Pirmieji įspūdžiai svarbūs. Tai pasakytina ir apie žmones, ir su vaizdo žaidimų pultais.
Turinys
- Blogiausia: Atari Jaguar
- 10. Sega Dreamcast
- 9. Meta Quest 2
- 8. Garų denis
- 7. Nintendo DS
- 6. Playstation 4
- 5. Sega Saturn (Japonija)
- 4. Game Boy Advance
- 3. Xbox 360
- 2. Nintendo GameCube
- 1. Sony PlayStation
Pirmą kartą paleidus a nauja žaidimų sistema gali būti stebuklinga akimirka, kai viskas bus padaryta teisingai. Įsigijus naują vaizdo žaidimų konsolę, visada yra tam tikra įtampa, kai ją atsargiai išpakuojate ir nustatote. Ši preliudija gali jaustis kaip orkestras, derinantis savo instrumentus, laukdamas momento, kai pagaliau jį įjungsite ir išgirsite ilgos simfonijos pradžios natas. Ir aš čia kalbu ne tik metafora; Kalbu apie itin svarbų konsolės paleidimo garsą.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Vaizdo žaidimų sistemos turi ilgą paleidimo garso signalų naudojimo istoriją. Pirmosiomis dienomis sistemose būtų visos dainos (žiūrime į Sega Mega sistema), bet tie ilgi įžangos galiausiai susitraukė iki trumpesnių melodijų ir atmosferinės scenos. Šiandien paleisties garsai turi tendenciją tapti ikoniniais. Tai pirmas dalykas, kurį išgirstate paleidžiant įrenginius ilgus metus, todėl geriausi į ausį įstrigo visam gyvenimui.
Vis dėlto sukurti tobulą garsą yra menas. Tai turi būti ne tik kažkas, ko neprieštarautumėte girdėti kiekvieną dieną, bet ir kažkas, kas nustato to įrenginio toną. Sukrečiantis pirmojo „Xbox“ atidarymas leido suprasti, kad tai yra sudėtingesnė sistema nei jo konkurentai, o „PlayStation“ 2 baisus sintezės vaizdas paruošė jus... na, aš neįsivaizduoju, kas tai buvo nuoširdžiai, bet tikrai įsimintinas. Siekdami rasti geriausius, šukavome kiekvieną rastą paleidimo seką – nuo delninių kompiuterių iki konsolių. Tai yra 10 garsų, kuriuos mylime labiausiai (ir vieną, kurio visiškai nekenčiame).
Blogiausia: Atari Jaguar
Norėdami pabrėžti, kas skleidžia puikų starto garsą, pirmiausia turime pradėti nuo to, kas skamba baisu. Taigi pradėkime nuo blogiausio iš jų: Atari Jaguar. Seka prastai prasideda imituojant jaguaro urzgimą. Tai keista, bet manau, kad tai bent jau paruošia jūsų smegenis „laukiniams“ potyriams. Vis dėlto tai nesibaigia. Po kelių nepatogių sekundžių ekrane praskrieja raidės, sudarydamos žodį „Atari“ kaip kvailą besileidžiančių klouno natų seriją. Ją užbaigia triumfuojanti maža melodija, kuri vėl toniškai neatitinka abiejų prieš tai buvusių garsų.
Tai absoliuti netvarka, dėl kurios „Jaguar“ atrodo kaip pokštas (vaizdinė seka netgi baigiasi besisukančiu kubu, kiekviena pusė išmarginta jaguaro nuotraukomis). Čia konkrečiai kritikuosiu jo mažėjančią natų seką. Tai suteikia jausmą, kad įrenginys išsijungia, o ne įjungiamas. Pastebėsite, kad daugelis geriausių paleidimo garsų turi natas, kurios kyla į viršų, žaisdamos su jūsų laukimu, kai jis įsijungia. Tokios mažos detalės daro skirtumą, ir mes to ieškome ieškodami geriausio.
10. Sega Dreamcast
Prieš kalbėdami apie Sega, pakalbėkime apie tai: Ne, ikoninė „Genesis“ „Sega“ melodija iš tikrųjų nėra tos sistemos paleidimo garsas. Tas mažas garso klipas pasirodė prieš tam tikrus žaidimus, bet ne per konsolės įkrovos seką. Nerašykite man apie tai el.
Užuot apie tai aptarę, pakalbėkime kalbėti apie Dreamcast. Sistema turėjo keletą skirtingų paleidimo garsų, tačiau noriu pabrėžti labiausiai jaukesnį jos garsą, kuriame skambėjo į lietaus lašus panašūs garsai, kai ekrane šokinėjo oranžinis rutulys. Sekoje yra kažkas kitokio, nes po tais aidinčiais lašeliais skamba erdvi, nuolatinė nata. Beveik atrodo, kad plūduriuoji. Tai atpalaiduojanti įžanga, dėl kurios kiekvienas „Dreamcast“ žaidimo seansas jaučiasi kaip tikras pabėgimas nuo pasaulio. Vėlesnės konsolės geriau pagerintų šį pojūtį, bet vis tiek jaučiu tuos mažus lietaus lašelius ant savo odos.
9. Meta Quest 2
Galite ginčytis, kad Meta Quest 2 tikrai neturėtų būti skaičiuojamas, nes tai nėra aiškiai vaizdo žaidimų konsolė. Tačiau VR ausinės pirmiausia skirtos žaidėjams, todėl čia priimu sprendimą. Nors galbūt netradicinis pasirinkimas, „Meta Quest 2“ trumpas ir paprastas atidarymo skambutis atlieka būtent tai, ko reikia. VR tikslas yra priversti žaidėjus iš tikrųjų jaustis taip, lyg jie išgyventų ateitį. Quest 2 iškart tai padaro kiekvieną kartą, kai jį paleidžiate švelniu garsu, tarsi jis būtų ištrauktas iš mokslinės fantastikos filmo erdvėlaivio. Tai pernešantis mažas garsas, kuris greitai nukelia jus iš namų ir patenkate į „Star Trek“ holodeką.
8. Garų denis
Steam Deck paleidimo garsas
„Valve“ garų denis aiškiai paėmė daug pastabų iš sistemų, apie kurias skaitysite vėliau šiame sąraše, ir tai yra naudinga. Keturių sekundžių klipas yra mažų garsų sujungimas. Prasideda tai, kas skamba kaip du švelnūs mygtukų paspaudimai, beveik panašūs į kažką panašaus į „Nintendo Switch“. Po to yra šiek tiek erdvi atmosfera, kuri primena „PlayStation“ sistemas. Tai pasiekia gilesnį sintezės toną su Xbox atspalviais. Ant popieriaus tai gali atrodyti šiek tiek netvarkingai, tačiau peršasi mintis, kad „Steam Deck“ gali žaisti beveik bet ką. Jūs nesate suvaržytas vienos platformos žaidimų – ir net nesate užrakintas viename įkrovos ekrane! Jį galima visiškai pritaikyti bet kam, ko tik norite, sustiprinant idėją, kad „Steam Deck“ yra viskas vienu metu.
7. Nintendo DS
Nors galėčiau poetiškai kalbėti apie daugybę šio sąrašo garsų, „Nintendo“ stiprybė dažnai kyla iš jos paprastumo. Pavyzdžiui, originalus „Game Boy“ suteikia žaidėjams tik džiaugsmingą dviejų natų skambėjimą, dėl kurio atrodo, kad pati sistema džiaugiasi įsijungusi. The Nintendo DS lieka ištikimas šiai paprastai idėjai ir tiesiogine prasme ją sumažina. Modernizuodamas ikoninį Game Boy toną, pritaikydamas jį fortepijonui, „Nintendo“ atlieka labai subtilų pakeitimą, įdėdamas šiek tiek aido. Dėl to atrodo, kad matote dvigubai, kai tonas ir toliau skamba, imituodamas dviejų ekranų sistemos išskirtinį triuką. Tačiau, svarbiausia, tai tiesiog malonus garsas, kurį aš niekada nepykstu girdėdamas, kai įjungiu delninį įrenginį.
6. Playstation 4
PS4 INTRO TEMINĖ DAINA
„PlayStation“ požiūris į garsą labai skiriasi nuo bet kurios kitos šiame sąraše esančios įmonės. „Sony“ sistemos paprastai atsidaro atmosferiniais garsais, sukuriančiais stiprų erdvės pojūtį ir toną. Asmeniniu lygmeniu mano mėgstamiausia yra tai, ką gavome su PlayStation 4. Išties šalta kompozicija yra susipynusi stipriai paveiktų gitarų makaronų kolekcija, permirkusi mirgančiu aidėjimu. Tai nebūtinai atitinka konsolės biblioteką kinematografiniai veiksmo-nuotykių žaidimai, bet tai raminanti įžanga, kuri mane visada verčia susitaikyti su tokiomis apmąstymomis istorijomis kaip karo dievas arba Paskutinis iš mūsų.
5. Sega Saturn (Japonija)
„Sega Saturn“ iš tikrųjų turi kelis garsus, priklausomai nuo to, kurią konsolės versiją turėjote ir kurioje šalyje. Amerikoje gavome puikų garso peizažą, susidedantį iš į vėjo varpelius panašių sintetinių natų, sukuriančių ryškią crescendo. Nors ir miela, tai nublanksta prieš Saturno paleidimo garsą Japonijoje. Tai žymiai grandiozesnis, beveik imituojantis Richardą Straussą Taip pat Sprach Zaratustra miniatiūroje. Gauname tris kylančias natas, kurios sluoksniuojasi viena ant kitos ir ryškiai mirksi, kai atskleidžiamas sistemos logotipas. Dėl to „Sega Saturn“ paleidimas kelia siaubą, tarsi ketintumėte patekti į didžiulius, įdomius skaitmeninius pasaulius. Kam geriau įvesti Naktys į sapnus yra ten?
4. Game Boy Advance
originalus žaidimo berniuko išankstinis paleidimas
Iki šios dienos, Game Boy Advance Džingsas sukelia šypseną mano veide. Nemanau, kad tai tik mano vaikystės nostalgija. Panašu, kad „Nintendo“ delninio kompiuterio atidarymo garsą sukūrė ryškų ir svetingą. Tai akivaizdu pradiniame „glissando“, kuris išlenktas taip, kad jaučiasi kaip vaivorykštė (tikriausiai neatsitiktinai, nes po juo pasirodantis GBA logotipas pats yra vaivorykštės spalvos). Tai užbaigia originaliu Game Boy varpeliu, jungiančiu sistemą su nostalgiška Nintendo praeitimi; tai tiesiogine prasme sako, kad tai yra pažangesnis Game Boy garsas. Visa tai sukuria garsą, kuris galbūt geriausiai atspindi patį „Nintendo“ – įmonę, kurios tikslas – pasiūlyti ryškią, žaismingą patirtį su šilta nostalgija.
3. Xbox 360
„Xbox 360“ paleidimo garsas man ypač patinka – judesio pojūtis. Kai jis prasideda, beveik pasigirsta ūžesys, dėl kurio atrodo, kad ką tik skridome vėjo tuneliu. Kai artėjame prie pabaigos, horizonte pradedame kažką girdėti. Lengvas orkestro bangavimas pakyla lyg saulėtekis tolumoje. Jau vien tai yra pakankamai įspūdinga, sukuriant jausmą, kad ką tik patekote į portalą ir žvelgiate į drąsų naują pasaulį. Kai tai baigiasi, gauname ikoniškiausią ir labiausiai nepaaiškinamą sekos garsą. Geriausiai galiu apibūdinti jo erdvų garso judesį, lyginant jį su krentančia žvaigžde danguje. Jis greitai praeina pro šalį, trumpą akimirką spindi ten, kur gali jį pamatyti. Nedidelis nuostabos mirksėjimas garso peizaže, kol pradedate badyti draugus energijos kardu Halo 3.
2. Nintendo GameCube
Daugelis geriausių „Nintendo“ garsų yra vienas kito variantai, tačiau „GameCube“ įvadas nepanašus į jokią įmonės sukurtą įžangą. Ypatingas garso klipas sukurtas aplink kylančių marimbos hitų seriją, kuri beveik svyruoja kaip laiptai. Tai šiek tiek keista ir beveik toks jausmas, lyg eitum per M. C. Escher paveikslas link švelnaus orkestro smūgio viršuje. Tai neįprasta, tačiau dėl to jis puikiai tinka ekscentriškam GameCube. The sistemos žaidimų biblioteką yra vienas iš pačių įvairiausių ir nenuspėjamiausių žaidimų, suteikiantis mums viską nuo Metroid Primeį Kubėdis. Tuo metu patrauklumas buvo tas, kad niekada iš tikrųjų nežinojai, ką gausi toliau, ir tai atsispindi greitame muzikos kūrinyje, kurį taip pat sunku nustatyti. Kai kurie populiarūs memai netgi žaidė su juo, išplėtę jį į ištvermės pokštą arba paversdami jį a Toto viršelis Afrika.
„GameCube“ startuolis taip pat sulaukia šauksmo, kad yra vienas iš vienintelių, turinčių velykinį kiaušinį. Priklausomai nuo to, kokius mygtukus paspausite ant valdiklio sekos metu, galite pakeisti originalų garsą į džiunglių ritmą arba vaikišką cirko rifą. Tai smagus būdas išlaikyti draugus ant kojų prieš paleidžiant kažką panašaus Super Smash Bros. Melee. Kartais proto žaidimai yra raktas į pergalę.
1. Sony PlayStation
Per daugelį metų „Sony“ gavo galimybę atlikti kelis paleidimo garsus tarp keturių pagrindinių sistemų ir dviejų delninių kompiuterių. Tačiau jis pasiekė tobulumą pirmuoju bandymu. The originalus PlayStation paleidimo garsas yra absoliuti garso dizaino meistriškumo klasė, sukurianti visiškai unikalų toną, kurio niekur kitur iš tikrųjų nėra. Gilinantis į ją reikia daug ką išpakuoti. Jo kompozicijos šerdis sukasi tik apie dvi stiprias bosines natas, kylančias. Jie yra tokie žemi, kad beveik galite jausti, kaip barška jūsų kaulai, tarsi sistemos galia trykšta iš ekrano. Tačiau aplink jį esantis garsas yra dar tankesnis, todėl į jį patenka mirksintys sintezatoriai, kurie sukasi savo vadovaujama orbita. Jis baigiasi anapusiniu mirgėjimu, kai ekrane pasirodo PlayStation logotipas, kviečiantis ir bauginantis tuo pačiu kvapu. Sunku dėti pirštą į paslaptingą pasaulį, į kurį ruošiatės įžengti, bet negalite jo nesekti.
PlayStation įvadinis tonas yra toks stiprus, kad pelnė ilgalaikį palikimą lo-fi estetinėje kultūroje. Jūs netgi galite išgirsti, kaip prasideda vienas geriausių visų laikų R&B įrašų, Frankas Oušenas Oranžinis kanalas. Nors „Sony“ iš esmės stengėsi sekti šią sėkmę su savo aplinkos orkestro derinimu PS3 ir PS5, beveik svetimas, skaitmeninis PlayStation paleidimo triukšmo pobūdis sukuria garsą, kuris yra didingo ir paslaptingo pasaulio sinonimas. Kompiuteriniai žaidimai.
Redaktorių rekomendacijos
- Geriausi 2022 m. tiesioginio aptarnavimo žaidimai: 10 vykstančių žaidimų, kurių negalėjome nustoti žaisti