Kai „Capcom“ paskelbė apie tai Resident Evil 2 perdarymas, buvau ekstazė. Tai buvo žaidimas, kurį praleidau, kai jis pirmą kartą pasirodė, ir tai buvo svarbi serijos dalis, kurią įsimylėjau. Tačiau pasenęs žaidimo būdas reiškė, kad buvo beveik neįmanoma patogiai grįžti atgal, o dėl amžiaus buvo sunku žaisti legaliai. Jei norėčiau žaisti Resident Evil 2, aš arba turėčiau eiti link emuliacijos (kuriam neturiu kantrybės), arba pasikliauti perdarymu. Pastarasis, kaip paaiškėjo, buvo idealus.
Turinys
- „Resident Evil 4“ perdarymas keičia žaidimą
- Ištikimas maršrutas
- Sulauksime naujų perdirbinių
Perdarinių rasite visose žiniasklaidos priemonėse, todėl idėja nėra jokia nauja. Tačiau vaizdo žaidimai yra viduryje perdarymo bumas su studijomis, kurios išleidžia daug pinigų, perimdamos esamą IP ir žvelgdamos atgal, atrodo, pašėlesniu tempu. Ciniškai kalbant, tai tik dar vienas būdas užsidirbti pinigų iš mėgstamo serialo, tačiau tai taip pat būdas pristatyti senesnius, svarbius žaidimus naujesnėms auditorijoms.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Dabar, kai praėjo keleri metai, pradeda ryškėti naujos tendencijos. Kurį laiką vaizdo žaidimų perdarymai dažniausiai buvo tikri originalių žaidimų atkūrimai su kai kuriais moderniais atnaujinimais. Pagalvokite apie perėjimą nuo fiksuoto fotoaparato kampo prie trečiojo asmens per petį Resident Evil 2 arba pridėjus daugiau prieinamumo funkcijos Paskutinis iš mūsų 1 dalis. Bet su šiais metais Resident Evil 4 perdarymas, pradedame matyti kitokį kelią į priekį. „Capcom“ parodo žaidėjams, kodėl kartais verta išmesti seną, kad atsirastų nauja.
„Resident Evil 4“ perdarymas keičia žaidimą
Skelbimas, kad Resident Evil 4 buvo gauti perdaryti buvo iš anksto nuspręsta dėl sėkmės Resident Evil 2 ir, mažesniu mastu, 3. Iš pradžių jautėsi nereikalingas. Šiomis dienomis tai nėra pati sklandžiausia žaidimų patirtis, bet Resident Evil 4 vis dar galima žaisti ir jį daug lengviau rasti skaitmeniniu būdu nei kitus, kuriems taikomas perdarymas. Tai atrodė labiau ciniškas pinigų griebimas, o ne pastangos sukurti puikią žaidimų patirtį. Tada „Capcom“ pradėjo leisti anonsus, kad parodytų, kaip pasikeitė, ir gerbėjai pradėjo nerimauti.
Tačiau daugelio nuostabai,Resident Evil 4 yra vienas geriausių vaizdo žaidimų perdirbinių dėl šių pakeitimų. Ne visi jie tobuli, bet dauguma jų yra į gerąją pusę. Gauna tai, kas padaryta Resident Evil 4 puikus buvo veiksmo, siaubo, aukštos stovyklos ir įmantrių rinkinių derinys. Tai kvaila ir įtempta, kartais per kelias sekundes ir per visą žaidimo laiką nukreipia žaidėją į daugybę skirtingų krypčių. Be to, tai tiesiog ikoniška. Tiek daug aspektų persmelkė popkultūrą; net jei nežinai Resident Evil 4, tikriausiai žinote „ką perkate“? Tačiau ji supranta, kad gali šiek tiek užaugti.
![Leonas ir Ashley „Resident Evil 4“ perdirbinyje.](/f/0460db462cf7d46fa3828817d5980c64.jpg)
Mūšis buvo viena iš svarbiausių pradinio žaidimo dalių, todėl „Capcom“ pasirūpino, kad didžioji jos dalis būtų išsaugota. Bet jis išvalytas, su nedideliais pataisymais padaryti didžiulius pokyčius. Daugelis jų yra tik atsakas į tendencijas. Pavyzdžiui, žaidėjai nėra greito laiko įvykių gerbėjai, todėl perdarymas pašalino daugumą jų. Tačiau ji sukūrė naują atmušimo sistemą, kuri ne tik pakeičia įprastą kovą, bet ir sugeba mesti iššūkį žaidėjo refleksams. Tai labiausiai išryškėja tokiose rinktinėse kaip Krauserio kova, kurią beveik visiškai apibrėžė greito laiko įvykiai originale. Vis tiek turite paspausti mygtuką, kad išvengtumėte kai kurių išpuolių, tačiau į tai mažiau dėmesio skiriate, jei galite greitai paspausti įvairius mygtukus. Ir tai nėra tiesioginė mirtis, jei nepasiseks.
The Resident Evil 4 Perdarymas yra akimirkų kavalkada iš originalo, bet padaryta geriau arba labiau suvokiant save. Jame pilna pokštų vyresniems žaidėjams (pavyzdžiui, norint pakilti į bokštą pirmame kaimo rajone, tik norint ji žlunga pati, užuot leidusi likti ten ir iš esmės apgauti susitikimą) ir atgaliniai skambučiai. Kartais jie beveik paimami iš pirmo karto, bet dažnai išvalomi arba su naujomis detalėmis.
![Leonas Water Hall, Resident Evil 4.](/f/89f41befd9e2e9e67a65bd00842c6f82.jpg)
Paimkite, pavyzdžiui, Ashley. Originalioje juostoje ji nuolat buvo nuviliota priešų, šaukėsi pagalbos ir verkšleno, kai buvo sunku. Perdarymo metu ji vis dar labai jaudinasi, tačiau „Capcom“ išmetė daug seksistinių pokštų ir padarė ją mažiau auka. Ji yra vaikas, atsidūręs sunkioje situacijoje, ir nepaisant akimirkų, kai ji akivaizdžiai išeina iš savo gelmių, ji sutvirtėja, nes turi ir todėl, kad nebenori apkrauti Leono. Ji vis dar yra Ashley prezidento dukra, kurią Leonas turi išgelbėti, bet dabar ji turi sluoksnių. Ji turi priežasčių reaguoti taip, kaip elgiasi, ir tai labai paveiks.
The Resident Evil 4 perdarymas yra kitoks žaidimas nei jo pirmtakas, bet taip pat… kažkaip ne. Jis vaidina geriau, veikėjai buvo sukonkretinti arba perkelti, o senstančios funkcijos buvo pašalintos arba pakeistos. Bet tai vis tiek Resident Evil 4. Tai vis dar istorija apie Leoną Kennedy ir jo misiją, „Umbrella“ juokingumą ir bjaurų Las Plagaso siaubą. Jis buvo ką tik pagamintas 2023 m.
Ištikimas maršrutas
Nauja versija Resident Evil 4 išsiskiria tuo, kad nubrėžia kiek radikalią naują kryptį, kurią studijoms reikia apsvarstyti. Prieš tai daugelis studijų pasirinko ištikimus perdarymus (tik retkarčiais buvo atliekami kapitaliniai remontai, pvz „Final Fantasy VII“ perdarymas). OriginalusNegyva erdvė pasirodė 2008 m., todėl nebūtinai turėjo būti pakeisti. „Xbox Game Pass“ dėka jį vis dar lengva rasti šiuolaikinėse konsolėse. Tačiau jis išvalo žaidimo eigą, atnaujina grafiką ir atlieka nedidelius dialogų ir teksto žurnalų pakeitimus, kad sukonkretintų tam tikrus simbolius. Didžiausias jos pokytis yra suteikdamas pagrindiniam veikėjui Isaacui Clarke'ui balsą jis turėjo tęsiniuose, o tai leidžia komentuoti įvykius, kurių jis niekada anksčiau nedarė, ir užmegzti ryšį su kitais veikėjais. Bet šiaip žaidimas turi paprastą užduotį: priminti, kodėl serialą verta žaisti. Tai nebando nieko perdaryti, o tai buvo teisingas kvietimas.
Net kiti „Resident Evil“ perdarymai nebuvo tokie radikalūs kaip naujausias „Capcom“. Gyventojas Blogis 2 eina šiek tiek toliau nei Negyva erdvė1:1 metodas, bet turi tą pačią filosofiją. Jame atsižvelgiama į originalo esmę, kartu su visais svarbiais istorijos ritmais ir priartinama prie šiuolaikinių tendencijų. Žinoma, tai daro reikšmingus pokyčius, pvz., padidina pono X vaidmenį, padidina herojų Leono ir Claire bendravimą ir perima nuo fiksuoto fotoaparato. kampai ir bako valdikliai, kurie iškrito iš mados, iki standartinio trečiojo asmens fotografavimo per petį, kurį „Capcom“ sukūrė nuo su Resident Evil 4.
![„System Shock“ perdarymo ekrano kopija](/f/f380b5f36d80669ba5bd8503adef0f4a.jpg)
The Sistemos šokas perdaryti, kuris šiemet buvo rodomas PAX East parodoje, atrodo, kad jis siekia panašaus tikslo. Kaip vieną iš pirmųjų 3D šaudyklių, akivaizdu, kad šiuolaikinei auditorijai jį reikėtų atnaujinti, tačiau jis vis tiek labai įkvėptas retro. Siužetas vis dar paprastas, tempas yra greitas, kad greičiau įsitrauktumėte į veiksmą, be to, jame yra tokių dalykų kaip tik šiek tiek netikslus ginklo valdymas, kuris suteikia žaidimui tinkamą truputis „žabo“. Grafika ir animacija buvo patobulinta daugiausiai, o detalesni modeliai kontrastuoja pikselių fone ir sukuria nuostabų vaizdą poveikis. Iš mano trumpos peržiūros vis dar atrodo, kad kūrėjai norėjo išlaikyti originalo esmę, tačiau turėjo atsižvelgti į dešimtmečius trukusias žaidimų dizaino tendencijas.
Šie žaidimai gali žaisti skirtingai, bet jūs vis tiek gaunate tą pačią patirtį – ir daugeliu atžvilgių geresnę – lyginant su originalu. Kūrėjai supranta, kad tai, kas daro žaidimą ikonišku, nėra 1990-ųjų žaidimų mechanika. Tai istorija, atmosfera, tam tikras sudėtingumo lygis ir daugybė kitų neapibrėžiamų bruožų, dėl kurių žiniasklaidos dalis gali jaustis nepakartojama.
Rezidentas Blogis 4 perdarymo funkcijos yra daug drastiškesnės, ypač žaidimams, kurie yra daug naujesni nei Sistemos šokas, tačiau ji vis tiek išlaiko gerą pusiausvyrą tarp seno ir naujo. Jame pristatoma idėja, kad studija gali atlikti esminį esamo žaidimo remontą, bet vis tiek padaryti jį panašų į originalą, ir tai ateityje pakeis žaidimą.
Sulauksime naujų perdirbinių
Resident Evil 4 nepateikia tobulo šablono kiekvienam žaidimui. The Negyva erdvė Perdarymas imasi keistai naujoviško požiūrio ir labai mažai keičia originalą, nes to nereikia. „Final Fantasy VII“ perdarymas yra beveik visiškai kitoks žaidimas. Tačiau geriausi vaizdo žaidimų perdarymai yra skirti jums priminti, kad originalas egzistuoja ir yra perdarytas ne be priežasties, nesvarbu, ar jie atlieka didelių pakeitimų, ar labai mažai.
„Capcom“ parodė, kad galima sukurti žaidimo perdarymą, kuris patiktų naujesnėms auditorijoms, naudojant atnaujintą mechaniką ir kuriant meilės laiškus vyresniems žaidėjams. Tai primena, kad naujoji versija negalėjo egzistuoti be originalo. O kadangi studijos nori investuoti į daugiau perdirbinių – „Silent Hill 2“, „Lollipop Chainsaw“, „Senosios Respublikos riteriai“., ir daugelis kitų jau buvo paskelbti – jie gali pasižiūrėti, ką padarė „Capcom“, kad suprastų, kaip tai padaryti teisingai.
Resident Evil 4 dabar išleista PS4, PS5, Xbox Series X/S ir asmeniniams kompiuteriams.
Redaktorių rekomendacijos
- Iki šiol geriausi 2023 m. žaidimai: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 ir kt
- Ar „Resident Evil 4“ Leonas S. Kennedy italas? Tyrimas
- Sveiki, „Capcom“, nedarykim „Resident Evil 5“ perdarymo
- „Resident Evil 4“ geriausiai išnaudoja PS5 „DualSense“ nuo „Returnal“.
- Resident Evil 4 perdarymas labai pagerina labiausiai erzinantį originalo kambarį