Geriausi visų laikų „Final Fantasy“ personažai

Yra daugybė priežasčių, dėl kurių žmonės visame pasaulyje myli serialas „Final Fantasy“.. Susipažinimas su NES, ši JRPG serija atvėrė kelią žaidimams išaugti į tokią terpę, kokias žinome šiandien. To laikmečio žaidimai savo „istoriją“ paprastai skyrė nedidelei pastraipai, kuri buvo paslėpta naudojimo instrukcijoje ir iš esmės nesusijusi su tikruoju žaidimu. „Final Fantasy“ atmetė šią tendenciją kurdama pasaulius, istorijas ir personažus, kuriuos pažinote ir mylėjote arba neapkentėte žaidimo metu. Tai buvo vieni iš pirmųjų tikrų pasakojimo pagrįstų nuotykių žaidimuose, o pagrindinis nuolatinės serijos sėkmės komponentas yra naujų ir gilių personažų pristatymas su kiekviena dalimi.

Turinys

  • „Cloud Strife“ („Final Fantasy VII“ ir „Final Fantasy VII“ perdarymas)
  • Auron („Final Fantasy X“)
  • Noctis Lucis Caelum („Final Fantasy XV“)
  • Aerith Gainsborough („Final Fantasy VII“ ir „Final Fantasy VII“ perdarymas)
  • „Terra Branford“ („Final Fantasy VI“)
  • „Sephiroth“ („Final Fantasy VII“ ir „Final Fantasy VII“ perdarymas)
  • Yuna („Final Fantasy X“ ir „Final Fantasy X-2“)
  • Kefka Palazzo („Final Fantasy VI“)
  • Cidolfusas Telamonas („Final Fantasy XVI“)
  • Zidane Tribal („Final Fantasy IX“)
  • Squall Leonhart („Final Fantasy VIII“)
  • Balthier („Final Fantasy XII“)
  • Ramza Beoulve („Final Fantasy Tactics“)
  • Tidus („Final Fantasy X“)
  • „Torgal“ („Final Fantasy XVI“)
  • „Moogles“ ir „Chocobos“ („Final Fantasy“ serija)

Kai pagrindinėje serijoje bus 20 įrašų (ir panašu, kad jie greitai nesiliaus su Final Fantasy: Atgimimaseilėje), neskaičiuojant atkarpų, tęsinių ir nenumeruotų pavadinimų, „Final Fantasy“ serija supažindino mus su šimtais įsimintinų personažų. Nuo mūsų didvyriškų riterių ir nenorinčių gelbėtojų iki velniškų ir tiesiog pašėlusių piktadarių ir visų pakeliui sutiktų partijos narių – kiekvienas turi mėgstamą. Kadangi yra tiek daug iš ko rinktis, o kiekvienas žaidėjas yra susijęs su kažkuo skirtingai, geriausių personažų reitingavimas būtų neįmanoma užduotis. Vietoj to mes sudarėme galutinį geriausių visų laikų „Final Fantasy“ personažų sąrašą, be jokios konkrečios tvarkos. Didvyriai, piktadariai, partijos nariai ir net NPC gali būti tinkami. Pažiūrėkime, kas padarys pjūvį!

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Pastaba: šiame sąraše bus keletas simbolių lankų ir istorijos vingių spoilerių.

„Cloud Strife“ („Final Fantasy VII“ ir „Final Fantasy VII“ perdarymas)

Debesis ruošiasi išsitraukti kardą degančioje alėjoje.

Kur kitur galėtų prasidėti geriausių „Final Fantasy“ personažų sąrašas, net ir neįvertintas, bet su žvaigžde Final Fantasy VII, Debesų ginčas? Iš esmės visos serijos plakatas „Cloud“ yra vienas ikoniškiausių dizainų visoje serijoje. Jo smailūs plaukai, liekni bruožai ir, žinoma, masyvus kardas yra labiau atpažįstami nei bet kas kitas visoje franšizėje. Taip yra daugiausia dėl to, kad jis yra pirmasis visiškai 3D herojus serijoje. Taip, jo pasaulinis modelis iš esmės yra „Lego“ figūra, bet mūšyje ir meno kūriniuose galite pamatyti jį pilnoje šlovėje. Be išvaizdos, tai, kas yra Debesis, iš tikrųjų patraukė žmones.

Debesis iš pradžių yra nemėgstamas personažas. Jis yra buvęs gailestingas KARYS, kuris tik padeda už grynųjų pinigų sunaikinti piktąją elektros įmonę. Tačiau, ir tai daug geriau suvokiama perdarydamas, akivaizdu, kad su „Cloud“ vyksta kažkas gilesnio. Jo paslaptinga praeitis ir ryšys su Shinra bei piktadariu Sephiroth – visa tai yra meistriškai sukurta. Kai pagaliau sužinome tiesą ir sužinome, kad Debesis nėra tas, kuo jis mano esantis, viskas apsiverčia ant galvos. Jo istorija yra ta tapatybę ir išsivadavimą iš izoliacijos, kurios yra nesenstančios temos, su kuriomis gali susitaikyti tiek daug šiuos žaidimus žaidžiančių žmonių.

Auron („Final Fantasy X“)

Auronas atrodo labai šauniai su savo kardu.

Būkite atviri, mes visi manėme, kad Auronas yra šauniausias personažas Final Fantasy X. Šis senesnis personažas su pilku, nuostabiu raudonu paltu, akiniais nuo saulės ir skoningu randu ant vienos akies, iš esmės buvo sukurtas taip, kad būtų paslaptingiausias ir šauniausias personažas. O, net nekalbant apie švelnius, žemus jo balso tonus, kurie sutraukia visą veikėją. Tai buvo pirmasis serijos žaidimas, kuriame buvo įdiegta balso vaidyba ir kalbama apie kitus aktorių atrankos pasirinkimai (tikrai tai padarysime vėliau), tačiau Aurono balsas buvo toks tobulas, kiek galėjome įsivaizduokite. Tiesa, jo keistas įprotis į savo paltą įkišti vieną ranką tarsi į diržą, o ne kišti per rankovė yra šiek tiek per viršų, bet, kita vertus, nuostabu matyti, kaip jis dramatiškai ją ištraukia mūšis.

Auronas atlieka Tito, o vėliau ir Yunos mentoriaus vaidmenį. Jis yra karys vienuolis, lydėjęs Titą ir Yunos tėvus ankstesnėje piligriminėje kelionėje, kad nugalėtų pasaulį siaubantį milžiną kaiju, žinomą kaip Nuodėmė. Jis yra išmintingiausias komandos veikėjas, bet nesuteikia daugiau informacijos nei reikia. Kai jis kalba, jis paprastai trumpai ir tiksliai. Kaip ir daugelis geriausių personažų, Auronas turi paslaptį, kuri atskleidžiama maždaug įpusėjus žaidimui. Jis iš tikrųjų yra miręs ir lieka jų pasaulyje tik todėl, kad pažadėjo Tito tėvui, kad prižiūrės jo sūnų. Užuot tiesiogiai susijęs su Auronu, tai yra personažas, kuriuo daugelis žmonių žavisi ir į kurį nori būti panašūs. Jis yra garbingas, patikimas ir niekada nedaro kompromisų dėl savo moralės. Nors ir šiek tiek nutolęs, daugeliui žmonių jis yra tėčio figūros tipas.

Noctis Lucis Caelum („Final Fantasy XV“)

Noktis požemyje išsišaukia švytintį kardą.

Princas Noctis Lucis Caelum yra įdomi istorija. Nepaisant to, koks jis turėjo būti, mūsų gautas personažas yra tik šiek tiek palyginamas su vienu kitu „Final Fantasy“ veikėju šiame sąraše, tai yra Squall. Tačiau jų panašumai yra tik paviršinio lygio, o jo praeitis ir asmenybė yra jo paties. Kai pirmą kartą susitinkame su Noctisu ir jo prisiekusiais broliais, jis pasirodo kaip tipiškas išlepinto honoraro tipas. Jis skundžiasi beveik viskuo, yra lepinamas ir viskuo pasirūpina trys jo draugai. Kai mes jį labiau pažįstame, jo asmenybė tampa vis prasmingesnė, taip pat ir tai, ką jam iš tikrųjų reiškia santykiai su trimis bendražygiais.

Tai gali būti šiek tiek apgaulė, bet Noctis charakteris yra toks stiprus nes apie jo santykius su Ignis, Gladio ir Prompto. Final Fantasy XVneabejotinai yra daugiau apie brolystę ir ryšius, nei apie pasaulio gelbėjimą. Noctis, kaip ir daugelis iš mūsų, yra drovus vaikas, kuris nelabai žino, kaip bendrauti su pasauliu. Draugų dėka jis pradeda atrasti save ir leisti pasireikšti savo asmenybei. Neįmanoma nepavydėti Noctiso ir jo draugų, kurie stovyklauja, valgo ir net juokauja muštynėse.

Aerith Gainsborough („Final Fantasy VII“ ir „Final Fantasy VII“ perdarymas)

Aerithas ištiesia geltoną gėlę.

Aerith, o mes čia nesakome, kad Aeris, turi daug panašumų su Yuna, bet tai, kaip jie kiekvienas formavo savo asmenybę ir požiūrį į savo vaidmenis jų istorijose skirtinga. Aerith pristatoma kaip gėlių mergaitė, nešvariose Midgaro gatvėse parduodanti savo gležnus augalus, kuriuos augina savo nuošalioje bažnyčioje. Iš pradžių ji atrodo tokia pat trapi kaip ir jos gėlės, bet kai Debesis iškrenta pro jos stogą ir kai kurie Shinra gonai atvyksta jos persekioti, tikroji Aerith asmenybė pradeda ryškėti. Ji nebuvo kažkokia nekalta, laiminga liūdna, kokia galėjo atrodyti. Vietoj to mes suradome moterį, kuri žinojo, kaip atmesti žmonių suvokimą apie ją ir visiškai juos sugadinti.

Aerith yra fantastiškas stipraus, gerai suvokto moteriško charakterio pavyzdys ankstyvaisiais žaidimų metais. Ji atmeta nelaimės ištiktos mergelės vaidmenį, nepaisant to, kad didžioji žaidimo dalis skirta jos gelbėjimui, todėl ji pasirenka eiti su piktadariais gelbėti kitus. Ir štai didelis spoileris, kurį beveik visi žino, ji galiausiai paaukos didžiausią auką, bandydama išgelbėti pasaulį. Ta akimirka tikrai sutvirtino tai, ko žmonės net nesuprato, kad vyksta. Mes įsimylėjome Aerith, ne tik Cloud. Mums tai tiesiog neatėjo į galvą, nes ji buvo partijos narė, todėl negalėjo iš tikrųjų mirti, tiesa? Tik gaila, kad nebent „Final Fantasy VII“ perdarymas ketina sugriauti šį siužeto tašką, jis buvo sugadintas tiek daug žmonių.

„Terra Branford“ („Final Fantasy VI“)

Terra raudona suknele, ištiesusi kardą.

Kol kalbame apie stiprias moteriškas personažas „Final Fantasy“, būtų nusikalstama ignoruoti pagrindinę filmo veikėją. Final Fantasy VI, Terra Brenfordas. „Terra“ buvo kvadratas, įrodantis, kad savo žaidimuose gali rašyti tikėtinas ir ne stereotipiškas moteris, todėl daugiau vaizduojama tokiuose personažuose kaip Aerith ir Yuna. Jie ne tik pavertė Terrą galinga fantazija ar Mary Sue, nors tai būtų buvę taip paprasta padaryti. Terra yra retas žmogaus ir Espero derinys, leidžiantis jai panaudoti magiją, bet ir tiesiogine prasme padalijantis ją tarp dviejų kariaujančių pasaulio jėgų. Nors likusieji aktoriai Final Fantasy VI yra gana stiprus, ypač piktadarys (užuomina užuomina), niekas negali lygintis su meile, įlieta į Terrą.

Dviejų rasių mišinio personažo sukūrimas taip pat gali būti prastas, tačiau Square sutelkė dėmesį į visus tinkamus aspektus. Jos istorija yra apie tai, kaip atmesti prieš tai nubrėžtą kelią ir netgi savo prigimtį tam tikrais aspektais, ir būti tikruoju savimi. Taip, žaidimas šiuo atžvilgiu nebuvo toks subtilus, koks galėjo būti, nes nuo pat pradžių vaidino tiesioginė proto kontrolė, bet nepaisant to, Terros istorija apie susitaikymą su tuo, kas ji iš tikrųjų yra, labai byloja apie realią patirtį. tiesiogiai. Jos kelionė yra lygiai tiek vidinė, tiek išorinė, tačiau abi viena su kita susiduria, kad ji taptų geriausiu pagrindiniu veikėju bet kuriame „Final Fantasy“ žaidime iki šiol.

„Sephiroth“ („Final Fantasy VII“ ir „Final Fantasy VII“ perdarymas)

Sephiroth stovi degančiame pastate.

Kažkaip tinka, kad vienintelis kitas „Final Fantasy“ serijos veikėjas, galintis konkuruoti su Debesu dėl atpažįstamumo, yra jo paties piktadarys. Debiutuodamas Sephirothas ir jo didžiulė katana išskyrė didžiulę erdvę sau „Final Fantasy VII“, ir jo buvimas vis dar siunčia žaidimų bangas iki šiol. Jau vien jo ilgi sidabriniai plaukai, minėtas kardas ir šalti bruožai daro jį bauginančia figūra, ir tai dar prieš pamatant, kokiems fiziniams ir psichiniams žygdarbiams jis sugeba. Sephiroth įžanga yra įtampos ir paslapties kūrimo meistriškumas. Debesis žino, kas šis asmuo yra anksčiau nei mes, eidamas jo sunaikinimo keliu, kol pamatysime, kaip vyksta jo istorija.

Vėlgi, nepaisant žaidimų, kurie nesivargino įdėti daug pastangų į savo pasakojimą, tendenciją, Sephiroth nėra statiškas veikėjas. Mes vis daugiau sužinome apie tai, kas jis buvo, kaip jis tapo tuo, kas yra, ir tada stebime, kaip jis reaguoja į Cloud ir jo partiją, bandančią sustabdyti jo planus. Sephirothą taip įtikina jo planų ir pateisinimų derinys, taip pat priežastis, dėl kurios jis padarė tokias išvadas. Apreiškimai apie jo kilmę labai nesiskiria nuo kitų šio sąrašo veikėjų, tik tragiška Sephiroth istorija nustūmė jį toliau nuo žmonijos. Nors mes neketiname su juo sutikti, rašytojai įsitikino, kad suprantame ir galime sekti, kodėl Sephirothas tapo toks, koks buvo, o tai yra fantastiško piktadario požymis.

Yuna („Final Fantasy X“ ir „Final Fantasy X-2“)

Yuna stovi šalia Tido saulėlydžio metu.

Jei ką tik pašalintumėte pradinį segmentą, kuriame žaidžiate kaip Tidus, nebūtų jokios priežasties sakyti Final Fantasy X Vietoj to pagrindinė veikėja buvo Yuna. Tiesą sakant, daugelis žmonių teigia, kad taip turėjo būti. Visas siužetas sukasi apie ją, ir ji turi tiek pat veiksmų laisvę, gal net daugiau, kai pagalvoji, nei net Tidus. Ji yra šauklė, asmuo, kuriam tenka išskirtinė atsakomybė leistis į piligriminę kelionę po pasaulį, mokytis naujų šaukimų, kol galės atlikti paskutinį šaukimą ir nugalėti Nuodėmę. Norėdami tai padaryti, Yuną ir bet kurį kitą šaukėją, bandantį atlikti šį žygdarbį, lydi globėjai, kad juos apsaugotų. Gali atrodyti, kad Yuna yra per trapi, kad galėtų keliauti viena, ir iš pradžių ji netgi atrodo tokia, bet tiesa yra daug gilesnė.

Yuna yra švelnus ir geraširdis žmogus, kuris kartais atitinka tipišką japonų stereotipą apie šventovės mergelę. Jos drąsa tikrai nepastebi tol, kol nebus žinomas pagrindinis pastarosios žaidimo dalies apreiškimas. Sužinoję kontekstą, kad nuodėmės nugalėjimas galutiniu šaukimu atneša ramybę tik keleriems metams ir baigiasi šaukiančiojo mirtimi, jos požiūris ir veiksmai per žaidimą iki tol staiga įgauna naują prasmę. Yuna yra pasirengusi sąmoningai paaukoti save dėl teisingumo akimirka Taikos pasauliui nuo nuodėmės. Jai tai yra sąžininga prekyba. Laimei, tai neįvyko, ir ji sugebėjo įveikti tą likimą ir oficialiai įsitvirtinti Final Fantasy X-2. Kai kurie mano, kad šis tęsinys yra žingsnis atgal jos veikėjai, bet mes manome, kad evoliucija nuo jos santūresnio elgesio iki pasitikinčios žvaigždės rodo, kur ją nuvedė lankas.

Kefka Palazzo („Final Fantasy VI“)

Kefka yra visiškas pamišėlis.

Beprotiškas klounas ar juokdarys šiandien gali būti šiek tiek per daug prisotintas, tačiau anksčiau Kefka Palazzo pagal gryną, chaotišką blogį nusileido tik Džokeriui, o gal ir Pennywise. Kitaip nei Juokdarys, Kefka iš tikrųjų prasideda kaip tikras klounas, tačiau jo pasiryžimas įgyvendinti savo iškreiptus troškimus yra pakankamai stiprus, kad paskatintų jį tapti pasaulį griaunančiu demonu. Teisingai, Kefka yra piktadarys, kuris žaidimo viduryje iš esmės laimi ir beveik nužudo visus planetos gyventojus savo galia. Jis tikrai niekingas, bet tokiu tobulu būdu, kai kiekvieną kartą pasirodęs yra toks žavus, kad neįmanoma neprilipti prie ekrano. Netgi jo grėsmingas juokas yra kerinčiai grėsmingas visoje savo suspaustoje šlovėje.

Kartais priežastis, dėl kurios mes vertiname personažą, priklauso tik nuo to, kiek norime juos nuversti. Kefka yra puikus piktadario pavyzdys, kurį niekas nesigailėtų nuversti. Jis tiesiogine prasme yra pasaulio pabaigos priežastis, o jo motyvacija pagrįsta tik jo psichoziniu pobūdžiu. Žinoma, mes manome, kad galime žavėtis jo iškreiptu ryžto siekti savo tikslų jausmu, bet iš tikrųjų nėra nieko apie šį personažą, su kuriuo žmonės siejasi. Iš esmės jis yra toks, kaip atrodytų animacinių filmų piktadarys, jei jie iš tikrųjų pasiektų pakankamai galios daryti tai, ko nori. Mes visi mėgome nekęsti Kefkos nuo pradžios iki pabaigos.

Cidolfusas Telamonas („Final Fantasy XVI“)

Cid kalbasi su Clive lauke.
Square Enix

Yra daugiau nei tuzinas „Cid“, kurį galime pasirinkti iš visų „Final Fantasy“ žaidimų, bet jei turėtume pasirinkti geriausią „Cid“, turime rinktis su Cidolfusu Telamonu. Final Fantasy 16. Cid personažas yra unikalus kiekviename pagrindiniame žaidime, tik jis (arba ji, kaip yra žaidime Final Fantasy XV) pavadinimas yra nuoseklus elementas. Į Final Fantasy 16, Cidas yra bendražygis Dominantas ir nusikaltėlių grupės vadovas. Kaip ir dauguma Cidų, jis turi mokslinį mąstymą ir kurį laiką prisijungs prie jūsų kaip partijos narys.

Šiame įsikūnijime Cidas yra buvęs Valoedo karališkosios armijos karys, kuris paliko armiją, kad pabandytų sukurti saugų prieglobstį visiems persekiojamiems ir išnaudojamiems žmonėms pasaulyje. Jo asmenybė puikiai komplimentuoja Clive'ą, bet, deja, galiausiai aukojasi šiam tikslui.

Zidane Tribal („Final Fantasy IX“)

Zidane'as pasiruošęs smogti savo dvigubais kardais.

Po ilgo rimtesnių ir apmąstymų pagrindinių veikėjų atkarpos, Final Fantasy IX paėmė serialą kitokia tono kryptimi su Zidane Tribal. Skirtingai nei jo pirmtakai Squall ir Cloud, Zidane'as yra daug mažiau nusiteikęs, nepaisant to, kad jo praeitis yra tokia pat nerami. Vienintelis jo tikslas žaidimo pradžioje – vėl susirasti savo namus, o į kiekvieną nuotykį jis leidžiasi optimistiškai ir su džiaugsmu. Tai buvo puiki atgaiva nuo ilgos herojų eilės, kuriai prireikė valandų, kad sušiltų ir net priimtų laukiančius nuotykius. Nors nė vienas nebūtinai yra geresnis už kitą, daugelis gerbėjų džiaugėsi, kad turi herojų, kuris buvo labiau linkęs į užduotį.

Anksčiau apie tai nutylėjome, tačiau Zidane'o istorija nėra tinkama sukurti tokį optimistišką personažą, koks jis atrodo. Negadindami tiesiog žinokite, kad jis toks pat tamsus ir širdį veriantis, kaip ir bet kuris kitas serialas, tačiau Zidane'as iš to neišeina taip, kaip dauguma kitų veikėjų. Užuot užsidaręs nuo kitų ir pasislėpęs savyje, jis pasirenka elgtis priešingai ir būti atviresnis. Jis siekia užmegzti daugiau ryšių, padėti daugiau žmonių ir panaudoti savo istoriją kaip įkvėpimą, kad ateitį būtų geresnė. Daugelis kitų veikėjų praleidžia ilgą laiką mokydamiesi to, todėl įdomu sekti Zidane'ą, kai jis perteikia savo ideologiją savo ne mažiau įdomiems partijos nariams ir žaidėjui. Bent jau žmones patrauks jo optimistiškas požiūris į gyvenimą, nepaisant to, kas buvo anksčiau.

Squall Leonhart („Final Fantasy VIII“)

Squall laikydamas ginklą prie rankos.

Tiesiog būkime atviri ir pripažinkime, kad mūsų gyvenime buvo tas nervingas etapas. Tas momentas, kai buvome per kieti šypsotis ar juokauti. Na, Squall Leonhart buvo čia pat su mumis. Yra tokių, kurie Squall nurašo kaip negilius. Jie sako, kad vienintelis jo charakterio bruožas yra nerimastingumas arba per daug užsispyręs. Jų garbei reikia pasakyti, kad jis šiek tiek ryžtingai laikosi šios linijos nei Debesis, iki taško, kai „bet kas“ tapo memu, apibūdinančiu, kaip jis reagavo į daugumą situacijų, kad ir kokia rimta. Nors jo šaltas elgesys niekada neatšyla tiek, kiek matome kituose iš pradžių nutolusiuose veikėjuose, tos labai vienišos, besiblaškančios prigimties buvo daugiau nei pakankamai, kad užsitarnautų atsidavusią gerbėjų bazę.

Squall Leonhart yra ne tiek herojus, kiek antiherojus. Vien tai sukurs stiprius jausmus personažui abiem kryptimis. Taigi, taip, kai kurie nekenčia jo rimto požiūrio ir akivaizdaus empatijos stokos, o kiti – mano, kad jo personažas yra labai panašus į emocinių (ir fizinių) randų turintį žmogų, kuris tiesiog nori apsisaugoti pats. Tada, žinoma, yra santykiai tarp jo ir Rinoa. Ji lėtai šildo Squall (Leono) širdį žaidimo metu, kol jis pradeda suprasti, kad verta atsiverti žmonėms, kurie juo rūpinasi. Išmokti nesinaudoti praeitimi kaip dingstimi uždaryti ateitį yra sunki pamoka ir faktas, kad Atrodo, kad žaidimo pabaigoje Squall vis dar to mokosi, todėl jis tampa labiau tikėtinas ir panašus, lankas.

Balthier („Final Fantasy XII“)

Balthieris pasiskelbęs pagrindiniu veikėju.

Viena trumpa pastaba yra ta, kad, pasak interneto žmonių, Vaanas neturėjo būti pagrindinis veikėjas Final Fantasy XII. Balthier buvo pradinis pagrindinio veikėjo pasirinkimas, tačiau Vaanas buvo įtrauktas, nes jis būtų labiau paklausus personažas. Rezultatas buvo pagrindinis veikėjas, kuris didžiąją žaidimo dalį jautėsi antraeilis. Nepaisant to, Balthier pavagia pasirodymą iš Vaano kiekvienoje scenoje, kurioje jis dalyvauja, net tiek, kad kelis kartus vadina save „vadovaujančiu žmogumi“. Visas siužetas Final Fantasy XII dažnai lyginamas su „Žvaigždžių karais“, ir yra daug panašumų, o pats Balthieris turi daug panašių bruožų į vieną geriausių šios franšizės veikėjų: Haną Solo. Dangaus piratas, kuris nenoriai įsipainioja į karą, yra nuošalus, sklandžiai kalbantis ir kaip tik reikiamas niekšas. Jis jautėsi mažiau kaip stereotipinis JRPG personažas nei dauguma „Final Fantasy“ veikėjų.

Su Jack Sparrow arba, kaip minėta, Han Solo charizma ir žavesiu, Balthier visada yra įdomiausias ir linksmiausias personažas ekrane. Kaip ir Zidane'as, Balthieris iš karto buvo patrauklus, nes jis skyrėsi iš esmės nuo bet kurio kito franšizės veikėjo. Jis, kaip minėta, žavesys, kuris yra pakankamai pasipūtęs, kad būtų įdomus, bet neerzintų. Kas iš tikrųjų daro jo charakterį tokį patrauklų, yra auksinė širdis ir nesavanaudiška prigimtis savo draugams. Sužinome, kad jo išdaigos ir požiūris dažniausiai yra gynybos mechanizmai, kuriais jis slepia savo nesaugumą. Nesvarbu, ar dėl to, kaip jis linksmas iš pažiūros, ar dėl gilesnių jo veiksmų motyvų, Balthieris tikrai yra visų mėgstamas veržlus sukčius.

Ramza Beoulve („Final Fantasy Tactics“)

Ramza iškėlęs jų rapyrą.

Didžiausia gėda Final Fantasy Tactics Tai, kad tiek mažai žaidėjų apie tai žino arba nori sugrįžti ir patirti šį nusikalstamai nepastebėtą „Final Fantasy“ žaidimą. Galbūt taip yra dėl to, kad jo pabaigoje nėra skaičiaus arba dėl to, kad perėjimas prie taktikos stiliaus atbaido žmones. Kad ir kokia būtų priežastis, Final Fantasy Tactics yra nuostabus serijos žaidimas, kurio istorija ir personažai yra tokie pat stiprūs kaip ir bet kuris sunumeruotas įrašas. Tai atveda mus prie Ramzos Beoulve, pagrindinio pavadinimo veikėjo. Jo pažanga unikali tuo, kad jo veikėjas daugiausia išmoksta ne kaip pakeisti savo motyvaciją ar mąstymą, o suprasti priežastys daryti gera.

Pradžioje Ramza kovoja už savo šeimos vardo garbę. Jis daro tik garbingus dalykus, kovodamas, kad apsaugotų tuos, kurie negali apsisaugoti, stengdamasis įrodyti, kad yra vertas savo giminės. Palikęs savo šeimą ir prisijungęs prie samdinių būrio, jis pradeda suprasti, kad jo ar bet kurios kitos šeimos nariai. vardas yra bevertis, lyginant su teisingumo palaikymu ir kova su tais, kurie pasinaudotų mažiau laimingas. Jo pasakojime kalbama apie niuansuotą mintį, kad darant gera dėl savanaudiškų priežasčių tas žmogus nepadaromas teisingas ir kad žmonės, kurie daro gerus dalykus, kad darytų gera, net jei niekas to nepripažintų, yra tikri herojai.

Tidus („Final Fantasy X“)

Tidas žiūri į Zanarkando griuvėsius.

Vargšas Tidas. Jis niekada neturėjo šansų, ar ne? Na, ne tiems, kurie iš tikrųjų to nepadarė žaisti Final Fantasy X, šiaip. Tarp jo juoko scenos tapimo meme ir, žinoma, keisto apreiškimo, koks turėtų būti jo vardas. tariamas (Tee-dus, o ne Tide-us), per daug žmonių jį nurašo kaip keistuolį, kuris nemoka apsirengti tinkamai. Reikalas tas, kad visa tai – ne jo drabužiai – turi prasmę kontekste. Tidus turi bene vieną labiausiai siejamų asmeninių kovų visų laikų, bet taip pat vystosi a labai natūralūs santykiai su Yuna, kurie rodo daug santūrumo neskubant ir neužgožti savo jauniklių romantika. Istorijos pabaigoje Tidus yra toks pat simpatiškas kaip Yuna, nors viskas šiek tiek susimaišo taip, kad kartais sunku suprasti.

Visa Tido vidinė kova kyla iš Jechto, jo tėvo. Jechtas nebuvo visai geras tėvas, kai Tidus buvo jaunas ir dingo ankstyvoje gyvenimo stadijoje. Tidas dėl to piktinasi juo, bet patekęs į Spirą turi susidurti su pasauliu, kuris jį laiko didvyriu. Galiausiai Tidas sužino, kad jo paties tėvas tapo Sinu, kurį Yuna yra pasiryžusi nugalėti, net jei tai kainuotų jai gyvybę. Yuna, žinoma, yra tas žmogus, kuriuo Tidus tikrai pasitiki ir kuria santykius žaidimo metu. Dėl šio vidinių ir išorinių konfliktų persipynimo ir labai tikros tėvo šešėlyje gyvenančio sūnaus kovos Tidus istorija suskamba tiek daugumoje žmonių. Žaidimas šiek tiek suklumpa pabaigoje, nes Tidus tampa tik svajone (manome?), bet emocinga įtaka, kad jis yra tas, kuris galiausiai „miršta“, veikia gana stipriai, net jei jūs to tiksliai nesuprantate kodėl.

„Torgal“ („Final Fantasy XVI“)

Torgal sėdi su Joshua.
Square Enix

Patikimas Clive'o kompanionas vilkas Togralis iš esmės yra jo vienintelis draugas visais laikotarpiais Final Fantasy 16 viršeliai. Skirtingai nuo bet kurio kito franšizės žaidimo, jūs ne tik žaidžiate kaip vienas veikėjas per visą pasakojimą, bet net nerengiate vakarėlio. Na, išskyrus Torgalą po dviejų susijungimo metų po Liepsnų nakties. Nors galbūt nemanote, kad vilkas gali būti stiprus personažas, Torgalo kilmė ir asmenybė yra lygiavertė bet kuriam kitam žaidimo dalyviui. Iš pradžių jis buvo išmestas iš šiaurinių teritorijų, kol Rosfieldo rūmai jį priėmė kaip šuniuką, kai erchercogas Elvinas rado jį sušalusį sniego lauke. Grįžęs jis padovanojo jauną vilką savo sūnums Joshua ir Clive ir užmezgė stiprų ryšį su berniukais.

Kaip ir galima tikėtis iš geriausių berniukų, Torgalas niekada jūsų neišduos ir nenuvils. Kovoje tai reiškia, kad jis užpuls ir atitrauks priešus dėl jūsų, taip pat išgydys jus, o kovoje jis yra tylus, bet užjaučiantis, kuris visada jus motyvuos.

„Moogles“ ir „Chocobos“ („Final Fantasy“ serija)

„Moogle“, jojantis „Chocobo“.

Dėl kažko visiškai kitokio iš šio sąrašo negalime išbraukti ikoninių „Moogles“ ir „Chocobos“. Beveik kiekviename žaidime pateikiami įvairiomis formomis, šie du serijos talismanai turi didžiulę gerbėjų bazę, nepaisant to, kad jie iš tikrųjų nėra savarankiški personažai. Vis dėlto negalima nepastebėti fakto, kad jie daro tokį stiprų įspūdį ir kad negali nesišypsoti, kai pamatai juos naujausiame „Final Fantasy“ žaidime. Moogles yra mieli maži meškiuko tipo padarai, kurie dažniausiai veikia kaip pardavėjai, nors per keletą kartų įsitraukė į veiksmą Nors Chocobos yra serialo žirgų stovai, tik vietoj arklio galime jodinėti gražiai dideliu viščiuku. būtybių.

Šie du veikėjai, o gal būtybių rasė būtų tikslesnė, iš viso sąrašo turi didžiausią paviršiaus patrauklumą: jie tiesiog žavingi. Maži, neryškūs Moogles kūnai ir storos, ryškiai geltonos Chocobo plunksnos yra tiesiog neabejotinai mieli. Ir tai net neminint kūdikio Chocobos. Vis dėlto, seriale, kuriame galima pasinerti į gana tamsias, gilias ir net slegias temas, kai kurių patikimai linksmų ir pažįstamų gyvūnų talismanų pasirodymas yra paprastas būdas pakelti žmonių nuotaiką. Tai ir tai, kad Chocobo daina yra absoliutus bop kiekviename remiksavime ir aranžuotėje, kurioje ji pasirodo.

Redaktorių rekomendacijos

  • Ar „Final Fantasy 16“ gaus DLC?
  • Visos „Final Fantasy 16“ prisiminimų sienos įdomybės
  • Geriausi Final Fantasy žaidimai, reitinguojami nuo geriausio iki blogiausio
  • „Final Fantasy 16 Renown“ paaiškino: kas yra žinomumas ir kaip jį uždirbti
  • „Final Fantasy 16 Timely Accessories“: kas tai yra ir kaip juos aprūpinti