  • Netolygus rašybos rašymas

Esu tikras, kad kai kuriems serialo užkietusiems lojalistams Hogvartso palikimas bus svajonės išsipildymas. Žavingas atviro pasaulio nuotykių žaidimas stengiasi atgaivinti franšizę. Kiekvienas jo kampelis užpildytas vaizdinėmis nuorodomis ar istorijos smulkmenomis, kad gerbėjai galėtų pasidomėti, kai pagaliau gauna galimybę žaisti kaip Hogvartso studentas. Vis dėlto, žiūrėdamas kaip į pašalinį asmenį, negaliu nesijausti taip, lyg kūrėjas „Avalanche Software“ metė veiksmingą iliuziją. Pašalinkite visas estetines apnašas, tokias kaip tapetai, iš savo vaikystės miegamojo ir rasite kažką šalto ir klinikinio, sumaniai užmaskuoto šilta nostalgija.

Hogvartso palikimas pateikia tobulai kompetentingą nuotykį, tačiau labiausiai nedovanotinas prakeiksmas yra vaizduotės stoka. Nepaisant to, kad turi prieigą prie visos galimybių visatos, vienintelis jos triukas yra magija, kad prisidengtų pavargusios vaizdo žaidimų klišės, kurios jaučiasi visiškai atskirtos nuo ryškios šaltinio, kurią ji pritaiko. Vienintelis unikalus aspektas, kurį jis suteikia atviro pasaulio žanras yra franšizės prekės ženklo kūrimas, sukuriantis lėkštą patirtį, kuri siūlo tik norų išsipildymą gerbėjams, negalintiems paleisti svajonės.

Goblinai, kelkitės

Jei kada nors fantazavote apie buvimą išvažiavo į burtininkų mokyklą kaip vaikas, Hogvartso palikimas patenkina tą norą. Istorija, kurios veiksmas vyksta XX a. praeito amžiaus dešimtmetyje, daugiausiai dėmesio skiria penkto kurso studentui, kuriam pavesta nugalėti verdantį Goblinų maištą tarp savo pareigų mokykloje. Ši tobula prielaida yra pirmoji sritis, kurioje būtina nustatyti lūkesčius. Švietimo aspektas čia nėra labai gilus, nes „klasės“ žaidžiamos tik kaip 12 kontroliniais sąrašais pagrįstos papildomos užduotys, kurių kiekviena apdovanojama nauju burtu už tam tikrų iššūkių atlikimą pasaulyje.

Studentas, laikantis lazdelę Hogvartso palikime.

Tai pirmas užuominas Hogvartso palikimas neturi daug idėjų, kaip Harį Poterį padaryti ypatingu vaizdo žaidime. Kuriant „mokyklos“ patalpas netrūksta būdų mąstyti už langelio ribų. The „Persona“ serija naudoja kasdienę rutiną, kad imituotų patirtį, kai dieną studijuoja vidurinės pakopos studijos, o naktį kankina iškrypėlius. Ugnies emblema: trys namai naudoja klases, kad motyvuotų savo RPG kabliukus, suteikdamas žaidėjams naratyvinį pagrindimą, kodėl jų kariuomenė tampa protingesnė ir stipresnė per taktikos žaidimą. Netgi Pokémon Scarlet ir Violetinė Sumanus nepriklausomo tyrimo sąranka, kuri sujaukia senos serijos formulę. Užuot dėjęs savo unikalų antspaudą šiai idėjai, Hogvartso palikimas paprasčiausiai naudoja savo prielaidą kaip priemonę keliolikai užduočių. Nors, nuopelnas, jiems tikrai smagu atlikti namų darbus.

Istorija už Hogvartso ribų turi savo kovą su kūrybiškumu. Prieš paleidžiant, Goblino siužetas buvo taikomas didžiulis patikrinimas. Godūs, „kabliukais“ padarai jau seniai buvo vadinami šiurkščia žydų karikatūra, o mintis sužlugdyti jų nepriklausomybės siekį atrodė popieriuje kaip kurčias sprendimas. Tiesą sakant, nėra ko kaitintis; istorija ir jos veikėjai yra per ploni, kad būtų galima sukelti triukšmą. Galbūt atsargiai venkite autoriaus J. K. Rowling neskoningas vaizdavimas, Goblinai Hogvartso palikimas taip pat gali būti orkai, atvykstantys iš Vidurio žemės. Jų motyvai vargiai išaiškinami, ir jie daugiausia skirti kovoti. Bet kokia empatija yra palaidota istorinių pasaulio pastatų jūroje, išmesta iš negyvų NPC.

Mokytojas moko studentus Hogvartso palikime.

Kaip naujokas, viena praeinanti scena sugebėjo patraukti mano dėmesį. Įpusėjus istorijai sužinau, kad Goblinai turi lustą ant peties, nes burtininkai nusprendė kaupti magiją sau, palikdami lenktynes ​​kentėti. Man atrodo pakankamai pagrįsta. Akimirką esu įsitikinęs, kad istorija turi vystytis link a Paskutiniai iš mūsų- stilius posūkis, kur aš sužinojau, kad institucija, kuriai priklausau, yra tikras didelis blogis. Nors galiausiai sulaukiu niuansų bandymo, tai netrukdo istorijos herojui ugnies burtais ištirpdyti daugybę Goblinų ir skelbti, kad jau per vėlu juos reabilituoti.

Štai kur J. K. Pati Rowling, autorius, turintis transfobiškų komentarų istoriją ir kas gali pasipelnyti iš žaidimo sėkmės, pradeda žaisti. Avalanche aiškiai bandė atsiriboti nuo neapykantą keliančių Rowling pastabų ir leido žaidėjams sukurti transseksualų herojų. Nors išlikdamas ištikimas turtingai franšizės mitologijai, pasakojimas galiausiai vis tiek priklauso nuo autoriaus pasaulėžiūros. Goblino istorija niekada neįgyja pagrindo kaip pagrindinis konfliktas, nes ji niekada neturi prasmės. Netolygios Visatos jėgos struktūros prašosi šiek tiek panagrinėti, tačiau knygose sakoma, kad mes tikrai neabejojame burtininkų pasaulio politika. Burtininkai iš esmės yra geri. Goblinai yra neišperkami monstrai, nebent jie valdo banką.

Hogvartso palikimas kiek įmanoma sušvelnina Rowling rašymą, bet tai tik pusė sprendimo. Negalite atsikratyti pasaulėžiūros nepasiūlę savo.

Hogvartso palikimas niekuo netiki, o jos dažnai nelogiška istorija atspindi tą tikrovę.

Toks sprendimas veda į istorijos ritmus, kurie dažnai atrodo visiškai nesąmoningi. Labiausiai galvą laužančioje žaidimo misijoje man pavesta gelbėti Hogvartse laisvai klaidžiojančius gyvūnus, nes brakonieriai sėlina. Kad tai padaryčiau, turiu prie jų prisėsti, kai jie laikosi savo buveinėje, ir įsiurbti juos į stebuklingą maišą, kai stengiasi pabėgti. Tada nunešu juos atgal į savo asmeninį zoologijos sodą, kur galiu rinkti vertingus išteklius iš jų. Aš tiesiogine prasme „gelbėju“ juos nuo egzistencinės brakonieriavimo grėsmės, iš tikrųjų brakonieriuodamas. Vėliau kitoje užduotyje moteris man sako, kad nori, kad sumedžiočiau naminį paukštį, nes jo plunksnos yra vertingos, todėl suabejojau, ar ji teisingai elgiasi su gyvūnu.

Tokios akimirkos rodo visą istoriją, plokščią nuotykį, persmelktą sudėtingų prieštaravimų. Kai esu supažindintas su Neatleistini prakeikimai, man sakoma, kad tai tamsi praktika, kurios niekada neturėčiau naudoti. Po kelių akimirkų aš naudoju jį, kad paralyžiuotų atsitiktinius vilkus, slankiojančius pasaulį be jokių pasekmių. Net ir be to, aš niekada negaliu visiškai atsikratyti to, kad esu jaunas vaikas, klaidžiojantis į brakonierių stovyklas ir degantis žmonės, gyvi nuo magijos, šaukdami iš agonijos ir tęsdami mano kelionę, skambant įnoringai vaikiška muzika vaidina.

Bent jau Rowling yra nuosekli: jos apgailėtinos pažiūros visada aiškiai parodo, kur ji yra. Nenuostabu, kad jos rašymas perauga į neapykantą keliančius stereotipus. Hogvartso palikimas niekuo netiki, o jos dažnai nelogiška istorija atspindi ir tą tikrovę.

Atviro pasaulio darbai

Nors kai kurie žaidėjai gali nustumti miglotą pasakojimą į šalį, tikrasis žaidimo procesas taip pat nedžiugina. Avalanche čia veikia saugiai, sukurdama AAA sistemą atviro pasaulio veiksmo nuotykių žaidimas apsirengęs skarele ir akiniais. Tai pagrindinis metodas, kuris patikrina visus langelius, pritaikydamas kuo daugiau žanrų. Žemėlapis, nusėtas žymeklių įkyriai vytis? Patikrinti. Pilni priešų postai, kuriuos reikia išvalyti? Jūs lažinate. Gaukite užduotis, kolekcionuojamus daiktus, įgūdžių medžius, kūrybą... įvardykite bet kurį seną standartą, kurį rastumėte Assassin’s Creed žaidimas ir čia pamatysite tam tikra forma pavaizduotą.

Pats Hogvartas [yra] triumfuojantis lygio dizaino kūrinys.

Hogvartso palikimas nieko ypatingo čia nepadaro. Dauguma jo idėjų įgyvendintos pakankamai gerai, nors ir pagal skaičių. Tačiau problema yra „herojaus“ funkcijos trūkumas. Daugelis atvirojo pasaulio žaidimų, iškirptų iš šio šablono, yra funkcionaliai identiški, maišydami tuos pačius žaidimo kabliukus. Tačiau geriausi iš jų prideda kažką naujo į lygtį, dėl kurios ištrupinta teritorija vėl gali jaustis gaivi. The Witcher 3: Laukinė medžioklė išsiskiria savo patraukliu raštu,„Marvel“ žmogus-voras pasižymi geriausiu savo klasėje pravažiavimu ir Horizontas Draudžiami Vakarai Sportuoja sudėtinga kovos sistema, kuri nepanaši į nieką kitą šiandieninėje rinkoje. Mažai ką galiu į tai atkreipti dėmesį Hogvartso palikimas išsiskirti iš prie jo pridėto IP.

Vienintelė sritis, kur Avalanche gali panaudoti šį pardavimo tašką, kad sukurtų kažką ypatingo, yra pačiame Hogvartse, kuris yra triumfuojantis lygio dizaino gabalas. Turtingų detalių mokykla yra didžiulė, beveik veikianti kaip savarankiškas, vidinis atviras pasaulis. Po 25 valandų vis dar atradau ištisas dalis, kurių niekada anksčiau nemačiau, jau nekalbant apie daugybę paslėptų praėjimų, vedančių į šoninius požemius. Tai begalinis labirintas, kupinas tikros paslapties ir daugybės gerbėjų aptarnavimo, kuris beveik paverčia jį skaitmeniniu platesnės serijos muziejumi. Dauguma teisėtų linksmybių, kurias patyriau per savo žaidimą, atsirado dėl to, kad pasiklydau ir staiga nuklydau į muzikos kambarį, pilną dainuojančių varlių ir šokių instrumentų. Visi Hogvartso palikimasGeriausias pasaulio kūrimas vyksta tuose mažuose velykiniuose margučiuose, o ne ilgose ekspozicijų sąvartynuose.

Studentai stovi prie Hogvartso palikimo fojė.

Žemė už Hogvartso nėra tokia žavinga. Tradicinis atviras pasaulis neturi asmenybės, nesiskiria nuo to, ką pamatytumėte „The Witcher“. Tai gana neapsakoma miškų ir uolų kolekcija, kurioje atsitiktinis namas ar du, įmesti plėšikavimo tikslais. Aš dažnai klausiu: „Ar aš čia buvau anksčiau? kai perkertau lopinėlį atsitiktinai išdėstytų lūšnų, dėl kurių man kyla rimtas déjà vu atvejis. Nepadeda, kad viskas perteikta keistai niūriu vizualiniu stiliumi, kuriame visas pasaulis – tiek interjeras, tiek eksterjeras – beveik monotonišku rudos spalvos atspalviu.

Sausas dizaino sprendimas kenkia vienai išskirtinių nuotykių savybių. Pirmas kartas, kai skrendu ant šluotos koto, yra tikrai žavinga akimirka (o mano pirmoji kelionė ant kalno yra dar nuostabesnė). Kylant į dangų ir pagaliau išvystant virš Didžiosios Britanijos kraštovaizdžio iškilusį Hogvartsą jaučiu neįtikėtiną laisvės ir masto jausmą. Ta magija šiek tiek išnyksta, kai aš tiesiog važiuoju per mylias bendrų miškų, ir tai dvigubai prarasta kai atsitrenkiu į nematomą sieną ir man sako, kad man tiesiog neleidžiama skristi per tam tikras dalis žemėlapį. Man taip pat nėra jokios priežasties vaikščioti pėsčiomis, nes viskas, ką verta pamatyti, yra mano žemėlapio žymeklis.

Vedlys vaikšto per atvirą Hogvartso palikimo pasaulį.

Per savo žaidimą aš pradėjau svarstyti, ar Hogvartso palikimas pradžioje buvo visiškai kitoks žaidimas, kuris buvo priverstas sumažinti savo apimtį. Jame yra likučių a tiesioginio aptarnavimo MMO į jį įkepta. Pavyzdžiui, jame yra prastai įdiegta pavarų sistema, pagal kurią aš dėviu pagal statistiką pagrįstus šalikus, skrybėles ir daugiau drabužių, tarsi aprengčiau likimo globėją. Tai tiek nuobodu, kiek ir nereikalinga, nes dėl mažo atsargų dydžio (net ir po atnaujinimo) esu nuolat priverstas išmesti įrankius, kad galėčiau juos parduoti parduotuvėje.

Kiti žaidimo aspektai tampa prasmingesni, kai žiūriu į jį kaip į apleistą kelių žaidėjų patirtį. Pats Hogvartses yra keistai tuščias, jo urvinėse salėse sukasi labai mažai NPC. Man belieka stebėtis, ar pradinis tikslas buvo, kad tą erdvę apgyvendintų kiti tikri žaidėjai. Kitur galiu visiškai pritaikyti savo „Room of Requirement“ kambarį taip, tarsi tai būtų mano „Animal Crossing“ namai, tačiau kelių žaidėjų žaidimo trūkumas reiškia, kad neturiu kam to parodyti. Nors viso dydžio MMO galbūt niekada nebuvo kortoje, mano laikas burtininkų pasaulyje yra kažkoks vienišas. Niekada nesijaučiu kaip mokinys klasėje, kaip vienišas dreifuojantis, kuris tik praeina.

Netolygus rašybos rašymas

Pagrindinė problema, kad Hogvartso palikimas Užpakalis yra bendras kūrybiškumo stoka – ir tai akivaizdu, kaip ji elgiasi su magija. Pasibaigus nuotykiui, turiu prieigą prie įspūdingai ilgo burtų sąrašo, kurį galima panaudoti kovojant su priešais ir naršant pasaulyje. Geriausiai įgyvendinus stebuklingą sistemą, galima puikiai išspręsti galvosūkius. Merlino išbandymai, labiausiai įtraukianti žemėlapių veikla atvirame pasaulyje. Leisk man išspręsti mažus aplinkosaugos galvosūkius naudodamas savo burtus. Be jokių užuominų, man belieka eksperimentuoti su savo įrankių rinkiniu ir sužinoti, kaip mano magija sąveikauja su mane supančiu pasauliu. Tai vienintelis kartas, kai iš tikrųjų jaučiuosi tarsi susijungęs su aplinka, savo sąmoju atrandu natūralias gamtos paslaptis.

Labai retai jaučiu, kad žaidimas tarnauja visatai, kuriai jis atstovauja; tai atvirkščiai.

Kova yra daug labiau mišrus maišas. Pagrindinis mano nusikaltimas yra vienas užkeikimas, kuris automatiškai nusitaiko į netoliese esančius priešus (ir kartais atsitrenkia į aplinkos objektus, jei kovoju šalia jų). Kai vaidinu, mano personažas sustoja miręs ir sustoja puldamas, sukurdamas trūkčiojantį tempą be jokio sklandumo. Naudodamas „Protego“ galiu gudrauti, mėtyti netoliese esančius objektus ir apsisaugoti nuo priešo atakų, tačiau dauguma mano įgūdžių apima vis spausti dešinįjį gaiduką, kol skauda pirštą. Šį pasikartojimą dar labiau apsunkina tai, kad žaidime yra tik keletas priešų tipų, kurie kartojasi iki paskutinių kelių bosų.

Šis judesių rinkinys yra papildytas visais mano papildomais burtais, kuriuos galiu atlikti skrydžio metu laikydamas nuspaudęs R2 ir paspausdamas veido mygtuką. Šie įgūdžiai suteikia labai reikalingos įvairovės ir kombinuoto potencialo kitaip plokščiai sistemai. Pavyzdžiui, galiu patraukti priešą į orą su „Levioso“, vilkti jį link savęs su „Accio“, išlaisvinti „Incendio“, kai jie yra diapazone, ir tada nusiųsti juos ant žemės su „Descendo“. Ta sistema dainuoja trumpuose mūšiuose, kur galiu beveik nedrąsiais būdais išvalyti saują Goblinų. Deja, viskas griūna, kuo didesnė ir ilgesnė kova. Boso mūšiai ypač atkakli, nes didžioji dalis burtų tiesiog neturi jokios įtakos didesniems priešams. Kai tai atsitiks, grįžtu prie viršininkų silpnais smūgiais ir keliais įžeidimo burtais, kad sumažinčiau didžiulę sveikatos juostą.

Hogvartso palikime vedlys su raudona magija išmuša ką nors iš fotoaparato,

Tačiau mane nuvilia daug mažesnis magijos panaudojimas. Savo nuotykių pradžioje aš greitai suprantu, kad beveik kiekvienas burtas yra tam tikro vaizdo žaidimo tropo priedas. „Revelio“ yra paties žaidimo „Spidey-sense“ versija, leidžianti man nuskaityti aplinką ir ieškoti sąveikos taškų. Vienoje misijoje naudoju jį pėdsakų rinkiniui stebėti, kaip tai dariau beveik kiekviename atviro pasaulio žaidime, išleistame per pastarąjį dešimtmetį. Kitas burtažodis suteikia man galią iš esmės akimirksniu nužudyti priešą, kai paslapčiu prie jo prisėlinu – kaip stebuklinga!

Kūrybiškumo trūkumas baigiasi neįtikėtinai mažu niekšu, kuris kalba apie daug didesnę kritiką. Įpusėjus žaidimui išmokstu Alohomora, a burtai, kurie atrakina duris. Kai aš jį paleidžiu, mane netikėtai įstumia į fiksavimo mini žaidimą, kuriame turiu išdėstyti vairasvirtes tinkamoje padėtyje. Iš pradžių daug apie tai negalvoju, nes tai dar viena sistema, prie kurios šiuo metu esu įpratęs žaidimuose. Bet kuo daugiau apie tai apmąstau, tuo labiau susipainioju. Ar šis burtas neturi atrakinti durų? Kodėl turėčiau fiziškai pasiimti spyną po to, kai ją užmetu? Kodėl man nepasinaudojus fiksatoriumi, jei magija nepadaro to, ką turėtų padaryti? Ar aš žaidžiu kaip aš minižaidime, ar kaip pats burtas, kai jis sukasi? Kad ir kokia būtų šios sąveikos mechanika, tai tikrai neatrodo kaip magija.

Du studentai pasilenkia virš katilo Hogvartso palikime.

Ta maža keistenybė reiškia atsitiktinio neapgalvotumo povandeninę srovę, kuri teka Hogvartso palikimas. Labai retai jaučiu, kad žaidimas tarnauja visatai, kuriai jis atstovauja; tai atvirkščiai. Hario Poterio kabės yra modifikuoti per atviro pasaulio klišes, spalvingai puošiant veiksmus, kuriuos dariau daugybę kartų. Palieku savo patirtį jausdamas, kad galiu geriau neatsilikti nuo nuorodų į serialą, bet nesu tikras, kad iš tikrųjų išmokau kalbą.

Nors niekada neskaičiau knygų ar nemačiau filmų, mano pašalinis supratimas visada buvo toks Hario Poterio franšizė atstovavo beribei vaizduotei. Tos nuostabios dvasios beveik visiškai nėra Hogvartso palikimas, vidutinio kelio atviro pasaulio žaidimas, kuris nedrįsta mąstyti už langelio ribų. Man belieka svarstyti, ar tai tikrai vaikystės fantazijos gerbėjai, apie kuriuos visada svajojo, ar tai tik atrodo pro nostalgijos nuspalvintus akinius.

Hogvartso palikimas buvo peržiūrėtas PlayStation 5, prijungtas prie a TCL 6-Series R635.

Redaktorių rekomendacijos

  • Kada „Hogwarts Legacy“ pasirodys „Nintendo Switch“?
  • Geriausi Hogvartso palikimo bruožai
  • Visos nusileidimo platformos vietos Hogvartso palikime
  • Kaip Hogvartso palikime rasti Rokoko Nifflerį
  • Visos „Daedalian Key“ vietos Hogvartso palikime