„Direct3D“ yra vienas iš „Microsoft DirectX“ komponentų, kuris naudoja vaizdo plokštę arba grafikos apdorojimo bloką 3D grafikos atvaizdavimui. Tai apima z-buferio, alfa maišymo, mipmapping ir anti-aliasing palaikymą. Daugelis 3D žaidimų ir programų naudoja šias „Direct3D“ funkcijas, kad būtų užtikrintas kuo išsamesnis arba tikroviškesnis vaizdas. Visos grafinės problemos, su kuriomis galite susidurti naudodami mėgstamas programas, gali būti susijusios su „Direct3D“ problemomis. Norėdami įsitikinti, išbandykite „Direct3D“ pagreitį naudodami „DirectX“ diagnostikos įrankį.
1 žingsnis
Iškvieskite dialogo langą „Vykdyti“ spustelėdami mygtuką Pradėti ir eidami į „Vykdyti“. Įveskite „dxdiag“ ir spustelėkite „Gerai“, kad paleistumėte „DirectX“ diagnostikos įrankį.
Dienos vaizdo įrašas
2 žingsnis
Palaukite, kol „DirectX“ diagnostikos įrankis pradės veikti, tada spustelėkite skirtuką „Ekranas“, kad pamatytumėte dabartinę vaizdo įrenginio būseną ir specifikacijas.
3 veiksmas
Spustelėkite „Test Direct3D“, kad pradėtumėte tikrinti vaizdo plokštę, ar nėra klaidų. Vykdykite ekrane pateikiamas instrukcijas, kad užbaigtumėte testą.
Patarimas
Taip pat galite pamatyti, ar jūsų „Direct3D“ funkcija veikia, išbandę bet kurią programą ar žaidimą, kuris priklauso nuo „Direct3D“. Patikrinkite žaidimo ar programos sistemos reikalavimus ir pažiūrėkite, ar norint, kad jis veiktų, reikalingas „DirectX“. Peržiūrėkite programos arba žaidimo parinktis ir suaktyvinkite „Direct3D“ režimą arba nustatymą, jei jis yra, kad vaizdo plokštė būtų priversta pateikti programą ar žaidimą naudojant „Direct3D“.