Kaip priversti objektus šokinėti „GameMaker 8“

Daugiafunkcinis darbas

Vaizdo kreditas: triocean/iStock/Getty Images

Platforminiai žaidimai yra viena iš pirmųjų formų, kurias bando dauguma naujų žaidimų kūrėjų, o vienas iš pagrindinių platformos žaidimo judesių yra šuolis. Kai pridedate šuolio judesį, jūsų personažas iš karto gali pereiti į naujus lygius ir progresuoti toliau žaidime. Pridėti šokinėjimo judesį į Game Maker 8 yra paprasta, o personažas gali šokinėti vos per kelias minutes.

1 žingsnis

Pridėkite žingsnio įvykį prie objekto, kurį norite atlikti.

Dienos vaizdo įrašas

2 žingsnis

Prie veiksmo įvykio pridėkite veiksmą Patikrinti tuščią, esantį skirtuke Valdymas. Nustatykite Y į 1 ir pažymėkite atitinkamą langelį.

3 veiksmas

Pridėkite veiksmą Nustatyti gravitaciją iš perkėlimo skirtuko prie žingsnio funkcijos. Nustatykite kryptį į 270, o gravitaciją į 0,5. Tai pritaikys gravitaciją, kai objektas nėra ant kieto paviršiaus.

4 veiksmas

Prie objekto pridėkite įvykį Key Press Up.

5 veiksmas

Prie naujo įvykio pridėkite veiksmą Tikrinti tuščią iš skirtuko Valdymas. Nustatykite Y į 1 ir pažymėkite atitinkamą langelį.

6 veiksmas

Prie įvykio pridėkite veiksmą Nustatyti vertikalųjį greitį iš valdymo skirtuko ir nustatykite greitį kaip -10. Tai privers jūsų veikėją šokti į orą, kai tik bus paspaustas aukštyn klavišas. Gravitacija greitai nuneš objektą atgal į žemę ir užbaigs šuolį.

Patarimas

Sureguliuokite vertikalųjį greitį, kad padidintumėte arba sumažintumėte atstumą, kurį jūsų objektas gali peršokti.