Suprasdami, kaip sukurti personažą GameMaker, galėsite sukurti daug platesnį žaidimų spektrą. Nuo pirminio GameMaker išleidimo 1999 m. buvo pridėta įvairių funkcijų, tokių kaip egzempliorių ir kintamųjų kūrimas. „GameMaker“ sukurtus žaidimus galima eksportuoti į internetą arba išsaugoti kaip atskirą failą. Atsisiųsdamas keletą išteklių ir nustatydamas įvairius atvejus, vartotojas gali užprogramuoti savo personažą šaudyti sviediniais.
1 žingsnis
Atsisiųskite platformos variklį ir „Bullet Sprite“ (žr. išteklius). Išsaugokite kiekvieną šaltinį GameMaker programos aplanke, esančiame jūsų kompiuteryje.
Dienos vaizdo įrašas
2 žingsnis
Atidarykite GameMaker. Leiskite programai visiškai įkelti ir spustelėkite „Failas“, esantį viršutiniame kairiajame ekrano kampe. Atsiras meniu. Slinkite žemyn ir parinkčių sąraše pasirinkite „Naujas projektas“. Bus atidarytas naujas projektas.
3 veiksmas
Spustelėkite rutulį, pažymėtą „Sukurti objektą“, esantį pagrindiniame naršymo meniu. Atsiras langas. Raskite paryškintą sritį, pažymėtą „Sprite“. Spustelėkite „Naujas“. Atsidarys meniu „Sprite Properties“. Spustelėkite „Įkelti Sprite“, kad atidarytumėte „Windows Explorer“ ir eitumėte į „Bullet Sprite“, kurį atsisiuntėte atlikdami pirmąjį veiksmą. Pasirinkite jį, tada spustelėkite „Atidaryti“. Uždarykite meniu „Sprite Properties“. Būsite nukreipti atgal į meniu „Objekto ypatybės“.
4 veiksmas
Spustelėkite tuščiame lauke „Įvykis“ esantį „Pridėti įvykį“. Bus rodomas parinkčių rinkinys. Spustelėkite „Sukurti“. Įvykių lange pasirodys lemputė. Pasirinkite skirtuką „Valdymas“, esantį dešinėje lango „Objekto ypatybės“ pusėje. Bus rodomas parinkčių rinkinys. Spustelėkite ir vilkite „Nustatyti kintamąjį“ į tuščią lauką „Veiksmai“. Atsidarys langas „Nustatyti kintamuosius“.
5 veiksmas
Į tuščią teksto lauką „Kintamasis“ įveskite „Facing“ ir palikite „Vertė“ nustatytą į „0“. Spustelėkite „Gerai“. Dar kartą spustelėkite ir vilkite "Nustatyti kintamąjį" į lauką "Veiksmai". Į tuščią teksto lauką „Kintamasis“ įveskite „Facing“ ir nustatykite „Vertę“ į „180“, tada spustelėkite „Gerai“.
6 veiksmas
Spustelėkite „Pridėti įvykį“, esantį lange „Įvykiai“. Bus rodomas parinkčių sąrašas. Norėdami atidaryti išskleidžiamąjį meniu, spustelėkite „Klaustų paspaudimas“. Slinkite žemyn ir pasirinkite „Space“. Spustelėkite skirtuką „Pagrindinis1“, esantį dešinėje „Objekto ypatybių“ lango pusėje. Spustelėkite ir vilkite „Sukurti objektą su judesiu“ į tuščią lauką „Veiksmai“. Atsidarys langas „Sukurti judesį“.
7 veiksmas
Į tuščią teksto lauką „Greitis“ įveskite „15“. Į tuščią teksto lauką „Kryptis“ įveskite „Facing“. Paspauskite "Gerai". Dabar būsite nukreipti į langą „Objekto ypatybės“. Spustelėkite „Gerai“. Jūsų veikėjas dabar galės šaudyti sviediniais.
Daiktai, kurių jums prireiks
Platformos variklis
Bullet sprite
Patarimas
Kad galėtumėte filmuoti personažus, turite turėti GameMaker 6 ar naujesnę versiją.
Dažnai išsaugokite pažangą, kad neprarastumėte pažangos, jei GameMaker sugenda.